Привет друзья.
Проект решили приостановить, выложив сэйв в открытый доступ.
Планирую создать обещанный пост по туризму на примере нашей игры.
Полагаю, нужно доиграю игру, победив туризмом. Довести её до логического конца.
Буду летс-плеить это, попутно рассказывая некоторые тонкости и нюансы игры, объясняя как работает то или иное.
Поэтому прошу подсказывать на чем стоит заострить внимание, ну и всё в этом духе.
Отложим оружие в сторону и, по крайней мере, попытаемся, победить туризмом.
Для начала посмотрим что мы имеем.
Открываем демографию.
Как мы видим по науке мы уже не лидируем. Нас обгоняет Кореец. Что не так и печально, т.к. Корея, одна из самых научных наций. Было бы печально отставать не от Кореи.
Их бонус +2 к науке от всех специалистов и улучшений, сделанных великими людьми. При постройке научного здания или чуда в столице развитие науки временно ускоряется.
Пройдемся по значениям демографии.
1 - Всё население во всех городах.
2 - Яблоки
3 - Молотки
4 - Золото за ход
5 - Количество тайлов
6 - Оценка армии. Количество и качество солдат
7 - Настроение
8 - Количество открытых технологий
У нас открыт рационализм и с него мы имеем +10% науки если население империи довольно. Поэтому нам стратегически важно чтобы настроение не опускалось ниже нуля.
Замечательно было закрыть рационализм полностью, так как, считаю, что наряду с традицией, это самый сильный общественный институт при закрытии. Можно покупать великих ученых за счет веры.
Вообще традиция + рационализм, имхо лёгкий стандарт при игре любой нацией. Вы можете быстрее всех открыть новую технологию и построить новое чудо.
В моих планах закрыть коммерцию полностью (привет @pasratka,). Не для того чтобы брать великих торговцев за счет веры а только лишь ради последнего перка в институте (+2 настроения от каждого люкса) который даст нам порядка +20 глобального счастья.
Это будет жизненно необходимо если хотим настроить кучу городов.
Помимо этого, очень неплохо смотрится Меркантилизм (Сокращает на 25% стоимость приобретаемых в городе объектов. +1 к науке за каждый монетный двор, рынок, банк и биржу.)
Когда какая-либо нация исследую технологию, эта технология становится дешевле для всех остальных.
То есть, мы видим что кто-то (Кореец?) уже изучил Навигацию.
Пока мы воюем, он движется на пути к Археологии. Что не очень соответствует нашим планам победить туризмом в этой игре.
Я отменяю Порох и ставлю Архитектуру - Индустриализацию прямо через Shift.
В архитектуре очень хочется построить Фарфоровую пагоду (+2 очка великого ученого).
Ну а Индустриализация полезна всем и Биг-Беном (что в купе с меркантилизмом удешевит ещё сильнее приобретения за золото в городах) и фабриками и гатлингами. Уголь я думаю найдем на нашей то огромной территории.
После постройки 3-х фабрик можно будет принять идеологию.
Настроение ушло в 0.
Мрамор бы разграблен варварами. Зоопарки открылись только сейчас. Очень дорогие по молоткам и по золоту сооружения. Из новых люксов свободные только слоны на юге рядом с Испанией, которые мы, пожалуй, приберем к рукам.
Вообще состояние настроения печалит сильнее всего. В моих планах было занять все возможные территории. В особенности территории где есть джунгли чтобы развивать науку по которой мы только начинаем отставать.
Рост городов не всегда здорово. Ведь каждый новый житель дает -1 счастья и не всегда приносит достаточно пользы.
И так, начнём.
Ход 528.
Ирокезы безуспешно пытают счастье рядом с Веной. Мы с легкостью от них отбиваемся.
После постройки Пизанской башни в столице нам предоставляется выбор великого человека. Выбираю великого ученого, сажаем его в академию на 2 яблока.
Почему не на холм ? Считаю что в столице и так проблематично с яблоками, а, с учетом того, что имеется Пизанская башня (+25% к скорости возникновения великих людей во всех городах), Гильдия художников (очки художников), Александрийская библиотека и Оракул (очки ученых), Нотр-Дам (очки инженеров) целесообразно в столице строить Национальный эпос (+25% к скорости возникновения великих людей в городе) и остальные гильдии (музыкантов, писателей).
Так же неплохо было бы построить здесь же Фарфоровую пагоду.
2 яблока требуется на 1 горожанина.Академия сама себя кормит. И не может возникнуть ситуации, когда снимая с фермы горожанина, будет не прокормить академию.
Обратите внимание на то, что хоть и обозначено +8 науки с академии, по факту, в этом городе она дает больше.
Мы имеем здесь Нац. Колледж (+50% науки), университет (+33%) и открытый рационализм (+10%).
Итого не 8 а 14+ науки с академии.
Конечно же, в идеале, национальный колледж следует строить в городе рядом с горой, где есть возможность построить обсерваторию (ещё +50% науки) и на джунглях.
В таких городах академии будут приносить по 18+ науки да и сам город будет генерировать ~500 науки за ход.
У нас вышло что было 168 науки за ход, стало 184. Т.е. +16 а это ~10%. Не плохо. Прямо как открытие рационализма.
Дальше мы находим Англию. Ход 530.
Обмениваемся посольствами. Она севернее Корейца.
Эта была последняя неизвестная нация.
На следующий ход созывается Конгресс.
Ганди и Ирокезы предлагают мир.
Охотно принимаем это.
И, если предложение Гайаваты не несет в себе ничего особенного, Ганди желает отдать нам целый город!
Мумбаи неплохой город. Там есть серебро и Киты.
Но, даже делая его сателлитом, получим -16 настроения от городачто не очень положительно сказывается на нашем положении.
Этот город станет абузой. Плюсы от люксов не окупают минуса по настроению.
Но оставлять его этому вармонгеру тоже не хочется.
Забираем город и в этот же ход отдаем его самому слабому, - Португалии.
Ход 531.
Война закончена.
Созывается Всемирный Конгресс.
Из всех имеющихся предложений, с учетом лидирующей позиции по производству и необходимости принятия множества общественных институтов, Считаю что Всемирная выставка может нам помочь.
Начинаем строить национальный эпос в столице, поселенцев и каравай-сараи чтобы отправлять караваны в новые города для распространения религии.
Ход 539. Новый общественный институт.
Посмотрев на ситуацию с настроением и социальные политики других стран, решаю принять Меценатство.
Лишь ради запретного города (-10% недовольства +2 делегата на Конгрессе).
В нашем случае он как минимум даст +5 глобального счастья. А два делегата на конгрессе, думаю очень пригодятся впоследствии. Полагаю, в силу большого числа люксов, мы будем часто попадать под эмбарго того или иного нашего ресурса. Чего не сильно хочется.
Возможно, это очень большая ошибка и следует как можно быстрее двигаться к закрытию Коммерции.
Но, меценатство принято лишь Англией.
А снижение скорости влияния на города-государства на 25% и -10% недовольства в городах и +2 делегата на всемирном конгрессе выглядят неплохо за 1 социальную политику.
При том что мы наверняка впереди Англии и по наук и по производству.
Выбор где строить Запретный город пал на Фивы. Попутно бежим сюда рабочими достраивать рудники и рубить в окрестностях лес.
Разведываем Англию, строящийся Запретный город пока не видно. Обнаруживаем чудо света. Они открыли для нас границы за какой-то люкс.
Другие страны с нами не хотят торговать.
Точнее торговать хотят если мы предложим им всё что имеем.
Ход 552. Появляется Великий пророк.
Из оставшихся верований выбирать не приходится.
Выбираем Религиозные тексты и Литургическую драму.
Что не так и плохо. Можно считать что мы получаем бесплатное святилище в городах с амфитеатром.
Играя в туризм, амфитеатры пригодятся.
Ход 554.
Имеющимся поселенцем основываем город рядом с джунглями, Польшей и медью к которой Казимир пытался тянуться.
Основываем ещё пару город под Фивами и Орхусом.
Поляк предлагает нам прекратить этим заниматься.
Вслед за ним осуждает Ганди, подключается и Португалия. Та самая которой мы великодушно подарили Мумбаи.
Подбираемся к границами Польши.
Строим ещё пару городов.
Направляемся поселенцами к слонам на юге на границе с Испанией.
Ход 590. Запретный город готов.
До всемирного конгресса 31 ход.
На имеющуюся веру приобретаем миссионера (900 веры) чтобы обратить Роскильде.
Португалия объявляет войну!
Ход 593. Испания и Польша объявляют войну.
В то время пока основные силы Польши сосредоточены под Гедебю, двумя арбалетчиками и двумя берсерками пытаемся сжечь ненавистный еритичный Познань.
Приостанавливаем постройку городов дабы не уйти в минус по настроению и не получить штрафы на военных юнитов.
Ход 596. Познань пал очень быстро.
Разрушаем его, попутно продавая в нем здания.
Здесь есть какао и джунгли, ведем сюда поселенца.
Путь на Вроцлав открыт. Попытаемся его захватить.
Ход 598.
В то время как мы воюем на юге, ушлый Казимир строит города на нашей земле.
Подбираемся к Вроцлаву 3-я арбалетчиками 2-я берсерками. Основные силы обороняют Гедебю.
Ход 602.
На юге, под Осло появляются проблемы.
По солдатам всего лишь на 5ом месте. Вместо того чтобы строить армию, я строил армию поселенцев.
Пугает тот факт что Корея на первом месте и по армии и по грамотности.
К тому же у нее больше всех туризма.
В то время как мы воюем, она нас побеждает.
Добавляем ещё поселенцев.
Начинает исследоваться Индустриализация.
Ход 603.
Потерян берсерк. Поляк давит.
Вроцлав почти пал.
Поселенец добрался до места бывшего Познаня (на какао).
Вроцлав пал. Нужно 5 ходов чтобы он сгорел.
На юге потерян рыцарь, отводим катапульту.
Ход 608. Новый общественный институт.
Беру ландскнехтов.
Ход 609. Вроцлав сгорел.
Поляк отводит армию, начинаем действовать наглее. Посылаем берсерка завоевывать Шецин.
Строим ещё поселенцев. Имеем +15 настроения.
Покупаем ландснехтов на Юге. Неплохой юнит. Гораздо дешевле пикинеров 500(850) золота 135(270) молотков. Надо было брать их раньше. Но, в любом случае берсерк лучше!
Ход 610.
У Кракова всего 25 армора. Но не пробиться через толпу более хороших юнитов которые к тому же на своей территории. Не стоит ломиться туда. Захватив Шениц, думаю нужно просить о перемирии и клепать новые города . На Вине (бывшем Вроцлаве) и джунглях на востоке.
Не стоит забывать что у него замок Химэдзи (+15% на свой территории). Стараемся не залезать на его границы, ибо могут ваншотнуть отряд.
Берсерки тащат эту войну. Очень сильный юнит для своей эпохи. +1 очко перемещения очень сильно решает а их мощь 21 (у аркебузиров 24). Улучшать их не вижу пока смысла, так как мобильность решает, имхо, больше.
Хорошо бы забежать кавалерией и пограбить Поляку алмазы да шоколад.
Появляются интересные повышения для юнитов.
В данном случае это Осада (+50% против городов) и Построение1 (бонус против кавалерии).
Эти повышения открываются после Муштры 2 либо Шок 2.
Очень жаль проданную армию.
Ведь тем оставалось совсем немого до очень-очень сильных повышений.
А именно:
Блиц-атака (1 дополнительная атака за ход.)
А у дальнего боя +1 к радиусу атаки.
________________________________________________________________________________
К сожалению на этом кончился лимит по картинкам.
Буду доигрывать и одновременно пилить пост как только появится возможность создавать новый.
Поддержите рейтингом чтобы это можно было сделать быстрее!
Совсем скоро можно будет строить фабрики. Думаю уголь мы найдем на своей территории или захватим на чужой.
Поэтому прошу проголосовать за доктрины, которые Вам кажутся наиболее оптимальными для нашего случая игры в туризм.
После изучения индустриализации, полагаю, следует пойти в Археологию.
У нас обширные земли и много городов которым кроме как созданием Археологов заняться нечем.
Ну а с изучением Археологии уже более предметно можно поговорить о туризме.