KSP 2 - в начале 2023
Релиз на ПК сдвинут на начало 2023. На консолях - позднее в том же году.
Оригинальный пост:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F20...
Видеоверсия
Релиз на ПК сдвинут на начало 2023. На консолях - позднее в том же году.
Оригинальный пост:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F20...
Видеоверсия
Обновил игру с 1.8.1 до 1.12.3 0w0. Столько всего нового!
Я бросил сам себе вызов: узнать, как далеко я смогу зайти, не улучшая цех вертикальной сборки (30 деталей) и стартовую площадку (18 тонн). По очевидным причинам это делает невозможным пилотируемые моно-корабли, которые слетают на другое тело и вернутся с него. Хотя с помощью орбитальной сборки и стыковки решается и такая задача. Кроме того, я играю в режиме без сохранений, с реалистичными настройками и необратимой смертью огурцов, что также подталкивает меня к беспилотным полётам.
В общем, выбран путь роботов. И вот такого робота я решил посадить на Муне, собрать научные данные и вернуть их на Кербин. Невозвратные научные миссии уже проводились. Но они приносят гораздо меньше науки, чем возврат экспериментов домой.
Задача поставлена. Пути её решения вырабатывались долго. Очень долго. Достаточно посмотреть на название корабля: Муна-4АПВ-4У (Четвёртая модель мунной серии, четвёртая модель автомата посадочного возвратного, улучшенная).
Основные проблемы, решаемые в обратном порядке (потому что любая оптимизированная ракета строится с "конца", т.е. с последней ступени):
1) Предотвратить сгорание робота и данных при возврате и обеспечить плавную посадку.
Решается путём установки теплового щита большого диаметра и парашюта. Большой диаметр щита нужен для защиты расположенных по периметру робота приборов. При этом аблятора нужно взять минимальное количество, дабы сэкономить вес. Я взял 20 единиц. Этого хватило, но при условии довольно отвесного входа в атмосферу. При более пологом входе 20 аблятора не хватит.
2) Полёт с орбиты Кербина до Муны, посадка, выход на орбиту Муны, возврат на Кербин с точки зрения Дельты Вии.
По моим прикидкам нужно не менее 3000 Дельты Вии, чтобы надёжно обеспечить выполнение этой задачи. 870 на переход с Кербина на Муну, 1000 на посадку, 600 на выход на Мунную орбиту, 300 на полёт домой. 230 на непредвиденные задачи.
3) Посадка на Муну.
Очень просто, нужно обеспечить а) посадочную опору (я установил кубическую мини-балку под баком и малый гиродин, чтобы не перевернуться. Удивительно, но это гораздо надёжнее, чем 3-4 посадочные опоры. И вполне реалистично - советский аппарат "Венера" также садился на планету без посадочных опор) и б) достаточную тяговооружённость для упрощения и ускорения посадки (я использовал три "Муравья" вокруг балки)
4) Выход на орбиту Кербина.
Вторая по сложности задача, ибо это самая тяжёлая часть ракеты, а мне нужно влезть в 18 тонн. Опытным путём пришёл к трёхступенчатой концепции. Пинковый блок в виде "Молота" -- подкидывает ракету примерно на километр вверх. Разгонный блок в виде "Вертлявого" -- выводит апоцентр орбиты на высоту от 65 до 75 километров. Орбитальный блок в виде "Терьера" -- работает на высотах от 30 километров, например для корректировки слишком низкого апоцентра. Но основная задача у него - отработать на приближении к апоцентру с целью сделать орбиту. Получилась такая ракета:
(Заранее прошу прощения за скукоженные баки последней ступени. На самом деле их можно раскукожить и они всё равно влезут под обтекатель, но на момент сборки корабля я ещё не знал, что так можно сделать. А скукожились они почему-то сами. Не знаю, другие баки вроде нормально прикрепляются друг к другу)
Взлёт прошёл штатно, хотя орбитальной ступени не хватило и пришлось потратить 200-300 дельты из мунной ступени для завершения орбиты. Перелёт в мунную силу тяжести, установка мунной орбиты также прошли штатно. Посадка вообще выше всяких похвал - я начал садиться с перицентра 20000(апо)/10000(пери) орбиты, и даже так ТВР робота оказался с запасом. Кроме того, гиродин оказался настольк удачнм решением, что аппарат успешно сел на стенку кратера и стал медленно съезжать в овраг, оставаясь при этом строго в вертикальном положении.
Робот собрал данные для всех 3-х приборов (слизь, барометр, термометр) и с лёгкостью вышел на орбиту Муны. Дальше планирование манёвра, прожиг, и вот мы уже входим в атмосферу по углом порядка 30 градусов:
Признаю честно, у меня были опасения, что робот сгорит, что 20 аблятора не хватит. Хватило.
Парашют штатно раскрылся над пустыней.
Мягкая посадка!
Мы сделали это!
Знакомьтесь, четвёртая ракета мунной серии, четвёртая версия серии Красная Цена, автомат (беспилотная). Возможно посадка и на Муну, и на Минмус. Может брать на борт пару лёгких и компактных научных приборов.
ДЕЛИТЕСЬ СВОИМИ УДАЧНЫМИ МОДЕЛЯМИ РАКЕТ В КОММЕНТАРИЯХ
Ракета родилась из некоторого вызова моим силам, а превратилась в серийную многоцелевую ракету для вывода на орбиту Кербина груза до 500-600 килограмм нетто.
В чём состоял вызов? Построить самую дешёвую ракету, удовлетворяющую следующим требованиям:
1. Приемлемый уровень реалистичности. (никаких деталей внутри деталей, посадка на специальные конструкторские элементы, а не на сопло двигателя и т.д.)
2. Возможность неограниченной регулярной связи с ЦУП (т.е. наличие генератора энергии)
3. Она должна делать свою работу стабильно и без больших усилий с моей стороны, у неё должен быть небольшой запас.
Ключевые особенности:
1. Ракета-носитель состоит из двух баков, двигателя "Вертлявый", грузового обтекателя и стабилизаторов. Причём стабилизаторы можно не использовать, а второй бак можно заменить на его четвертинку (сложный выход на орбиту) или половинку (чуть выше среднего).
2. Посадочный робот может нести на себе 2 дополнительные солнечные панели, стартовую антенну, барометр и термометр, что делает ракету полезной для массовой рассылки роботов на Муну в режиме Карьеры. Антенна обязательна вплоть до получения 2G ретрансляторов возле Муны или третьего уровня центра связи. При наличии мощной системы связи вокруг робота он управляется даже без дополнительной антенны.
3. Настройте схему доставки топлива так, чтобы топливо расходовалось снизу вверх. Это сделает ракету стабильной на этапе вывода на орбиту. Это ОЧЕНЬ ВАЖНО. Невыполнение этого пункта превратит прекрасно управляемую ракету в совершенно неуправляемый кусок железа, который ни за что не сможет выйти на орбиту.
Инструкция и объяснения:
Выход на орбиту очень прост. До 10000 метров летите вверх, потом наклоняетесь на 45 градусов, ещё выше можно до 20-30 градусов. Когда апоцентр достигнет 75-80к метров, тягу можно вырубать. На высоте около 35-38 километров отстреливаете носовую аэродинамику. На высоте более 70 километров и близко к апоцентру размещаете ракету горизонтально и врубаете газ вплоть до вывода на орбиту.
Носовой обтекатель обязателен, без него магии не будет -- взамен сэкономленного веса вы получите чудовищное сопротивление воздуха.
Включайте автоматическую гибернацию при ускорении времени для робота, а ещё лучше дополнительно поворачивайте робота панелью к солнцу. Его запаса в 10 единиц энергии хватает очень ненадолго. Надёжнее установить 2-3 дополнительные панели так, чтобы они охватывали заднюю полусферу -- если вы идёте не на рекорд, а изучаете Муну барометром и термометром.
МОДИФИКАЦИИ:
Посадочный модуль легко превращается в типовой ретрансляторный спутник путём снятия посадочного каркаса, периметрального размещения солнечных панелей и установки нужного ретранслятора.
Посадочный робот-исследователь для режима карьеры. Отличается периметральными солнечными панелями для защиты от забывчивости и парой научных приборов для получения науки (барометр, термометр). В теории доступна и капсула слизи, но с ней будет труднее сесть. Антенна нужная для связи с низкоуровневыми ретрансляторами или ЦУП.
Модель рекордная. Убраны все "лишние" детали. Ей требуется неплохое покрытие связью области вокруг Муны, и её уже не так-то легко запустить.
Выводы: это крайне полезная для режима карьеры РН-500 (ракета-носитель для вывода на орбиту ~500 кг. нетто груза) с простым управлением и не теряющая своей актуальности долгое время.
Я играю в режиме без сохранений, без отмены полётов и прочими реалистичными настройками.
Знакомьтесь, это исследовательский робот по имени Муна-2БП-П. Это был робот для посадки на Муне. Но по пути я понял, что у него осталось 650 дельты. Этого не хватит даже для математически идеальной посадки - скорость было 800+. Зато я смог изменить траекторию полёта так, чтобы пролететь мимо Минмуса через 30 дней.
Я почему-то решил, что его антенна не сможет связаться с ЦУПом на такой дистанции и решил отправить к Минмусу спутник.
Первым полетел обычный типовой спутник, из Кербин-Мунной серии. Ему не хватило дельты. Второму спутнику тоже не хватило дельты. Третий спутник был собран специально для почётной задачи по организации связи. Знакомьтесь, это Ретранслятор-2У-2Д. Я поставил на него дополнительный бак и пару двигателей, зато убрал лишнюю пару антенн.
Тут стоит заметить важную деталь. Так как планета с установленной на ней тарелкой связи ЦУПа вращается, то сеанс связи работает в режиме 3 часа через 3 часа. А время пролёта мимо Минмуса составляет всего около 2 часов. Т.е. если мне не повезёт, то и спутник, и робот могут безвозвратно улететь в deep dark space.
Спутник я вывел на орбиту Минмуса. Дождался робота, попал на удачный сеанс связи и вывел на орбиту ещё и его.
И в этот самый момент я совершил ошибку. Я повернул робота к солнцу задом и нажал прокрутку времени.
Аккумулятор сел. Панели направлены от солнца. Развернуться я не могу. Что делать?
Решение пришло мгновенно. Я начинаю менять орбиту спутника, чтобы максимально сблизиться с роботом. Это отняло недели — слишком долгий период обращения по орбите. И сложность в том, что в момент сближения связи может не быть... И тогда нужно проделывать весь процесс сначала. Мне потребовалось пять попыток.
Наконец спутник сблизился с роботом, толкнул его в бок и развернулся панелью к солнцу. Робот ожил. Дальше дело техники — нужно было лишь дождаться сеанса связи и сесть. И робот сел. Сел и передал бесценный научные данные с Минмуса, о которых мы и мечтать не могли, посылая его на Муну. Вечная слава Герою Космического Труда, роботу Муна-2БП-П!
Муна-2БП-П - Муна, 2 модель, беспилотный, посадочный (на базе пролётного).
Ретранслятор-2У-2Д - Ретранслятор, модель 2 (улучшенная), под-модель 2 (дальняя).
Решил, что раз уж начало этой кругосветки здесь публиковалось, то и окончание можно выложить.
Семерым кербонавтам недолго пришлось болтаться на низкой орбите Евы — Краснокселла подвела «Кругосветник» к планетарному модулю, состыковала их и вернулась на орбиту Гилли. Переставив кресла обратно на танкер и дозаправившись от него, стали рассчитывать обратный путь домой.
Было решено, что основной разгон к системе Кербина аппараты произведут как одно целое, а после этого разделятся и скорректируют траектории: последняя ступень «Ева-Флаг-3» с «Тройкой Отчаянных» отправится прямо к орбитальной станции «Кербин-2», а «Кругосветник», в соответствии с планом, сначала заглянет на Минмус и Муну.
Окна пришлось ждать около полугода, но, наконец, в день 347, год 30 Ева осталась позади. Экипажи разошлись по своим местам, договорились встретиться на Кербине после посадки и как следует отпраздновать — и после короткого импульса аппараты начали расходиться всё дальше друг от друга.
Первым цели достиг «Флаг».
Как всё-таки приятно управлять крохотными аппаратами: поворачиваются быстро, в капле топлива — море дельты. Несложный манёвр, и вот наши герои уже пристыкованы к орбитальной станции «Кербин-2».
Интермедия: Орбита Кербина
Как несложно догадаться, вот эта аккуратная и продуманная сигара на фото — уже вторая попытка освоить околокербинское пространство. Полный набор научных приборов и научная станция (совершенно бесполезные на этом этапе карьеры, но как же без них?). Лестницы по всей длине для удобства ВКД (вот они часто пригождаются). Подсветка самой станции и каждого стыковочного порта (стыковки на тёмной стороне больше не проблема).
А самое главное — большой стыковочный люк и стяжки. Они были призваны обеспечить жёсткое соединение частей — я тогда не знал про мод KJR и пытался выкрутиться штатными средствами. «Кербин-1» собирался из нескольких длинных ракет в самом начале карьеры, на мелких стыковочных люках, в виде длинной верёвочки. И вёл себя тоже как верёвочка в воде, злорадно мухахакая над всеми моими попытками как-то сориентировать станцию в более удобное положение для стыковок. Брр.
Кроме самой станции, на фото можно увидеть «Орбитобус» — вон тот колобок в верхней части. Он способен летать по всей системе Кербина, но в основном использовался для спасения кербонавтов с орбиты. Ну а слонопотам снизу — это танкер с топливом. Не спрашивайте, почему он тоже сделан широким, а не длинным, раз уж он не предназначен для посадок и не требует устойчивости — как мы тут недавно выяснили в комментах, гномоподобные приземистые аппараты — это просто такой авторский стиль моего КБ.
Покопавшись в старых сейвах, сумел найти картинку первой кербинской станции. Как и у многих, она является плодом нескольких последовательных запросов корпораций «а давайте проапгрейдим станцию, чтоб у неё стало стопицот топлива, сорок мест для кербалов, лифт, электричество, газ, телефон, водопровод».
Возврат «Флага»
Кербонавты с Евы, едва отдохнув на станции, порывались сразу спускаться домой. Юркий и лёгкий «Флаг» мог бы сесть и на двигателях, но инженер всё-таки уговорил «отчаянных» воспользоваться парашютом из станционных запасов.
«Тройка отчаянных» — на том же космодроме, спустя 18 лет после старта:
Отправка без надежды на возвращение, тесный ровер-автодом, двойная гравитация, купание в Кратерном озере, взлёт с Евы на внешних креслах — да, этим ребятам будет что рассказать на пенсии.
«Кругосветник» и Минмус
Тем временем команда «К» приблизилась к Минмусу, вышла на орбиту и сходу приземлилась рядом с наземной базой.
База для своего времени считалась очень современной и перспективной, но в итоге оказалась… ну, не заброшенной, но законсервированной. С неё даже сняли персонал, так что на фото с Минмуса — только экипаж «Кругосветника».
Заправка, взлёт, стыковка с орбитальной станцией «Минмус-1». Здесь уже есть с кем поговорить — четверо учёных и инженер приветствуют экспедицию.
Интермедия: Освоение Минмуса
Как и у большинства, Минмус был у меня третьей ступенькой в космос, после околокербинской орбиты и высадки на Муне. И, в отличие от первых двух, здесь орбитальная станция изначально проектировалась целиком, а не собиралась по кусочкам «как пойдёт». Но основной задачей тоже было «чтоб не болталось», отсюда и та же форма сигары плюс стяжки на стыковочном узле, и стыковочные порты в центре конструкции, и вспомогательные элементы, разнесённые по краям станции. Балки с панелями и антеннами монтировались уже после вывода на орбиту, вручную инженерами.
К нижнему порту пристыкован «Минмусобус» — челнок «Минмус — Орбита», для туристов и спасательных миссий. К заднему — о-о-о, это отдельная грустная песня. Вот эта тележка, покрупнее, в левой части общего фото:
Вся история вокруг этой тележки — о том, как стратегические ошибки сводят на нет и делают бессмысленным целый проект. Изначально задумка была такой: стационарная база на поверхности (см. фото выше, с флагами) добывает топливо в промышленных объёмах и запасает его. К ней прилагается танкер на колёсиках (та самая тележка), способный стыковаться с базой и перекачивать топливо в себя, а потом подъезжать к любому приземлившемуся аппарату и отдавать топливо ему. Что могло пойти не так?
Да всё. Начать с того, что я был уверен, что астероидный крюк не позволяет перекачивать ресурсы, а значит, надо использовать обычные стыковочные узлы. DLC на всякую робототехнику с шарнирами у меня ещё не было, поэтому пришлось вручную расставлять порты, подгоняя по высоте и периодически ловя глюки игры, из-за которых аппараты порой буквально выстреливало с поверхности после перемещения какого-то элемента. Точно выдержать высоту порта на всех аппаратах не получалось, поэтому перед заправкой всё равно приходилось выводить инженера и перестраивать. До кучи, с минмусовской гравитацией эта тележка вообще не хотела управляться, скользила с любого уклона, а в какой-то момент обнаружилось, что ещё и деформировалась под воздействием какого-то кракена, почти усевшись брюхом на землю.
Тем не менее, пару раз мне всё же удалось дозаправить как Минмусобус, так и экспериментальные аппараты, но сама концепция такой дозаправки оказалась провальной. В итоге в серию пошла модель большого танкера с бурами, способная приземлиться, сама заполнить свои баки и подняться на орбиту, где и дозаправить того, кто в этом нуждается. База на Минмусе (и аналогичная на Муне) осталась очередным памятником одному из этапов космической гонки, а тележка висит на орбитальной станции в качестве бака с горючим (и будет отправлена домой, когда опустеет).
«Кругосветник» и Муна
Забавно, но из всей команды «К» на Муне была одна лишь Краснокселла. Остальные три члена экипажа до этой миссии в космосе вообще не бывали и сейчас, облетев все планеты Кербольской системы и пристыковавшись к станции «Муна-1», с интересом разглядывали вблизи спутник Кербина.
Посадка около мунной базы и попытка собрать в одном кадре все интересные аппараты этой планеты:
Интермедия: Освоение Муны
Мунная орбитальная станция осталась неизменной с самого начала карьеры, я решил не перестраивать её и не заменять новой. Она вызывает у меня ностальгические чувства своей «пучковой» структурой, своими квадратиками самых первых солнечных панелек и зелёными огоньками самых первых аккумуляторов, замостившими большую часть поверхности ракет-модулей. Я только позволил себе отстыковать одну из этих ракет и вернуть домой — просто потому, что мне уже не нужны три лаборатории на мунной орбите. Но когда-то это был самый оживлённый перекрёсток, самый активный поставщик науки и самый главный пункт выполнения разнообразных контрактов. А заодно и испытательный полигон для тестирования аппаратов и концепций освоения небесных тел.
База на поверхности Муны тоже внесла свою лепту в тестирование. Вот, например, по центру фотографии мы видим двух паучков, состыкованных двумя балками с портами на концах. Это — результат первой попытки лобовой реализации понятия «стыковка на поверхности». Можете себе представить, как я намучился, пытаясь совместить эти порты. Сами же аппараты — два разных варианта шахты по добыче руды и генерации топлива. На одном из паучков даже заметны колёса. И если вам показалось, что опоры стоят неестественно, то вам не показалось — это более поздняя попытка исправить глобальный просчёт в проектировании. Когда я впервые запустил буры, оказалось, что они не работают, если опущены слишком глубоко. Поэтому пришлось отдельной миссией привозить опоры и балки и пытаться в несколько этапов поднимать аппараты повыше.
Слева пристыкована ещё одна тележка, старшая сестра той, что мы уже видели на Минмусе. Этой повезло больше, она не такая огромная, а гравитация на Муне сильнее, поэтому с управляемостью у неё сильно лучше. Но концептуальные проблемы те же самые, плюс из-за малой вместимости её ещё менее удобно использовать для перекачки топлива.
А рядом — аппарат, тестирующий развитие той же самой концепции на новом уровне, с учётом обоих DLC и ошибок первых аппаратов:
Это самоходный бур, оснащённый минимальным топливным баком, баком для руды, крюком для стыковки в произвольное место и наземным автопилотом. Он способен как ездить на колёсах, так и перелетать на манер коптера (а как позже выяснилось — даже выходить на орбиту). Его задача — подъехать к заправляемому аппарату, пристыковаться куда достанет и начать добычу руды и генерацию топлива — напрямую в баки реципиента. В остальное время он может гонять по планете и изучать аномалии, потому что к нему приделана ещё и рука из нового DLC. Жалко, впрочем, что этот DLC я приобрёл уже после того, как открыл все технологии.
Изначально, кстати, предполагалось, что после посадки это будут два отдельных аппарата — коптер-кран и ровер-заправщик. Но, как выяснилось, вертикально стыковать коптер с ровером в условиях даже мунной гравитации — задача в высшей степени нетривиальная (хоть и решаемая), поэтому после первых испытаний было решено стянуть их обратно и оставить в виде вот такого гибрида.
Пора домой!
И вот он, последний отрезок пути. Муна — Кербин. Ради того, чтобы посадка была в нужном месте и на освещённой стороне, пришлось отказаться от аэроторможения и сначала всё же выйти на орбиту. Но вот расчёты окончены, «Кругосветник» ныряет в атмосферу Кербина и маневрирует, стараясь выйти точно к космодрому.
Чтобы полностью оправдать свой девиз — «Слабоумие и отвага!» — было решено не устанавливать на «Кругосветник» парашюты, а сесть на двигателях на самом деле про них просто забыли. Ну а поскольку автор наконец-то научился записывать видео (но ещё не освоил редактирование), то вот вам кадры последнего этапа посадки:
И вот оно, финальное фото экспедиции, замыкающее круг. Снятое в день 88, год 31 — через 17 лет и 49 дней после старта.
Краснокселла и её друзья стали немного опытнее:
В кабинете у каждого члена Команды «К» появилась вот такая фотография:
Ну а Кербинское Космическое Агентство, как и было обещано, завершает свою работу на неопределённое время. Нам с KSP пора немного отдохнуть друг от друга. Мне было интересно, надеюсь, вам тоже. Спасибо всем, кто следил за приключениями Команды «К», и счастливых вам полётов!
Приветствую всех Королёвых, Глушко и Цандеров!
Очень давно не запускал КСП. Сейчас начал новую карьеру. Уже до кое-чего дорос и вспомнил пару "финтов ушами", которые могут пригодиться, возможно даже и не новичкам. Сразу скажу: это про моды, но моды крайне удобные.
1. RealChute. Очень его люблю, в т.ч. и за то, что позволяют гибкую настройку парашютов через Action Menu. Вот скриншот конфигурации, который я использую годами "3000-300-3"
А это значит то, что парашюты мы можем активировать хоть падая с Минмуса*, всё равно они выйдут на 3000м, а откроются на 300 за 3 секунды. Капсулу тряхнёт, но даже туристы не возмутятся.
Профит: Парашют можно активировать всегда. Даже при случайной активации парашют не сгорит. Не нужно долго висеть на парашюте в ожидании посадки. 300 метров - открылись за 3 секунды, - ап! - и вот уже приземлились.
* Для новичков: "падая" с Минмуса, выставьте перицентр орбиты примерно 35-37 км. Тут самое критичное для вас - заряд батарей, чтобы в атмосферу Кербина войти жаропрочным щитом вперёд. За пару-тройку витков спокойно оттормозитесь даже сто стоковым экраном. Тут важен именно угол входа в атмосферу..
2. Как старый (во всех смыслах) сисадмин, я люблю автоматизировать всё, до чего только руки дотянутся. Обожаю мод "Smart Parts". Это маленькие модули, которые активируют какую-либо Action Group в зависимости от. Наполнение бака (горючим или окислителем), заряд батарей, скорость или высота... О! Высота!
Довольно быстро в дереве науки становятся доступны альтиметры. Да, пришёл звёздный час сисадмина! :)
Я создаю и сохраняю в SubAssemblies вот такой нехитрый модуль, балка и три альтиметра:
На высоте 45 км. срабатывает AG0, на 50 - AG9, на 60 - AG8.
Ну и всё. Только назначь АГ-шки.
Автоматика за тебя:
1. Сбросит обтекатель.
2. Выключит антенну ближней связи, развернёт антенну дальней связи.
3. Развернёт солнечные панели*.
* иногда нужно назначать на разные AG с антеннами, но иногда нужно их разносить на две операции.
Я это использую просто всегда. У тебя никогда не болит голова что, на какой высоте, в зависимости от каких условий нужно тыцкать кнопки. "Вкалывают роботы!" ©
Ещё очень рекомендую поиграться с модулями "Smart Parts" самостоятельно, там можно выполнять очень много сложных задач с их помощью.
