Дорогие друзья! В прошлом посте я в общих чертах рассказал о настольной игре "Судьба Империи"(СИ), которую мы придумали и реализовали вместе с участниками школьного клуба настольных игр. Спасибо вам за отзывы и поддержку, это действительно вдохновляет делать, что-то интересное и развивать этот проект. Через одну две недели мы проведем презентацию этой игры в живую в одном из антикафе или общественных центрах Петербурга, в данный момент я нахожусь в поиске места.
Пока позвольте рассказать вам о правилах и механиках этой игры.
Сразу скажу, что расширенные правила напоминают краткое изложение 1 го тома романа "Война и Мир", но уникальность этих правил в том, что они интуитивно понятны для новых игроков и вот почему.
Основным мотивом к разработке этой игры было желание рассказать детям о великих людях, событиях истории нашей планеты и правила отображают(как я это вижу) реальные элементы и условия по географии и истории. Заставляют думать и анализировать, события происходившие в различные эпохи.
Более того я просил учеников рассуждать и отвечать, почему введено то или иное правило и как оно соотносится с реальной историей. Соответственно, если вы разбираетесь в истории и географии вы сами поймете, как и что тут работает, впрочем:
КАРТА ДЛЯ ИГРЫ
Ниже представлен шаблон в котором реальная карта разделена на провинции. Игрок используя фишки передвижения - Генералов, Адмиралов, Торговцев, Миссионеров, Инквизиторов и Шпионов передвигается на 1-3 клетки за ход(зависит от параметров фишки), возможно ходить в любую сторону.
В расширенных правилах основная цель игры занять максимальное число клеток к 50 му кругу.
Занимать клетки можно как военным путем, так и дипломатическим.
За основу взята реальная карта Европы, которая адаптируется практически под любой исторический период, сейчас мы рассмотрим вариант игры в Средневековье без привязки к сценарию.В этом варианте для победы необходимо занять ВСЕ клетки своего цвета!
Захваченная клетка помечается фишкой гарнизона цвета игрока.
ЕВРОПА СРЕДНИЕ ВЕКА Временной период V-XIII века
Карта поделена на провинции между 6 ю игроками, каждый имеет свой цвет и занимает определенную территорию
Черный игрок - Англия,Скандинавия ,Условно Викинги
Синий Игрок - Франция,Германия,Балканы.Условно Германцы
Розовый игрок - Восточная Европа, Условно Славяне
Серый игрок - Италия,Испания,Греция, Северная Африка. Условно Романские культуры.
Оранжевый игрок - Турция, Ближний восток,Условно Арабы
Зеленый Игрок - Кавказ, Причерноморье, Иран. Условно Монголы.
Есть определенные допущения но не критичные. У каждого игрока есть 14 "коренных" провинций, которые им необходимо завоевать для победы.
Каждая клетка пронумерована, а клетки на границах имеют двойную или тройную нумерацию
Это означает, что на эту клетку претендуют сразу 2-3 игрока, что неизбежно ведет к их конфликту.
Игра дает возможность не воевать с самого начала, но подготовиться, наладить экономику, выстроить дипломатические отношения,заключить союзы и альянсы.
В начале игры игрок путем жребия получает себе цвет, столицу и право хода.
После определения цвета игрок случайным образом получает стартовую клетку где будет находиться его столица, это определяет его стратегию на всю игру.
Например, он может вытянуть черный цвет и стартовую позицию номер 1 (исландия),
На каждой клетке находится определенный одноразовый бонус, который игрок получает при захвате этой клетки(в том числе при получении столицы)
Крепость - 1 крепость(усиливает клетку при обороне)
Якорь - 2 фишки кораблей (фишка для контроля морских клеток)
Корабль - 2 карты кораблей (для карточного сражения между игроками)
Мечи - 2 гарнизона (фишка для контроля сухопутных клеток)
Наковальня - 2 боевые карты (для карточного сражения между игроками)
Золото - 7 золота(+3)
Весы - 3 фишки репутации (необходимо для дипломатических действий или торговли)
Компас - 2 фишки науки (необходимы для апгрейда)
Корона - 2 карты случайных событий
шит - 2 национальные карты (для карточного сражения между игроками)
Для захвата клетки суши или моря игроку достаточно просто зайти на нее своим Генералом или Адмиралом или произвести дипломатический захват. После этого клетка переходит к игроку и он ставит туда свой гарнизон или фишку корабля.
Так-же на карте присутствуют Ресурсы в (желтых кругах) они дают игроку перманентный бонус
лошади - Скидка на конных войнов 50%
железо - Скидка на пехоту 50%
красное дерево - Скидка на осадные орудия 50%
камень - Скидка на крепость 50%
лен - Скидка на стрелковые юниты 50%(для конных лучников нужно иметь ресурс лошади)
драгоценные камни - 2 золота за круг
древесина - скидка на корабли 50%
Золото - 2 золота за круг
Серебро - 2 золота за круг
специи - можно построить одно здание сверх лимита
Ладан вера дает +2 з за круг
шелк - 2 золота за круг
алмазы - 2 золота за круг
мрамор - Скидка 50% на чудо света
оружие - скидка 50% на гарнизоны
Так же каждая клетка имеет свой ландшафт, который влияет на количество ходов:
Сплошные горы нельзя пересекать
Высадка с моря 1 ход.
Вход на клетку без штрафа но если:
1)Пересечение границы с прерывистыми горами требует 2 хода или логиста
2)Выход из клетки с пустыней требует 2х ходов
3)Выход из клетки с хвойным лесом требует 2х ходов
4)Выход из клетки с джунглями требует 3х ходов
5)Пересечение океана с 1 волной требует 1 дополнительный ход
6)Пересечение океана с 3 мя волнами требует 3 дополнительных хода.
7)Выход из клетки с рекой/реками требует 2ходов
При этом каждый Генерал имеет свои бонусы передвижения по территориям в зависимости от принадлежности к фракции.
В следующей статье я расскажу о старте игры и принципах передвижения по карте.
Следующий пост 10/04 в 18-00
Спасибо за внимание, я жду всех желающих через несколько недель на открытой презентации этой игры!
Пишите ваши пожелания и замечания!)