moslero

moslero

Пикабушник
16К рейтинг 8 подписчиков 13 подписок 74 поста 7 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
7

Сядь и смотри

Надо было подкорректировать локализацию на русский язык одного приложения. Нашел забавные строки


<trans-unit id="This feature is coming soon, sit and pray">

<source>This feature is coming soon, sit and pray</source>

<target>Эта функция скоро появится, сядьте и помолитесь</target>

4

Не более двух в одни руки. В Таджикистане ограничили количество сим-карт на человека

В Таджикистане запретили продажу более двух сим-карт на одного человека у одного сотового оператора. При этом вы можете приобрести по две сим-карты у других операторов. Если абонент уже давно приобрел больше двух сим-карт, лишние будут заблокированы.

Министерство внутренних дел, Госкомитет национальной безопасности Таджикистана и Служба связи приняли совместное постановление, которое запрещает продажу двух сим-карт на одного человека в одной компании.


«Это решение связано с предотвращением преступлений. Такие «безликие» сим-карты нередко используются для совершения преступлений, и это мешает следствию», - пояснил пресс-секретарь МВД Таджикистана Умарджон Эмомали.


Совместное постановление было принято еще 2 мая, но СМИ о нем узнали только сегодня.

Как пояснили «АП» в одной из сотовых компаний, на один паспорт может быть продано только две сим-карты, но при этом абонент может получить еще дополнительные сим-карты на своих детей, но не более трех. «Для этого абоненту нужно предъявить свидетельство о рождении ребенка. Сим-карта может быть продана только на детей старше 14 лет, и не старше 17 лет», - пояснили в компании.


Также сотовики говорят, что во время перерегистрации это не учитывалось, то есть абоненты могли перерегистрировать все свои сим-карты. «Даже если у него их было пять, он мог спокойно перерегистрировать их, просто подойдя с паспортом в центр обслуживания», - говорят в компании.


При этом они поясняют, что неважно используется ли сим-карта абонентом для голосовой связи, или для интернета, сим-карты будут учитываться. «Если у вас одна сим-карта для интернет-модема, а вторая сим-карта для голосовой связи, приобрести еще одну сим-карту вы не сможете», - пояснили в сотовой компании.



В сотовых компаниях говорят, что если будет выявлено, что на одного человека в одной компании зарегистрировано даже три номера, один будет заблокирован. «Но как это будет делаться пока не ясно, сейчас разрабатывается механизм реализации данного постановления», - говорят сотовики.



Власти, как отмечают СМИ, в принятие данного решения руководствовались не только вопросами безопасности, но интересами сотовых компаний, которые за каждый номер должны ежемесячно платить 80 дирам (около 9 центов).



Но при этом в сотовых компаниях напоминают, что 80 дирам за номер оплачивают сами абоненты. «Если вы не используете свою сим-карту, то с нее все равно за номер снимаются 80 дирам. Если на счету нет денег, соответственно эти 80 дирам будут вашим долгом, который будет копиться, как только вы активируетесь, долг будет снят, - говорят в компании. – При это если абонент не использовал хотя бы один раз в течение года сим-карту, не осуществил ни одного действия, его номер попадает в терминацию, то есть отключается. После этого компания может продать номер».


Пруф: https://news.tj/ru/news/tajikistan/security/20170615/v-tadzh...


От себя, а где логика? Не завезли.

Показать полностью

Керченский мост

Не смотрю телевизор, вообще никакие каналы. Но мои знакомые говорят, мол на российском тв показывают видео ролик о керченском мосте, видео презентация что ли. На ютубе не могу его найти. Не поможете? Ибо презентаций там много а вот какая та самая понять не могу.
Может лига детективов поможет.

30

Музыка из консольных игр (часть 2)

Предыдущий пост http://pikabu.ru/story/muzyika_iz_pristavochnyikh_igr_dlya_t...
набрал немного плюсов, но не плюсы для меня важны. Главное, чтобы было интересно.
Летом 2001 года я пошел к своему другу Коле Горбунову. Ведь у него была самая желанная вещь для подростка тех времен домашняя игровая консоль SEGA. Это я потом узнаю, что последняя сега вышла в 2002 году в Бразилии. И хоть SEGA данных о продажах не публиковала, считается что на территории Северной Америки это была самая популярная из 16 битных консолей.
Надо сказать, что основная проблема была тогда с картриджами, даже китайский картридж стоил тогда очень дорого. Придя к Коле, я заметил что он сидит перед телевизором и записывает какие то коды в тетрадь. Коды были из игры Top Gear II. Сама игра на тот момент мне не очень понравилась, а вот музыка совсем другое дело. Музыка была просто отличная. Забавный момент, мы долго искали первую часть, даже не зная что она на SEGA просто не выходила.


Итак саунд из Top Gear II во всей красе. Версия для платформы Sega Genesis. И уж не знаю почему, но во время игры можно было либо слушать музыку, либо звук автомобиля и прочие эффекты. Одно из двух и никак иначе. Во всяком случае на Sega было так.

Но все таки с больше частью игр я познакомился в игровых клубах. В то время это была чья то квартира, в одной из комнат которых стояло 4-6 телевизоров и длинная скамья одна на всех. Телевизоры не все были цветные, и на цветных играть стоило дороже, чем на каком нибудь черно-белом телевизоре "РУБИН". И да, мы не знали английского, да и игры в основном были с иероглифами. Поэтому для идентификации мы давали им свои названия. Так например Streets of Rage превратились в Уличных Бойцов. Кстати музыку для Streets of Rage писал Юдзо Косиро известный тем, что написал музыку для Sonic The Hedgehog. В свою очередь посвящённый видеоиграм сайт The Video Game Critic поставил игре в 2004 году почти самую высокую оценку — А-, назвав игру замечательной как в отношении графического оформления, так и в отношении красивых городских пейзажей, великолепном музыкальном сопровождении и игровом процессе

Музыка  которая начинала играть при встрече с боссом сразу настраивала на то, что сейчас будет большая драчка и осталось решить вызвать подкрепление нажатием кнопки А или немного подождать. А однажды мне так понравилась музыка, что я просто остановился на уровне и стал ее слушать. Через какое то время таймер сообщил, что время вышло. Обидно, до этого никогда на него не обращал внимание. Конечно была и вторая и третья часть. И музыка была в них тоже очень хорошей.


В то время как аркадные прыгалки не сильно отличались друг от друга, самой интересной в этом жанре на сега конечно была Sonic. И в 1994 году малоизвестная компания Shiny Entertainment заручилась поддержкой SEGA  притащив на презентацию самодельный картридж с игрой Earthworm Jim.


Игра заслужила звание самой красивой на приставке, музыка меняется от уровня к уровню, причем она разных жанров, что однако не  делает игру хуже. Каждый уровень воспринимаешь как вызов, они не повторяются и каждый просто мега интересен. Игра набита юмором под завязку и была настолько хорошей, что сделали еще две части. Вторая по уровню почти не уступает первой, а третья... Не будем о плохом.

Есть у старых игр какая то магия. Ее не хватает в современных играх. Да и некоторые жанры уже почти исчезли. Но вот во что то такое я бы с радостью поиграл.

Показать полностью 4
3510

Говоришь кость широкая? В Таджикистане уволили толстых милиционеров

Говоришь кость широкая? В Таджикистане уволили толстых милиционеров

За объявленную в конце прошлого года среди сотрудников милиции кампанию в борьбе с лишним весом только чуть больше 10 человек не смогли похудеть и были уволены из рядов правоохранительных органов. Остальные продолжают худеть.


Пресс-служба министерства внутренних дел Таджикистана сообщает, что три раза в неделю все сотрудники правоохранительным органов пробегают дистанцию в 5 километров, занимаются другими физическим нагрузками. В начале года министр внутренних дел распорядился привести вес сотрудников милиции в норму, в соответствии с международными стандартами соответствии роста и веса.


«Не смогли с начала года похудеть только чуть больше 10 человек. Остальные сотрудники сбросили от 5 до 20 кг, и продолжают заниматься спортом, чтобы еще похудеть», - сообщил  источник в МВД.


Напомним, в декабре прошлого года сотрудники милиции Таджикистана получили инструкцию с нормативами соотношения роста и веса, в которой было сказано: «При росте 168-170 сантиметров вес сотрудника милиции не должен превышать 75 килограммов». Тогда же милиционеров предупредили, что сотрудников с лишним весом ждет увольнение.


В январе этого года на пресс-конференции министр внутренних дел Рамазон Рахимзода сообщил журналистам, что надзор за выполнением его поручения по весу сотрудников милиции возложен на специальную комиссию.

Пруф: http://news.tj/ru/news/tajikistan/laworder/20170504/v-tadzhi...

Показать полностью
149

Музыка из приставочных игр (для тех кто пропустил или не слышал)

Суровые 90-е запомнились для меня не только гигантскими очередями за хлебом, но так же душными комнатами где собирались и играли в SEGA. Кстати недавно был в одном из игровых клубов где собираются молодые, уверенные в себе мужчины и играют в Мортал Комбат Х. И понял, что ничего по сути не поменялось, да появились диваны, курить стали меньше, а вместо цветного телевизора ФОТОН теперь стоит проектор или огромный телевизор. Но иногда так хочется обратно в детство, включается эмулятор и ... черт как я любил этот логотип когда то.

Музыка из приставочных игр (для тех кто пропустил или не слышал)

Но не об играх хочется сказать. Про них и так все известно все мы в них играли. А вот музыка в играх 90-х с какой то особой атмосферой что ли. Порой удивляешься как в сега картридж можно было воткнуть столько крутой музыки. Давайте посмотрим музыка из каких игр, до сих пор заслуживает место в плейлисте вашего плеера. Кому то может показаться глупым в 2017 слушать музыку из приставочных игр 90-х. Но это кому как.

Ну и начнем пожалуй с Comix Zone

Отменная графика в рисованном стиле комиксов, отличный сюжет и конечно музыка композитора Говарда Дроссина.
Говард Дроссин - композитор фильмов, телевидения, коммерческих радиопередач, и видеоигр. Ранняя музыка Говарда писалась для видеоигр, он работал в корпорации «Sega». В 1999, он начал работать в киноиндустрии. В 2002, он взялся за работу с Теренсом Бленкардом, для которого он оркестровал и аранжировал музыку для многих фильмов и джазовых альбомов. Говард начал работу с RZA в 2004 году над фильмом «Блэйд:Троица». В 2006 году выиграл статуэтку «Клио». В 2008 году выиграл «Гремми» за совместную с Тересном Бленкардом в категории «Best Large Jazz Ensemble Album».
Кстати написал он музыку не только к этой игре, но и еще к нескольким играм. Слышал что вышел ремейк саундтрека к Comix Zone, но что то на просторах сети его не нашел.

А вот музыка из следующей игры точно знакома каждому. Потому что, в разных вариациях появлялась даже в современных частях.

Музыку для МК писал Дэн Форден, не один конечно, но он самый главный. Дэн Форден родился в Чикаго. С самого детства его интересовала музыка.

В 1991 году Бун пригласил его для работы над Mortal Kombat. Во время разработки игры Форден сформировал для неё особый музыкальный стиль, во многом вдохновлённый этнической музыкой.

После грандиозного успеха игры Форден и Бун продолжили совместную работу над новыми играми. В последующих играх серии Mortal Kombat музыку и звуковые эффекты также создавал Форден (за исключением Mortal Kombat: Armageddon).
Кстати именно он выкрикивал Toasty!!! при апперкоте. Музыка что в видео с приставки сега, музыка с аркадных автоматах качеством лучше. Но вариант с genesis мне как то ближе, наверное синдром первого знакомства. А тему The Subway можно слушать бесконечно.

Еще одной игрой, которая запоминается не только крышесносящим экшеном на экране, но и потрясной музыкой, была конечно же Contra: Hard Corps

Сложнейшая, лучшая в своем жанре, с разными персонажами, кучей оружия нелинейным сюжетом. В некоторых странах ее посчитали слишком жестокой и людей поменяли на роботов. Сложно поверить, что это произошло в мире где позже выйдет ГТА и Манхант. Но конами удалось выжать из бедной приставки все, что только можно было. Чип на Сеге выдавал более жесткие звуки, и это пошло игре только на пользу. С первого уровня, сразу после выбора персонажа тебя закидывает в такую мешанину, что среднему игроку никогда не игравшему в Контру  приходилось секунд пять искать себя на экране. А после проходишь игру качая в такт музыке. Треков в игре очень много, целых 29. И как в любой уважающей себя приставочной игре их можно было прослушать в меню опций.
Треки рекомендуемые к прослушиванию:
02 - Locked and Loaded
10 - The Hard Corps

18 - A Spirit of Bushi

21 - Format X

25 - The Hard Corps Blues

Конечно, слушать музыку из приставочных игр не всегда комфортно. Нужно качать плагин для винампа (для аимпа нет) скачивать архив с музыкой в формате *.gym, *.vgm и *.vgz. Да и сама музыка может показаться слишком "синтезаторной" (ну мало ли у кого то тонкий слух, и он боится повредить его такими звуками). Специально для таких людей есть очень много ремейков их полно в сети, есть даже очень качественные.

P.S.: Конечно охватить все игры было невозможно, ведь есть еще Battletoads, Rock n' Roll Racing, Streets of Rage и еще море игр с достойной музыкой. Если интересно продолжу. Если не понравился стиль изложения сделайте пост. Мне кажется, что музыка из приставочных игр достойна постов на пикабу.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!