Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

06 Августа 2014

Мороженое в одном из кафе Уфы.

Официант говорит, что за 2 года его работы в кафе так никто это мороженое и не заказал.
Мороженое в одном из кафе Уфы. Официант говорит, что за 2 года его работы в кафе так никто это мороженое и не заказал.

игра из ада!

прошел два круга игры Super Ghost'n'Goblins, а меня вновь отправили к началу! браслет, видите-ли, потеряла она, шл...! P.S. если кто проходил, пособите совет
игра из ада! прошел два круга игры Super Ghost'n'Goblins, а меня вновь отправили к началу! браслет, видите-ли, потеряла она, шл...!  P.S. если кто проходил, пособите совет

Космос и виртуальная реальность

Анонимно.
Пожалуй, все видели вечно повторяющиеся посты на тему "я родился слишком поздно, чтобы исследовать Землю и слишком рано, чтобы исследовать космос." А теперь представьте себе, что расстояние до ближайшей звезды Проксима Центавра равно 4,2 световым годам, что приблизительно равно 4*10^13 километрам. 4,2 световых года означают, что вам нужно двигаться со скоростью света, равной 300 000 километрам в секунду (!), 4 года и ещё 2 с лишним месяца. Так что космос получится исследовать только смотря в телескопы и запуская зонды, что осуществимо и сейчас.
Прежде чем рассказать о посетившей меня некоторое время назад мысли, я приведу свои размышления на тему некоторых способов перемещения на такие колоссальные расстояния.
Чтобы развить скорость в 300 000 км/с, и чтобы нечто невообразимое, в чём вы будете с такой огромной скоростью перемещаться, не расплющилось, и вы вместе с ним, потребуется колоссальное количество ресурсов, которыми Земля вряд ли обладает, да и что уж там — вся Солнечная система. Напомню, что это лишь ближайшая к нам звезда, в системе которой на данный момент обнаружена только 1 планета, высадившись на которую, едва ли можно сделать какое-либо даже несущественное открытие, к тому же вам потребуются волшебные скафандры, выдерживающие температуру в овер 9000 градусов, так как её период обращения вокруг звезды составляет 3,2 дня, что в свою очередь означает её крайне близкое расположение к звезде, а следовательно большую температуру поверхности, а о существующей жизни на такой планете не может быть и речи.
Рассмотрим альтернативный способ перемещения на такие расстояния: полетим с адекватно осуществимой скоростью, которая будет намного меньше, чем скорость света, следовательно вместо 4 лет нам потребуется намного больше, поэтому полетим в множество поколений. Это значит, что на борту корабля будут рождаться и умирать люди, дети будут заменять своих умерших от старости родителей, а когда на корабле уже не останется места для трупов — их тоннами будут выбрасывать в космос. Но даже такой, казалось бы, более ли менее осуществимый способ нереален, ибо потребуется настолько много провизии, что даже если бы ваш корабль был сделан из всего существующего на Земле алюминия и титана (что оставило бы жителей планеты без крайне важных материалов), то его объём еле-еле уместил бы нужное количество провианта, который потребовалось бы консервировать несколько лет, ввиду его огромного количества. Брать с собой скот тоже не вариант, так как его опять-таки нужно чем-то кормить. Хорошо, собрали провиант, нагрузили в корабль с Луну размером. Взлетаем. Но не тут то было: теперь наш корабль весит овер 9000, и, чтобы взлететь и разогнаться, нам потребуется столько же ресурсов, как если бы мы хотели лететь со скоростью света в корабле меньших размеров. Эта проблема частично решается построением корабля на орбите Земли, но всё же.
Ещё один способ: установим в корабль заведомо запрограммированные на определённое время отключения криокамеры и поместим в них людей (сделать это вполне себе реально). Со скоростью света полететь опять-таки не получится, так что это займёт у нас уйму времени, но в этот раз у нас есть криокамеры, и для людей, находящихся в криостазе, любое время покажется парой секунд, в то время, как на самом деле пройдёт n лет, в зависимости от того, куда мы полетим (в Альфа Центавра скучно, согласитесь, так что полетим куда-нибудь в другое место, которое по умолчанию находится дальше), а так же они не постареют. На данный момент эта технология ещё недостаточно хорошо развита, но у неё есть очень большой потенциал, так что через некоторое время (адекватное, не сотни лет) мы сможем не волноваться о возможной гибели человека в состоянии криостаза или же при его выходе из этого состояния спустя очень большие промежутки времени. Казалось бы вот он - выход. Но есть ещё одно "но". Мы долетели до нормальной интересной планеты, исследования которой могут дать реальные плоды (то бишь в скафандре нас не давит, не плавит и т.п., а может и вовсе можем выйти без скафандра, а около нас топчутся добрые зелёные человечки) и хотим рассказать об этом землянам, которые уже сменили n-ое количество поколений, а может быть поубивали друг друга уже лет 100 как, в любом случае установим на криокамеру часы и узнаем сколько времени мы спали. "Но" заключается в том, что, чтобы передать сообщение на Землю, потребуется время, равное пройденному нами расстоянию и поделённому на скорость света (радиосигнал в вакууме имеет скорость света). Но эта проблема не так критична. Это всего лишь означает, что группа учёных на планете всю оставшуюся жизнь будет исследовать её, а когда их сроки жизни подойдут к концу, они передадут всю накопленную информацию на Землю, которая достигнет её через n-ое количество лет. Доставка и получение этой информации так же связана с некоторыми сложностями, но это можно реализовать. Этот способ возможен, но это скука неимоверная, согласитесь. Мы же хотим летать на пляжи планеты Х во время отпуска и, через пару недель отдыха, возвращаться домой на Землю, где все наши друзья и близкие прожили не хреновых 1000 лет и уже умерли, а живы и здоровы, потому что путь наш займёт, скажем, 2 дня. А через пару месяцев мы полетим на планету Y с её лыжными курортами.
Червоточины — не вариант. Не забывайте о расстояниях. Ближайшая червоточина находится на расстоянии в 20 световых лет, и, чтобы "путешествовать" через неё, нам потребуется сперва до неё долететь, а после — молиться богу, чтобы нас не дезинтегрировало в ней.
Варп-двигатель — тоже не вариант. Не буду углубляться в подробности, а скажу лишь, что варп-двигатель — такая же фантастическая вещь, как достижение скорости света.
А теперь почти тот самый способ, о котором я хочу рассказать: мы создаём полноценную виртуальную реальность. Именно полноценную. И это осуществимо (как минимум невозможность существования таковой не доказана). Уже сейчас существуют устройства воздействующие на органы чувств человека таким образом, что данные могут передаваться непосредственно нервным окончаниям, и даже напрямую в головной мозг посредством мозговых интерфейсов. Подобная технология применяется в медицине для замены утраченных чувствительных способностей, но пока она слишком дорога для повседневного применения и не достигает качества передачи данных, приемлемого для передачи виртуальной реальности. В виртуальности мы сможем сделать абсолютно всё, что угодно. С философской точки зрения — это уже не жизнь, а лишь её имитация. Я спрошу: а какая разница? Жизнь далека от идеала так же, как далеки от нас звёздные системы. Даже если настоящая виртуальная реальность будет создана, то широкой общественности она будет недоступна, будет исключительно для избранных, ибо настоящая виртуальная реальность — это самый сильный возможный наркотик. Только представьте себе идеальный мир, такой же, как и настоящий, но только в нём вы можете отправиться на пляж планеты Х и на горные склоны планеты Y. Но вот только вы будете помнить и осознавать, что этот мир виртуален, будете проводить аналогии с реальностью и помнить о её существовании, будете осознавать, что всё, что вы видите - не реально, а создано людьми. Поэтому, такая виртуальность подойдёт только для всевозможных игр. В итоге, чтобы достичь нужного нам эффекта, перед входом в капсулу потребуется ещё и стирание памяти. В этом случае та виртуальная реальность станет для человека самой что ни на есть реальностью. Но, стерев все воспоминания, человек, попавший в тот, с точки зрения реальности, идеальный мир, не почувствует абсолютно никакого удовлетворения от посещения планет Х или Y. Для него это будет как само собой разумеющееся.
И кульминация — дополненная реальность. Нереально трудно осуществимая, но осуществимая, на это лишь понадобится огромное количество времени. Так вот, виртуальность будет идеальна лишь в том случае, если её модель абсолютно идентична всей нашей вселенной, но при этом мы внесём в неё месторождения какого-нибудь искусственного сверхстойкого металла, из которого впоследствии сделаем корабль и скафандры, и какого-нибудь искусственного месторождения особого топлива, которое позволит нам развить скорость в 10 раз превосходящую скорость света. Это нужно для того, чтобы мы не уходили далеко от реальности, иначе это будет не дополненная реальность, а виртуальная реальность (если её вообще можно назвать реальностью). С развитыми оптическими технологиями мы сможем увидеть любую планету нашей галактики и воссоздать её модель. В итоге мы получим абсолютно идентичную реальность с возможностью побывать на любой планете. Это есть дополненная реальность, в которой в идеале соблюдаются все законы реальности, за исключением пары нам мешающих для осуществления перемещения на очень далёкую планету; здесь имеются точные копии всех планет нашей галактики и всего остального. Для идеального эффекта, перед входом в дополненную реальность человеку посредством гипноза можно внушить, что он на данный момент находится в виртуальности, но, попав в капсулу, он вернётся в реальность. Это будет обманчиво, но идеально. Полное погружение всего человечества в единую виртуальную, либо дополненную реальность, имея совершенные системы жизнеобеспечения, не требующие обслуживания, вообще можно считать вершиной человеческого развития, ибо, создав таковую, человек сам станет богом. Но здесь встаёт проблема вечности. Вечного двигателя не может существовать, а следовательно не получится вечно поддерживать жизнь находящихся в виртуальности в автономном режиме. Из этого следует вывод: вечное нахождение в виртуальности — удел избранных, покуда остальные будут продолжать существовать в жестокой реальности и трудиться, дабы, сами того не осознавая (потому что каждый захочет существовать в идеальном мире, поэтому его существование [мира] будет в тайне), поддерживать вечный сон первых. С другой стороны, и Земля не вечна...
А может и сейчас наши тела находятся в каких-нибудь причудливых капсулах, в каком-нибудь другом мире, в котором нам, перед помещением в капсулу, ст
Показать полностью

Спасибо

Благодаря онлайн играм,я научился спать по 3 часа,умываться по 2-3 минуты,курить за 30 секунд и забывать поесть.

Чувак "Химчистка в Туле" с последними новостями и предложением работы.

Не все так гладко, как хотелось бы... но собсно сдаваться рано.
Чувак "Химчистка в Туле" с последними новостями и предложением работы. Не все так гладко, как хотелось бы... но собсно сдаваться рано.
Показать полностью 1

Какие условия влияют на поведение приложения на мобильном устройстве?

Известно, что мобильное тестирование имеет свои особенности и не похоже на тестирование веб-сайтов и тестирование ПО. Работа и поведение мобильного программного продукта часто зависит от определенных условий мобильного устройства.

Компания по тестированию отличает 4 основных условия, которые влияют на качество функционирования мобильных приложений.

Условия, влияющие на поведение мобильных приложений:
Нагревание мобильного устройства

Когда мобильное устройство становится слишком горячим, оно может сломаться. Поэтому система оптимизации мобильного устройства часто снижает производительность устройства и отключает некоторые функции для того, чтобы не допустить перегрева устройства.



Низкий уровень заряда мобильного устройства

Когда уровень заряда батареи низкий, мобильные устройства пытаются экономить энергию. Могут работать только основные функции устройства, а другие приложения становятся недоступными или работают медленно.

Освещение окружающей среды

Наша способность видеть предметы на экране зависит от освещения. Современные мобильные устройства оснащены датчиками света и регулируют яркость экрана в зависимости от условий освещения.

Близость пользователя

Мобильные устройства оснащены датчиками присутствия. Датчики определяют, находится ли пользователь рядом с устройством. Если устройство далеко от пользователя, оно входит в режим экономии энергии, выключает экран и может выключить или замедлить выполнение некоторых функций.

Компания по тестированию всегда проверяет, как тестируемое приложение ведет себя в упомянутых условиях. Это необходимо чтобы качественно выполнять тестирование мобильных приложений.
http://qatestlab.com/ru/

Эффектная презентация.

Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!

Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.

А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.

Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим! Футбол, Тест, Евро 2024, Болельщики, ВКонтакте (ссылка)

Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037

Никогда...

...не пишите в гугле "уздечка". Если вам нужно найти уздечку для лошади, так и напишите!
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите