Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

24 Января 2016

То самое чувство, когда куда-то опаздываешь

И очень хочется остановить время. В буквальном смысле.

То самое чувство, когда куда-то опаздываешь Часы, Время, ДТП, Гифка

Кливленд, США

Кливленд, США

Ютуб как бы намекает

Ютуб как бы намекает

Отдам котёнка в до6рые руки

Нашли котёнка в подвале, помыли, от глистов прокапали. У себя оставить не можем так как есть кот (не уживаются, бьёт котёнка). Игривый мальчик, любит ласку, к лотку приучен, ест сухой корм. Если не можете взять, но можете помочь советом куда пристроить, не стесняйтесь, пишите :) 

Отдам котёнка в до6рые руки Кот, В добрые руки, Новосибирск, Длиннопост, Помощь
Отдам котёнка в до6рые руки Кот, В добрые руки, Новосибирск, Длиннопост, Помощь
Отдам котёнка в до6рые руки Кот, В добрые руки, Новосибирск, Длиннопост, Помощь
Показать полностью 3

Загадка

Честно стырено с ВК. БМ не нашёл такой картинки.

Загадка Индейцы, Негры, Политика, США
Показать полностью 1

Падение.

Падение. Undertale, Арт
Показать полностью 1

Спортивный ролик для одежды

Спортивный ролик для одежды Видео, Спорт, Неожиданно
Показать полностью 1

Монетизация мобильных игр и приложений

Привет Пикабу! Все ни как руки не доходили до статьи про монетизацию игр / приложений, и вот этот день настал. 

Начнем с того, что монетизировать игры куда проще, чем приложения. Вы можете использовать различные варианты: баннеры, межстраничные баннеры, видео, видео за награду, внутриигровые покупки и собственно сама продажа игры. Что касается приложений, я считаю, их монетизировать куда сложнее, простое впихивание рекламы здесь врятли подойдет. Здесь нужно работать тоньше, например нативный формат рекламы здесь будет уместнее сверкающего баннера непонятно чего рекламирующего. Так как я занимаюсь разработкой игр, далее я буду более подробно рассказывать про их монетизацию.

Изначально в своих играх я использовал только Admob. Это самый простой вариант, думаю многие мобильные игроделы начинают именно с него. У него достаточно легкая интеграция и настройка, поэтому проблем с ним не было. Спустя несколько месяцев я наткнулся на статьи про медиацию рекламных сетей. Суть проста: есть компания медиатор, у нее есть собственный SDK (software development kit), в который включены SDK различных рекламных сетей. В результате, когда вы размещаете у себя в игре, например, баннер, то когда игра будет собрана, за это место будет происходить настоящая борьба! Разные рекламные сети будут торговаться за это место и в результате будет показана самая дорогая реклама из возможных. В этом вся суть работы медиатора. Кроме того, используются интересы пользователя, место положение и прочие вещи, благодаря которым показывается релевантная реклама, что также увеличивает доход. После прочтения той статьи я уже думал куда будут тратить заработанные деньги)

Монетизация мобильных игр и приложений Gamedev, Android, Игры, Монетизация, Длиннопост

Далее я решил раскопать эту тему, разобраться более подробно и попробовать это в деле. Выбор упал на Appodeal (не реклама, просто делюсь впечатлениями). Почему я выбрал его? У него очень много плюсов! 

1) Большое разнообразие рекламных сетей

2) Поддержка различных форматов рекламы (баннеры, видео, видер за награду, межстраничные объявления) + в разработке нативный формат

3) Минимальный вывод с 20$ (ни у кого из конкурентов я такого низкого порога не видел)

4) Наличие моментального вывода. Тот же самый Admob работает по системе Net 30 т.е. в течении месяца вы зарабатываете деньги, потом в начале следующего месяца происходит расчет вашего вознаграждения, а после, в 20х числах месяца происходит выплата. Не очень удобно, согласитесь. Здесь же все происходит моментально, нужны деньги сейчас - заказал, получил. Часто получал деньги в течении дня (рекорд через 2 часа после заявки). Иногда бывают задержки до 5 дней, но это не критично. В любой момент можно написать саппорту и все уладят. Вот тут то и вылазит следующий пункт.

5) Наличие русскоговорящей поддержки (так же есть англ) и чата. В консоли пользователя есть чат, куда вы можете написать и вам в течении 10 минут ответят на любой ваш вопрос, будь то проблемы с интеграцией или выплатой.

6) Легко интегрируемый SDK

7) Поддержка различных платформ и фреймворков.

С момента когда я начал пользоваться данным медиатором прошло около 8 месяцев, и я остался им доволен. Компания достаточно активно развивается и улучшает свой продукт, что только радует. 

Ну а теперь расскажу про внедрение монетизации непосредственно в игру.

Монетизация мобильных игр и приложений Gamedev, Android, Игры, Монетизация, Длиннопост

Вообще говоря, пользователя не желательно терроризировать рекламой, думаю и вас бесит, когда в ответсвенный момент вылазит баннер в игре. Да и вообще у игры теряется вид, когда  внизу что то сверкает разными цветами тем самым нарушая всю атмосферу игры. 

Как выйти из этой ситуации? Ввести внутриигровую валюту! Хоть это и не для всех игр подходит, но во многих этот вариант пройдет. Главное, чтобы валюта имела ценность для пользователя, вот это сделать куда сложнее и на эту тему есть множество статей. Продавайте за эту валюту подсказки, бустеры, улучшения, изменения внешнего облика вашего персонажа и т.д. А вот валюту как раз можно получить за прохождение уровня, либо за просмотр рекламного ролика. 

Итого, мы получаем чистую игру без назойлевых баннеров, а пользователь смотрит рекламу исключительно по своему желанию (хотя это желание навязали ему мы). 

Но и это еще не все! Все люди в разной степени азартны. А значит получение валюты мы можем обернуть в некое колесо фортуны. Суть этого колеса: когда пользователю понадобится валюта, вместе простого просмотра ролика,  он открывает это колесо, крутит его и с разной вероятность получает разное количество монеток/кристалов/золота. Например 1 монетка выпадает в 90 случаях из 100, 5 монеток в 7 случаях из 100, 10 монеток в 2 случаях из 100 и 50 монеток в 1 случае из 100. Но чтобы прокрутить колесо нужно просмотреть рекламный ролик. Если все это красиво оформить графикой и аницией (вращение колеса, сверкающие золотом монетки которые высыпаются), то успех вам обеспечен. Одна эта фишка может увлечь пользователя из-за азартной составляющей, а вам принести прибыль.

Теперь хотелось бы рассказать про свой собственный опыт. Около 2 месяцев назад я опубликовал игру "Угадай флаг", о ней я писал, можете почитать). Исходя из опыта той игры я могу сказать, что использование видео за вознаграждение вместо баннеров благоприятно влияет на отзывы и оценку приложения. Ни один из пользователей не пожаловался на рекламу.

Сейчас я совместно с другом занимаюсь разработкой новой игры, которая выйдет буквально через несколько недель. Суть заключается в угадывании названий футбольных клубов. В ней я также использовал валюту, раличные фишки и уловки для удержания пользователя. Если вам будет интересно я напишу про нее пост.

Ну что ж, на этом все. Ссылку на Appodeal оставлю в комментариях. Если вам интересно мое творчество, ссылочка на мою группу Вк будет там же)

P.S. Все оставляют в конце поста котов, а я оставлю свою черепашку)

Монетизация мобильных игр и приложений Gamedev, Android, Игры, Монетизация, Длиннопост
Показать полностью 3
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите