Вспоминая старые игры: Total Annihilation
Всем привет друзья, сегодня мы вспомним одну из культовых стратегий Total Annihilation, в свое время она привнесла в мир стратегий много интересных механик, сегодня мы поговорим про людей стоящих за игрой, а так же посмотрим на небольшое интервью с главным художником игры который отвечал за визуальный стиль Clayton Kauzlaric.
Студией разработчиком игры была ”Cavedog Entertainmen” созданная Роном Гилбертом и Шелли Дей, основными же людьми участвующие в создание были: Дизайнер Рон Гилберт и Крис Тейлор, композитор Джереми Соул, а так же художник Клейтон Каузларик.
Крис Тейлор (на фото) ответственен за создание не только Total Annihilation, но и всеми известной Dungeon Siege. В 1998 году основал студию Gas Powered Games которая выпустила Dungeon Siege 1-2, а так же Supreme Commander которая является духовным наследником игры, в последствии студия будет куплена Wargaming. Тейлор покинул Wargaming.net в ноябре 2016 года с заявлением о перспективах работы в направление инди-игр.
Композитор Джереми Соул в 2001 году написал музыку для первой из пяти игр по Гарри Поттеру и работал с ними вплоть до 2005 года, за что был номинирован на премию "Академии интерактивных искусств и наук" за «Выдающиеся достижения в оригинале Музыкальная композиция». Он отвечал за составление саундтреков к трем популярным ролевым играм в 2002 году к Dungeon Siege , The Elder Scrolls III: Morrowind и Neverwinter Nights. Morrowind заработал ему вторую номинацию на премию, в дальнейшем он написал музыку к таким играм как Guild Wars, Звездные войны: рыцари старой республики, Warhammer 40,000: Dawn of War, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. В 2015 году Соул сочинил музыкальный пакет для Dota 2 вместе со своим братом Джулианом. В 2016 году Соул сочинил саундтрек к игре The Gallery.
Клейтон Каузларик основатель студии Beep Industries, первый разработчик игр для Microsoft Xbox. Он и Рон Гилберт совместно создали эпизодическую приключенческую игру под названием DeathSpank, также разработал ряд загружаемых казуальных игр для RealArcade и Oberon Media.
1. Кем вы начинали в игровой индустрии?
Я начинал как Художник и Аниматор в маленькой студии разработчиков рядом с Сиэтлом в 1992 году.
2. Вы начинали в студии Gt intecartive?
Я не начинал с GT Interactive. Они купили студию. Total Annihilation тогда была в первых днях производства, когда GT купила Humongous Entertainment. Метка «Cavedog» была создана позже, когда мы были близки к завершению игры. Humongous / Cavedog имеет очень мало контактов или участия в GT Interactive.
3. Как вы думаете какие жанры игр сегодня забыты?
Интересный вопрос. Я бы сказал, что благодаря росту инди-игр можно найти любой тип игры - даже текстовые приключения. Тем не менее, я всегда очень любил персонажи-
платформеры. Хотелось бы, чтобы их было больше.
4. Чем вы занимаетесь сегодня?
Я креативный директор Microsoft для группы Xbox. Я также делаю свои собственные игры самостоятельно через свою собственную компанию Beep Games Inc. Так же я веду блог.
Игра вышла в 1996 году. История игры гласила что перенос сознания от плоти к машинам принес конфликт который перерос в войну между сторонниками идеи (корпорация Core) и противниками (группировка Arm) которая борется за сохранение своих физических тел. Core делают машины разумными, а Arm клонируют людей которые управляют роботами. Компания рассчитана на прохождение за обе стороны конфликта.
Начинаем мы игру с командира, огромного робота который создает первые строения и обладает возможностью собирать ресурсы и вести бой мощным оружием (D-Gun). В плане ресурсов игра отличалась от других стратегий того времени, в игре ресурсы были бесконечные, но главной составляющей было не количество,а скорость прироста ресурсов( Металл и Энергия) в секунду, прирост осуществлялся с помощью построек которые добывали метал и вырабатывали энергию с помощью ветряных мельниц, солнечных батарей или приливных генераторов.
Юниты так же как и здания расходовали энергию на передвижение и ведение стрельбы. Взрыв юнита наносит урон стоящей рядом техники и оставляет после себя искореженный метал, который так же можно собрать. В итоге поле боя зачастую выглядело действительно атмосферным и поражало своим размахом. Изначально в Total Annihilation доступно 150 единиц юнитов. Однако многочисленные дополнения расширяют это число до 6000 (однако движок не позволяет включить в игру больше 511 типов единиц). Юниты подразделены на: Автомобили и танки, авиация, корабли, подводные лодки и роботы.
Несмотря на схожесть боевых единиц производимых разными сторонами, баланс их вооружений всё же различно. Total Annihilation была одной из первых игр RTS с радиолокатором, который заставлял вражеские юниты в пределах своего радиуса появляться на миникарте, несмотря на то что был охвачен туманом войны. Это добавило дополнительный элемент войны в игру.
У игры интересный визуальный стиль, разнообразие миров где ведутся боевые действия и что интересно, бои проходят на полностью трехмерной (хотя и неподвижной) воксельной карте, где холмы мешают стрельбе артиллерии, если на пути юнита крутой склон то он наклоняется, тоже самое касалось и водной поверхности, к этому можно отнести ветер и приливы которые меняются на каждой карте. Total Annihilationбыла одной из первых стратегий в реальном времени, использовавших трехмерное графическое ядро.
Впоследствии в игру было добавлено несколько дополнений Total Annihilation: The Core Contingency и Total Annihilation: Battle Tactics — которые добавляли новые карты и юнитов.
В отличие от популярных стратегий того времени, Total Annihilation добавил в жанр RTS много новых и интересных механик, которые к сожалению сейчас редко в какой стратегии появляются.
На данный момент существует созданная фанатами "TASpring" полная конверсия движка TA с целью создания открытой полностью трёхмерной реализации Сайт проекта.
В 2014 году вышла игра Planetary Annihilation продолжательница идей Total Annihilation.
На данный момент права на Total Annihilation находятся у Wargaming и надеюсь мы увидим достойного продолжателя серии. Спасибо всем за просмотр, надеюсь вам понравился пост и вы тоже вспомнили эту замечательную игру, подписывайтесь если интересен данный материл.
Для журналистов из США могут создать "специальные места"
Маргарита Симоньян:
Ролик о том, как спикер Госдепа российские каналы попутала. Верните Джен Псаки. У нее хотя бы бусики были занятные.
5 тысяч жителей вышли на митинг против свалки Ядрово Волоколамского района
Сегодня, на центральной площади районного города Московской области, состаялся митинг за закрытие свалки возле деревни Ядрово. По разным оценкам на митинг пришли 5 тыс. человек. Это практически каждый третий житель города.
В сети уже появились фото и видео от непосредственных участников событий.
Ссылка на видеорепортаж не самого центрального канала, но на сейчас нашёл только это.
https://otr-online.ru/news/zhiteli-podmoskovya-vishli-99677....
По работе приходиться ездить мимо этой свалки и как там люди живут не представляю. А люди там живут, буквально через забор ТБО деревня Ядрово. Вокруг много СНТ и других деревень. До самого Волоколамска пара километров. Роза ветров у нас барышня не постоянная, поэтому можно сказать, что чистый воздух у жителей района отобрали.