Из интересного:
- Запутанный крафт, особенности которого в самой игре почти (или полностью?) не описываются. Благо он опциональный и даже на повышенной сложности (выставляется мануально после прохождения игры) не критичен для прохождения.
- Горы спецатак для каждого вида оружия, завязанные на использованных героем способностей, большая часть их которых так же открывается путём использования изначально доступных. Некоторые из спецатак не только эффектины, но и красивы. Даже аналог омнислеша из FF7 есть.
- Несмотря на "открытый" мир, в игре есть три сюжетные линии (не считая майн квеста) различной степени сложности и доступности. Драконья линия самая лёгкая. Линию фей можно легко запороть неверным ответом. А линия Юми (живые драгоценные камни) вообще не совсем очевидна. И если я не ошибаюсь, то чтобы получить доступ к майн квесту в дереве - надо завершить одну из этих линий. Но я давно последний раз играл.
- Неимоверное число квестов для того времени. Вроде бы их 68 или около того, считая описанные выше сюжетки и майн квест, но увидеть их все в одном прохождении - это надо постараться.
- Ну и сами квесты если не интересные, то хотя бы оригинальные. Договориться с даббирами на их языке? Сейчас сделаем, только выучу основные слова и заболтаю. Доехать на пиратском корабле до определённой территории? Поднять паруса! Права руля! А эта мусорная свалка с её изменчивым строением и определёнными маршрутами - как же я там плутал в первый раз, кто бы знал.
Из минусов на вскидку могу выделить разве что не очень сложную боевую систему. Она банально наскучивает. Особенно, когда ты метаешься по одним и тем же кускам локации в попытках понять, как передвинуть этих чёртовых спринглов, чтобы нужные тебе решётки открылись...
Спринглов я не нашел поэтому вот вам скрин из игрульки
А еще там есть элемент тамагочи
Вам дадут возможность вырастить себе боевого друга.
Или милого и грозного кролика убийцу)
Игра замечательная 10кроликов убийц из 10
Следующий пост о Vagrant history