Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

13 Декабря 2017

Дэнги, дэнги давай!!!

https://newinform.com/95808-snova-s-protyanutoi-rukoi-ukrain...

Дэнги, дэнги давай!!! Украина, Экономика, Политика
Дэнги, дэнги давай!!! Украина, Экономика, Политика

Ручка пропала

Ручка пропала

Страшные вещи)

Статья на "Медузе" о сериале "Каратель".

Страшные вещи) Сериалы, Новости кино и сериалов, Медузы

Ссылка:
https://meduza.io/feature/2017/12/12/serial-karatel-po-komik...

Немка весом полтора центнера застряла в ванне и умерла

https://lenta.ru/news/2017/12/13/bath/



В немецком городе Беккум, земля Северный Рейн-Вестфалия, 145-килограммовая женщина упала в ванну, не смогла выбраться и через несколько дней умерла. Об этом в среду, 13 декабря, сообщает издание Daily Mirror.


По утверждению мужа погибшей, он услышал грохот из ванной комнаты, а когда прибежал, увидел, что его супруга лежит в ванне, полка разбита, и кругом валяются осколки. Он предложил помочь, но женщина наотрез отказалась.


Муж оставил ей мобильный телефон и сказал: «Если нужна помощь, проси сама. От меня ты ее все равно не хочешь». В течение нескольких дней его жена лежала в теплой воде и играла на планшете. Мужчина приносил ей кофе и газеты, кормил и давал лекарства.


Через 13 дней он позвонил в экстренные службы. К моменту их приезда женщина была мертва не менее двух дней. Причиной смерти предположительно стало воспаление легких.


Мужа погибшей арестовали. Его обвинили в том, что он бросил жену в беспомощном состоянии, в результате чего она умерла. На суде мужчина отверг обвинения, сославшись на то, что она супруга отвергла его помощь. Рассмотрение дела продолжится в январе.

Показать полностью

Имена на букву У

Сегодня ехала в автобусе, а там за водителем бумажка такая наклеена - "вас обслуживают..." и фамилии водителей. Так вот, один из водителей, судя по этой бумажке, зовется "Чернов У." Ну то, что у человека нет отчества - это нормально, бывает. А вот что за имя на букву "У"? Пока ехала, вспоминала, какие же имена на букву "У" я знаю. Так ничего и не вспомнила. Приехала в офис, полезла в интернет - узнать, какие же мужские имена на эту букву вообще бывают. Один из сайтов выдал мне список:

Уалент 6 букв

Уалентин 8 букв

Уалерий 7 букв

Уалириан 8 букв

Уар 3 буквы

Убада 5 букв

Убай 4 буквы

Убайда 6 букв

Убара-туму 10 букв

Уврикий 7 букв

Узбек 5 букв

Укба 4 буквы

Ульмас 6 букв

Ульрих 6 букв

Умайр 5 букв

Умар 4 буквы

Упуаут 6 букв

Ур-эа 5 букв

Урал 4 буквы

Урван 5 букв

Уриил 5 букв

Урош 4 буквы

Урпасиан 8 букв

Урус 4 буквы

Усама 5 букв

Усман 5 букв

Устин 5 букв

Ут-напиштим 11 букв

Утба 4 буквы


Какбэ не уверена, что у водилы одно из этих имен. Придется в следующую поездку поинтересоваться у самого водилы. Неудобно, но эту загадку я должна разгадать!

Показать полностью

Базовые FX на GMS2. Составные эффекты

В прошлом посте я накидал базовых эффектов, простых и узнаваемых. Думаю, что стоит продолжить тему более прикладным рассказом про фишечки.

Базовые FX на GMS2. Составные эффекты VFX, Gms2, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Первое, что хочется сказать: @AZAMATIKA, в прошлом посте давал ссылку на редактор партиклов для GMS2. Лично у меня противоречивые чувства от этой штуки.

Плюсы очевидны: наглядность, возможность редактировать "налету".

Из минусов: чисто гуишные решения под винду, например несколько напрягают (хотя бы то, что параметры нельзя гонять мышкой, только вбивать руками. Есть ощущение, что под огрызком такой проблемы нет, но я не ем яблоки).

В целом - пожалуй - это очень хороший вариант для реализации, наглядно, быстро, довольно просто и интуитивно.

Но, как я ответил в тот раз - мой пост не об этом, я описываю теоретическую информацию, которую можно использовать на любой системе частиц, это принципы работы, реализация может быть какой угодно.

Погнали!

Пара слов теории.

собственно "кольцо огня" из первого поста:

// объявление системы
ring = part_system_create()
// объявление и свойства частиц
ring_part = part_type_create()
part_type_shape(ring_part, pt_shape_ring)
part_type_color_hsv(ring_part, 4,14,80,110,220,250)
part_type_life(ring_part,10,11)
part_type_alpha2(ring_part,0.4,0)
part_type_size(ring_part,0.3,0.3,0.51,0)
part_type_blend(ring_part,0)
//объявление и свойства эммитера
ring_emit = part_emitter_create(ring)
part_emitter_region(ring, ring_emit, x,x,y,y,ps_shape_rectangle,ps_distr_gaussian)
part_emitter_burst(ring, ring_emit, ring_part, 1)

вкратце: объявляется система частиц (это абстракция управления), объявляется частица и её параметры (это непосредственно то, что можно будет потрогать глазами), объявляется эммитер и его параметры (это управляющая сущность, которая непосредственно спамит сущностями партиклов).

Отдельно про прикладное использование. Например: если привязать part_emitter_region к мышке (в поля x и y вписать mouse_x и mouse_y) то эффект всегда будет рождаться под курсором. А если х и у перепутать - то получите зеркалирование относительно главной диагонали. Так, например, можно реализовать какую-нибудь вундервафлю, которой игрок указывает куда упасть.

Базовые FX на GMS2. Составные эффекты VFX, Gms2, Gamedev, Гифка, Длиннопост

В первой части был эффект "взрыва" и "кольца огня". Они, хоть и выглядят более менее узнаваемо, но явно недостаточно впечатляют. Ведь такие штуки как взрыв имеют кучу сопутствующих событий. Взрывная волна, осколки, дым, да мало ли. И как раз тут встает вопрос о составных эффектах. Надо всё смешать в кучу и ещё накидать!

Базовые FX на GMS2. Составные эффекты VFX, Gms2, Gamedev, Гифка, Длиннопост

разбираемся: разлетающиеся "осколки", взрывная волна, огонь "бушует" внутри кольца ну и само кольцо. Итого 5 штук:

if mouse_check_button_released(mb_left)
{
scr_ring() //кольцо взрывной волны
scr_firering() //кольцо "огня"
scr_turbulence() //беснующийся огоньв нутри кольца
scr_ringsmoke() //дым после взрыва
scr_smallparts() // осколки
}

этот блок просто для наглядности логики, лежит у меня в объекте, в steps. Соответственно вызывает 5 скриптов, в каждом из которых хранится свой эффект, который является частью общего эффекта. И выглядят они вот так

Базовые FX на GMS2. Составные эффекты VFX, Gms2, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Собственно, собрав всё это в кучу и получаем то, что на гифке вначале. Этот взрыв гораздо интереснее и красочнее, радует глаз.

Составные эффекты можно реализовывать по-разному, в зависимости от задачи, вот, например две разных реализации огнемётов, вращающихся за курсором:

Базовые FX на GMS2. Составные эффекты VFX, Gms2, Gamedev, Гифка, Длиннопост

левый создан по принципу, что изложен выше: эмиттер из исходной точки выпускает два разных набора частиц.

direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
flame = part_system_create()
smoke_part = part_type_create()
part_type_shape(smoke_part, pt_shape_explosion)
part_type_color1(smoke_part, c_dkgray)
part_type_life(smoke_part,22,28)
part_type_alpha3(smoke_part,0.0,0.45,0)
part_type_size(smoke_part,0.0,0.6,0.01,0.2)
part_type_speed(smoke_part,10,11,0,2)
part_type_direction(smoke_part,direction-18,direction+18,0,-1.5)
part_type_blend(smoke_part,0)
part_type_orientation(smoke_part,-14,14,4,-1,0.5)


flame_part = part_type_create()
part_type_shape(flame_part, pt_shape_explosion)
part_type_color_hsv(flame_part, 4,15, 230,255,240,255)
part_type_life(flame_part,18,22)
part_type_alpha3(flame_part,0.0,0.6,0)
part_type_size(flame_part,0.3,0.8,-0.02,0.2)
part_type_speed(flame_part,10,11,0,2)
part_type_direction(flame_part,direction-15,direction+15,0,-1)
part_type_blend(flame_part,1)
part_type_orientation(flame_part,-14,14,4,-1,0.5)


flame_emit = part_emitter_create(flame)
part_emitter_region(flame, flame_emit, x-12,x+12,y-12,y+12,ps_shape_rectangle,ps_distr_gaussian)
part_emitter_burst(flame, flame_emit, smoke_part, 18)
part_emitter_burst(flame, flame_emit, flame_part, 18)

по сути - это два разных эффекта (дым и огонь), один эмиттер рождает враз и то и другое.

А правый исповедует несколько иную логику:

direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
variation = random_range(0,100)

flame = part_system_create()

flame_part = part_type_create()
part_type_shape(flame_part, pt_shape_explosion)
if variation > 50
{
part_type_color1(flame_part, c_dkgray)
part_type_life(flame_part,22,28)
part_type_alpha3(flame_part,0.0,0.55,0)
part_type_size(flame_part,0.0,0.6,0.01,0.2)
part_type_speed(flame_part,12,13,-0.3,2)
part_type_direction(flame_part,direction-18,direction+18,0,-1.5)
part_type_blend(flame_part,0)
part_type_orientation(flame_part,-14,14,4,-1,0.5)
}
else
{
part_type_color_hsv(flame_part, 4,15, 230,255,240,255)
part_type_life(flame_part,18,22)
part_type_alpha3(flame_part,0.0,0.6,0)
part_type_size(flame_part,0.3,0.8,-0.02,0.2)
part_type_speed(flame_part,8,11,0,2)
part_type_direction(flame_part,direction-15,direction+15,0,-1)
part_type_blend(flame_part,true)
part_type_orientation(flame_part,-14,14,4,-1,0.5)
}
flame_emit = part_emitter_create(flame)
part_emitter_region(flame, flame_emit, x-12,x+12,y-12,y+12,ps_shape_rectangle,ps_distr_gaussian)
part_emitter_burst(flame, flame_emit, flame_part, 18)

вначале бог рандома определяет что будет рождаться в этой иттерации (огонь или дым) и в зависимости от решения высших сил эмиттер рождает частицы только одного вида. От этого создается эффект, будто пламя периодически захлёбывается, чадит и всё такое. Несложно заметить, что правый будет рождать меньшее кол-во частиц, а значит и жрать меньше ресурсов. Но, главное пожалуй, будет не оптимизация, а визуальная составляющая "нестабильности".

Ещё один тип составных эффектов - те, что идут каскадом, вызывая после себя другие эффекты.

Базовые FX на GMS2. Составные эффекты VFX, Gms2, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Конкретно здесь это реализовано с помощью параметра part_type_death(). Параметру задается на первом месте частица, которая погибает, потом кол-во рождаемых частиц и в-третьих - тип рождаемых частиц. Соответственно, когда time частицы истекает - она на месте смерте порождает несколько новых частиц, того типа, который будет указан. Такие штуки хорошо использовать для различных атакующих сущностей, типа файерболов, ракет, да что душе угодно, конечно же. Цепная реакция, как она есть, мать её.

Базовые FX на GMS2. Составные эффекты VFX, Gms2, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Ну вот, собственно и всё, обзорно по составным эффектам. Ну и фейерверку вам за пройденный уровень! :D

Базовые FX на GMS2. Составные эффекты VFX, Gms2, Gamedev, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 7

Начало съемок второго «Отряда самоубийц» отложено.

Warner Bros. перенесли старт съемочного процесса «Отряда самоубийц 2» с марта на октябрь 2018 года, рапортуют Omega Underground. Причиной задержки называется загруженный график Уилла Смита, который планирует вернуться к образу наёмного убийцы Дэдшота.


Известно, что сюжет второго «Отряда» расскажет о миссии суперзлодеев по поиску оружия массового поражения ‒ им окажется Чёрный Адам в исполнении Дуэйна Джонсона. Правда, персонаж Скалы не будет центральным антагонистом фильма и лишь ненадолго возникнет на экранах.


Режиссером сиквела назначен Гэвин О'Коннор («Воин», «Расплата»). Первую версию сценария написал Адам Козад, затем его скрипт переделал Зак Пенн («Мстители», «Люди Икс: Последняя битва»).


Точная дата релиза продолжения «Отряда самоубийц» не называется.

Начало съемок второго «Отряда самоубийц» отложено. DC Comics, Комиксы, Новости, Фильмы, Сиквел, Отряд самоубийц

Разминка для головы и пальцев

Отгадайте ребус и выполните задание — и получите награду в профиль!

Разминка для головы и пальцев Игры, Головоломка, Загадка, Ребус, Ачивка

ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ

Попрошайки в аэропорту тоже встречаются

Улетал из Москвы к себе в Ульяновск, прошёл регистрацию, ходил по Внуково. Ничего особо не предвещало беды, вдруг подходит девушка лет 30. "Молодой человек, у вас не будет двух тысяч? на билет не хватает". Сказал, что всё потратил в Москве и нихрена у меня нет.

Вот интересно, реально рассчитывает, что кто-то даст две тысячи? Незнакомому человеку? Бывают в мире добрые люди, но не до такой же степени.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите