twinkly

twinkly

На Пикабу
31К рейтинг 144 подписчика 0 подписок 210 постов 72 в горячем
9

Norland девлог № 3. Города

Автор: Dmitry Glaznev


Предыдущий блог


В предыдущей статье мы разъясняли за стиль игры — почему это чистый функционализм. В этой я хочу рассказать о направлении, в котором мы решили развить жанр генераторов историй.

Основная единица жанра генератора историй — персонаж-автомат, обладающий потребностями, желаниями и умением их удовлетворить за счет взаимодействия с объектами. Наверное, кто-то сможет меня поправить, но в первый раз такие автоматы были созданы Уиллом Райтом в казуальных Sims, затем важным этапом была ультра-хардкорная Dwarf Fortress, и великолепная Rimworld.


Играя в эти игры, мне всегда был интересен вопрос уровня сложности структуры. Sims — это уровень семьи, рода. Rimworld — это племя. При этом, колонии имеют естественную тенденцию к росту, которая работает против драматизма выживания: когда у вас 15 персонажей, потеря одного из них прекращает быть трагедией и не несет опасности близкого проигрыша, а значит становится статистикой.


Итак, у нас есть игры про семью, есть игры про живущее в деревне племя. Что будет, если усложнять дальше?


Если посмотреть на историю человечества, то следующим этапом после племени, наступившем вследствие агрокультурной революции, стал город-государство. В раннем средневековье, из-за разрушения римских государственных супер-структур, человечество в западной Европе вернулось примерно на тот же уровень.Мы выбрали для игры раннее средневековье не только потому что оно хронологически ближе к нашему времени, чем древние города-государства, но и потому что эта та стадия, до которой (но, по всей видимости, не ниже) может деградировать наша аграрная цивилизация в случае разрушения национальных государств. В каком-то смысле, мы наблюдаем такие города-государства и в современном мире, в некоторых районах Африки или на территории бывшего Советского Союза.


Если в племени практически все равны, то город означает социальное разделение. Есть рабочие, есть военные элиты, есть образованные бюрократы-жрецы. Мы можем играть за одну из групп (очевидно, элиты) а другие сделать автономными.

Norland девлог № 3. Города Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Steam, Длиннопост

Это основные социальные страты города, которые не менялись тысячелетиями


Такое разделение персонажей помогает удержать драматизм истории о выживании — численность элитной группы естественным путем остается на уровне семьи, и если потеря такой группы будет означать конец игры, то проблема решена. Таким образом, мы можем увеличивать количество персонажей других групп сколько угодно, всегда сохраняя опасность проигрыша.


Однако, неправильно увеличивать численность бесконечно. Исторически, население первых городов было небольшим. Это регулировалось как естественным образом - за счет болезней, поражающих скученные группы людей в отсутствие канализации, - так и более сложным личным выбором между свободой и безопасностью. В игре это отражено такими механизмами, как миграция, контроль на городских воротах и рождаемость.

Norland девлог № 3. Города Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Steam, Длиннопост

Городские стены — инструмент не только защиты, но и контроля, а значит власти.


В следующем девлоге я расскажу больше про социальные группы и преступность.


Steam


Источник

Показать полностью 2
0

Персонаж для игр

Персонаж для игр Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Инди игра, Видео

Alex Makes 3D сделал персонажа для Unity и Unreal. Если кому то понравился, можете бесплатно скачать его с unity asset store или cgtrader. В конце ролика с презентацией есть забавная анимация :)

Источник

Показать полностью 1
43

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West

Автор: Василий Лебедев

Сочетание шутера, слешера и стелса. Относительно сложная. Без спойлеров обзор. Ранний доступ.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

лого

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Герой очнулся в негостеприимном месте, а говорящий череп вводит его в курс дела. Мы попали в проклятые земли выполненные в стилистике Дикого Запада. Зло здесь сочится отовсюду, кругом монстры и проклятья. Наш герой каким-то образом должен во всём этом разобраться.


Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Завязка истории

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой смесь шутера, слешера и стелса. Имеется минимальная похожесть на серию Dark Souls.

Управление практически двухкнопочное, о чём сообщает мини-обучение в начале игры.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Туториал

Основным контентом является исследование мира и противоборство с населяющими его тварями.

Противников не так много видов, но каждый из них очень опасен, а особенные проблемы представляют собой группы врагов. Поэтому одолевать их желательно из состояния незаметности, каковая механика заботливо прикручена.

Можно конечно лететь "с шашкой наголо", но тогда неиллюзорно возрастает риск проигрыша, ведь враги чертовски шустрее нашего героя и очень больно бьют.

Присутствует система расхода выносливости, за состоянием которой надо следить.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Показался враг

Наиболее идеальным вариантом является атака неприятелей со спины, оружием потяжелее. Такие нападения часто наносят криты и вырубают оппонентов с одного удара.

Стелс-механика реализована хорошо. Чтобы зайти врагу за спину приходится проявлять терпение и аккуратность, отслеживать перемещения противников и тайминги. Также существует шкала незаметности, если она будет заполнена, то враг кинется (что нежелательно) в бой.

Можно устраивать и стрельбу, но это неудачная идея по двум причинам:

- Патронов в принципе в игре маловато и лично я их решил экономить и не тратить до последнего, пока это выходит.

- Локации сложные, полно коридоров, небольших тоннелей и ответвлений. Весьма вероятно, что подстрелен будет один враг, а кинутся на нас ещё два, которых сейчас не видно.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Словил маслину

В игре довольно неплохой ассортимент средств смертоубийства, как ближнего так и дальнего боя. Много полезных расходников и предметов для продажи.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Немного прибарахлился

Имеется что-то типа костров из Dark Souls. Здесь это называется - безопасные зоны, где можно восстановить здоровье, поторговать, получить благословение от говорящего тотема.

Во время отдыха некоторые (но не все) враги могут возродиться. Насколько понял, это чисто рандомный процесс. И этим стоит пользоваться, пусть по копеечке, но так можно нафармить местной валюты и купить что-то действительно нужное. Лут, который лежал на земле, после отдыха не обновляется, что честно.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Вещи у торговца есть просто шикарные

Имеется отличная система развития героя в виде кучи пассивных перков с сильными эффектами.

Неприятным моментом становится смерть персонажа. Он возрождается у ближайшего тотема, с некоторой вероятностью получая развивающееся (несколько стадий может быть) проклятье. Снять его (или их) можно, но нужны очень редкие ресурсы. Есть способ "обхитрить" систему и носить в инвентаре специальное проклятое золото, тогда проклятье не наступит, но редкий расходник потратится.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Дерево прокачки и проклятий.

Локации в игре большие, с кучей потайных мест и секретов. Кроме того, есть разнообразные "тайные тропы". Всё стоит исследовать, любознательность вознаграждается отличным лутом.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Удачно забрёл

Имеются квесты. Некоторым минусом является то, что иногда совершенно непонятно что делать и, просто случайно проходя ничем не примечательное место, выполнить задание.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Список квестов и заметок

ГАЛОПОМ ПО ЕВРОПАМ

Если выстрелить из лука и промахнуться, то потом стрелу можно подобрать если найти куда она приземлилась. Это, конечно - шикарно.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Причём, это я стрелял еще когда меня убивали в прошлый раз

Есть некоторая нечестность в ближнем бою. Поясню. Недавно в Chivary 2 меня научили тому, что надо замахиваться до того, как противник подошел. Когда он прибудет на место его будет ждать удар. Именно это я и стал проделывать. И всё бы ничего, враги действительно получают урон и умирают. Но вот проблемка - они при любом раскладе успевают ударить меня, хотя даже анимации не было их удара, я бью сильно раньше.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Колоритная игра. Моя победа, но 25 здоровья извольте отщелкнуть

Есть некоторая нечестность в расчёте урона. Например, удар топором сильный 20 единиц, выстрел из лука 21 - в теории так, это на предметах написано. Получив из лука хэдшот вражина нисколько не остановился и пришлось помирать мне, а не ему, хотя такой же удар топором гарантированно валит этого врага.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Нашел тайный проходик

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Минималистичная, но создающая атмосферу хорошая графика.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Много видов оружия и расходников.

+ Отличное дерево прокачки.

+ В кои-то веки годная стелс-механика. Враги совсем не куклы, только и ждущие как их в спину ударят. Подкрадываться приходится с умом.

+ Опасные противники, достаточное количество их видов.

+ Хорошая русская локализация текста.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

+- Сложность в игре есть, но она не запредельная. В любом случае, даже если сильно застрял или помер - можно прокачаться, получше вооружиться и вернуться мстить. На мой взгляд, это плюс. Хардкорщикам, наверное, не понравится.

+- Графика тёмная, мрачная. Атмосферу создаёт хорошо, но и немного напрягает глаза.

МИНУСЫ:

- Если я прав, то искусственно враги слишком шустрые. Попадают по герою даже тогда когда не должны попадать и не били, судя по анимации.

- Есть некоторая непонятка, почему хэдшот из лука менее смертоносен чем аналогичный удар топором.

- Есть мелкие косяки русской локализации, когда текст наезжает друг-на друга. Играть не мешает.

ВЫВОДЫ

Надо большой запутанный мир исследовать, сражаться аккуратно, хорош стелс, сложность не переусложнена, есть простор для гринда. На мой взгляд, удалось добиться хорошего качественного приключения. Если на релизе контент будет того же качества, что есть сейчас, только его будет больше - получится отличная игра.

Мертвецы на Диком Западе. Обзор Blood West Видеоигра, Steam, Шутер, Стелс, Длиннопост

Местный позитиватор

PS: Страница игры в Стим.

Всем хороших игр!

Источник: https://dtf.ru/games/1076579-mertvecy-na-dikom-zapade-obzor-blood-west

Показать полностью 13
8

Norland девлог № 2. Визуальный стиль

Автор: Dmitry Glaznev

Меня зовут Дмитрий Глазнев и я дизайнер Norland. Мы разрабатываем эту игру уже несколько лет, и успели реализовать в ней множество интересных систем, социальных, экологически, политических, религиозных и так далее.


Я планирую иногда писать девлоги, в которых постепенно буду рассказывать как эти идеи работают у нас в игровом процессе.

Если посмотреть трейлер игры, то Norland напоминает Rimword или Prison Architect (кстати, эти игры пришли к подобному визуалу независимо друг от друга). Это происходит из-за похожей камеры и стилистики персонажей. Мы выбрали такую стилистику потому, что она позволяет увеличить узнаваемые черты персонажей (голову, одежду) за счет сокрытия рук и ног. Это, в свою очередь, дает возможность увеличить размер персонажей и повысить их узнаваемость, что важно, так как в экономической основе игры лежит сити-билдер.


Традиционная для сити-билдеров реалистическая стилистика позволяет вам либо управлять городом, взаимодействуя с постройками, но тогда персонажи выглядят как муравьи, либо приблизить камеру к персонажам, но тогда вы будете видеть 1-2 здания и не сможете управлять городом.


Выбранный нами стиль позволяет контролировать объекты размером с здание, как это свойственно сити-билдерам, и одновременно хорошо различать персонажей и их лица на одном и том же приближении камеры.

Norland девлог № 2. Визуальный стиль Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Steam, Видео, Длиннопост

Персонажи на скриншоте одинакового размера, но нормально различим только левый.


С этим связана и невозможность кастомизации зданий – вы не можете как-то заметно изменять их, потому что, когда зданий на экране много, вы должны быстро находить нужные вам постройки по внешнему виду. По этой же причине, у них у всех вход всегда с одной стороны — фасад с вывеской это самая узнаваемая часть здания.


С другой стороны, чтобы отслеживать нахождение важных персонажей, у нас можно заглянуть под крышу любого здания (что обычно в сити-билдерах не делают)

Упс! Я не помешал?


Поэтому в нашем случае игровой процесс диктует стилистику и дизайн.


Источник

Показать полностью 1 1
4

Инди-разработчики беспокоятся, что сделка Microsoft и Activision Blizzard может навредить продажам их игр

Автор: Екатерина Беспятова

Несколько инди-разработчиков поделились с BBC своими переживаниями насчет сделки Microsoft и Activision Blizzard. Они заявили, что уже сейчас в подписку Game Pass входит очень много ААА-проектов, а после покупки издателя Call of Duty их станет еще больше. Из-за этого маленькие игры могут остаться попросту незамеченными геймерами.

Инди-разработчики беспокоятся, что сделка Microsoft и Activision Blizzard может навредить продажам их игр Разработка, Gamedev, Activision, Microsoft, Инди

Boyfriend Dungeon

Среди критически настроенных разработчиков — Таня Шорт (Tanya Short), создательница рогалика Boyfriend Dungeon, в котором любой клинок или ствол может стать предметом романтического интереса главного героя.

Как заявляет Шорт, инди-разработчики и так сталкиваются со множеством сложностей. В частности, издатели не всегда готовы сотрудничать с авторами небольших игр (особенно их отпугивают необычные концепции). Девушка вспоминает, что до успешного завершения кампании на Kickstarter ни один издатель не хотел работать с Boyfriend Dungeon.

Проблему отчасти могли бы решишь подписки вроде Game Pass, считает Шорт. Однако и здесь есть нюансы. По ее мнению, сейчас Game Pass стал для многих игроков едва ли не единственной платформой, на которой они играют, поэтому инди-разработчикам важно на нее попасть. Вот только не они одни туда стремятся. В состав подписки входят все больше ААА-проектов, которые забирают внимание пользователей.

Также Шорт добавила, что инди-разработчикам становится сложнее находить оптимальное время для релиза. Обычно они стараются не выпускать свои проекты в преддверии зимних праздников, чтобы избежать конкуренции со стороны крупных студий. Это касается рынка в целом, а не только Game Pass. Однако чем больше портфель Microsoft, тем чаще она может выпускать новые тайтлы. В результате к таймингу для релиза придется относится еще с большей осторожностью.

«Покупка Activision Blizzard вселяет в нас страх, потому что становится совершенно очевидно — возможно, они [ААА-игры] смогут доминировать на протяжении всего года. И что нам тогда делать?» - сказала Шорт.

Опасения Шорт разделяет и Юрий Жданович, основатель белорусской Sad Cat Studios. Он отметил, что до сих пор Microsoft поддерживала его студию на достаточном уровне, но он не знает, как в будущем корпорация станет относиться к инди-командам.

Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls), аналитик Ampere Analysis, считает, что инди-разработчики беспокоятся не напрасно. Он указал, что если аудитория Game Pass продолжит расти, то продажи инди-игр вне подписки могут сократиться, — геймеры вряд ли станут покупать отдельные тайтлы, раз у них уже есть доступ к объемной библиотеке. Он также заметил, что сейчас в Game Pass «не так много» инди-игр, но не стал называть точное число.

В заявлении для BBC Сара Бонд (Sarah Bond), вице-президент по игровой экосистеме Microsoft, отметила, что сделка с Activision Blizzard не изменит отношение корпорации к инди-разработчикам. Компания будет и дальше поддерживать независимые команды и не намерена продвигать в Game Pass только свои продукты.

О приобретении Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд стало известно в конце января. Предполагается, что сделка закроется в финансовом 2023 году, но сперва ее должны проверить регуляторы.

Ранее Microsoft заявляла, что планирует включить в Game Pass как можно больше тайтлов Activision Blizzard. Также после анонса сделки она сообщила, что на сегодняшний день подпиской пользуются 25 млн человек.

Источник: https://app2top.ru/industry/indi-razrabotchiki-bespokoyatsya...

Показать полностью 1
8

Бывший разработчик Ubisoft поругал создателей Dying Light 2 за плохую реализацию AMD FSR и предложил решение

Ситуацию мог бы поправить более высокий пресет — FSR Quality. Но, к сожалению, по какой-то причине он отсутствует в игре.


С момента выхода игры многие люди отмечали, что FSR в игре выглядит плохо. Он мыльный, недостаточно сглаженный и имеет прочие артефакты, связанные с рендером в низком разрешении. Особенно в сравнении с DLSS в том же режиме качества.

Бывший разработчик Ubisoft поругал создателей Dying Light 2 за плохую реализацию AMD FSR и предложил решение Разработка, Gamedev, Видеоигра

Пользователь Reddit под ником TheHybred, представившийся бывшим разработчиком Ubisoft, недавно выложил настройки config файла, с помощь которых можно добиться результата, который должен был быть в FSR Quality.


Находится файл по пути: C:\Users\User\Documents\dying light 2\out\settings


Предлагаются следующие параметры:

Scale3D (0.666667) [разрешение рендера, 0.77 обычно используется в ultra quality (примерно)]

FSR (1.000000) [резкость FSR - от 0 до 10]

Upscaler (3) [Выбор апскейлера; 0 ничего, 2 DLSS, 3 FSR]

Upscaling (3) [Выбор пресета апскейлера: 0 производительность, 1 баланс, 2 качество]


После этого нужно сохранить изменения и сделать файл доступным только для чтения.


Также он отметил, что производители видеокарт могут специально заставлять разработчиков занижать качество конкурентного аналога технологии из-за маркетинговых соображений. Чтобы при прямом сравнении схожий пресет конкурирующей технологии выглядел хуже. Так в случае с FSR, к примеру, можно чуть-чуть занизить разрешение рендера и отключить фильтр резкости, оставаясь при этом в пределах спецификации AMD.


Но, как отмечает пользователь Reddit, многие разработчики просто недостаточно хорошо реализуют технологии сами по себе. В пример он привёл Deathloop. Несмотря на то, что тайтл спонсируется AMD, конфигурация FSR всё равно оставляет желать лучшего. Как отмечает пользователь, в поиске подобных недочётов очень сильно помогает открытость технологии AMD.


Также TheHybred сравнил FSR в игре с реализациями с помощью сторонних программ, вроде Lossless Scaling. Они имеют ряд недостатков из-за того, что применяются к уже готовой картинке со всеми пост-эффектами и интерфейсом. Что мешает работе алгоритмов FSR. Также в таком случае не настраивается LOD bias, который обычно подгоняется при использовании более низкого разрешения, чем ваше оригинальное. Даже в DLSS.


Пруфов, что этот человек действительно опытный разработчик, работающий в Ubisoft, конечно же, нет. Да и какую позицию он занимал неизвестно тоже. Но звучит правдоподобно.


Автор: Nosferatu Pants


Источник

Показать полностью
10

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection

Автор обзора: Василий Лебедев


Военный экшен о вертолётной авиации. Есть PVP и PVE. Относительно хардкорно.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Лого.


Игра заявлена для платформ: Windows, Linux, macOS


ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ


Впервые запустив эту игру, подумал, что она сломана, мой вертолёт потащило назад к краю карты. Но потыкавшись около получаса, наконец-то понял, как приблизительно (не более того) управлять местными летающими машинами. Это довольно-таки непросто. Проведя несколько сражений понял, что до вершин мастерства здесь очень далеко, а кое-что так и не осознал как в принципе делать. Поэтому - первый взгляд.


СЮЖЕТ


Как такового нет, но создано несколько карт, имитирующих реальные военные конфликты с соответствующими короткими их описаниями. Немного почитать есть что.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Одно из описаний.


ГЕЙМПЛЕЙ


Игровой процесс представляет собой полёты на вертолётах и всяческое одоление противников.


В начале предлагают выбор для запуска, классический Heliborne (смысла нет, либо он не очевиден) или Heliborne - Enhanced Edition. Заряженная версия отличается в лучшую сторону графикой и увеличенным количеством контента.


Нас безо всякого обучения закидывают в лобби одиночной или сетевой игры. Что примечательно, более профитно играть только в сетевом режиме, ведь он ничем не отличается от одиночного кроме того, что еще и с друзьями можно сыграть. Также только тут происходит прокачка и открытие всех вертолётов, что в общем-то странно.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Окно сетевой игры. И кампания и одиночный режим прямо тут.


Рассмотрим активности в игре, которые мне удалось накопать. Уверен, что список не полный.


Основой основ является прохождение миссий. Выбираем себе задание, его настройки и в путь.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Глобальное планирование.


Всего локаций, которые можно выбрать - не более десятка, но они крупные, обладают сложным рельефом местности и довольно симпатичны.


Здесь же происходит первое знакомство с вертолётами. Они представлены машинами двух стран СССР и США.


На миссию отправляется отряд, состоящий из трёх вертолётов. У новичка особого выбора нет - это машины начального уровня и чтобы получить другие придётся изрядно (и успешно) полетать на этих.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Настройка отряда.


Если покопаться в свойствах отряда тщательнее, то можно найти тренировочный (здесь, тем не менее - ничего не объясняют) режим, где в спокойной обстановке полетать на одной из имеющихся машин, посмотреть на что каждый вертолёт способен.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Облетаю поляну.


Выбрав отряд, начинаем боевые действия. В общем случае, миссия представляет собой большую локацию, в которой имеются ключевые точки, подлежащие захвату и контролю. Кто больше точек захватил тот получает награды. Это глобальное противоборство.


Кроме того постоянно происходят рандомные события по типу: уничтожьте отряд противника, бронетехнику, эвакуируйте своих бойцов с точки и так далее. Насколько понял, если удачно завершить пять таких мини-заданий, то тоже будет победа.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Ломаю кабины вражеским катерам.


Каждый вертолёт обладает своими видами вооружений, боезапасом, возможностями по десантированию и так далее.


Если одна машина из отряда погибает, то можно продолжить на следующей, причём, потерянный вертолёт в это время будут чинить на базе.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Неудачная посадка.


Один из важнейших моментов. Управление полётами в игре сделано... А сложно сказать как оно сделано. Если коротко - оно не простое. С одной стороны, часто возникает непонятная инерция, разгоны и торможения. С другой, когда чисто опытным путём выясняешь некоторые вещи, то уже кажется, что тут смогли чуть ли не в реализм. Как по мне, для игры эта система излишне сложная, плюс, конкретно как это работает нигде не объяснено.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Когда подразбираешься, то уже не так сложно. Главное - за приборами следить, они тут не просто экран занимают.


Когда миссия пройдена, то по её результатам отсыпают (или не отсыпают, мне за победу по мини-ивентам ничего не дали) немного ресурсов, которые можно потратить на изучение (открытие для использования) новых вертолётов и обвеса к ним. Винтокрылых машин очень много видов.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Это только парк за одну страну.


За особые заслуги награждают внутренними ачивками в виде медалей за разные достижения.


Кстати, в игре можно минимально кастомизировать (видно практически не будет, только с определённых ракурсов камеры еле-еле) своих вертолётчиков, иногда за миссии дают шлемы и нашивки, которые можно использовать или даже на торговой площадке продать.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Медали и кастомизация


ТО, ЧТО ЕСТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТОГО, НО ЧТО ТАК И НЕ ПОНЯЛ


Некоторые побочные миссии совершенно не ясно как выполнять. Например, было велено спасти/вывезти из заданного квадрата разведчиков. Прилетел на место, подавил вражеские силы, но потом-то оказалось, что господа бойцы в вертолёт загружаться не желают.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Уже дали новый квест по скриншоту, но до того-то был активен этот и тут торкался без пользы.


Захват ключевых точек. Подобные игры приучили к тому, что надо прибыть на место и пробыть там какое-то время. Прилетел, даже аккуратно посадил машину. Но никакого захвата не происходит.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Постоял-постоял, да и свалил.


Дали задание высадить десант. Так... Отлично... Задача ясна... Но где десантников брать? Уверен, что этот список непоняток только расширится если продолжу одолевать.


Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.


ПЛЮСЫ:


+ Приятная графика.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Много видов вертолётов (в перспективе, если много играть).

+ Достаточно много видов локаций.

+ Большое количество разнообразных побочных миссий.

+ Отличные локации.

+ Отлично реализованные системы вооружения. Стрелять интересно.

+ Хорошая (с мелкими недостатками) русская локализация. При этом, если играть на технике СССР, то и голосовые команды на русском.


ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:


+- Игра симпатичная, но придётся довольно много времени потратить, чтоб, к примеру, открыть все вертолёты и даже просто полетать на них. Уж на что я любитель гриндить, но, с учётом того, что еще и многое непонятно как вообще делать - это может очень надолго затянуться. Однако, если есть настрой разобраться, есть время, то может быть и большим плюсом.


МИНУСЫ:


- Игра крайне недружелюбна к новичку. Получил ачивку, всего около 30% игроков выиграли PVE (а в PVP и нет никого) бой. Это о многом говорит.

- Игре очень нужен туториал по основным активностям: основы управления, как брать людей и технику на борт, как высаживать, как захватывать точку интереса (это вообще ключевая вещь).


ВЫВОДЫ


Отличная игра, но основательно канувшая в безвестность на просторах Стим. Как по мне, не последнюю роль в этом сыграла ситуация, что многие механики с ходу не понятны либо работают на грани корректности. Меж тем, проект не умер и представляет хороший интерес хотя бы для PVE-одолений, открытия и прокачки новых вертолётов. Удачно организовано, что онлайн может быть любым/нулевым, а одиночному игроку есть чем заняться.

Для серьёзных вертолётчиков. Первый взгляд на Heliborne Collection Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Длиннопост

Это было, мягко говоря - непросто.


Ссылка на игру в Steam


Источник

Показать полностью 14
13

Кэйитиро Тояма хотел бы сделать Gravity Rush 3, а также увидеть первые две части на PC

Кэйитиро Тояма хотел бы сделать Gravity Rush 3, а также увидеть первые две части на PC Видеоигра, Разработка, Playstation, Sony, Gravity Rush, Видео, Длиннопост

Фан-сайт Gravity Rush Central по случаю 10-летия оригинальной Gravity Rush сумел взять небольшое интервью у создателя франшизы, Кэйитиро Тоямы.

Создатель Silent Hill, Siren и Gravity Rush уже не работает в Sony, однако в очередной раз намекнул, что был бы рад вернуться к франшизе.

"Есть много разных вещей, которые нужно учитывать будучи стартапом, но на личном уровне я, конечно, хотел бы [сделать Gravity Rush 3]".
"Даже если бы это была не новая игра, а просто возможность поучаствовать в чем-то, что связано с серией... Я был бы благодарен за это".

Кэйитиро Тояма
отец великих франшиз

Также Тояма-сан рассказал, что, поскольку Sony нынче активно портирует свои игры на PC, он хотел бы хотел увидеть на персональных компьютерах первые две части Gravity Rush с поддержкой 60 FPS.

Один из самых нашумевших рекламных роликов за всю историю Sony, который помог Gravity Rush 2 сделать свыше 70 тысяч проданных копий в первую неделю на PlayStation 4 в Японии.


Помимо этого, мэтр также поведал несколько интересных деталей:


- Если при работе над Silent Hill на Тояму сильно повлияло творчество Дэвида Линча, то при работе над Gravity Rush — новеллы Алехандро Ходоровского и работы французского художника Мёбиуса.


- Team Gravity знала о кампании #DontForgetGravityRush в социальных сетях, направленной на сохранение онлайн-сервисов Gravity Rush 2. Разработчики благодарны поклонникам за поддержку.


- Для Gravity Rush 2 планировался VR-режим, однако, частота кадров была удручающей, поэтому от режима отказались.


- У Тоямы остались прекрасные отношения с Sony.

Кэйитиро Тояма хотел бы сделать Gravity Rush 3, а также увидеть первые две части на PC Видеоигра, Разработка, Playstation, Sony, Gravity Rush, Видео, Длиннопост

Тояма покинул Sony в декабре 2020 года, основав вместе со своими коллегами Bokeh Game Studio. В данный момент студия работает над хоррором Slitterhead.

Кэйитиро Тояма хотел бы сделать Gravity Rush 3, а также увидеть первые две части на PC Видеоигра, Разработка, Playstation, Sony, Gravity Rush, Видео, Длиннопост

Автор статьи: Твое Имя

Источник
Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!