Homeworld 3
Новости проекта. который....ждут и это не халва 3 Спасибо.
В очередном долгожданном обновлении на Fig.co разработчики показали нам новый корабль – рельсовый фрегат (Railgun Frigate), или фрегат-рельсотрон, если хотите. Причём на этот раз дело не ограничилось концепт-набросками и 3D-моделями – его можно увидеть в действии (!) против себя же:
изуально картинка поражает воображение – зарево пейзажа, игра света и тени на корпусе фрегата, вспышка мощного электромагнитного разряда и росчерк залпа, насквозь пробитый корпус и целый каскад взрывов, сполохи молний в клубах чёрного дыма, крохотные плазменные светлячки, грустно гаснущие над обломками... в общем, старания разработчиков налицо и посмотреть действительно есть на что. С технической же точки зрения лёгкая дрожь направляющих запросто сведёт на нет всю точность столь дальнобойного орудия, да и дымный след от снаряда, пусть и важный с точки зрения геймплея, моментально рассеется в вакууме. Но, как вы понимаете, это далеко не финальный результат – игра в активной разработке, и её создатели призывают делиться впечатлениями, чтобы получить обратную связь, сгладить возможные шероховатости и выдать действительно достойный и качественный результат.
В честь 60-й годовщины первого полета человека в космос, с чем вас от всей души и поздравляю, на сайте появился перевод полного интервью Роба Каннингема, данное порталу Ars Technica, в котором история создания первого Homeworld раскрыта более детально. Конечно, оригинальная 16-минутная версия вполне даёт примерное представление, каково это было, но полный рассказ Роба длится почти 45 минут и изобилирует массой довольно любопытных подробностей, которые наверняка будут интересны всем поклонникам серии.
Посмотреть же оригинальные видео всегда можно по ссылкам:
На сайте появился полный перевод интервью с Карлом Гриком, художественным директором Homeworld 3, в котором он немного рассказал о работе над изобразительной составляющей новой игры, а также ответил на большое количество вопросов от поклонников серии. Как мы помним, исходно этот материал публиковался частями в обновлениях на сайте Fig.co (часть 1, часть 2, часть 3), в переводе же они сведены воедино.
В целом, рассказ Карла производит очень благоприятное впечатление – за качество картинки новой игры можно не безпокоиться. Тщательно продуманный стиль кораблей, чёткое увязывание его с кампанией, повествование через окружение – всему этому уделено самое пристальное внимание. Определённую ценность статья может представлять и для модостроителей, показывая, насколько важно иметь общую концепцию перед началом работ, ну и всем остальным, думаю, тоже будет интересно. Приятного чтения!
Начата подготовка к третьему этапу закрытого тестирования Homeworld: Mobile силами поклонников серии. Для участия необходимо пройти новый опрос, ссылка на который приведена в очередном обновлении на Fig.co (доступном только для тех, кто оформил предзаказ Homeworld 3). Даты тестирования, ссылки на тестовые сборки игры и сопутствующие инструкции будут разосланы позднее.
Стали известны и некоторые технические подробности. Так, игровой движок основан на Unity – как ни странно, компоненты движка Homeworld Remastered не используются. Игра, по сути, создаётся с нуля – оптимизированные низкополигональные модели, анимации, эффекты на основе системы частиц и т.д. Однако оригинальные текстуры используются в качестве подложек-образцов при создания новых, а некоторые текстуры эффектов ремастера и вовсе просто перенесены в новую игру. В целом, техническая информация довольно скупа и обрывочна, но какое-то представление всё же даёт.
Также есть новости по второму изданию альбома The Art of Homeworld – тираж уже отпечатан, находится в пути и прибудет ближе к концу февраля. Как и было обещано, новый том практически не будет отличаться от своего предшественника – лишь поменяется обложка да будут добавлены 10 новых вкладышей с рисунками Homeworld 3. Рассылку всем заказавшим планируют начать в марте, но для получения необходимо указать адрес до 17 февраля, так что торопитесь!
Зима неторопливо набирает силу, и только вчера наступивший декабрь, сходу по-хозяйски запорошивший всё снежком, незаметно подошёл к концу. Надо сказать, минувший год обернулся добротной такой встряской и серьёзной проверкой на прочность, сыпанув как из рога изобилия целым ворохом весьма неприятных сюрпризов – начиная от досадных, но некритичных ограничений, и заканчивая острой необходимостью на ходу менять сферу деятельности или спасать годами старательно выстраиваемый и уберегаемый от невзгод бизнес. Поэтому в Новом году хочу пожелать, чтобы такая вот вынужденная закалка не прошла даром, позволяя преодолевать любые трудности и с честью проходить самые невероятное испытания, а упорство и уверенность в своих силах стали надёжным тому подспорьем.
Что же касается нашей любимой космостратегии, то для неё всё пока складывается на удивление удачно. Разработка долгожданного продолжения в самом разгаре, пройден подготовительный этап, есть первые серьёзные результаты – готов полигон для проверки и дальнейшей обкатки интересных идей и технических решений. Конечно, до финального результата ещё не близко, но дело движется – а это главное.
Итак, с Новым годом, новым десятилетием – пусть оно, хоть и не сулит спокойствия, но несёт с собой и новые возможности, чтобы можно было успешно противостоять всем вызовам современного мира. Благополучия, оптимизма, новых свершений, перемен к лучшему – и будьте здоровы!
Пока так
16.04.2021 по 31.12.2020Видео от 6 сент. 2019 г.
ждём