Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

21 Декабря 2013

I'm a Bird, Motha' F**** =D

Фу такой быть...

До этого я встречал таких людей только на картинках, и думал, что всё это фэйк, но буквально час назад написала одна девушка, и вот такой милый получился диалог
Фу такой быть... До этого я встречал таких людей только на картинках, и думал, что всё это фэйк, но буквально час назад написала одна девушка, и вот такой милый получился диалог
Показать полностью 1

Цветастая няша в субботний вечер.

Девушка моя.
Цветастая няша в субботний вечер. Девушка моя.

как вам мой рисуночек?)

рисую около 2-х лет, самоучка)
как вам мой рисуночек?) рисую около 2-х лет, самоучка)

Доброе дело, Новосибирск!

Сегодня ждала автобуса, и зашла за остановку. Там сидела милая бабушка, продавала всякие вкусности. Я у нее купила большую банку клубничного варенья всего за 100 рублей! Оочень вкусное, надеюсь что еще застану ее там, обязательно куплю еще) Всем советую) Можете купить себе вкусного вареньица и сделать добро - помочь бабушке) Остановка Плановая, та которая около торгового павильона, по ул. Дуси Ковальчук 73Б.

Игрострой. Кратко о движках. Дополнение.

В прошлом посту я написал много общей информации по движкам, но забыл написать какие типы движков существуют. Сейчас постараюсь восполнить этот пробел=)
Игровые движки можно разделить на несколько типов:
1. Текстовые движки.
В текстовых движках, как видно из названия, весь процесс игры происходил с помощью текста. На экране в виде текста выводилась игровая ситуация, а игрок вводил (или выбирал) ответную реакцию, после чего на экран выводились результаты действия игрока, например нанесенный урон, количество оставшихся жизней и прочее. Я сам не застал таких игр и никогда в них не играл, поэтому описал их так, как о них слышал.
2. Двумерные движки.
Двумерные игры я уже застал и даже наигрался в них вдоволь, хотя на тот момент в моду уже вошла полноценная трехмерная графика. Конечно же, двумерные движки отличались крутой графикой, по сравнению с предыдущими, поскольку в последних ее вовсе не было=) В двумерных игрушках уже появилось звуковое сопровождение, а в некоторых игрушках даже появилась имитация простых физических взаимодействий - скатывающиеся по наклонным поверхностям объекты, отскоки от стен и т. д. Вся графика состояла из плоских статичных или анимированных картинок (спрайтов). Спрайты могли быть нарисованы вручную или заранее отрендеренными, как, например, в играх про VectorMan'а.
3. Изометрические движки.
Изометрические движки добавили в игры имитацию передвижения в трехмерном пространстве, что повысило реализма, хоть и не намного.
4. 2.5D движки.
С 2,5D графикой к нам пришли такие игры как Doom, Wolfenstein3D и прочие. Не смотря на то, что в играх на таких движках вы можете перемещаться во все стороны, включая верх и низ, сами уровни игры были двумерными. Комнаты в уровнях не могли располагаться одна над другой, а находились в одной плоскости, что создавало интересные игровые ситуации.
5. Трехмерные движки.
Трехмерные движки используют трехмерную полигональную графику. Полигон - минимальная единица измерения плотности сетки объекта. Традиционно полигоном считается треугольник, потому что 3 точки (вершины) — это минимальное количество точек, через которые можно провести плоскость. Конечно, слово полигон означает многоугольник, но тем не менее, в трехмерной графике любой полигон разбивается на треугольники.
Одним из первых полноценных трехмерных движков был QuakeEngine. Далее он развивался, помимо него разрабатывались и другие движки. Раньше в играх для анимации использовался морфинг, то есть каждая вершина модели (или группа вершин) перемещалась по ключевым кадрам, что давало излишнюю нагрузку на ресурсы компьютера. Так обстояли дела, пока компания Valve не придумала скелетную анимацию для своих игр. В скелетной анимации перемещается один из элементов, который тянет за собой привязанную к нему группу вершин. Такая технология значительно уменьшила общую нагрузку на компьютер и она используется по сей день.
К слову, на Sega MegaDrive были игры, использовавшие все технологии (не движки) отображения графики, включая и трехмерную полигональную. Приставка тянула одни из первых игры с такой графикой, правда текстур я там не видел, но оно и понятно.
На сегодняшний день 2,5D движки и текстовые канули в лету, но вот остальные продолжают развиваться и по сей день.

Благодарю за внимание. Вскоре начну работу над следующим постом=)

P.S. Благодарю за оставленные замечания в комментариях к предыдущему посту! Помимо самого поста, почитайте и их, если вам интересна данная тема, они достаточно информативны.
Показать полностью

Бабка строит уток

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Half-life 3

2112
Half-life 3 2112
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите