Небольшое обращение к пикабушникам
В последнее время стал все чаще замечать, что постов с попрошайками, их фотографиями и доблестными разоблачениями стало все больше. Конечно понятно, что такое движение надо пресекать, но не хочется видеть постоянно все новые посты аля "не ведитесь на них, они мошенники".
К чему все это? Ну не запомним мы их лица, ну находятся они в совершенно другом городе, да и давно мы уже поняли, что большинство попрошаек далеко не нуждающиеся. Пожалуйста, не нужно каждый раз заполнять развлекательный сайт таким контентом, ведь полезным он будет в очень редких случаях. Комментарии для минусов прилагаю
Ангора
Немного кота вам в ленту. Это Хиггс. Парень говорит что он не породистый, а я считаю, что это ангора. Но это не сильно мешает.
Он точно не подойдёт тем у кого дома дети, так как он любит пускать когти в дело, но больше всего и чаще всего просто кусает, при том так как будто это последний день его жизни.
Но когда он хочет кушать, то превращается в ласкающегося милого пушистого котика, который тыкается вам в лицо и мурлыкает как трактор. Любит он это делать с утречка пораньше.
Часто просится погулять. При прогулке очень любит бегать. На радость мы его часто возим в деревню, где у него есть много свободного пространства.
После того как мы его оставили на 3 часа одного первый раз в деревне он сидел и рычал на всех кто к нему подходил и, при попытке погладить или тронуть, очень кусался и царапался. После того как мы вернулись нам его пришлось успокаивать. Последующие попытки поездки с ним в деревню проходили более гладко, но рычать и кусается он не перестал.
Любит забираться на сетку от комаров, если мы открываем окно и висеть там, а так же смотреть с балкона, но только на моих руках, я боюсь что ему захочется спрыгнуть, чего я не хочу, хоть и понимаю что для кота это, скорее всего, не смертельно.
Всегда встречает нас с работы, ради того чтобы побегать в подъезде, что мы иногда ему разрешаем. Пару раз уже побывал в гостях, что странно, спокойно заходил в чужую квартиру и разгуливал там так как будто всю жизнь там жил. Пришлось извиняться за такого гостя. Мы его проверяем часто, но больше 10 минут в подъезде он не гуляет.
Обещает вырасти большим и пушистым. Глаза не такие яркие, но тоже красивые.
При прогулках таскаем его на руках. В поездках в переноске. Конечно же все оглядываются, а дети часто обращают внимание и просят погладить, но мы предупреждаем что кусается, и гладить не даём. При сегодняшней прогулке спросили - не продается ли он. Так что гулять с ним одно удовольствие.
Иккинг и Беззубик
Автор: sharkie19
Источник: DeviantArt
Велосипед головного мозга
Представляю вашему вниманию экспериментальный рассказ. Он немного странный даже для меня. Прошу не относится к тексту очень уж серьёзно:)
«…В детстве у меня не было велосипеда, и потому я такой несчастный. Травма на всю оставшуюся. Да-да. У родителей не было возможности мне его купить. Тяжело расти в девяностые. Зато на меня наезжал велосипедист. Не в смысле: «Эй, щегол, ты с какого района?», «Чё, в репу захотел?», а в прямом. Так, барышня, стоп. Ну да, я сам начал про девяностые, но зачем передёргивать-то? Кто из нас психолог? Вот то-то. Короче, летел этот дядька прямо на меня. Я растерялся. Ни туда, ни сюда. Как пригвоздили меня к месту. Ну и вот. Наехал на меня передним колесом. Чуть бубенцы на обод не намотал. Ой, какая вы, ханжа, ей-богу. Я ж вам душу открываю, а вы морщитесь. Вот с тех самых пор у меня след от велосипедной шины на психике. Крест-накрест.
Такие дела, госпожа психолог. Что вы сказали? Извините, не расслышал, ушёл в себя.
Ой, да погодите вы со своими тестами! Я их за две минуты решу. Благо рука-то набита. Я когда решил до первоисточника своей депрессии доискаться, столько этих тестов прошёл, караул! Кстати, о тестах. Им же верить без оглядки нельзя. Вот, к примеру, на одном сайте был тест "какое вы блюдо". И знаете что? Я - ленивый голубец! Ну про то, что ленивый - тут согласен, но голубец! Вот вас когда-нибудь оскорблял тест? Вот! А меня он обвинил в латентном гомосексуализме, причем в пассивной его форме. Стоп! Как это? Там было написано, что это психологический тест! Что за выражения, госпожа психолог?! Мало ли что на заборах пишут? Или вы хотите сказать что содержание этих заборных опусов мне стоит принимать на свой счёт? Будьте добры, покажите документы, подтверждающие вашу квалификацию! Ну, вижу, что на стене висят. И что, я должен им верить? Сами же говорили - там дрова. Ах, вы снова про заборы. Слушайте, а может это вам нужна помощь? Может вы в детстве в заборе застряли? И вас собака покусала? Ну что ж вы в самом деле? Не надо плакать! Я не переношу женских слёз. Давайте, я вам ещё историю из детства расскажу. Вот, возьмите платок. Значит, дело было так: бежали мы как-то от сторожа... Что? Ну абрикосы мы воровали в саду. Чужом конечно. Вот. Бежим значит, спотыкается. Друг мой, Денис, через забор - прыг и дальше дёру! Пока сторож до калитки бежал, я в щель в заборе проскочил, а девочка, Ната, за мной увязалась. Сама пролезла, а ж... таз застрял. И ни туда, ни сюда. Втроём потом тянули. Сторож тоже помогал. В общем залезла та девочка в сад Наташей, а вылезла Винни-Пухом. Денис предлагал её жопой... Ой, извините, вырвалось всё таки! Так вот, Денис предлагал жопой её звать, но не прижилось. По щам получил от Наты-Пуха и больше не оригинальничал. Ну да, друг. Да, не большого ума человек. Да вы успокойтесь. Нет, я не знал, что вы в детстве толстая была. Просто предположил, что неспроста у вас такая нелюбовь к заборам. Так я продолжу? Ну вот. А с чего это я про велосипеды-то начал? Ах, да. У Дениса же как раз велик был. Он на нем с утра до вечера рассекал по району. Завидовал ли я ему? Конечно! Правда через неделю он уже не рад был, что у него единственного велосипед имелся. Каждому дай покататься, а не дашь - жмот. Вот и маялся, а потом и вовсе загрустил, потому как прозвище к нему прилипло. Ква. Да нормальный я. Нет, не издеваюсь. Погоняло такое - "Ква". Девушка, ну что значит "дикари"? Не дикари мы никакие. Зато дружили крепко. И до сих пор дружим. Винни, Ква, Пузырь, Шпала, Миледи... Миледи - хорошее прозвище? Согласен, но не для пацана. Да ладно вам! А «Ква» - потому что Ден муху проглотил на лету. Ну вот ехал на велике с горки, орал от восторга и проглотил. Потом конечно кашлял, слезы лил, соплями мазал, но муху так и не вытошнил. Почему «Миледи»? Дюма наш Жорик любил. Бредил им. Один раз даже на новый год в костюме мушкетёра пришёл. Хорош, был чертяка! При шпаге даже. Крест с лилиями, шляпа с пером. Только шляпа женская была. Потому и «Миледи»...
Тесты, значит. Ну ладно, давайте сюда. Только успокойтесь, бога ради. Так-с...
Ну вот. Готово. А что, как Вы думаете, смогу я преодолеть свой страх перед двухколёсным транспортом? Ну всё таки барьер психологический, все дела. Почему выдумываю? Травма же. Нет?
Я вообще чего пришёл-то... Сейчас же права нужно получать для управления велосипедом. Ну вот. Права - не проблема. Миледи - мировой мужик. Подсобит. Но управлять-то надо учиться? Надо. У меня дочь подрастает, тоже велик просит. А как мне её учить, ежели сам не умею? Велосипед это мой белый кит, если хотите. И мечта моя. И травма детства, чтобы вы там не говорили. Эх!..
А что справки? Есть уже всё. Только права получить осталось. Ну так это не проблема, я уже вам говорил. Психиатр? А что психиатр? Нормально побеседовали, чаю попили. Всё мне подписала Винни. Ну да. Так как-то судьба сложилась. Кто куда. Винни вот психов на учёт ставит. Миледи права выдаёт. Пузырь в администрации городской не последний человек. Нет, не скажу. Но вы его фамилию наверняка слышали. Зомбоящик смотрите? Ну тогда точно слышали. Чем я занимаюсь? Да бизнес у меня небольшой. Спортинвентарь в основном. Ну и велосипедами торгую, кончено.
Значит таков ваш диагноз? Здоров, но с тараканами? Вот такими и на велосипедах? Всё-всё, ухожу. А с заборами вы все таки разберитесь. Не затягивайте. Сами видите к чему приводит игнорирование проблемы».
***
«И почему эти психологини такие нервные? – озадаченно пробубнил себе под нос Николай по прозвищу Шпала. – Третью уже до слёз довёл. Шуток не понимают».
Он вышел на улицу и поежился от холодного ветра, налетевшего на него, как бандит из подворотни.
«Ладно, жене скажем, что всё прошло хорошо, - думал Шпала, почесывая небритую щеку. - Или всё таки рассказать, что у меня тараканы в голове велопробег совершают? В конце концов это она настояла на этом сеансе. Мало ей было предыдущих двух».
Он закурил, глядя на свинцово-серые тучи. Трудно было расти в это непростое время? Пожалуй, да. Только вот в детстве ему так не казалось. Да и сравнить было не с чем.
«А может и правда со мной что-то не так?» – вдруг подумал Николай.
«Да не, бред какой-то» - он поплотнее запахнул куртку и поспешил на автобусную остановку. Ему предстояла встреча со старым приятелем – поклонником творчества Александра Дюма-отца.
***
«Ну их на хрен, этих детей девяностых! – думала молодая женщина, выпуская сигаретный дым в открытое окно личного кабинета. – У самих психика как сталь – прочная и гибкая, а всё туда же. Проблемы выдумывают себе на ровном месте. Да они сами кого угодно с ума сведут. Даже дипломированного психолога».
Девушка покосилась на дипломы и сертификаты, висящие на стене у рабочего стола и непроизвольно вздохнула. Потом стряхнула пепел в цветочный горшок и подошла к зеркалу. Нормально она выглядит. Ну может и не как все эти инстаграммные фитоняшки, но вполне, вполне… Или опять располнела? Работа сидячая как ни крути. Давно ведь собиралась заняться собой, да всё некогда. «К черту всё! – произнесла она вслух. – Хватит на сегодня. Не дай бог ещё один такой заявится и привет позабытые комплексы!»
Она быстро разослала сообщения клиентам об отмене приёма и ушла. Выбирать велосипед.
Вспоминая старые игры: Star Trek: Away Team
Всем привет, друзья, если говорить откровенно, в России не так много фанатов вселенной Star Trek, хоть она, как по мне, показывает единственное правильное будущее, где нету разделения на стран, где всё человечество трудится на благо этого же и человечества, не сказать что по этой вселенной выходило много игр, но Star Trek: Away Team действительно стоящая игра, для тех кто играл в нее, будет приятно вспомнить, а тем кто пропустил я расскажу что эта за игра и в этом мне поможет Zach Young, который трудился над дизайном уровней в Reflexive Entertainment.
Начнем мы конечно же со студии Reflexive Entertainment. Студия была основана в 1997 Ларсом Брубакером, Эрни Рамиресом, Джеймсом Смитом и Ионам Харди, многие эту студию знают по Crimsonland, но первой их игрой стала Swarm вышедшая в 1998 году, следующей игрой спустя 3 года стала как раз Star trek: Away Team, в последующем студия перешла на более казуальный рынок и в 2009 году была куплена amazon.com.
Интервью с Заком Янгом.
C чего начинался ваш путь в игровой индустрии?
Я начинал в индустрии как тестер игр для Logicware, когда мне было 15 лет. Плата была невелика, но я получал всю бесплатную соду, которую я мог выпить! На самом деле я научился печатать с помощью игрового теста Mario Teaches Typing на Mac. Когда я начинал работать, я буквально не знал, как включить компьютер.
Как вы получили работу в Reflexive Entertainment Inc?
На самом деле я работал со всеми основателями Reflexive в Logicware. Они ушли, чтобы создать студию Reflexive и предложили мне работу левел дизайнером, примерно через год после того как студия стала работать. Я помню, как очень нервничал, принимая работу, я только что работал в Logicware, а Reflexive все еще была очень новой компанией. Тем не менее, мне очень повезло, что я согласился это сделать!
У вас очень обширный список профессий, вы занимались музыкой, рисованием, вы можете подробно рассказать, как случилось, что вы все пробовали в игровой индустрии?
Когда я начинал тестировать игры в Logicware, по пятницам каждую неделю мы играли в Quake по локальной сети. Я слышал, что есть инструменты для создания уровня (GTKRadiant) Которые позволят вам создавать свои собственные уровни для Quake! Поэтому я научился использовать эти инструменты, и сделал несколько уровней для Quake. В то время действительно не было огромного количество материла в интернете или на форумам. Так что было много проб и ошибок, но это окупилось из-за всей моей тяжелой работы. Logicware предложила мне работу левел дизайнера и я начал изучать Lightwave для 3D-игры Defiance. Будучи в такой маленькой компании, я мог, как правило, выполнять свои собственные задачи, а затем изучать советы и приемы у очень талантливых людей которые были вокруг меня. Мой длинный список профессий действительно вырос из за того, что я хотел знать, как все работает. Мне очень повезло работать с удивительными людьми, которые хотят учить.
Интересно было создавать Star trek: Away Team? Можете рассказать много ли было нюансов или сложностей при разработке?
Работа над Star Trek: Away Team была очень интересной! Это был мой первый опыт работы с интеллектуальной собственностью в игре. Я помню, что мы все были горды, потому что создание игры было одобрено Paramount. Если им не понравилось что-то, мы были на крючке и обязаны изменить что то. Сама игра была чрезвычайно интересной. Возможность использовать Star Trek Assets и создание собственного игры по этой вселенной - это было потрясающе. Я Имел привилегию находиться в студии звукозаписи, когда Брент Спинер делал голоса для Data, это была мечта. В то же время он был абсолютно веселым и профессиональным.
Как вы думаете что не хватает сегодняшним играм?У вас есть любимый жанр?
Я думаю, что в сегодняшнем быстро развивающемся мире мобильных устройств выходит очень много игр каждый день, сложно отслеживать что-то интересное. Рынок кажется затопленным клонами игр с небольшими изменениями, а оригинальность не всегда вознаграждается. Хотя это захватывающее время в играх из-за общего доступа к ним, мы должны серьезно относиться к разработчикам мобильных игр, в целом это замечательное время, чтобы создавать и играть в игры, можете быть уверенны!
Чем вы занимаетесь сегодня?
Я подумываю над тем что бы присоединиться к другой команде,. В настоящее время я работаю один над мобильной игрой под названием «Boomstick BLAST!», Которая, надеюсь,скоро уже выйдет.
История игры берет свое начало после Войны Доминиона, сражение между Альянсом федерации и Доминионом в которую входили Кардассиане. Перед каждой новой миссией мы собираем состав команды, максимально можно взять шестерых персонажей, кроме классов на которые делятся герои а это и медик и тяжело вооруженный пехотинец, они делятся на расы которая дает то или иное преимущество в бою. Каждый герой вооружен фазером, силу которого можно регулировать, выставляя либо на убийство или на оглушение, присутствуют и гранаты с минами, маскирующие поля и множества другого вооружения показанного в сериалах по вселенной.
Карта на которой проходит задание просматривается целиком без тумана войны, у вас будет время обдумать ваши действия и узнать где сидят враги, бой проходит в двух режимах, тактическая пауза где вы выставляете ваш отряд и даете каждому ту или иную задачу, либо бой в реальном времени где все решается парой точных выстрелов, но этот режим чрезвычайно опасен из за не очень умного ии, а точней почти полного его отсутствия в бою, персонажи даже не будут помогать товарищу который в метре пытается отстреливаться. Не смотря на это в игру все равно интересно играть, выставлять тактику, пытаться придумать обходы, создавать ловушки, фанаты звездного пути будут так же рады встретить знакомых геров, Дейта, Ворф, в игре есть даже русский герой Иван Веров, который в англо язычной локализации говорит свободно на русском и до сих пор верен коммунистической партии, что ни слово то товарищ.
Игра в момент выхода попала под критику, в связи со сравнением с Commandos 2: Men of Courage вышедшей в том же году, но геймплей и сама игра похожа скорее на Swat в далеком от нас будущем.В игру можно поиграть и сегодня, что я и сделал когда писал про игру, Спасибо всем за просмотр, надеюсь вам понравилась статья и вы тоже не на долго окунулись в те времена, подписывайте если есть желание читать статьи в таком формате, так же можете писать игры которые вы хотите вспомнить!