
The Elder Scrolls
Анимункули
– Дальше вы не пройдёте, пока эти бумаги не получат ваши ответы!
Главный стражник был непреклонен, а его эмоции оставались тайной под непроницаемым забралом. Ра’Морд мог бы устроить ночлег под открытым небом, но странная деревенька вызывала в нём жгучий интерес. Каменная стена в два человеческих роста и массивные ворота сделали бы честь любому форту. Какие же богатства здешние крестьяне охраняют столь ревностно?
Каджит вздохнул и приготовился выдать привычные сведения о родине, созвездиях и талантах, однако вопросы его удивили. Стражу почему-то интересовало, как поступит гость, если у него на брюхе вырастет призрачная рука. Или что он будет делать на ярмарочном турнире – швырять камни, ловить камни, лупить по ним палкой или вовсе пинать ногой. Больше всего Ра’Морда озадачило предложение придумать потеху над папашей. Каджит никогда не видел своего отца и даже не догадывался о его Джа-Ха'джай. Вероятный родитель мог, например, откусить шутнику голову или мелко нагадить в сапоги, в зависимости от фазы обеих лун при его рождении.
Выбрав самые безобидные ответы, Ра’Морд терпеливо ждал, когда стражник закончит скрипеть пером. Каджиту подумалось, что эти ребята под своими масками могут безнаказанно корчить рожи собеседникам. А что если стражник, забыв опустить забрало, начнёт привычно гримасничать при встрече с важной персоной?
– Всё в порядке, добро пожаловать в Общину! – начальник караула, наконец, сделал знак своим подчинённым открыть ворота.
Внутри неприступных стен на каджита навалилось ощущение беспокойства. Община выглядела так, словно из крупного города вырвали квартал, вылизали до блеска и переместили в пустынную глухомань. Ровные домики вдоль чистой мостовой, красивые заборчики, ухоженные огородики – всё словно с картины скучающей художницы-аристократки. Мимо бодро прошагал фермер с полным ведром яблок, улыбаясь как идиот. Откуда-то доносились звуки лютни и барабана. Невдалеке орава остроухих детишек играла в догонялки вокруг цветущего дерева.
Ра’Морд пытался вспомнить заклинание, развеивающее иллюзии, когда его сильно хлопнули по плечу. Перед ним вырос толстый имперец с такой приторной улыбкой, что захотелось цапнуть по ней когтями.
– Каджит ничего не крал! – сразу отрезал Ра’Морд, готовый к любым обвинениям.
– Конечно не крал! – рассмеялся имперец. – В Общине никто ничего не крадёт, мы мирные и честные люди! И всегда рады порядочным гостям.
Порядочный гость красноречиво звякнул заплечным мешком, и градоначальник указал ему на подходящую вывеску. Из лавки доносились возбуждённые голоса. Переступив порог, Ра'Морд увидел дюжего орка в мятом железном доспехе, который препирался с торговкой. Он навис над прилавком, словно собирался поддеть хрупкую босмершу клыками за воротник, чтобы она беспомощно болтала ногами в воздухе.
– Вы тут мухоморов объелись, скамп вас дери?! – орал орк. – Как можно не отличить железяку от человека?! Это были караванщики, а никакие не анимункули!
– Какие ещё анимункули? – торговка сильно нервничала, словно сболтнула лишнего. – Ты, наёмник, ушами слаб! Я сказала, «они мукали»…
– Кто? – издевательски прищурился орк.
– Кто, кто… Коровы! Мы же про коров говорили? А то всё караваны какие-то… Ой, покупатель!
Торговка ухватилась за Ра'Морда как за спасительную соломинку, всем видом показывая, что на орка у неё больше нет времени. Тот громко сплюнул и потопал наружу.
Разжившись пригоршней септимов за своё барахло, Ра'Морд вышел из лавки и сразу наткнулся на пристальный взгляд орка, подпиравшего дерево неподалёку. Каджит направился в его сторону. Он недолюбливал орков, особенно наёмников, но хитрить они умели редко. Словно подтверждая эту мысль, зеленомордый грохнул себя кулаком в грудь:
– Ургал Бесхитростный! Хочешь заработать, кошара?
***
Ургал не врал, остатки каравана обнаружились за ближайшим холмом. Расхаживая среди тел и обломков, Ра'Морд подмечал странности нападения. Пара вояк валялась в окровавленной траве у дороги, как и положено не лучшим охранникам. Но мёртвый караванщик был исключением из правил. Разбойники предпочитали отпускать их живыми, чтобы грабить снова и снова. Перевёрнутая повозка, разбитые бочки и сундуки, разбросанный скарб – всё выглядело так, словно забрали самое ценное, а прочее раскидали для виду. Грабители обычно тащат всё без разбора, а позже в лагере спокойно сортируют добычу. А какой идиот додумался убить молодую крепкую лошадь?
Дочери владельца каравана среди трупов не было. Её-то и должен был разыскать Ургал Бесхитростный.
В сумке караванщика Ра'Морд обнаружил бутылку тёмного стекла с остатками пойла. Чуткий каджитский нос не врал – этой настойкой час назад угощал его трактирщик Общины. И он же похвалялся, что такой не сыскать во всём Тамриэле, ибо рецепт он будет хранить в тайне до самой могилы…
За полночь, когда в домах погасли последние огни, Ра'Морд вскарабкался на крышу дома старосты и ловко скользнул в дымоход. Дверь он взламывать не стал – подозрительные типы часто зачаровывают замки. В обширном зале никого не было, хозяева громко храпели со второго этажа. Глаза каджита быстро привыкли к полной темноте. Отыскать в рабочем кабинете дневник градоначальника оказалось легко. Трудно было побороть желание прихватить из богатого дома пару ценных вещиц. Но пришлый каджит в закрытом городке сразу стал бы единственным подозреваемым. А дневник... Мало ли, куда сам хозяин мог сунуть его второпях.
***
Утро Ра'Морд и Ургал встретили, сидя в зарослях камыша на берегу озера. Чуть поодаль расположился ещё один каджит в старом плаще с капюшоном, сосредоточенно пялившийся на поплавок удочки. На противоположном берегу сквозь туман грозно проступали стены Общины.
– Значит, этот рыбак им как кость в горле? – грубым шёпотом осведомился орк. – И при чём тут караван? Ты дневник-то внимательно читал?
Ра'Морд не стал язвить по поводу того, умеет ли орк вообще читать, а спокойно объяснил:
– Каджит думает, что рыбак видел что-то, не предназначенное для его глаз. Он может знать, что скрывает Община.
– Тогда я из него эти знания вытрясу! – воодушевился Ургал.
Ра'Морд схватил его за плечо и злобно сверкнул жёлтыми глазами:
– Дети песков сами договорятся! Орку лучше наблюдать.
Приближаясь к соплеменнику со спины, Ра'Морд старался шуршать побольше, всячески показывая, что не подкрадывается и ничего не замыслил. Рыбак спокойно повернул голову и поднял руку, отвечая на приветствие. Его голос оказался хриплым и вкрадчивым:
– М'Аику в тумане чудились странные вещи. Орки с каджитами, горожане с бандитами…
Битый час Ра'Морд пытался выудить из рыбака хоть немного конкретики. Однако бродячий философ продолжал сыпать странными афоризмами и аллегориями. Лишь когда в сторону собеседников двинулся Ургал, которому надоело наблюдать, рыбак поспешно смотал удочку и на прощание обронил:
– М'Аик думает, что это «жжж» – неспроста!
После того, как чудак растворился в тумане, Ургал огласил воды озера грубой бранью, поминая всех каджитских матерей и в хвост, и в Гриву. Игнорируя оскорбления, Ра'Морд поднял руку, явно к чему-то прислушиваясь.
***
После недолгих манипуляций с отмычками замок щёлкнул. Хорошо замаскированная дверь отъехала в сторону, открывая в склоне берега узкий тоннель. Жужжание усилилось, а в глаза ударил его источник – двемерский светильник, состоявший из подобия шаровой молнии в круглой клетке из жёлтого металла.
Продвигаясь в лабиринте древней канализации, Ра’Морд злился, что не смог провести скрытную разведку, потому что по пятам шумно топал Ургал, не пожелавший оставаться снаружи. После очередного поворота коридор вывел в просторное помещение, полное знакомых жужжащих фонарей. Интерьер дополнял отряд лучников, прицелившихся в незваных гостей, терпеливо ожидая приказа. Их командир вопросительно поднял бровь.
Оттеснив орка, пока тот не наломал дров, Ра’Морд поспешно вышел вперёд, демонстрируя ладони:
– Каджит не хочет драться. Нам просто нужны ответы.
Немного помедлив, неразговорчивый командир жестом скомандовал отбой, затем махнул рукой посетителям, приглашая следовать за ним.
Очередная цепочка коридоров вела мимо различных помещений. Некоторые двери были открыты, демонстрируя казармы, склады и нечто, напоминавшее пыточные камеры. Ургал злобно пыхтел и скрипел зубами, но, хвала Девяти, держал себя в руках. На каждом перекрёстке встречались посты охраны в двемерских доспехах. Наконец, коридор привёл в большую круглую пещеру, когда-то явно служившую тюрьмой подземного города. Ра’Морд, сбегавший из пары имперских темниц, подумал, что не хотел бы проверять на прочность здешние замки и решётки. Часть камер была закрыта, за прутьями в полумраке угадывались силуэты. Кто-то стонал и кашлял, в воздухе неприятно пахло свежей кровью. В центре тюремного зала стояли несколько каменных столов или алтарей. Бурые пятна, тёмные тряпки и медицинские инструменты навевали самые нехорошие мысли.
Среди всей этой милой атмосферы бодро суетилась старуха в кожаном переднике. Обилие морщин и мудрёный шлем с оптическими приспособлениями не позволяли определить не только возраст, но и расу. Исключить можно было только каджитов и аргониан. «Ни хвоста, ни чешуи», как говорил недавно один чудной рыбак.
Старуха повернулась к гостям, на всякий случай спеленала Ургала заклинанием паралича и, под грохот и сквернословие, подошла к Ра’Морду, изучая его сквозь двемерскую оптику.
– Девчонки тут нет. И не было у купца никакой девчонки!
Голос был нервным, властным и неприятно дребезжал.
– Чего ты мелешь, ведьма! – рявкнул с пола скованный орк. – Парализованная мимика в сочетании с грозным голосом выглядела очень забавно. Старуха устало швырнула в него ещё одним зелёным огоньком, и Ургал онемел. Теперь он мог лишь бешено пучить глаза, словно надеясь дотянуться ими до ведьмы.
– Тебе известно, что такое анимункули? – спросила старуха каджита, с интересом разглядывающего мучения напарника.
– Механические рабочие и солдаты двемеров. Каджит видел таких... пару раз...
– Не просто механические! – воодушевилась старуха. – Внутри у него камень душ! А если это механизм с душой человека? Если говорит и ведёт себя как человек?
– Но выглядит как жестянка, – возразил Ра’Морд. – Каджит вряд ли перепутает...
– Меня окружают глупцы! – завопила старуха. – Двемеры всех вас провели! Они всё ещё здесь! Повсюду. Прячутся ещё глубже. И собирают, собирают, собирают свои механизмы! С каждым разом всё более похожие на нас! А потом они меняют людей на анимункули, и никто ничего не замечает!..
Последнюю фразу она прошипела зловещим шёпотом и затряслась всем телом. Ра’Морд покосился на выход, но оттуда беспристрастно смотрел командир стражи. Ургал на полу устало закатил глаза, словно говоря: «Да она мухоморов объелась, скамп её дери!»
Старуха затянула длинную трагичную историю про маленькую девочку, родителей которой убили анимункули, коих все принимали за людей. С тех пор девочка потратила всю жизнь на поиски верного средства отличать живое от механического. Начиная со специального списка вопросов, заканчивая хирургическим вмешательством.
– Ни один чёртов механизм не способен ответить так же, как настоящий человек! – глаза старухи гордо сверкали, умножаясь и увеличиваясь в десятке разнокалиберных линз. – Ну почти ни один. Список вопросов постоянно совершенствуется. Ошибка бывает уже лишь в четырёх случаях из десяти.
– А те, кто отвечает «неправильно»? – поинтересовался Ра’Морд, глядя на заляпанные кровью столы.
– Тех приходится изучать более... детально, – пожала плечами старуха. – На этом этапе ошибок ещё меньше. Но ты не волнуйся. Ты ответил правильно почти на все вопросы. Вот только с камнями на ярмарке...
Ра’Морд поспешил отвлечь сумасшедшую от недобрых мыслей на свой счёт:
– Каджит думает, что резать девочку, которая запуталась в паре вопросов, не лучшая идея. Её отец богат и влиятелен. Он мог бы забыть о недоразумении и солидно вложиться в вашу... организацию...
– Ты не понимаешь! – перебила старуха. – Я делаю это ради всего Тамриэля, ради тебя и этого глупого орка, ради папаши этой... Этой двемерской жестянки! Он не заметил подмены, и я открою ему глаза.
Во время всего разговора с престарелой маньячкой Ра’Морд пытался угадать, в какой из камер держат дочь купца. Но все они тонули в полумраке, кроме одной, где решётка была полностью завешена плотной тканью. Старуха подошла к ней, резко сдёрнула полотно и повернула рычаг на стене. Прутья решётки с лязгом скрылись в полу, в нише вспыхнул жужжащий фонарь. От увиденного загривок Ра’Морда зашевелился. Если бы Ургал не был парализован, он наверняка бы уронил на пол челюсть, царапая клыками мрамор. Старуха тащила из камеры за огромную ручищу двемерского центуриона. Тот слабо упирался, скрипя металлом, пуская пар и хныкая тонким девчачьим голоском. Это было настолько нелепое и завораживающее зрелище, что даже флегматичный командир стражи приподнял сразу две брови.
Неожиданно для самого себя Ра’Морд показал пальцем под ноги центуриону и крикнул:
– Мышь!
От оглушительного металлического визга заложило уши. Двемерская махина в панике попыталась запрыгнуть на руки старухе...
***
Когда пыль после сотрясшего стены грохота улеглась, Ра’Морд в немом оцепенении наблюдал, как неуклюже и медленно поднимается великан из грязно-жёлтого металла. Рядом с каджитом, кряхтя и ругаясь, разминался Ургал Бесхитростный. «Дочка» купца, наконец, поднялась, осмотрелась и, увидев то, что осталось от её истязательницы, снова завизжала и с грохотом помчалась прочь из пещеры, смяв на выходе командира охраны и всех, кто прибежал на звуки. Ургал поглядел ей вслед и довольно хмыкнул:
– Боевая девчонка! А ведь даже не орк.
Он сунул каджиту обещанный кошель с монетами, благодарно хлопнул по плечу и побежал догонять «девчонку». Из лабиринта коридоров ещё долго доносились удаляющиеся крики, звон металла и грохот огромного механического убийцы с душой маленькой девочки. Интересно, отец и правда не заметил подмены из-за какого-то морока? Или просто хотел, чтобы дочка (возможно, погибшая) была рядом с ним в любом виде?
Каджита била мелкая дрожь. Его разум уже почти стёр одну неприятную историю, но теперь в памяти ярко всплыли огромные металлические молоты вместо гибких когтистых пальцев. Никто не узнает, чего стоило каджиту вернуть свою душу из той жестянки в подгнившее тело. Он никому не расскажет, какой платы потребовал Ковен. И никто не заметит, как он то и дело обнюхивает себя, надеясь вновь не уловить запах тлена.
Ра’Морд поднял полотно, некогда закрывавшее решётку, и начал связывать углы. С перебитых охранников он соберёт неплохой урожай. Жаль, что в Общину с её лавками ему теперь вход заказан.
Велотиид из К0ды
Очень вдохновил меня образ этого города, поэтому решила нарисовать его в своём стиле и с другого ракурса
Один из этапов рисования
Моя группа: https://vk.com/sporiferous_spikelet
Знаменитые маги Тамриэля. Отшельник и Призрак
Маги, чародеи, волшебники — как этих ребят только не называют. Во вселенной «Древних свитков» их полным полно. Кто-то просто пуляется молниями и на этом свою карьеру заканчивает, а кто-то идёт дальше, заключая сделки с даэдра, гуляя за пределами Нирна перед вечерним чаепитием и решая судьбы Тамриэля. О личностях второго типа мы с вами сегодня и поговорим. Ну а что? Они интересные!
Здесь мы уже как-то говорили о происхождении магии, цепляли магические гильдии и топтались по истории всяких Галерионов Мистиков и прочих Шалидоров. Но в этот раз, конечно, возьмём других чародеев — таких, например, как… Ну нет, я вам так просто не скажу, о ком именно вы узнаете из рассказа. Хотите этой информации — читайте дальше.
Чародей в высокой башне
Скромный телваннийский маг по имени Дивайт Фир — личность в высшей мере загадочная. И даже не потому, что родился он кимером, но прожил достаточно долго, чтобы стать данмером… Хотя нет, погодите! Как раз поэтому! И по многим другим причинам тоже! Как правило, в Тамриэле никто не живёт более четырёх тысяч лет, не сталкиваясь со старческим слабоумием. Ну, кроме драконов. Так что мутсера Фир — это не только очень скрытный маг-отшельник, но ещё и уникум, каких поискать. Как он добился такого долголетия? В какой момент принял решение просто забить на всё и жить дальше? Мог ли он избежать поседения бороды? Вопросов куча, но ответов на них нет, есть только предположения. Может быть, Дивайт Фир заключил пару сделок с даэдрическим принцем. Может, он просто хорошо кушает. Кто знает? Впрочем, тут мы забегаем вперёд, а ведь сперва следует обратиться к ранней истории персонажа.
Итак, Дивайт Фир, также известный как Дивайт Фир (да, он обошёлся без псевдонимов и прозвищ) родился в местечке под названием Тель Арун, что в землях дома Телванни. Но это не точно. В жизни Фира вообще многое неточно, будьте к этому готовы. По крайней мере, можно сказать, что он учился магии в Тель Аруне и там же обитал, а происходило всё это в Первую эру. Источником данных фактов является лично Дивайт Фир, поэтому они относительно достоверны.
Так вот, будучи амбициозным молодым чародеем, Дивайт мог позволить себе потратить целые годы на изучение магии, что он и сделал. Скорее всего. Добившись признания в Великом доме Телванни, волшебник решил не останавливаться на достигнутом и принялся реализовывать новые амбициозные замыслы. В итоге это привело Фира к жизни отшельника в его личной чародейской башне под названием Тель Фир. В политические дела Телванни он предпочитал не вмешиваться, а другие влиятельные члены дома предпочитали не давить на своего коллегу. Видимо, поначалу они делали это из чувства профессиональной солидарности, но потом уже махнули рукой. Ну не хочет человек (простите, эльф) участвовать в заседаниях по поводу задержавшейся поставки яиц квама. Что теперь, под дверь ему гадить? Хотя госпожа Терана, одна из старейших магов Телванни и большая любительница яиц, могла бы такое провернуть…
Собственно, вот вам и вся предыстория Дивайта Фира — родился, научился и добился. Ничего особенного. Но есть пара дополнительных фактов. Во-первых, в молодости Фир был куда более активным, чем в момент своей легендарной встречи с Нереварином во времена Третьей эры. Он вполне себе интересовался политикой, заводил полезные знакомства, баловался с самой разной магией и вообще, так сказать, «наводил суету». Пару раз, как признаётся сам же Фир в своей книге «Волшебство не некромантия!», он даже оживлял мёртвых. Потом он добавляет, что никогда не проводил некромантских ритуалов с телами знакомых и вообще особо долго этим не увлекался. Мы ему, конечно же, верим.
Во-вторых, Дивайт Фир не просто так взял и по молодости задумал стать самым крутым волшебником. Он им стал. Многие чародеи хотят говорить с даэдра, гулять по иным мирам и своими деяниями порождать легенды, но большинство обо что-то спотыкается по пути. Кто-то вязнет в политике, потому что организации магов, в том числе и дом Телванни, плотно увязаны с этой самой политикой. Кто-то гибнет, пытаясь добыть запретные знания, но не обладая нужными для этого умениями. Кто-то попросту устаёт от всего этого безобразия и заканчивает свой путь в провинциальном отделении гильдии магов, где накладывает чары на штаны за горсть монет. Дивайт Фир же, плюнув на всё, погнался за своей мечтой и даже ни разу не умер в процессе. Кстати, нет ничего плохого в том, чтобы всю жизнь накладывать чары на штаны — это простой, честный труд. И в конце концов, не всем же быть Дивайтами Фирами.
Итак, в чём же секрет такого феноменального успеха, которого добился Фир? Я думаю, в том, что он ни разу не пытался захватить власть даже в одном маленьком королевстве. Да и в целом он производит впечатление очень неконфликтного персонажа. Вот вам доводилось слышать о каких-нибудь заклятых врагах Дивайта Фира? Или о том, что Фир, превозмогая себя, кому-то противостоит? Если вы такое и найдёте, то это будет маленький и незначительный эпизод в долгой жизни телваннийского чародея. Да и зачем устраивать трения, если можно просто жить в своё удовольствие, никому не мешая?.. И тут мы не очень плавно переходим к периоду сычевания в жизни Дивайта Фира.
Вдоволь попутешествовав по миру, заведя много полезных знакомств и достроив башню на краю света, Дивайт Фир принялся, что называется, сычевать. Высокое положение в доме Телванни и накопленные за века приключений богатства позволяли ему заниматься абсолютно всем, чем только захочется. Вероятно, именно в этот период Фир, уже будучи могущественным волшебником, начал более плотно общаться с даэдра. Как правило, интерес Фира концентрировался на двух конкретных принцах — Азуре и Мерунесе Дагоне. Общение с Азурой понять довольно просто, ведь она очень тесно связана с народом данмеров. Собственно, она и сделала их данмерами, когда разозлилась после той истории с Нереваром и Сердцем Лорхана. К тому же Азура — это попросту часть традиционного кимерского и данмерского пантеона божеств. Как тут не пообщаться, если есть возможность? Что касается Мерунеса Дагона… ну, он, наверное, просто прикольный. Как мы знаем из текста книги «Разновидности даэдра», принц Дагон мало в чём разбирается, но очень охотно делится своими планами по завоеванию мира смертных — видимо, Фиру это показалось забавным. И ведь даже не скажешь, что даэдра — это самые интересные знакомые Дивайта. Например, он когда-то был членом таинственного ордена Псиджиков, держал у себя в подвале последнего живого двемера, а также заходил на чай к Сота Силу в его заводной город. Или на что там принято у данмеров заходить?.. На суджамму?..
Как бы там ни было, в конце концов Фир осел в своей башне и стал всё реже выбираться во внешний Тамриэль. Говорят, что иногда он на пару с Нелотом, ещё одним чародеем Телванни, воровал знатных редоранских девушек забавы ради, но это так, баловство. Нужду в общении (в том числе очень тесном общении, если вы понимаете, о чём я) Фир удовлетворял абсолютно уникальным способом, который не включал в себя чужих дочерей. Только своих собственных! История тут такая: в какой-то момент жизни Дивайт взял часть своей плоти и вырастил из этого кусочка «дочь». Получившаяся в результате эксперимента данмерская женщина оказалась полноценной личностью — она умела говорить, ходить туда-сюда и делать другие, не менее увлекательные вещи. Окрылённый успехом, Дивайт Фир вскоре наплодил себе ещё несколько таких «дочерей». Одна, кажется, погибла из-за какой-то ошибки, но все остальные уцелели. «Дочери» заменили Фиру любую прислугу, которую ему приходилось держать в башне, а также стали неплохим подспорьем в исследованиях, потому что выросли почти такими уже умными, как сам чародей. Собственно, все эти «дочери» и были в некоторой степени Дивайтом Фиром — как рука, например, только со своей головой на плечах. Из этого делаем вывод, что «дочери» Фира — это абсолютная форма онанизма, которой не достиг ещё ни один другой сыч.
Итак, подведём итоги. Кто же такой Дивайт Фир? Это очень старый маг с причудами, член Великого дома Телванни, отшельник и самая настоящая легенда Тамриэля. Среди коллег он известен прежде всего своими исследованиями Обливиона и даэдра. Специалисты более узкого профиля также знают Фира как исследователя редкой и таинственной болезни Корпрус, которая ходила по Морровинду в Третью эру. Ну, а искатели приключений знают Дивайта Фира как волшебника, предлагающего любому желающего обнести его сокровищницу, если получится. Как правило, ни у кого не получается. А ещё Фир — это один из немногих противников рабства среди Телванни. Может, вообще единственный. Правда, довольно вялый — он ведь не из тех, кто охотно ввязывается в споры. Вроде ничего не упустил. Если упустил, то напишите в комментариях, что именно. Короче говоря, Фир стоит в одном ряду с такими мощными ребятами, как Шалидор, Галерион Мистик и… Маннимарко. Что же, видимо, настало то время, когда мы тут поговорим о знаменитом Короле червей.
Король червей и некромантов
Начнём с того, что Маннимарко — это вообще скамп его знает, кто такой. Ну, то есть о нём мало что известно. Он определённо когда-то родился. Говорят даже, что случилось это знаменательное событие в ранние годы Второй эры, что-то около 210-го года. Но вот где именно родился будущий некромант и чем он занимался до того, как встал на скользкую дорожку магии — это уже, знаете ли, сплошная тайна. И какие такие уникумы родили Маннимарко на свет, а потом плохо воспитывали, тоже никто не знает. Возможно, всё это какой-то побочный эффект от вступления в орден Псиджиков, который славится своей скрытностью, но тогда он действует не на всех. Вот о ранних годах Вануса Галериона, он же Мистик, известное достаточно, а ведь этот чародей тоже из Псиджиков.
Как бы то ни было, придётся перейти к тем годам Маннимарко, когда он уже вовсю колдовал. Основную часть обучения будущий некромант проходил на острове Артейум, где и по сей день квартирует орден Псиджиков. Ходят слухи, что там Маннимарко соперничал с Галерионом и вёл себя как задница, но это не точно. А вот что он делал точно, так это баловался со старыми, вышедшими из употребления практиками. Я говорю о некромантии… Ух, страшная это штука!
Какое-то время наставники пытались исправить Маннимарко и объяснить ему, что не все заклинания из обширной библиотеки Псиджиков стоит использовать на практике. Но Маннимарко никак не хотел исправляться! Невзирая на предупреждения, он продолжал баловаться с мертвечиной и носил одеяния исключительно мрачных расцветок. Наконец дошло до того, что он похитил души нескольких учеников и даже не раскаялся в содеянном. Так как использовать камни душ на коллегах — это моветон, Маннимарко сразу же попросили выйти вон с острова и никогда больше не возвращаться. Он так и сделал, причём нельзя сказать, что был при этом сильно расстроен. Некромантская карьера Маннимарко только началась.
Выйдя в большой Тамриэль, Маннимарко тут же начал наводить суету. Он открыто занимался некромантией, завоёвывал сторонников и крайне активно привлекал средства на создание своей гильдии. Вскоре он такую гильдию на самом деле создал, почему-то назвав её «культ Червя». И при этом никто из сторонников Маннимарко не знал, что это за Червь такой с большой буквы и при чём тут «культ». И, честно, говоря, им было плевать. Как правило, некромантам хватало того, что их интересы кто-то защищает, а уж если ради такого нужно выполнять указания не совсем адекватного мага-изгнанника… Короче, никого это не смущало.
Культ Червя быстро развился в самостоятельную организацию и набрал вес, что просто идеально укладывалось в стройный план Маннимарко. Кстати, о его плане. Бывший Псиджик намеревался составить конкуренцию гильдии магов, которую основал его коллега Ванус Галерион – это раз. С помощью некромантов Маннимарко также планировал захватить солидный кусок власти в Империи — это два. Наконец, он намеревался заключить выгодную сделку с каким-нибудь даэдрическим принцем, чтобы забраться на самую вершину мира и сидеть там с важным видом, наслаждаясь властью и всевозможными благами — это три. Вполне понятные желания, надо сказать, но как же сильно они контрастируют с образом жизни Дивайта Фира. Фир, вместо того, чтобы мешать другим жить, предпочёл всё делать сам. Даже «дочерей» себе сам настрогал, без посредников. Но Маннимарко был не таков! Этот тип явно хотел откусить кусок побольше. Но вот вопрос — мог ли он этот кусок прожевать?..
Завоёвывая себе и своему культу всё больше влияния и известности, Маннимарко успешно выполнил первую часть плана — некроманты стали конкурентами гильдии магов. Успешнее же всего эти ребята действовали в Сиродиле, где их привечали даже при дворе императора. Говорить об этом императоре, кстати, нечего, потому что толку с него как с кагути молока. Старая империя Реманов уже развалилась, а новая, Септимов, ещё на народилась, поэтому в Тамриэле творилась некоторая смута, которой пользовались все, кому не лень. Вот и Маннимарко, как видите, решил подсуетиться. Если говорить конкретно, то он пообещал императору, что сделает его настоящим драконорождённым, если тот найдёт Амулет королей. После этого на поиски реликвии были брошены все силы — очень уж безвестный правитель хотел стать частью истории.
Когда Амулет королей нашли, Маннимарко без промедления провёл ритуал в храме Единого. Только он не собирался выполнять обещание. Вместо этого он открыл дорогу в Тамриэль для одного неприятного гражданина по имени Молаг Бал, который как раз в это время хотел ворваться в мир смертных и всё там захватить. Инцидент, названный Взрывом душ, позволил Маннимарко выполнить ещё две части своего плана — он заключил сделку с даэдрическим принцем, а потом, умело воспользовавшись ситуацией, получил ещё и власть, которую так хотел. Получить власть Маннимарко сумел во много благодаря тесным связям со знатным семейством Тарнов. Помните боевого мага Джагара Тарна, который как-то раз засунул настоящего императора в Обливион, а потом некоторое время правил вместо него, накрывшись иллюзией? Вот этот балбес из ТЕХ САМЫХ Тарнов. Как видите, данному семейству не очень везёт с магией. Но вернёмся к Маннимарко.
Глава культа Червя, устроив жуткий переполох, решил не останавливаться на достигнутом. Да, он теперь мог позволить себе что угодно — даже скупить разом все сюжетные DLC в магазине TESO. Но и этого некроманту было мало. Он ещё хотел стать равным божеству, чтобы скупить вдобавок и все косметические предметы, обмазаться этими премиальными причёсками и маунтами… Короче, Маннимарко решил опрокинуть Молага Бала. Собственно, с этого момента в жизни некроманта началась чёрная полоса. Дурацкая идея, знаете ли, пытаться опрокинуть даэдрического принца. Они неопрокидываемые.
Молаг Бал, будучи крайне хитрым и недоверчивым существом, с самого начала знал, что Маннимарко будет против него что-то замышлять. Когда же некромант сделал своё грязное дело и перестал быть полезен, даэдрический принц тут же избавился от него. «Ну что же, голубчик, полезайте-ка вы ко мне в плен», – сказал Молаг Бал и решительно засунул Маннимарко в Хладную гавань. Некромант потом всё равно выбрался оттуда, но вот власть свою он всё же подрастерял. Впрочем, пленение в Обливионе — это не совсем то, что можно назвать завершающим штрихом в ранней истории Маннимарко. Гораздо лучше на эту роль подходит его поединок с Галерионом, в результате которого погибла целая куча народу, а сам Маннимарко надолго ушёл в подполье. Официально он даже погиб, но вы знаете, как это бывает. Если яркому злодею нужно снова появиться в сюжете, он появится, и никакая смерть его не остановит.
Итак, Маннимарко был вынужден отойти в сторонку, потому что Галерион Мистик не собирался допускать повторения той истории со Взрывом душ. Да и некромантов хорошо было бы прижать, разогнать и объявить вне закона — это могло принести гильдии магов исключительно пользу. Но что же конкретно случилось с Маннимарко, раз уж он не погиб от руки Галериона как следует? Ну, он стал первым личом «нового поколения», то есть личом, который не имел отношения к старому Культу Драконов и не был драугром. Таким образом, победа, которую все считали принадлежащей Галериону, на самом деле принадлежала Маннимарко, так как Галерион погиб на самом деле, а вот его соперник — нет. Впрочем, первая смерть всё-таки охладила пыл некроманта и кое-чему его научила. Он теперь знал, что не стоит пытаться проглотить сразу целое блюдо пельменей. Куда лучше есть по одной штучке, аккуратно, причём желательно с каким-нибудь соусом. Так началась ещё одна новая глава в истории Маннимарко.
Обретение божественности
Несколько сотен лет один из самых коварных магов в истории Тамриэля скрывался от мира, но в итоге он, скажем так, всплыл наружу. Случилось это в неспокойные годы (кстати, любые годы в Тамриэле можно называть неспокойными — босмерская хитрость) Третьей эры. Это была пора пиксельных спрайтов персонажей, вот и Маннимарко, недолго думая, стал пиксельным. Обустроив себе уютное логово с мышами и их продуктами жизнедеятельности в горах Драконьего хвоста, Маннимарко взялся за старое, только очень осторожно. Если он и налаживал связи с влиятельными политиками, то исключительно тайком, наслаждаясь своей загадочностью. Если же вы спросите, с чего вдруг Маннимарко так активизировался, то вот вам один факт – «всплывание» некроманта случилось в то же самое время, когда Тайбер Септим верхом на своём гигантском боевом автоматоне собирался завоевать Тамриэль. Понятное дело, что Король Червей усмотрел в этом возможность.
Как и прежде, главной целью Маннимарко было достижение божественности. Собственно, никаких других радостей он уже попробовать не мог, так как давно был личом, то есть живым трупом. В такой ситуации хотя бы мясо на костях сберечь — уже радость. К счастью, некромант всё ещё умел думать и даже строить планы, а потому новый хитрый план не заставил себя ждать. Как вы помните, дельце с даэдрическим принцем не выгорело, поэтому опций для становления божеством у Маннимарко осталось не так много. Тем не менее, одна из этих опций как раз бродила по всему Тамриэлю и привлекала к себе внимание. Да, речь идёт об автоматоне Тайбера Септима. Видите ли, управлялась эта штуковина так называемым Тотемом, в котором скрывалась огромная сила. И все, вот буквально ВСЕ хотели заполучить Тотем — Маннимарко тоже был в их числе. Король Червей изворачивался как мог, норовя стать единственным владельцем Тотема, даже квесты искателям приключений выдавал, а потом… Потом случился Прорыв Дракона.
Разработчики игры The Elder Scrolls II: Daggerfall хотели сделать несколько концовок и сделали их, а нам теперь с этим разбираться… Короче, по «лору» в финале игры случились все концовки сразу и ещё несколько дополнительных просто для большей эпичности. Главный герой Daggerfall-а помог заполучить Тотем всем действующим лицам, в том числе Маннимарко, но при этом случилось некое безумное искажение времени, которое называют Деформацией Запада. Ну, и раз уж случилось сразу всё, то у Короля Червей не было никаких причин не становиться божеством. Воспользовавшись Тотемом, он вознёсся и стал Луной Некроманта, Богом Червей, Призраком. Шёл к успеху и пришёл — больше тут сказать нечего.
Подражатель
После того, как Маннимарко превратился в то, во что хотел, его последователи по всему Тамриэлю возрадовались. Хотя, может, и не очень… Кто их разберёт — некромантов-то? Они странноватые. Как бы то ни было, появление новенькой Луны Некроманта в небе открыло им новые пути. Теперь, когда восходила эта луна, колдуны всех мастей могли при помощи нехитрого ритуала создавать чёрные камни душ — это очень полезная штука, если у вас нет совести, но есть пара мантий, которые нужно зачаровать. Причём конкретно так зачаровать — на века. Число жертв среди мирного населения возросло, потому что чёрные камни душ надо было чем-то заправлять, а старик Маннимарко, находясь на ином пласте бытия, радовался. Вскоре некроманты всерьёз начали поклоняться Богу Червей и массово скупать мерч с его символикой. Следом за этим появились и подражатели.
Многие колдуны хотели повторить путь своего кумира, но почти все они сгинули в пучине истории, так ничего и не добившись. Любой может сказать, что является реинкарнацией ТОГО САМОГО, но без деяний эти слова не стоят и выеденного яйца квама. Впрочем, одному некроманту, который действовал в самом конце Третьей эры, удалось-таки отличиться.
Заявив, что именно он является тем самым Маннимарко, не особо примечательный альтмерский некромант возник в Сиродиле и окружил себя последователями. Ходили слухи, что этот «новый» Маннимарко где-то нашёл останки Вануса Галериона и сделал из них нежить, но в это никто особо не поверил. И это, увы, почти всё, чем прославил себя подражатель Короля Червей. Он некоторое время рассылал повсюду своих некромантов, пытаясь уничтожить местную гильдию магов, но не достиг в этом большого успеха. Как только в дело вступил Герой Кватча, Чемпион Сиродила и по совместительству глава нескольких столичных гильдий, «новый» Маннимарко быстро сдулся. Герой Кватча нашёл его в какой-то вонючей пещере и убил. Тут и сказочке конец, больше об этом пентюхе сказать нечего.
Что же, давайте подведём какие-то итоги. В этот рассказ поместились всего два чародея, но зато каких! Один стал живой легендой, а второй вообще превратился в божество. Дивайт Фир предпочёл спокойно жить и не мешать жить другим, а Маннимарко решил идти напролом, умер в процессе, но в итоге всё равно добился своего. Какой из всего этого можно вынести урок?.. Ха! Да никакой! Это же просто развлекательная статья об истории вымышленной вселенной — можете сами сделать какие-то выводы или просто зевнуть, потянуться и сказать «мда». Я же с вами пока что попрощаюсь в привычной мне манере — доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Как обычно, дальше титры. Авторы картинок по порядку:
1. KaanaMoonshadow
2. Erika-Xero
3. Maria Magpie
4. Feivelyn
5. Nuare Studio
6. Quartervirus
7. PaleCaesar
Ссылка на группу ВК:Black Magic
Черные колдуны колдунствуют.
Криповые баги посреди ночи добавляют антуражу.
Впервые такое наблюдаю, скорее всего колдун был слишком злой, не хотел успокаиваться до последнего разряда молнии.
Думаю это всё статика и бесовщина.
P.S.: Тапками не кидайте, я на них снимал)
Skyrim in tune with Take On Me. Ready to Monday: Amazing Tamriel
Jogging A-ha style.
Parody The Band Of The Bold
Обычный день для желающих сниматься в "Удивительный Тамриэль"
Страшная тайна игры The Elder Scrolls IV: Oblivion
МИФИЧЕСКИЙ РАССВЕТ = Магический орден Золотая Заря.
Статья от автора нашумевших статей: 3 Страшных тайны в игре The Elder Scrolls III: Morrowind
Продолжение поста «3 Страшных тайны в игре The Elder Scrolls III: Morrowind»
В игре зашифрована Истинная история Европы. Книга изменившая мир. Орден действия которого начали новую эпоху в реальном мире. Орден победивший эпоху Королей.
Это событие скудно описано в трудах мага Алистера Кроули. Таинственная книга попавшая в руки троих исследователей-масонов: доктор Уинн Уэсткотт, доктор Вудфорд, доктор Вудман.
Один из них приобрел некую старинную книгу на Фаррингтон-роуд в 1884-1885 г. В книгу были вложены страницы с шифрованными записками. В этих шифрованных рукописях обнаружились материалы, на основе которых можно создать тайное общество, способное проводить ритуальные посвящения. Шифрованные рукописи были предположительно датированы началом 19 века.
Помимо материалов по картам Таро, в шифрованных рукописях содержались схемы ритуалов способные даровать истинные посвящения. Хранителем этих тайн была упомянута некая фрейлейн Шпрингель проживающая в Германии. Доктор Уэсткотт написал ей, и в результате в 1886 г., с ее разрешения был основан Орден Золотой Зари.
Некоторое время спустя фрейлейн Шпренгель скончалась (Убита?). На просьбу о предоставлении более подробных материалов ответил один из ее коллег отказом и заявил что переписка должна прекратиться.
Произошла утечка информации из Древних Герметических орденов Европы. Это были знания и секреты о ментальной силе королей, о способах управления обществом, различные тайны мира. Стоит отметить что сейчас библиотека ордена "Золотая заря"- лишь часть древней скрытой от широкой публики библиотеки часть которой хранится в Ватикане.
Книга создала уязвимость для старого мирового порядка средневековья, поэтому члены Высших герметических орденов решили создать Новый Мировой Порядок.
Был дан толчок для нового витка истории. Начинается организация по крушению монархий, начинаются подготовки к Первой Мировой Войне.
Прощай, Elder Scrolls Online, а скучать я буду
По любимой эльфийке — точно.
Как-то мне встретился Сота Сил, который помнился по Морровинду в сильно другом виде.
А тут прямо эстетичный.
Вот именно это слово, сказанное о Сота Силе в чат гильдии, породило серию шуток от согильдяев.
Оставалось одно: подыграть.
А это мой второй данмер, который хитро прячет морагтонговскую татуировку под шлемом.
Морагтонговским.
И мой хажит.
А вот, как они выглядели в игре, и это не пиксель-арт, а взаправду так.
Потому и ухожу из игры. Не тянет её мой тостер, остаётся рисовать.















