VR-устройства уже выпущены в продажу и в настоящий момент есть три крупных игрока: Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. Вы можете подумать, что я буду жаловаться на цену этих устройств. Ну... не совсем. Я ждал подобного опыта очень долго и ради возможности оказаться внутри мира любимой игры или другого, совершенно неизведанного мира, я был бы готов хорошо заплатить. Но эти устройства и правда дорогие, так что только фанатики (как я) и богатые люди будут их использовать. Не слишком удачно, но, возможно, со временем оно окупится.
Разумеется, у каждого будет своё мнение на счёт технологии VR, но меня волнует только эффект погружения. Когда любая игра чувствуется реальной - это всё, что мне нужно. Всё остальное - второстепенно. Так что меня не особо волнует отслеживание движений, контроллеры, насколько тяжёлый шлем, насколько толстые провода... Так что меня волнуют только две вещи: визуальное качество (очевидно) и программное обеспечение.
Я видел несколько больших проблем на этот счёт. Давайте разберёмся с очевидным. Oculus принимает закрытый подход к потребителям и пытается запретить людям с другими шлемами играть в игры из их магазина. Так что они пытаются держать эксклюзивные игры из и так небольшого количества игр под VR. То есть, эксклюзивы внутри эксклюзивов. Oculus уже говорили, что они не собираются делать деньги на аппаратном обеспечении. Видимо, они будут делать деньги на программном обеспечении. Но тогда почему они не дают людям пользоваться этим программным обеспечением? Ладно, это просто одна ужасная идея для всей экосистемы, особенно для технологии, пытающейся подняться с колен. Сказать на этот счёт больше нечего. Продолжаем.
Oculus Rift запустился с 30 играми. Потом Vive вышел с поддержкой нескольких больших игр и кучей маленьких игр в Steam. По моему представлению VR игр в Steam, большая их часть это просто мелкие или казуальные игры, стоящие от 10 до 20 долларов и длящиеся час или два, если вы не забросите их раньше. Я не говорю, что это плохо, но возможность стрелять по кубикам или шарикам в пустом пространстве - это не совсем то, чего я жду от VR. Через некоторое время, SONY впустила на свою платформу несколько больших игр, в число которых входят как уже выпущенные для других шлемов игры, так и несколько эксклюзивов. Разумеется, можно уже сейчас купить PlayStation VR и радоваться простоте установки и настройки, поддержке игр и их общему качеству. Но тогда весь ассортимент игр, в который вы сможете сыграть, будет ограничен тем, что SONY одобрила и может вам предложить.
Есть одна вещь, которую не вполне понимают люди: VR-устройства - это не консоли. Эти игры - это не всё, из чего мы должны выбирать. Это может вас удивить, но игры с геометрией в трёхмерном пространстве уже давно существуют на ПК. Их тысячи. Многие из них с большой производственной стоимостью. Пока мы ждём изменений на рынке, в конструкции устройств и новых разработок, почему бы не перенести существующие игры в VR?
Хорошие новости в том, что некоторые сторонние компании пытаются этим заняться, сделать существующие игры совместимыми с VR. Насколько я знаю, в этом поле есть три главных игрока.
TriDef делает стереоскопический драйвер, переводящий 3D игры в реальное 3D, но похоже что они специально стараются НЕ поддерживать VR-устройства. Людям приходится сломать программу, чтобы заставить её работать. Плохой знак. VorpX поддерживает много игр за определённую цену. И Vireio поддерживает некоторые бесплатно. Их основная проблема - ужасная документация.
Если быть честным, некоторые игры не будут хорошо работать в VR. Может быть, геймплей будет плохо подходить или игра может рендерить вещи странным образом... Мы не сможем перенести каждую существующую игру в VR. Но мы можем перенести туда очень много. Ниже в комментариях, я оставлю свой список игр или игровых серий, которые вполне бы подошли для игры в VR даже без моушн-контроллеров и которые я сам бы очень ждал. Плюсы у названий означают, что для этих игр есть готовое решение.
Основное преимущество работы таких драйверов для изначально не предназначенных для 3D игр перед создаваемыми специально под шлемы - это лучшая производительность. Зависит от игры, само собой, но одна из основных жалоб на счёт VR состоит в том, что игроку нужен дорогой компьютер, чтобы играть в шлеме. Но я вполне уверен, что множество компьютеров могут запустить Quake или Unreal с 90fps. VR Ready не будет иметь никакого значения, потому что я всегда смогу играть в VR, просто игры могут быть не самыми новыми.
До этого я говорил только о трёх игроках на поприще переноса игр в VR. На самом деле есть ещё и четвёртый, секретный игрок. NVIDIA. У NVIDIA есть свои стереоскопические драйвера под названием 3D Vision, работавшие в основном для 3D мониторов. Может быть, они сработали бы лучше, если бы экран был у игрока прямо перед глазами, как в VR. Видимо, NVIDIA думала о том же. Они анонсировали Auto Stereo, которая смогла бы заставить каждую игру, работавшую в 3D Vision, работать в VR. Звучит прекрасно. Они, правда, так же хотели прикрепить управление курсором к отслеживанию головы, что по моему мнению плохая идея, так как никто не хочет играть в игру размахивая головой как на рок концерте. Но заставить каждую игру, работавшую в 3D Vision, работать в VR? Отлично! NVIDIA утверждала о поддержке около 600 игр. Это число уже превышает число игр на Oculus или в PS Store. Но, как я помню, драйвер работал с множеством странных и официально не поддерживаемых игр, так что реальное число игр может быть больше тысяч.
Этот анонс произошёл в 2014, что изменилось с тех пор? Итак, в течение почти двух лет с момента анонса как причины купить их новую линейку видеокарт и до 2016, когда VR стали дступны для потребителей, NVIDIA держала строжайшую тишину. Я решил, что они ждут своей следующей линейки видеокарт, ведь до этого даже нельзя было купить потребительскую версию VR-устройства. И теперь... всё ещё ничего. Том Питерсон в ответ на письмо одного из фанатов с вопросом, что же стало с Auto Stereo, сказал, что они на самом деле лгали с самого начала, что технология не работала так, как они думали и что они не собираются ею заниматься из-за низкого интереса у потребителей. Учитывая, что это предложение изначально было сделано для потребителей, считавших, что они получают недостаточно хороший игровой опыт при 300 кадрах в секунду. Рынок по крайней мере настолько большой, особенно учитывая что кто-то из публики спросил их об этом. Спасибо, загадочный незнакомец. Не то чтобы я был фанатом NVIDIA, на самом деле мне не слишком нравятся некоторые их решения и практики, но они были наиболее подготовленными к поддержке огромного количества игр в стереоскопии, фактически готовых к VR.
Если вы считаете, что я неправ или чего-то не знаю о происходящем в этой области - напишите об этом, но я думаю, адаптация к VR будет долгой. Не только из-за количества и качества игр или из-за цены, хотя это и наиболее серьёзные причины. Вы просите игроков прикрепить что-то к своему лицу, некоторые люди страдают от укачивания, а разработчикам приходится целиться в гораздо меньшую часть рынка. Тут полно препятствий и их преодоление займёт время.