realmanhack
PonyCard
По мотивам поста http://pikabu.ru/story/kreditnaya_karta_4060880
Как всегда использован Blender и его Cycles и как всегда, я напортачил с материалом металлических букв и металлических контактов.
P.S. Шарик для антуражу, дабы фон не был пустым.
Знаток War Thunder
Под таким названием проходила акция, а, вернее, еще проходит до 10 утра по МСК. Для участия в ней необходимо было пройти два этапа.
Этап первый - викторина, в которой игрокам предлагалось ответить на различные интересные вопросы касательно игры. Наградой за него были наклейки в виде раковых клешней, а также эмблема "На дно!".
Второй этап - тяжелые и изнуряющие бои. Условия - набрать 25 побед в аркадном режиме с активностью не менее 80%. Награды:
5 побед - 50к игровых денег.
15 побед - скидка на покупку техники.
25 - бомбардировщик 4-го уровня A-26С-45.
Ну-с, 15 часов непрерывных боев и он мой. Вы только посмотрите, какой красавец:
Жаль, скрины из ангара не делаются, там он еще красивее.
Помимо этого, заработанных денег хватилось на покупку другого бомбардировщика 5-го уровня - AR 234 C 3. Ибо он уже был как с неделю исследован, а денег купить не хватало.
Эх, могут же Улитки, когда хотят.
Вопроса касательно программирования пост
Не уверен, найдутся ли пикабушники, разбирающиеся в подобном, но все все же спрошу совета, авось ткнут носом где искать дальше.
Суть вопроса такова. Как известно, у Вконтакте есть некоторый API, который позволяет различным приложениям взаимодействовать с функционалом данной соцсети. Хотелось бы узнать, вдруг кто знает, можно ли каким-то образом написать программулину на C# на Windows Forms (только в этом немного разбираюсь) которая проверяла бы, находится ли онлайн данный пользователь. То есть, сидела бы тихонько в трее и через определенное время делала бы запрос. И как только обнаружит, что пользователь онлайн, выдавала бы звук.
Некорректная модерация публикаций на пикабу
@admin, @moderator, прошу вмешаться. Ситуация такова. Пользователь @mudra, опубликовал пост касательно призыва в армию, а также различными советами, которые будут полезными.
Сама публикация доступна по ссылке:
http://pikabu.ru/story/gayd_dlya_prizyivnikov_bez_quotvodyiq...
Буквально через 10 минут пользователь Pyrosomida оставил комментарий:
"moderator, все это сильно напоминает рекламу - автор постит методы откоса под призыв, в каждом посте указывает свои контактные данные."
При ознакомлении с публикацией становится ясно, что рекламы там нет. Автор лишь рассказывает о том, как вести себя в различных ситуациях, а также как не допустить противоправных действий со стороны военкомата. Также отмечу, что оставление своих контактных данных не является нарушением. Однако, публикация была удалена модератором, который явно не ознакомившись с содержанием публикации просто увидел то, что там есть контактные данные. Помимо этого, пост не содержит никаких нарушений, а также каких-либо нарушений законов.
За сим процитирую 29-ю статью конституции РФ:
4. Каждый имеет право свободно искать, получать, передавать, производить и распространять информацию любым законным способом. Перечень сведений, составляющих государственную тайну, определяется федеральным законом.
5. Гарантируется свобода массовой информации. Цензура запрещается.
Требую восстановить данную публикацию, а также попросить модераторов более внимательно относиться к своей работе.
Предварительный рендер глазированных пони-печенек Часть 2
50% работы практически сделано. Осталось настроить HDRI, расставить пару источников освещения, а также настроить материалы для более реалистичного вида. Как вариант - можно делать не цветную глазурь, а всех пони сделать шоколадными с цветной посыпкой.
Создание стула с использованием Blender 3D и Cycles
Итак, сегодня мы будем создавать стул.
Перед тем, как приступить к созданию стула, раздобудем все необходимое. Для этого на понадобится текстура паркета, которая будет нанесена на поверхность, изображающую пол:
После этого создаем плоскость размером 2х2 метра, этого будет весьма достаточно. Также создадим для нее развертку, дабы текстура смогла отображаться. Настроим материал:
В результате плоскость приобретет такой вид:
Также на сцену применим hdri карту, дабы освещение было более ровным. Можно взять абсолютно любую естественную карту. Помимо этого также добавим точечный источник позади сцены, и прожекторный светильник спереди-справа. Дабы наш стул был освещен более равномерно и правдоподобно. На источники света применим цвет пастельного оттенка, это даст освещение подобное лампе накаливания:
Также добавим камеру, настроим ее расположение и, наконец, глянем как выглядит наша сцена:
Добавим в сцену временную метку - плоскость 13х13 сантиметров, по ней будем ориентироваться с размерами стула. Также добавим кривую и расположим ее в соответствие с размерами плоскости-метки:
Временную плоскость удалим, а кривую экструдируем несколько раз и придадим ей форму сужающейся кверху спирали:
Те, у кого еще осталось терпение и дочитали до сюда, наверняка спросят - "А когда будет стул?"
Думали, стул - это будет мебель?
На кривую применяем функцию толщины, также настраиваем степень сглаживания.
Сочетанием клавиш Alt-C превращаем кривую в меш. А далее легким движением руки сглаживаем торцы этого "цилиндра" до конусовидного состояния/ Подобным образом добавляем еще одну кривую, и делает второй объект, но меньших размеров:
Создаем и настраиваем материал. Устанавливаем коричневый цвет, добавляем отражения света, а также настраиваем рельеф. Рендерить пока не будем, а займемся арбузной семечкой. Сделаем нечто похожее на нее, а также наложим черный материал:
Настроим систему частиц и разместим рандомно зерна по поверхности. Также сделаем и на другом куске.
Наконец, отрендерим нашу сцену в 500 сэмплах:
P.S. Тапками сильно не кидать. Мне просто не чем было себя занять.