03 Марта 2018
5

А мы вам не мешаем...

Бывают ситуации когда спешишь куда-то, идёшь довольно таки быстрым шагом и думаешь только о том что бы не опоздать. Но проходя по узкому тротуару,замечаешь что впереди тебя идут люди и с каждым шагом все медленнее и медленнее. Ты тоже замедляешься,мысленно проклиная "пробку" на своем пути. Подходишь практически в плотную,а они и ухом не ведут. И когда наконец ты не выдерживаешь и вежливо так : "Простите,можно пройти?" слышишь ответ: "А мы вам не мешаем,места много". Да места много -если вы имели ввиду проезжую часть с нескончаемым потоком машин с одной стороны или так же колонну машин припаркованных к этому злополучному тротуару который и без того узенький с другой стороны. Я все понимаю,кто-то прогуливается,кто -то торопится но все таки нужно иногда пропускать тех кто просит об этом и не думать что: "Вот мы тут главные да и места вокруг хоть завались." Простите накипело((

13

В Исландии воры-интеллектуалы украли 600 компьютеров

Зачем красть биткоин, когда можно украсть компьютер, позволяющий создать гораздо больше цифровых монет?


Пожалуй, именно таким вопросом задалась группа исландских воров, прежде чем украсть 600 компьютеров, используемых для «майнинга» биткойна. Как сообщается, оборудование было похищено из центров обработки данных в Исландии и местные правоохранительные органы называют это самой большой кражей в истории островной страны.

На данный момент в связи с преступлением арестовано 11 человек.

Что касается самих компьютеров, найдены они не были, и их приблизительная стоимость составляет $2 миллиона. Но если воры намеревались использовать компьютеры для добычи биткоина, они теоретически могли бы получить еще большую прибыль.

Компьютеры были украдены в четыре подхода, три кражи было совершено в декабре и одна — в январе. Эти новости не были обнародованы сразу, так как власти на тот момент еще искали подозреваемых.


Ранее сообщалось о том, что в Исландии майнинг может привести к нехватке электричества. До конца года потребление электроэнергии центрами майнинга биткоинов значительно увеличится.


https://psm7.com/news/krupnejshaya-krazha-bitkoina-kto-pones...

Показать полностью
84

Дочь маминой подруги

Было мне лет 19. Пришла как-то к нам в гости мамина подруга. Я приготовила пирог и мясную запеканку. Мамина подруга угостилась,  я спросила: "Ну как вам?"

Отвечает: "Неплохо,  но надо было вот этого добавить и этого,  и мясо пересушила, и тесто не такое воздушное, и это с этим в соусе смешивать нельзя." Увидев мою огорченную физиономию, сказала: "Да ты не расстраивайся, научишься еще делать лучше, да и я всегда очень критично отношусь к готовке, сложно мне угодить полностью."

Поехали через неделю с родителями за грибами. И взяли с собой мамину подругу с дочерью. В машине дочь маминой подруги говорит: "кто хочет бутерброды? я сейчас сделаю".

Дала каждому по бутерброду.

Её мама ей говорит: "ты молодец, очень вкусно, у тебя отлично получается!"

Бутерброды дочь маминой подруги,которой было 18 лет, делала так: на кусочек хлеба от уже нарезанного батона положила кусочек сыра для сэндвичей, типа Хохланд, который нужно было просто достать из упаковки, а потом кусочек уже нарезанной ветчины из упаковки.

561

Fallout 3, мораль и карма.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Позвольте мне продемонстрировать проблему морали в Fallout 3 на примере убежища 101. Самый значимый выбор, который можно сделать в убежище до выхода в мир, это "убить смотрителя" или "оставить смотрителя в живых". Да, того самого смотрителя, который хочет вашей смерти. Сам он не вступает с вами в бой и лишь посылает охранников из вами. И если посреди побега от охранников, с которыми я не могу договориться, я попробую поговорить со смотрителем, мне наконец-то дадут возможность сказать хоть кому-то, что я не хочу с ним сражаться. Если я убью его, Амата расстроится. Игра использует смерть смотрителя как обучающий морали момент. "Убивать плохо потому что это расстраивает других людей", если утрировать. Разве это - урок, который я должен был выучить из этого события? Сколько охранников погибло, потому что смотритель приказал им атаковать меня?

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

В игре множество людей будут с маниакальным (а учитывая развитие игрока - ещё и суицидальным) упорством охотиться на вас. Вы можете либо убить их, либо убежать от них, либо умереть. Это - ваш предел взаимодействия с большей частью персонажей в этой игре, в то время как шанс пощадить или договориться или вообще рассмотреть вероятность, что у личности перед вами могут быть его/её собственные надежды и мечты, что у него/неё могут быть родители или дети, что его/её жизнь тоже бесценна и лишать его/её этой жизни может быть неправильно... зарезервирован для нескольких "особых" персонажей. Зачастую ответственных за проблемы, которые вам пришлось преодолеть. Как круто, что я могу иногда быть хорошим по отношению к некоторым персонажам.


Смотритель, очевидно, один из таких персонажей. Я пробил к нему путь, переступая через ошмётки охранников, которых он послал за мной. И при встрече с ним (и только тогда), я должен, по какой-то причине, подумать о том, как ценна жизнь каждого человека. Игроку разрешено остановиться и подумать над своими действиями только тогда, когда игра решит, что пришло время так сделать, не раньше и не позже.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Да, игра не позволяет игроку отыграть действительно хорошего человека, но она не позволяет отыграть и плохого! Вы либо "хороший парень" либо "демон во плоти". Поясню, под плохими поступками я понимаю не спонтанное желание вырезать всё население столичной пустоши без всяких на то причин. Игра никогда не создаёт ситуаций, где границы между добром и злом смазаны и не позволяет игроку совершать морально неоднозначные поступки.


Сравним с Fallout New Vegas, где таких ситуаций достаточно. В качестве примера можно привести Убежище 34 и связанные с ним квесты. Начинается всё с того, что Курьеру необходимо найти и обезвредить источник радиоактивного заражения воды, поступающей на поля издольщиков НКР. Источником заражения оказывается реактор Убежища 34. Однако так же окажется, что Убежище ещё недавно было населено и жители оказались в заложниках собственного реактора.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Игроку будут доступны два варианта действий. В первом случае он сможет «Переадресовать управление Убежищем» группе выживших людей, чтобы те смогли освободиться, разблокировав закрытые автоматикой двери, но в этом случае система фильтрации не справится и фермы НКР ещё долгое время будут заражены. В другом случае Курьеру будет доступен лишь вариант «Выключить внешнюю вентиляцию», что приведёт к автоматической остановке реактора 34, как следствие его возможного перегрева из-за отключения альтернативного охлаждения. Этот вариант навсегда оставит жителей Убежища 34 в ловушке. Выполнив просьбу издольщиков, Курьер получит 100 опыта и немного «доброй славы» в НКР. За альтернативный способ — 150 опыта. Спасти людей и отравить почву вокруг Вегаса на долгие годы или спасти почву и фермы, пожертвовав жизнями жителей убежища. Игра не вознаграждает и не наказывает кармой ни один из вариантов. Вам дают морально неоднозначный выбор и именно вы решаете, как поступить правильно.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Я считаю любую игру, которая может численно измерить, насколько хорошо или плохо поступает игрок, как минимум проблемными. Потому что игра считает себя настоящим судьёй и решает за вас, что хорошо, а что плохо. В Fallout 3 вы теряете карму только за кражу имущества или за убийство изначально не враждебных вам персонажей. Есть и персонажи, убивая которых можно и получить карму. Например Мистер Бёрк, который выдаёт квест на уничтожение Мегатонны.


Поэтому, чтобы получить хорошую карму, вы можете просто зайти в бар и выстрелить ему в голову. Даже ни разу не начав с ним разговор. Все вокруг просто проигнорируют этот инцидент, а вы получите очки кармы. Повторюсь: вы получите карму за то что выстрелили человеку в лицо в общественном месте. Игра вознаграждает вас за это! Потому что, согласно логике игры, он объективно плохой парень.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Весь его квест весьма показателен, на самом деле. Если вы всё же попробуете поговорить с Бёрком, весь разговор прозвучит примерно следующим образом: "Эй, ты! Хочешь взорвать этот город и убить всех этих людей? Я знаю, у тебя нет никаких причин этого хотеть. Если честно, у меня тоже. Если ещё честнее, у моего работодателя тоже. Зато ты повлияешь на мир и совершишь что-то значимое!"

Итак, игра предлагает "моральный выбор" с Мегатонной. Вы можете разрядить бомбу и сделать город безопаснее или... взорвать город к чертям. Да, вариант значимого выбора у третьей части звучит так: хотите вы убить кучу людей без всяких на то причин или нет. Сравните этот выбор с моим предыдущим примером из New Vegas и прочувствуйте разницу.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Создатели игры могли бы поместить эту же бомбу в то место, которое, возможно, заслуживало бы уничтожения. Например, Парадиз Фоллз. Тогда бы выбор был более значимым. Ведь игроку пришлось бы думать над своими решениями: "Если я оставлю это место в покое, рабы продолжат страдать!", "А что если работорговцы начнут расширять своё влияние?", "Но если я подорву бомбу, погибнут и невинные люди!" и так далее. Игрокам бы пришлось делать значимый выбор и жить с последствиями этого выбора.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

К тому же, так как Мегатонна - это город, который может быть подорван очень рано, его жители не имеют особого значения и являются одноразовыми болванчиками. Им нельзя иметь значение и делать что-то важное и значимое, ведь если бы они имели значение И могли бы умереть, разработчикам потребовалось бы переписывать очень многое и, фактически, делать двойную работу: прописать последствия действий персонажа если он выжил и последствия отсутствия его действий, если он умер. По этой причине, Мойра, которая имеет самый вариативный квест в городе и один из самых лучших квестов в игре, выживает после уничтожения города в виде гуля. Потому что разработчики потратили много времени, прописывая её квест и не хотели, чтобы игроки пропустили его. То есть, убийство Мойры имеет больше последствий, чем подрыв Мегатонны. Но значимость выбора в этой игре - это тема для отдельного разговора. А пока... хотите быть хорошими людьми (по меркам Fallout 3)? Не воруйте, не взрывайте город и стреляйте в плохих парней.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост
Показать полностью 8
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите