Обзоры наших игр
8 постов
8 постов
Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре CrusaderKings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.
С момента прошлого выпуска миновали две недели, но преданные читатели литстрима должны помнить, я обещал выдать моей дочери Силестии (silestial) собственное княжество за рождение внука. Формально, не ей, конечно, а супругу Светозару, но муж и жена - одна Сатана. Эдвар (dixiegvo) родился, и княжеское слово надлежало сдержать.
Аккурат к такому случаю развалилось Великое княжество Тверское. Прям древние боги оказию подослали. Старый князь Твери помер, не придумав ничего лучше, как разделить земли между детьми. Возможно, на смертном одре он взял с сыновей слово – держаться вместе. Не исключено, веник просил разломать, сперва разом, затем отдельно по прутику; а сыновья клялись-клялись, рубахи на себе рвали, во всём папане поддакивали, но, естественно, только он помер, и рвать в лоскуты принялись не одёжу, а великое княжество. Домен развалился на три независимые территории: Углич, Вязьму и, собственно, саму Тверь.
Удивительно, но великокняжеский титул сохранился. Его унаследовал балбес, севший в Угличе. Впрочем, авторитетом у братьев он не пользовался и, кроме красного словца и де-юре претензий, от звонкого титула почти ничего не осталось. Князья объявили о независимости, при этом, младшего, занявшего Вязьму, ещё и оперативно кто-то прирезал. В результате землю получил вообще какой-то левый мужик с непонятно откуда взявшимися правами.
Я решил воспользоваться открывшимся «окном возможностей». Конечно, до сего времени я забирал титулы лишь у мордвы да финнов, с русскими предпочитая, если не дружить, то хотя бы не ссориться. Отжатый Торопец – не в счёт, это вообще 30 лет назад было, вы бы ещё разрушенный Карфаген вспомнили. Обижать русских людей князей было неудобно. Однако, по здравому рассуждению, я решил - перед великим князем Ярославским все равны! Я же не националистическая свинья, чтобы князей по цвету кожи и языку различать, верно? Да и сын мой, грек Джекарчик (Geikar), недавно молвил: все люди от Адама и Евы произошли. Раз так, то и гнобить всех, акромя родной семьи, можно спокойно. Люди равны! Разумеется, сие не относится к происхождению, простого мужика с благородным князем равнять не пристало.
Перво-наперво мои людишки заняли Вязьму, но я тупо мисскликнул! Вместо того, чтобы объявить войну за покорение, сделал местного князя собственным данником. К сожалению, я заметил промашку только заключив мир. Князь Вяземский обязался платить мзду, сохранив как вотчину, так и независимость. Упомянутой же «мзды» с нищей и малонаселённой Вязьмы пошло не густо. К сожалению, расторгнуть или пересмотреть условия договора я мог лишь через 10 лет. Вот проклятье! Из-за жалкой бюрократической формальности (не ту фразу в объявлении войны указал) Силестия и Эдвар остались без Вязьмы. Во всём писарь виноват, конечно. Не мог внимательней поглядеть, чего мне на подпись суёт! Да и советники непонятно куда смотрели.
Чертыхнувшись, я пошёл на Тверь, объявив войну местному князю Матфею. Разумеется, с одной провинцией он долго не продержался. Однако и здесь промашка вышла. Оказалось, между русскими и мордвой всё-таки есть разница. Во-первых, напасть на Тверь и Вязьму я смог, только заимев амбицию – стать царём русским. Не будь её, не было бы и войны. Во-вторых, даже с амбицией я не могу отбирать у русских князей титулы. Только принуждать к вассалитету. В итоге Матфей принёс мне оммаж и сохранил вотчину, встав в один ряд с мордовскими дворянами: Покшякой (князем Ростовским и Переславль-Залесским) и Кокшой (князем Костромским). Разумеется, забрать земли у вассалов без повода я не мог.
Углич я решил вообще не трогать. Я не мог заполучить землю в личный домен, только заставить князя стать вассалом, при этом существовала вероятность, что великокняжеский титул князей Тверских он мне всё-таки, уступит. А я не был уверен, что становится дважды краснознамённым великим князем (Тверским и Ярославским) – хорошая идея. Ведь тогда, ежели по уму, надо образовывать королевство, то бишь объявлять себя царём. Увы, другие условия, необходимые для провозглашения царства, ещё не были выполнены, а это сулило серьёзные неприятности моему наследнику Джекару (Geikar), надумай я вдруг помереть. Старуха с косой, вернее, тёмная Хель уже поглядывала с вожделением на мою седую бороду. Она (борода) была, конечно, наикрасивейшей, но, увы, напоминала о том, что человек смертен. Иногда внезапно смертен.
В итоге я обратил алчный взор на финских язычников. Конкретней, на Заозерье. Тамошние земли были завоеваны ещё Рюриком, но после смерти варяга и фактически краха его династии, вновь обрели независимость. Правда, у финнов возник конфликт с эстонцами, которые, оправившись от нанесённого мною урона, покорили соседнюю Чудь. Однако Заозерье они оставили нетронутым, т.е. бесхозным.
Вот и ладушки! Терпеть бесхозяйственность на границах я не собирался, и для войны с язычниками хитрых поводов и нравственных обоснований не требовалось. Правда, я тоже язычник, но, вы же понимаете, финское язычество – оно неправильное язычество.
К лету 900-ого года Заозерье было покорено. Вдобавок, исполнилось шестнадцать лет моей дочурке Тройке (tr0yka). Я решил, как и в случае с Силестией, женить кровиночку матрилинейным браком. Суженого взял из наших (новгородских), ориентируясь не на титулы, а на навыки. 22-летний Трифон оказался отличным кандидатом. Молодой, но уже справный воевода, администратор и казначей. Ещё добрый по характеру. Правда, на рожу неказист (перк – уродливый), но под бородой оно и не видно.
Не затягивая, сыграли свадьбу. Я передал Трифону титул князя Заозерского. Наутро Тройка и её новый муж попрощались и укатили к новому месту жительства.
ТАК, СТОП! А нахрена я это сделал?! Я же… я же… обещал отдать титул Силестии в награду за рождение Эдвара! Силестии, а не бездетной Тройке! Проклятье! В дочерях запутался! Эдвара же не Тройка родила, а Силестия; и не от Трифона, а от Светозара. Что ж получается? Рожают внуков одни, а земли и титулы дарят другим. Непорядок. Ох… житие мое! Духи вредные попутали! Барабашки хреновы да зелёный змий! Неужто вместе с сединой ко мне приходит и старческий маразм?! Ладно, пусть будет малютке Тройке большое приданное. Кто у нас тут самый лучший папка?
18 февраля 891 года родился внук в главной линии рода. Отцом стал Джекар. Имя внуку я выбрал из «пикабушного» списка, ибо Джекар сам оттуда. Ткнул сугубо наугад, чтобы у всех были равные шансы.
Судьба даровала внуку сложное (двойное) имя – Артемий-Траве (TheROD).
Полностью вообще получалось: Артемий-Траве Джекарович Крмович. Ну, хоть не какой-нибудь Фернандо Альварес де Толедо и Пиментель. И на том спасибо. Джекар вообще хотел сына назвать Епфимиусом. Насилу отговорил. К сожалению, внучок вышел болезненным. Ну, да его папаня – врач. Пущай, сам сына на ноги и ставит.
Тем же летом я женил матрилинейным браком вернувшуюся из Рязани вторую дочь Алёну Куланову (Alanfist). Мужем стал один из безземельных витебских княжичей. Брак ничего особого не сулил. Обоим супругам давно 30 исполнилось, но хоть престижу немного капало. Да и посмотреть интересно было, как быстро Алёнка схоронит третьего мужа. Бог ведь Троицу любит, как говорит мой сын-грек.
В декабре 901 года пришла пора принимать очередной закон. К счастью, мне удалось продавить рост племенной организации. Даже бесплатно. Отношение к закону внезапно изменил мой казначей Егор (возможно, шельмец решил, что уже своё взял, пока за княжеским сундуком присматривал). Волхв Святогор мнения не поменял, однако к зиме 901 года помер.
Помер и помер. Я выдвинул в совет вторую из моих наложниц, Ирину. У неё был хороший перк богословия, и, в отличие от Премыславы, она поддерживала абсолютно все мои начинания. Совет разделился, и голос председателя князя оказался решающим. Закон приняли. Получи проклятущая демократия!
К сожалению, успехи на законодательном поприще не освобождали меня от выданного Силестии обещания. Здравую идею подсказала Премыслава. Князь Ростовский Покшяка имел лишь одного наследника – годовалого сына от наложницы. Премыслава выразила желание съездить Ростов и передать от княжеского имени Покшяке поздравления. Колыбельки, по мнению Премыславы, у мордвин был непрочные, и бойкий ребеночек вполне мог упасть. Головушкой вниз. Насмерть. В таком разрезе наследником Покшяки становился сюзерен, т.е. я. Правда, Покшяка был вдвое моложе. Но эта проблема имела аналогичное решение. В общем, появился шанс провернуть историю с Куем. Правда, на сей раз рукотворно, ибо, повторюсь, Куя великий князь с помощью Любавы не убивал!
К зиме следующего года я, наконец, накопил 108 золотых целковых рублей на апгрейд крепости до III-ого уровня. Попутно я решил потихоньку «сливать» накопленный за годы жизни престиж, дабы успеть перед смертью, построить Новгороде соответствующие здания. Тот же военный лагерь.
Осенью 902 года союзные вятичи решили захватить Минск, чем впрягли меня в войну со всем Хазарским Каганатом. Ох, рисковые парни! Впрочем, если вятичи действительно так желали получить Минск, они выбрали не самое плохое время. Каганат ввязался в войны практически со всеми соседями. Помимо русских, против хазар выступили грузины и болгары. Дополнительно по каганату прокатались восстания. Порой даже успешные. В частности, свободы добился Чернигов.
Я отправил на помощь вятичам 2500 человек. Моему домену война благ не сулила, но взятие Минска было выгодно всем русским, царём которых намеревался стать, если не я сам, то мой наследник Джекар. Правда, сын был греком, но это уже другой вопрос.
Дополнительно, стоило поддержать Сонечку (basic_dormouse). Она, всё-таки, стала великой княжной, закрепившись в Витебске, и даже успела родить мужу пятерых детей! Двух дочек и трёх сыновей: Изяслава, Игоря и, младшенького, Кирилла. Одному из них в перспективе и должен был достаться Минск.
Правда, поддерживая Соню, я косвенно выступал против Луизы-Франсуазы (luiza_fransuaza), которую сам же сосватал за наследника великого кагана. Луиза тоже оказалась плодовита. Родила мужу четырёх здоровых деток, включая сына Баранджара. Эх! Вот кого надо было матрилинейным браком выдавать. Сейчас бы имел кучу здоровых внуков.
Не сказать, что война развернулась удачно. Минск и ряд соседних городищ были заняты почти без сопротивления; хазары, и правду, оказались истощены долгими войнами, но отчего-то решил держаться именно за Минск. Великий Каган помирился с грузинами и болгарами и даже согласился на независимость укрепившихся на нижней Волге буланидов. Заключить мир с нами он отказался.
Пока большая часть моих мужиков билась в степи с хазарами за интересы Сони против интересов Луизы-Франсуазы, Силестия и Светозар вновь напомнили мне о данном обещании. У пары родился второй сын Говоруха (govorilkin).
Ладно, ладно! Понял, будет вашей семейке княжество! Как только, так сразу.
В конце года неожиданно восстал покорённый тверяк. Князь Матфей нарушил клятву, а заодно и подписанный на 10 лет мирный договор, и поднял мятеж, призвав остальных князей сражаться за независимость, однако, ни Кокша, ни Покшяка, ни, тем более, Трифон с Силестией его не поддержали.
Под предлогом борьбы с Матфеем, я увёл войска домой и, пересобрав дружину, отправился подавлять мятеж.
В январе 905 года тверской князь был схвачен и посажен в тюрьму.
Появился повод забрать у Матфея титул и землю, заодно выполнить обещание перед Силестией. Хотя… не больно ли жирно будет для побочной ветви династии?
В тверской земле четыре ячейки под строительство, что довольно неплохо. Вдобавок, разместившись между Москвой и Новгородом, Тверь, как влитая, встала в центре моих земель. Фактически это самый удобный путь от моих русских вотчин до покорённых мордовских земель. Чего бы я ни решил по поводу столицы: переезжать ли в Москву или оставаться в Новгороде, Тверь неплохо смотрелась и в том, и в другом царском домене.
В принципе, можно подумать над тем, чтобы передать провинцию Джекару. Я, конечно, останусь без хорошего врача и потеряю полный контроль над воспитанием Артемия-Траве, но, будучи в Твери, наследник потренируется в управлении. Сформирует двор, обретёт сторонников, глядишь, и навыки какие-нибудь прокачает. Может, и культуру сменит, ибо Тверь – земля русская. Идея здравая, но что тогда отдать Силестии?
Как на грех, бесхозных княжеств вокруг не осталось. Блин! Обидно, сам начал тупить. Князя Вяземского сделал данником, а не вассалом. Заозерье отдал не той дочери. Старость – не радость. Может… наложниц новых набрать? Так сказать, для проведения омолаживающих процедур. Мысль здравая. Правда, ежели хорошо так подумать, да бороду седую почесать, понимаешь, простых девок, даже молодых, как-то уже маловато будет. Да и не солидно! Для простого князя Торжокского ещё годно, а для Великого князя Ярославкого, князя Новгородского, Московского, Суздальского, Владимирского и прочее-прочее не грех бы и чего получше подыскать.
А не велеть ли мне подданным, а да подать князю эльфийку! Не надо царевен греческих, али принцесс заморских. Хочу эльфийку! Трудно будет сыскать, но, пущай, мужички напрягутся. Разве я не заслужил!? Разве я величайший геополитик современности?! Конечно, величайший. А раз так, то холопам самим стыдно должно быть, что у их великого правителя нет эльфийки. Пусть и ищут! Не знаю, где! Их проблемы.
Я же пока подумаю на следующем: а) не стоит ли отдать Тверь сыну Джекару?, б) где найти княжество для Силестиии её сыновей: Эдвара и Говорухи, в) как завещать всем детям моим жить в скромности и не развращаться властью; сам-то я к этому иммунен, но вот они…
До встречи! Ждите продолжения летописи.
Хм… что-то новый выпуск получился маленький. Увы, много сил и времени отнял обзор на EndlessSpace 2, и что-то я подустал от собственной писанины. Видимо, стареет и впадает в маразм не только мой виртуальный протеже. На следующей неделе постараюсь выдать больше проды, ну, а сейчас, в качестве компенсации опишу расклад по соседним странам. Crusader Kings II очень вариативная игра, и в ход истории вмешивается не только род Крмовичей.
В общем, для любителей «расширенных вселенных» выкладываю две большие политические карты на начало Xвека (905 год в игре):
В Западной и Центральной Европе доминируют Королевство западных франков и Бургундия. Не исключено, что это лишь начало. Мне приходило сообщение о коронации Карла Великого, а, значит, в ближайшие десятилетия вполне можно увидеть появление Империи Каролингов или Священной Римской Империи. В этом случае, славянскому населению современной Германии придётся туго.
Впрочем, западные славяне и без этого страдают. Померанцы ещё держаться, а вот полякам сильно досталось от венгров. С запада их ещё и придавили литовцы.
Сами венгры обидели не только поляков. Их Империя стала крупнейшим племенным образованием в Европе, раскинувшись от Вислы на севере до Черного Моря и Карпат на востоке. Почти весь Дунай, за исключением Баварского кусочка, стал их внутренней рекой.
Византия держится бодрячком. С Ближнего востока и Святой земли базилевсов, разумеется, давно выперли (ещё до начала игры), но ромеи удерживают всю Грецию и Малую Азию, а так же Кипр, Крит, Сицилию и южную оконечность Апеннин.
Пиренеи бурлят. Кажись, на несколько веков раньше положенного там наметилась Реконкиста. Добились независимости и даже приумножили свои земли Астурия и Галисия. Интересно с кем тогда эпически бился Карл Мартелл, дедушка Карла Великого?
Британские острова похожи на лоскутное одеяло. Возможно, Йорку или Мерсии удастся собрать Англию воедино, но не факт. В Ирландии – каждый сам за себя, тенденций к централизации нет.
В восточной Европе доминирует Хазария, хотя дела у каганата идут не сказать, что хорошо. Так же, медленно, но верно, увеличивается в размерах великое княжество Ярославское :)
У мусульман дела идут плохо, что не может не радовать. Великий Арабский Халифат давно закончился. Империя Аббасидов испытывает серьёзные трудности. От них вот-вот отколется западный и центральный Ирак, а так же Палестина. Уже отвалился Египет и, самое главное, они потеряли Мекку и Медину. Сейчас там правит династия Хашимидов.
Восточную часть Святой земли захватили некие Аль-Армани. Судя по цвету, это могут быть даже и не мусульмане (белый цвет провинций вместо зелёного). Может, французы? Всё-таки Армани. Но тогда почему Аль?
Независимость получила Персия, хоть на северо-западных землях современного Ирана и закрепилась арабская династия Дулафидов. Неплохо себя чувствуют Армения и Грузия.
Индия разбита на несколько крупных государств, сильнейшим из которых, кажется, является Самма. Однако всего полуострова на скриншоте не видно. Если хотите, могу глянуть подробно или сделать скриншот какой-нибудь иной местности. Пишите, буду рад Вашим отзывам.
PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.
Жанру 4Х-стратегий везёт. Только удачей я могу объяснить неослабевающее внимание разработчиков к «циво-подобным» играм. При этом разработчиков с солидными бюджетами, а не «гаражных» инди-энтузиастов. Не секрет: индустрия подстраивается под целевую аудиторию, вкладываясь в MOBA-игры и ММО-РПГ. Остальным жанрам денежка достаётся по остаточному принципу. Как пример, за исключением Age of Wonders III, я давненько не видел хороших пошаговых стратегий в стиле Героев Меча и Магии. Ну, не считать же за таковые Heroes VI и VII.
Блеск и слава 4Х-стратегий должны постепенно гаснуть. Однако они не гаснут!! Удивительно, но факт. И дело не только в серии Sid Meier’s Civilization, которая живее всех живых. Легендарному прародителю «наступают» на пятки серьёзные конкуренты. От Paradox вышел Stellaris - великолепная 4Х-стратегия. Казалось, ей суждено заткнуть за пояс всех конкурентов, надолго закрепившись на небосводе. По космической тематике так точно, никакой альтернативы вопросу: «Как бездарно слить выходные, выйдя на работу с опухшей головой, красными глазами и затвердевшим сидалищем?» быть не могло! Однако…
Однако… из раннего доступа вышел Endless Space 2! Эпическая битва за умы и сердца «ещё-один-ход-и-спать»-геймеров только началась!
Серия Endless
Создатели игры, компания Amplitude Studios, не новички в жанре 4Х-стратегий. Первый Endless Space увидел свет в 2012 году. К сожалению, тогда игра ускользнула от моего внимания. Я узнал о существовании Endless Space три года спустя, после того, как засел играть в следующее и, до недавнего времени, главное творение студии - проект Endless Legend. Вкратце: обе игры великолепны. Особенно мне нравится Endless Legend: интересная, вдумчивая и невероятно красивая «цивилизация» в фэнтези-стиле. Если вы давно мечтали о «цивке» с магией и дракончиками, но «цивке» самобытной и реиграбельной, где магия и драконы – не просто спрайты, а неотъемлемая часть игровой механики, Endless Legend – лучший выбор.
Расписывать все различия между Civilization и Endless – дело долгое, и делать его я, конечно, не буду. Ну, просто потому, что уже давно сделал. Мой обзор на Endless Legend можно прочитать здесь. Фразы вида: «в отличие от Civilization» или «как и в Civilization» встречаются в нём едва ли не через абзац. Обзор на Endless Space можно найти тут. Предупреждаю рецензии большие, зато подробные.
Игровая вселенная Endless Space 2
О механике и геймплейе игры расскажу позже. Сначала поговорим об игровой вселенной. Вот чего у Amplitude Studios не отнять, так это умения в «арты и стиль». Стратегическим играм не пристало кичиться «графоном», но ещё в первой части (а я увидел её спустя три года после релиза) меня поразил внешний вид планет и кораблей. В Endless Space 2 всё стало ещё лучше!
И не скажешь ведь, что нам показывают нечто особенное (высокополигональное и вселяющее ужас в видеокарту), но игра выглядит великолепно. При этом великолепно в совокупности. Планеты, звезды, арты, герои, сюжетные вставки - всё прекрасно и выдержано в самобытном стиле. Графику дополняет, я не побоюсь этого слова, любовь разработчиков к деталям. У любого элемента в игре есть арт и описание. У героев портреты и биографии. У рас (и больших, и малых) собственная история: на какой планете зародились, как вышли в космос и т.д. и т.п. Даже у зданий и стратегических ресурсов есть арты с пояснениями.
Фракций в игре мало, но каждая имеет уникальную цепочку сюжетных квестов. Невозможно сказать, чей подход лучше: путь Stellaris, когда из набора типовых инструментов можно "вылепить" собственную расу разумных бабочек-воительниц, или путь Endless Space, когда народы созданы заранее, но за каждым из них стоит конкретный лидер, с собственной философией, системой взглядов и мечтами о будущем.
Расы Endless Space 2:
1. Единая красная Империя. Наиболее многочисленное государство людей. Экспансионисты и промышленники. Наверху сидят купающиеся в роскоши олигархи, внизу обычные работяги-патриоты, искренне гордящееся, что живут в самой лучшей стране на свете, а остальные страны им завидуют. Чтобы «низам» было проще гордиться, а работалось им вдвойне веселей, «верхи» решили предъявить народу образ Отца-Основателя и радетеля Всея Отечества, объявив Императором представителя наиболее богатой и влиятельной семьи. Сперва всё шло хорошо, но трон быстро погряз в заговорах. К началу игры император Залевас, вроде, решил внутренние проблемы и даже помирился с родной сестрой Леной (её действительно так зовут). Остались только небольшие группы заговорщиков, да внешние враги, мешающие привести народ к светлому будущему. Кого-то мне эта фракция напоминает, но я никак не могу взять в толк кого именно? Главным бонусом Империи является повышенный рост влияния.
2. Горацио. Фракция, состоящая из одного человека и его многочисленных (счёт на миллиарды) клонов. Горацио прослыл бы типичным неприметным ботаником, родись он в рядовой семье имперских тружеников. Однако родителями Горацио стали олигархи-триллионеры. Став за счёт дорогостоящих технологий практически бессмертным, Горацио обзавёлся эксцентричным характером и отчего-то решил, будто он невероятно красив и подобной красоты в галактике должно быть много. Горацио принялся плодить своих клонов в промышленных масштабах и в итоге вывел новый вид людей. Цель Горацио - распространять красоту, то есть, заселять планеты всё большим и большим количеством Горацио. Забавно, но женщин у расы нет. Во всяком случае, ни в списке героев, ни на сюжетных артах я девушек-Горацио пока не видел. Отличительной чертой фракции являются генетические изменения. Горацио могут исследовать геном других рас, становясь сильнее. Сами они, кажется, выращиваются в инкубаторах. Тян не нужны!
3. Люмерис. Гуманоидная раса с тропической планеты. Внешне похожи на людей. Характером также ничто человеческое им не чуждо. Жизнь люмирес вертится вокруг торговли и сделок. Колонизацию планет осуществляют только за звонкую монету, ибо бесплатно уходить из родного дома на отдалённый аванпост дураков нет. Если же бабосики выдать, то и колонизационный корабль переселенцам-люмерис не нужен. Сами добираются, на попутках. В целом, довольно любопытная раса, завязанная на экономике и торговых сделках, однако, есть маленький нюанс. Уж не знаю почему, но играя за люмерис, я замечаю, что постепенно начинаю говорить картаво, а главную валюту галактики, именуемую «пылью», отчего-то называть «шекелями». Вот шекели и всё тут. Странно!
4. Сифоны. Софоны. Раса «яйцеголовых». Маленькие, помешанные на науке чудики. Берегов зачастую не видят, и то, что софоны до сих пор не уничтожили себя в результате безумного эксперимента, стало результатом везения или вмешательства их высшего покровителя. Впрочем, незадолго до начала игры у расы появился покровитель вполне себе материальный. Софоны не властолюбивы и бюрократические обязанности почитают за смертную скуку, не окупающуюся никакими привилегиями. В итоге управленческие функции софоны свалили на ИИ.
5. Пожиратели. Раса искусственно созданных насекомоподобных существ, пережившая собственных творцов. Со времён первого Endless Space пожиратели - неприятный противник. Воинственный агрессивный сосед, война с которым не приносит никакого удовольствия. Пожиратели «разоряют» планеты, используя варварские методы добычи ресурсов. За счёт этого они могут быстро собирать войска, продвигая экспансию. Захваченные же у пожирателей планеты приносят меньше дохода.
6. Водяни. Раса звездных кочевников. Давным-давно водяни разрушили экологию родной планеты, изрядно навредив своему виду. «Завернувшись в скафандры», водяни переселились в космос и с тех пор живут в огромных космических ковчегах. В строгом понимании колонизировать планеты они не могут, зато получают все бонусы системы, если в ней находится ковчег.
7. Хранители времени. Интересная раса. Миллионы лет хранители жили в параллельном мире, наслаждаясь «алгеброй гармонии», но внезапно открылась чёрная дыра, и в их идеальный мир проник Хаос. Гармония была безвозвратно утеряна и хранителям ничего не оставалось, как пройти в открывшийся проход, с ужасом взглянув на источник зла и бедствия их расы. Источником оказалась наша Вселенная. Оправдывая своё название, хранители могут изменять ход времени на подконтрольных планетах.
8. Деревья. Сволочная раса! Да, так и запишите: деревья сволочи. С виду все из себя хиппи-пацифисты, за мир, дружбу и жвачку, но на деле империалисты каких поискать. Просто способ достижения цели у них иной. Однажды на планету деревьев упал космический корабль, и они узнали, в мире существуют такая вещь, как война. Разумно рассудив, что если ничего не делать, огонь войны придёт и в их дом, деревья начали развивать науку и в итоге вышли, вернее, выросли в космос. Экспансию деревья проводят весьма причудливым способом. Радары и аванпосты им не нужны, вместо этого они «протягивают» ветви от планеты к планете (да-да, через тысячи световых лет), предлагая мир и союз всем встречным поперечным. Если ничего не делать, деревья протянут корни до всех планет и обратят в «хиппарей» все разумные расы. Границы государств, если заключён мир, их не останавливают.
Расы серьёзно отличаются друг от друга. Вкупе с тем, что все фракции имеют собственные цепочки сюжетных квестов, каждая игровая партия не похожа на другую. Это повышает реиграбельность.
Экспансия, строительство и колонизация.
К пятой странице обзора настала пора поговорить о главном - о геймплее. Поселением в игре считается не планета, а вся звездная система. Вокруг звезды вращаются от 1 до 6 планет, пригодных, в зависимости от изученных технологий, к колонизации. Построенные здания распространяют влияние на всю систему. Например, если возвести рынок, увеличивающий доход пыли (золота) с каждого жителя, то эффект распространится на все заселённые планеты.
Игровые ресурсы делятся на три группы:
- Валюта всех видов. Сюда относятся: пища, производство, деньги, наука, влияние и трудовые ресурсы. Последние не стоит путать с числом жителей. Грубо говоря, трудовые ресурсы – это мобилизационный резерв. У каждой заселённой планеты есть гарнизон, а любой космический корабль требует обученной команды. Если закончатся резервисты, строить флот нельзя, даже если хватает иных материалов.
- Стратегические ресурсы: титан, гиперий, адамантий и т.д. Стратегические ресурсы одна из фишек серии Endless. В игре мало юнитов. Однако любой корабль можно усилить за счёт специальных модулей (вооружения и брони), создаваемых из указанных материалов.
- Ресурсы роскоши. Специальные продукты, вроде уникальной галактической картошки. Вкусной и полезной. Вдобавок, с неё неплохо так «вставляет» население. Звучит смешно, но из-за месторождения картошки может вспыхнуть галактическая война с миллионами жертв (впрочем, она и так начнётся, ведь игра, по сути, об этом).
Исходный геймплей Endless Space 2 похож на цивилизацию: направляем корабли во все стороны, открываем новые системы, ищем пригодные для колонизации планеты, строим здания, изучаем новые технологии и т.д.
Любопытно устроена разведка карты. В отличие от Stellaris, в Endless Space 2 галактика скрыта своеобразным «туманом войны», в котором не видно не только отдельных планет, но и даже звёздных систем.
На старте корабли могут перемещаться только между звёздами, объединённых «тоннелями» в созвездия:
Тоннели обозначаются на карте белыми линиями. Летать сквозь них можно свободно, однако, если корабль вошёл в тоннель, он не сможет развернуться, пока не достигнет заданной точки. Маршрут надо обдумывать заранее. Направишь корабли в тоннель, и, откуда не возьмись, в домашней системе объявятся пираты. Увы, развернуться в середине тоннеля нельзя.
Помимо объединённых «маршрутами» созвездий, в галактике встречаются и системы-одиночки. В начале их нельзя даже увидеть, не говоря уже о том, чтобы долететь. Разыскать одинокие звёзды можно, используя исследовательские зонды, которые (как оружие и броня) вставляются в ячейки кораблей. По умолчанию парочкой зондов оснащены корабли-разведчики всех фракций. Выбрав разведчика, игрок может запустить зонд в терра в космос-инкогнито. В течение 10 ходов зонд будет лететь в заданном направлении, сообщая владельцу данные об открытых системах. Восстанавливаются зонды постепенно, поэтому запустить их разом во все стороны не получится. Приходится гадать.
У зондов есть и второе применение – исследование планет. Пребывая в новую систему, разведчик замечает особые места, куда можно направить зонды.
Разыскать можно как обычный клад (в виде денег или неизвестных технологий), так и скрытые месторождения ресурсов. Правда, временами я «находил» и пиратские засады.
К слову о пиратах, в игре их довольно много. Особенно разбойники любят собираться во флотилии около нейтральных планет малых фракций. Начиная с определённого момента, пираты начнут задалбывать похлеще варваров в циве.
Процесс исследования и разведки в Endless Legend 2 понравился мне больше чем в Stellaris, там тоже есть: аномалии, скрытые звездные системы, квесты, да и размер у галактики больше. Однако Endless играется веселее. Бывает, запустишь зонды неровно, оставишь узкую полоску «тумана», а в ней, бац, и окажется скрытая система с легендарной планетой. Забавно!
Экономика, политика и наука.
Из всех видов искусства наиболее важным для нас является кино игра, аналогично из всего разнообразия ресурсов наиболее востребованным является золото или пыль. Пыль шекели можно обратить в любой другой вид валюты. За пыль ускоряется строительство зданий. За неё же покупаются и продаются ресурсы на галактическом рынке. Только технологии за пыль купить нельзя (хотя научные здания можно). Ну и, если Вы играете за империю, великая сила патриотизма поможет вашей фракции приобретать всё что угодно за очки влияния.
Мировой галактический рынок – важный компонент игры. Продавать и покупать ресурсы придётся часто. Так же на мировом рынке можно нанимать корабли и героев, если изучены специальные технологии.
Есть и забавная фишка. Подсмотрев хорошие идеи в цивилизации, разработчики ввели в игру (ещё начиная с серии Endless) чудеса света и легендарные подвиги. Их меньше, чем в цивке, но есть прикольные. В частности, Мировая Клиринговая Палата. Стоит её построить, и мировой рынок привязывается к определённой звездной системе. С каждой торговой сделки в галактике владельцу системы начинает «капать» процентик, и указанный «процентик» можно подкручивать.
Дополнительным способом пополнить бюджет стали корпорации. Управление ими, как и рыночными сделками, осуществляется через меню экономики. Изучив соответствующую технологию, игрок получает право строить штаб-квартиры и филиалы корпораций, между которыми прокладываются торговые маршруты и начинают циркулировать (да-да, именно они) корованы! Из-за специфической системы дипломатии в игре, грабить корованы не только прибыльно, но и ещё относительно просто.
По мере развития откроется возможность выбирать планетам специализацию и строить в системах улучшения за ресурсы роскоши. Можно увеличить приток: золота, науки, трудовых ресурсов, пищи и т.д. Настраиваются улучшения один раз, но в каждой звёздной системе их нужно возводить отдельно, подобно зданиям и кораблям.
Разобравшись с экономикой, рассмотрим вкладку «сенат». Сюда тоже предстоит заглядывать, определяя внутреннюю политику государства. Endless Space 2 выгодно отличается от своих прародителей. В Endless Legend и Endless Space граждане страны сливаются в единую «серую массу». Мятежей и революций добиться невозможно, даже если постараться. Стоит каким-нибудь драконам захватить город живых доспехов в Endless Legend, и жители оккупированного поселения получают свойства основной расы. Так живые доспехи начинают требовать пищи, хотя до этого предпочитали кушать пыль.
Неправдоподобная система внутренних взаимоотношений была в корне переделана. У всех рас появились уникальные бонусы и политические предпочтения. Кто-то тяготеет к войне, кто-то к науке. На предпочтения жителей влияет и проводимая государством политика. Если строить лаборатории и библиотеки, народ будет склоняться к науке; если развивать флот, увеличиться влияние милитаристов. В зависимости от предпочтений, граждане кооперируются в политические партии. Всего их шесть:
1. Милитаристы.
2. Учёные.
3. Промышленники.
4. Пацифисты.
5. Экологи.
6. Духовенство (религиозная группа).
Время от времени в стране проводятся выборы в сенат. Победившая партия в обязательном порядке «проводит» нужный ей закон. Отменить его нельзя. Игрок может принимать дополнительные законы, предложенные тремя прошедшими в сенат партиями. За участие в выборах политики получают «экспу», укрепляя своё влияние. Прокаченная партия предлагает более совершенные законы. Многие законы являются «палкой о двух концах», т.е. имеют, как положительные, так и отрицательные стороны. Влиятельные партии совершенствуют свои инициативы, избавляясь от минусов и улучшая плюсы.
Советую обращать внимание на лидеров партий. Ими становятся герои (если их политические предпочтения тому соответствуют). Некоторые навыки, доступные героям при level-up, активируются только при избрании персонажа в сенат. Бывает обидно, когда раскаченный «по самое не могу» герой пролетает на выборах из-за мнения какого-то там электората.
Есть, правда, и альтернативный вариант. Если изменить форму правления с демократии на диктатуру, то специалисты местных Центризбиркомов нарисуют каждой партии столько голосов, сколько надо. Вы будете смеяться, но, в ряде случаев, это единственный способ обеспечить в сенате хоть какой-то баланс сил.
За исключением определённых рас с твердыми предпочтениями, мнение большинства вариативно и, как упоминалось выше, зависит от возводимых в империи построек и кораблей. Казалось бы, хорошо. Строишь фермы, увеличиваешь влияние экологов. Фигачишь всюду лаборатории - учёных. Народ и партия едины! Что продвигаешь, то и получаешь.
Проблема в том, что в одной звездной системе можно построить только одну ферму, зато военных кораблей можно наклепать сколько угодно, и, рано или поздно, это придётся делать, ведь начнётся война всех со всеми. Каждое спущенное с верфи судно увеличивает влияние милитаристов. По идее, народ должен ощущать усталость от войны и стремиться к миру, но всё происходит с точностью до наоборот. Через пару итераций фракция милитаристов начинает стабильно получать на выборах заслуженные 86% голосов. Если не захватывать бездумно системы, накапливая штраф от колонизации, усталость от войны сменяется «эйфорией» от войны, остановить которую может только магия Центризбиркома. Есть, конечно, вариант подкупа избирателей, но, чтобы подкупить миллиарды людей, нужна уйма денег и влияния, чего у воюющей страны особо не водится.
Война и герои.
Рассуждая здраво, понимаешь, боевая система в Endless Space 2 представляет собой мультик. Но это если рассуждать здраво. Что не получается! Ибо мультик ну просто офигенный! Сотый раз смотришь, не надоедает!
Эпичные корабли на фоне эпичных планет обмениваются эпичными ударами. ПафосЪ. Красота. Как во всём этом участвует игрок? Да никак. У геймера есть набор «карточек», называемых тактиками. Перед сражением игрок выбирает тактику и далее смотрит мультик. В первой части Endless Legend бой хотя бы делился на три фазы, и для каждой следовало выбрать отдельную карточку, что делало бои более рандомными.
Полноценной боевой системы в игре нет. Правда, где она есть-то? В Stellaris игрок тоже смотрит «мультик», высматривая на фоне космоса крошечные лучики снарядов. В Endless Legend хоть карточку (тактику) выставить можно, получив шанс изменить ход сражения.
Эффективность оружия может варьироваться в зависимости от места битвы. Ракеты, например, часто не долетают в поясе астероидов. Тоже разнообразие. Ну, а как красиво!
Увы, обратной стороной великолепия стал лимит на число кораблей в эскадре. Битву масштабов Stellaris на движке Endless Space не показать. Лимит можно расширить за счёт науки, но он всё равно серьёзно ограничен.
Каждая флотилия может провести одну атаку за ход. Если в системе ваша эскадра столкнулась с двумя вражескими, то, вероятно, ей придётся пережить два эпических мультика. Хоть здоровье кораблей и не восстанавливаются мгновенно, из-за лимитов количество судов устойчиво проигрывает их качеству.
Постепенно мы подошли к «вишенке на торте» серии Endless – это конструктор юнитов. Прототипов у кораблей действительно немного, однако, у каждого есть n-ое количество ячеек, куда вставляются боевые, защитные и специальные модули. Лучшие модули доступны за стратегические ресурсы. Снабдив корабль титановыми ракетами и гипериевым двигателем, вы получите солидные преимущества в бою.
Впрочем, в отличие от Endless Space и Endless Legend, у разработчиков, похоже, включилось чувство меры. Оружие и броня, скрафченные из стратегических ресурсов, лучше аналогов из простых материалов, но лучше не на порядки! В Endless Legend один юнит с титановым мечом убивает трёх-четырех собратьев своего уровня и не давится, а если на нём ещё и хорошая броня, то и урона почти не получает. В Endless Space 2 сделали более правдоподобно. Количество войск стало хоть на что-то влиять, и за это лично от меня разработчикам отдельное спасибо.
В новой части появились и наземные сражения. Фактически тот же мультик, причём гораздо менее впечатляющий, но всё равно прогресс. В Endless Space захват планет осуществлялся только через осаду, для которой требовались специальные корабли. Здесь же можно устроить полноценный штурм и попробовать взять систему «нахрапом». Победить за один ход вряд ли получится, но темп войны ощутимо вырос.
Ключевой показатель наземной битвы – это количество трудовых ресурсов (солдат), как в гарнизоне системы, так и во флоте агрессора. Обороняющимся проще, потерянные в бою солдаты постепенно восстанавливаются. Доступна и специальная тактика, позволяющая пополнить резерв за счёт призыва ополчения (в этом случае население системы уменьшится на одного жителя). Корабельная команда начнёт восстанавливать потери, только когда судно вернётся в домашнюю систему. Поэтому, если решитесь на штурм, проводите его решительно. Враги будут восполнять потери, а на помощь защитникам может прибыть вражеский флот. Могу ошибаться, но, вроде, корабли с неполной командой сражаются хуже.
Трудовые ресурсы разделяются на три рода войск: пехота, бронетехника и авиация (флайеры). В специальном меню можно настроить процент распределения резервистов по родам. В том же меню за деньги и стратегические ресурсы можно купить апгрейды для армии. Если честно, я не могу сказать, во что лучше вкладываться и как именно распределять людей. Что лучше: 50% на танки или всё бросить на пехоту? Фиг знает, игра особых пояснений не даёт.
Наконец, какая же война без героических героев? В Endless Space 2 каждый из них даже обзавёлся личными боевым кораблём, на который так же, как и на все другие, можно «вешать» модули. Правда, в мирное время героя выгоднее назначать губернатором в систему. Из-за этого он тупо быстрее растёт в уровне. Сам Level-up сделан стандартно. За каждый уровень герой получает один балл опыта, который вправе потратить на изучение экономических или военных навыков.
Изначально у каждой фракции есть по одному герою, но постепенно их число будет увеличиваться. Герои вербуются по умолчанию, так же их можно нанять на рынке. В галактике существует даже специальная академия героев, и, если умудриться колонизировать систему, где она расположена, академия «сольёт» владельцу инсайдерскую информацию о навыках и местонахождении всех персонажей игры. Время от времени гильдия будет подбрасывать и специальные квесты.
Дипломатия и проблемы «малых народов».
Дипломатическая система в игре – заслуженная гордость серии Endless. Разработчики всех «цивоподобных» игр, включая творение Sid Meier, понимают - дипломатия нужна и даже предпринимают для её развития немалые усилия, однако, то и дело компьютерные оппоненты воспринимаются как неадекваты. Фич много, толку мало. В Endless Space дипломатическая система не может похвастаться особым разнообразием, но то, что сделано, сделано грамотно.
Между фракциями возможны четыре (а не три, как в стандарте) дипломатических состояния:
1. Альянс.
2. Мир.
3. Война.
4. Холодная война.
По умолчанию и до подписания специального соглашения, все фракции находятся в состоянии холодной войны.
Чем холодная война отличается от обычной? Только тем, что стороны не могут штурмовать планеты друга друга и сражаться в домашних системах. Заниматься «пострелушками» на нейтральной территории никто не мешает. В Endless Space 2 разные государства могут попытаться даже колонизировать одну систему одновременно. В этом случае у звезды появятся два аванпоста, один из которых в итоге будет уничтожен. Естественно, своему аванпосту можно и нужно помогать.
Если соседней фракции не передана специальная нота о закрытых границах, её корабли могут спокойно летать в ваших системах. Атаковать флот они не смогут (если вы сами не решите нарваться), но брать планеты в экономическую блокаду и грабить корованы - вполне!
Любое дипломатическое действие (договор, объявление войны или просто оскорбление) требует очков влияния. Оные очки нужны и для общения с нейтральными фракциями. Время от времени игрок будет встречать малые цивилизации, чем-то похожие на города-государства в Civilization.
Любую малую фракцию можно захватить, но, как и в циве, это грубо и неэффективно. Используя очки влияния можно льстить «папуасским» элитам. Тогда они активно займутся «вывозом капитала с Родины» и начнут подкидывать вам специальные плюшки. Некоторые могут даже продать наёмников за ресурсы роскоши. Если не жалеть лестных слов, малую фракцию можно и ассимилировать. Либо за влияние, либо взяв специальный квест.
Ничего особо выдающегося в дипломатической системе игры нет, но она позволяет государствам заниматься любимым делом – гадить друг другу в карман, пока не настанет время затеять настоящую войну. Не хуже пиратов соседи будут «пробовать на зуб» ваши приграничные рубежи и торговые пути.
Выводы
Я в восторге! Наверное, чересчур в восторге. Не скрою, многие похвалы я выдал Endless Space 2 авансом, закрыв глаза на явные недостатки. Без них тоже не обошлось. Например, стратегическая карта выглядит всё так же невзрачно. Утомляет и микро-менеджмент на поздних стадиях игры, хотя это бич всех «цивилизаций».
Однако я очень верю в эту игру! Она действительно способна побороться со Stellaris, и, я уверен, поборется. Тем более, это разные по механике игры. Колонизация, дипломатия, строительство, ассимиляция малых народов есть и там, и там, но сделаны по-иному. Спорить, что лучше, можно долго. К сожалению, Amplitude Studios солидарна со своими коллегами из Paradox лишь в одном. Они тоже любят платные DLC. Игру придётся покупать снова, и снова, и снова; хоть с каждым разом она будет становиться лучше.
В общем, если вы ищите (не знаю зачем, но ищите) способ, чтобы ваш блаженный пятничный вечер вдруг обратился в утро понедельника, и вы с осоловевшими глазами, держась за голову, мучительно думали: «Что это вообще сейчас было?! Какая сволочь украла мои выходные!?»; от всей души рекомендую Endless Space 2. Это вот прям то, что доктор прописал! Вжух и 48 часов в жизни в баню! А потом ещё партейку, за другую расу.
PS. Благодарю за помощь в подготовке обзора basic_dormouse. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством. Ещё у меня есть группа Вконтакте!
Представленная заметка является небольшой юмореской к циклу моих заметок об игре Crusader Kings 2. Если что, начало цикла здесь, а содержание здесь.
Начало X века выдалось для рода Крмовичей богатым на события. Новые дети родились. Границы изменились. По законам и технологиям кое-какие изменения есть. Летопись пишется, однако, не могу не поделиться главным! У меня поседела борода! Главная великокняжеская гордость стала не только длиннее и гуще, но и приобрела чудный серебристый цвет! К пятидесяти годам я стал «красивше», нежели в двадцать. Во, какой достойный муж получился:
Полноценный выпуск литстрима постараюсь подготовить к четвергу-пятнице, однако, не факт, что не будет накладок. Помимо литстрима, я засел писать очередной игровой обзор. К сожалению, снова малость переборщил, и размер статьи вывалился за 30 тыс. знаков, что сулит проблемы при выкладывании поста в ЖЖ или на Пикабу. В итоге сейчас, вместо того чтобы писать, сижу и занимаюсь по вечерам самоцензурой. Весьма противное занятие, надо признать.
В общем, на этой неделе ждите одно из трёх:
Вариант А: либо обзор на одну замечательную игру, либо выпуск литстрима.
Вариант Б: и обзор, и новый выпуск.
Вариант В: не будет ни обзора, ни литстрима, ибо не превозмогу и всё перейдёт на следующую неделю.
Как-то так, пока наслаждайтесь песней! Особенно моментом: «У меня поседела ОНА! – Борода!».
Оригинал взят у rhunwolf в «Рейдеры Великих пустошей» — настольная игра о постапокалипсисе, тактике и грабежах караванов
Это тактическая карточная настольная игра в мире постапокалипсиса. В ней банды рейдеров воюют за последние ценности погибшего мира.
Игровой процесс: у каждого игрока есть колода, состоящая из подручных его банды. Каждая банда непохожа на другую как визуально, так и по стилю игры. Игроки добавляют в колоду наёмников из общего рынка, выводят карты подручных в своё убежище, атакуют карты локаций (называемые здесь точками), вышибают соперников, разграбляют эти точки, вынося из них жестяные крышечки победных очков и забирая сами точки.
Атмосфера: в игре много уникальных, не повторяющихся иллюстраций, выдержанных в гранжево-комиксном стиле. Каждая карта подручного подписана отдельным художественным текстом, что позволяет вчитываться в них и глубже погружаться в мир постапокалипсиса.
Параметры и состав: 2-4 игрока, 40-80 минут партия. 162 карты, 40 жестяных пробок, правила. Выполнение сверхцелей на этапе краудфандинга добавляет еще до 37 карт.
Теперь я расскажу по своему, текстом:
О ЧЁМ ИГРА?
В этой тактической и колодостроительной игре вы становитесь во главе банд рейдеров, делящих между собой последние источники ресурсов в постапокалиптическом будущем. Ваша банда свободолюбивых и грозных бойцов представлена колодой карт.
Тактика выражена тем, что вы захватываете ценные ресурсы, используя комбинации уникальных способностей бойцов.
Колодострой выражен тем, что состав вашей банды меняется в ходе игры. Вы набираете новых подручных и избавляетесь от ненужных.
ЧЕМ ХОРОША ИГРА?
1. Стороны конфликта асимметричны, индивидуальны от начала и до конца партии. Механика игры несложная, но богатая комбинациями свойств карт.
2. Колоды не надо собирать и готовить к игре, но можно их изменять в течение партии. Это не ККИ, все что нужно для игры — уже в коробке!
3. Безумно крутые, сочные иллюстрации! Образы и философию каждой банды мы тщательно прорабатывали.
Вот здесь перечислены особенности «Рейдеров», которые обычно нравятся игрокам: https://vk.com/topic-35866549_35461188
ПРАВИЛА, КОРОТКО
В начале игры у вас всего лишь 10 верных подручных, однако очень скоро ваша банда пополнится привлечёнными наёмниками. Колоды всех банд уникальны и не похожи друг на друга, их асимметричность сохраняется до конца игры. Что мы делаем и ради чего? Не силой оружия куётся победа на руинах цивилизации, а количеством благ довоенного мира и восстановленных производств. В игре эти блага представлены жетонами хабара, а разнообразные доходные места — картами точек.
Игра длится 4 раунда — 4 дня. Каждый день состоит из неограниченного числа ходов игроков — часов. В начале дня открываются новые точки, за которые предстоит вести борьбу бандам. День заканчивается, когда игроки разбирают все открытые карты точек. В игре побеждает банда, накопившая к концу 4-го (последнего) дня больше всего хабара и собрала самые ценные наборы точек.
ВСЕЛЕННАЯ ИГРЫ
Пламя Третьей мировой войны разделило остатки человечества на две неравные части. Самая крупная из них страдает под тоталитарным гнётом таинственных Вызволителей в мегаполисах-ульях, а другая — живёт свободно на пустынных просторах погибшего мира. Это рейдеры, и жизнь их коротка и ярка, как горящая канистра бензина. Здесь, в Великих пустошах, сильные и яростные бойцы захватывают немногочисленные источники ресурсов, а неудачников пускают в расход.
Отзывы разных площадок и личностей (с пруфлинками!):
«Карточная игра, не требующая геморроиться с выстраиванием колоды перед партией и, тем более, покупать что-то там дополнительное в бустерах. Вполне гибкие и интересные правила, позволяющие как проявить смекалку и тактическое мышление, так и понадеяться на удачу. Отличное художественное оформление!»
— Сэм Ньюберри, блогер, игрок, мастер.
«С точки зрения игрового процесса "Рейдеры" представляют собой любопытную смесь контроля точек и декбилдинга. Больше всего игра похожа на Smash Up: участники посылают отряды рейдеров захватывать злачные места посреди ядерной пустыни и увозить оттуда ценности на базу. Дополнительно есть возможность набрать в колоду нейтральных наемников, чтобы усилить собственную банду и добавить ей внутренней синергии.»
— Geek Media, проект о настольных игр.
«Сыграв несколько партий разными колодами, игра только больше начинает затягивать. Честно говоря, сложно выделить какую-то одну банду рейдеров. Каждая колода по своему интересна.»
— Понастолим, канал обзоров настольных игр.
«Я уже успел сыграть партейку, и считаю что потенциал у Рейдеров очень большой! Сильно отличающиеся друг от друга фракции, шикарный арт и большие тактические возможности - главные плюсы игры. Из минусов (а скорее даже особенностей) могу назвать, пожалуй, лишь довольно высокую сложность игры.»
— Алексей Зуйков, видеоблог "Два в Кубе"
«Ваша покорная слуга имела счастье поиграть в неё с другом, который в принципе настолок кроме «Монополии» и «Имаджинариума» в глаза не видел. И знаете, что? Ещё как втянулся! Особенно после того, как сам создатель показал ему, как можно по-быстрому захватить территории. Постепенно азарт нарастал. Игра безумно непредсказуема: в основном случайность формируется действиями противника, и к началу твоего следующего хода все может круто измениться!»
— Юлия Волкова, портал Гикстер
«Эта настольная игра от независимых разработчиков, которая по степени подготовки и качеству материалов не уступает многим крупным игровым хитам. На наших отечественных площадках не часто встретишь проекты такого уровня оформления, поэтому я хотел бы подробнее рассказать о том, как этот проект готовился и, что именно привело его к успешному достижению цели за уже за первые часы.»
— Иван Карманов, Сrowdpublishing.ru
«Наш главный редактор - Александр Петрунин, принимавший участие в редактировании правил, весьма лестно отозвался об этой игре. Ему можно верить. Возможно, и вам игра покажется интересной.»
— Издательство CrowdGames.ru
«Я познакомился с этой игрой больше года назад и наблюдал, как она меняется и становится лучше. В последнее время Дима приложил очень много усилий, чтобы сделать игру качественной, проработанной и красивой.»
— Николай Золотарёв, геймдизайнер
«Я вам уже рассказывал, с «Рейдерами» я знаком не понаслышке. Не только в них играл, но и помогал их автору с составлением правил. Теперь ваша очередь оценить игру. Заходите на страничку проекта и рассказывайте о нём друзьям. Отечественные игры издаются не каждый день. И не каждая из них выглядит так круто, как «Рейдеры Великих пустошей».»
— Александр Петрунин, переводчик, геймдизайнер
Поддержать проект можно здесь: https://crowdrepublic.ru/s/bfP3RH9L
Если вам понравился наш проект, пожалуйста, расскажите о нём друзьям. Одному или десяти — неважно. Главное чтобы это была личная рекомендация от вас. Это очень важно для успеха нашего дела. Большое спасибо!
И пусть ваша вода всегда будет чистой!
Внимание! Обзор от автора игры, потому он может быть не совсем объективным (но мы постараемся этого избежать).
Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре CrusaderKings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.
Постройка деревянной крепости (прототипа будущего кремля) надолго уберегла княжью казну от воров и растратчиков. Никто не сможет стибрить твоё золото, если у тебя его просто нет. Это будущим правителям на заметку. Помимо разовых вложений, баланс доходов и расходов ушёл в устойчивый минус из-за начавшейся войны с Конунггардом. «Дорогой зятёк» - муж моей второй дочери Алёны (Alanfist), воспользовавшись договором об альянсе, подрядил меня выступить против германского государства на Днепре. Поднятых с земель дружинников пришлось обеспечивать провизией и оружием в долг. Всё-таки, Crusader Kings II - сволочная игра. Будучи банкротом, нельзя объявить войну соседу, т.е. выступить за собственные интересы не получится; зато повоевать за дядю – это всегда пожалуйста. Вот почему нельзя было написать рязанцам: «Простите, ребята. Денег нет, дружину собрать не на что, но вы там держитесь». Впрочем, в ослаблении ближайшего союзника я заинтересован не был, как и в «сливе» 1000 накопленных баллов престижа из-за разрыва альянса.
Дружину я доверил разумению воевод. Помимо старого маршала, при дворе нашлась троица относительно вменяемых мужиков, способных организовать дружину если не в стройные полковые ряды, то хотя бы не в праздношатающееся стадо. В моём возрасте (40 лет для средних веков – срок солидный) уже стоило думать о здоровье, а не о жарких битвах. Да и настроения топать на войну, честно признаться, не было.
Вместо этого возникло острое желание отобрать нафиг титул у суздальского князя Куя. Почему именно у него? Как оказалось, мордвин овдовел и взял в жёны мою бывшую наложницу Любаву – мать Джекара (Geikar), Перегара (peregarrett) и Луизы-Франсуазы (luiza_fransuaza). Вот наглая морда! Я и глазом моргнуть не успел, как Любава умотала в Суздаль и даже успела родить новому хахалю дочку! Не то, чтобы я сильно расстроился. Так-то честь по чести развелись, при условии, что формально вообще и не женились, но… осадочек на душе остался. Хорош мордвин, женщину сюзерена себе прибрал. Бывшую, конечно, но разве так дела делаются? Ну, и Любава, конечно, отожгла. До чего всё-таки к концу IX века нравы упали. В старину благодатную такого не было! Ей бы при дворе сидеть, внуков нянчить готовиться, чай уж не девочка. Подумаешь, князь с ложа отослал, разве это повод уходить жить к каким-то Куем?! По мне, так ни фига не повод! Увы, лимит был забит под завязку, да и повода отобрать титул не было. Формально действия Куя изменой сюзерену не считались. Дурацкие правила!
Хоть на войну я лично не поехал, поводов жаловаться у рязанцев не было. На решающую битву под Брянском я подогнал союзникам 3000 человек подкрепления. Дружина успела вовремя. Немцы были разбиты и начали отступать на юг. Отчего-то рязанцы не бросились в погоню, решив не переводить войну на территорию противника. Вместо этого предпочли остаться дома, защищать родные рубежи. Ну, раз сами они не хотели побеждать, я решил выжать из войны максимум. Настала пора стричь монету.
Вернув бойцов в Новгород, я приказал дружине разойтись по домам. Солдаты исполнили приказ, но неожиданно (Перун – свидетель, неожиданно) в Новгородских землях объявилась огромная разбойничья банда числом в 2500 человек. Повезло, что душегубы не отправились грабить дома честных новгородцев (дружина ведь по домам распущена и защищать нас было некому). Вместо этого бандиты ушли в сторону Днепра, вступив на земли Конунгарда.
Летом 892 года «абсолютно» никому не известная банда разорила Киев. Порушила местное городище. Захватила, сожгла и разграбила крупный языческий храм. Правила цивилизованной междоусобной войны разбойники, естественно, не соблюдали. Не знаю, как остальные, но я лично видел в этом сугубо божью кару. Нечего германским язычникам справлять свои обряды, где не просят.
Осмотрев местность, я внезапно обнаружил второй храм, появившийся в соседнем с Киевом граде Турове. По случайному совпадению, бандиты отправились грабить и его. Так им и надо, ведунам немчурским. Правда, позже выяснилось, храм таки оказался нашим - славянским. Построил его русский князь Турова, который просто стал вассалом Конунгарда. Хм… неудобно, конечно, получилось. Ну да ладно! Главное, я-то здесь не причём. Понятия не имею, что это за бандиты. Разбойники они вообще, твари такие, веры и национальности не имеют, аки террористы. А князь Туровский сам виноват, не фиг было с немцами яшкаться и оммаж Конунгарду приносить. Так в летописи и запишем.
16 сентября 892 года Сэм (sam_newberry) с Февроньей наконец-то отвлеклись от заговоров и занялись делом! У пары родилась дочка – Тропка.
Молодцы! Первая моя внученька. Золотце. Конечно, хотелось бы сразу мальчика, чтобы душенька моя была спокойна, сын оказался не совсем греком, род Крмовичей продолжился.
Заодно вспомнил, что совершенно забыл женить Джекара. Большое упущение с моей стороны. Дав указание «найти девчонок поприличней», я разослал гонцов по русским княжествам. Жена Джекару, как и Сэму, требовалась строго русская, дабы, при первой же возможности, он мог сменить культуру, перестав считать себя греком. В итоге Джекара я помолвил на 12-летней Епраксии из Пскова. Навыки у девочки оказались хорошие, особенно интриги (почти 10 баллов). Для Джекара, с учётом того, что на него вновь могли покуситься Сэм с Февроньей, это было актуально. Первый раз княжича от яда или кинжала уберегла Премыслава, но она была не вечна, это раз; присматривала преимущественно за мной, это два. Сыну требовалось собственное контрразведывательное управление соглядатаев, а поскольку земель я ему до сих пор не выдал, то и княжеского совета со шпионом у него не завелось. Вот, пусть будущая жена за ним присмотрит. Ну, и детишек, конечно, заведут. Роду Крмовичей про запас.
В части образования будущих отпрысков, я решил завязать с турами в Константинополь (в баню этих греков), а всех молодых членов рода Крмовичей «прогонять» через школу моего третьего сына Перегара (Peregarrett). Он был единственным из наследников, кто чётко выполнил поставленную задачу - принять православие, но остаться русским; и от его наставничества греков в нашем государстве появляться было не должно. Правда, в отличие от старших братьев, учёность Перегарушка в себе не развил (всего-то 8 баллов супротив 17 и 19 у Сэма с Джекаром). Вместо этого сын ушёл в экономику, прокачав аж до 18-ти навык казначейства. Ну, и фиг с ним! С каких это пор плохое знание Евангелия супротив умения считать деньги стало препятствием для назначения хорошего человека православным епископом?
Требовалось повысить авторитет Перегара в глазах будущих учеников и, наконец-то, избавиться от храма, зависевшим у меня в лимите мёртвым грузом. Дополнительно я решил женить и третьего сына, подыскав ему (как и Джекару в Пскове) подходящую супругу.
30 ноября 893 года я передал Перегару храм в Новгороде. Сын стал православным епископом, вступив на путь теократа. Из Царьграда сыну прислали клёвую шапку. Так же он заимел личный герб – 3 красных льва на оранжево-жёлтом фоне. Странная картинка. Явно плагиат, намалёванный каким-нибудь пленным варягом. Ну да на первое время сойдёт.
Интересно, следует ли счесть 30 ноября 893 года днём образования русской православной церкви? Видимо, ещё нет. Первый русский православный епископ появился, но, если я ничего не путаю, Константинополь ещё должен дать отдельное добро на патриархию. Вряд ли греки пойдут на это вот так сразу. Точно я, увы, знать не мог, ибо оставался язычником. В религиозном меню игры у меня открывался расклад по славянским волхвам и священным языческим местам.
В любом случае, начало русскому православию было положено, и одно из моих предвыборных обещаний, торжественно данное в прологе литстрима, начало выполняться. Церкви достались попам. Ну… пока одна церковь.
К сожалению, епископам в игре, что православным, что католическим, оказалось запрещено жениться. Уж не знаю по своей ли инициативе или комиссия какая из Царьграда нагрянула, но в итоге Перегар отослал жену обратно в Псков. Если так со стороны посмотреть, получается, он взял 16-летнюю девицу, сыграл с ней отвальную, повеселился, а потом выпнул прочь, объявив, что он теперь типа теократ-епископ с храмом. Мда… хорош сынок, папка в его годы себе подобного не позволял; но ничего уже не попишешь. Храм был передан, а кроме Перегара других православных русских во всём великом княжестве не имелось. Уверен, Бог сына простит.
Тем временем, разбойничья банда, опустошив Туров и Киев, отправилась грабить Крым. В землях Конунгарда ничего ценного не осталось. Войска германцев были разбиты, но мир варяги по-прежнему заключать отказывались. Рязанцы, что удивительно, тоже не настаивали, продолжив сидеть под Брянском. Так что варяги без проблем вернулись в порушенные городища, стоило неизвестным бандитам уйти.
В лето Господне 894 года род Крмовичей постигла страшная напасть. Хоть отец родной и простил Сэма за его поступки, небесный отче, похоже, осерчал на молодого княжича. Сэм внезапно почувствовал себя плохо и слёг с резкой болью в груди.
Я поспешно отправил сыну своего лучшего лекаря, то бишь, Джекара, велев позаботиться о брате. О том, что Сэм с женой пытались его убить, я, естественно, умолчал. Увы, болезнь резко прогрессировала, и наша учёная голова не смогла ничего сделать.
28 августа 894 года семью постигла тяжелая утрата. Сэм Крмович умер в возрасте 22 лет. По словам Джекара, вскрытие показало, что пациент умер от рака. В доказательство лекарь предъявил отчёт, но я по-гречески, естественно, нифига не разобрал. Оставалось только верить Джекару, хотя в глубине души у меня оставались сомнения. Вдруг на самом деле, вскрытие показало, что пациент умер от вскрытия?
Бедная Тропочка осталась без отца. Самое противное, с учётом епископства Перегара, у меня остался только один наследник. Случись беда с Джекаром - и всё, конец династии. Оставалось уповать на здоровье второго сына и плодовитость его молодой жены. Ну, если что, вновь на себя надеяться. Молодая жена и у меня имелась, и выпадать из обоймы полового гигантизма в 40 с «хвостиком» лет я не собирался.
Оплакав сына, я вернулся к своему любимому времяпрепровождению – поглядыванию на земли соседей, и заметил – в захваченной эстонцами Ладоге появился храм.
«Хм… пригодится ли у Перегару в хозяйстве второй храм?», - задал я себе вопрос. Ну, чтобы крещение местных язычников шло быстрее. Переговорил с сыном. Перегар велел не сомневаться. Второй храм ему точно будет кстати, и ничего нигде не треснет. Мне в свою очередь вассал с двумя храмами тоже бы не помешал, и тоже ничего нигде не трескалось. Благо, и лимит освободился.
Не откладывая дело в долгий ящик, я объявил вождю эстонцев Сютемилю войну, потребовав отдать мне Ладогу.
К началу 896 года 3500 солдат собрались в Новгороде. Тут-то на моих людей и напали 3000 людей Сютемиля. Невзирая на зиму, горячие эстонские парни поперли в лоб на превосходящую их дружину, занимающую к тому же выгодную позицию по реке Волхов и озеру Ильмень.
24 февраля 895 года состоялось ледовое побоище. Горячие парни были разбиты и загнаны на лёд озера остужаться.
Однако война, как водится, только началась. Подобно варягам, эстонцы начали приводить отовсюду подкрепления. Вскоре число недругов перевалило за 5000, хотя земель у Сютемиля было меньше, чем у меня.
Недолго думая, я поднял собственную племенную армию за престиж и призвал на помощь союзников. Удивительно, но откликнулись не только кривичи, но и северяне, у которых до сих пор продолжалась вялая война с Конунгардом. Немцы даже сумели перегруппироваться и выдвинули к Можайску 2000 бойцов, однако, рязанцы всё равно, отправили мне на помощь 1500 дружинников. 800 бойцов прислал князь Витебский.
Вскоре горячие эстонские парни и их не менее горячий герцог повторили манёвр «слабоумие и отвага». Вновь перейдя по льду Волхов и Ильмень, они повторили самоубийственную атаку на Новгородскую дружину, которая так никуда и не ушла (я ждал подкреплений).
29 марта 896 года армия Сютемиля была повторно разбита. Радость выигранной битвы усладила и приятная весть. В честь победы над эстонцами мой вассал, мордовский князь Куй, сделал мне роскошный подарок. Он помер!
Куй прожил долгую и интересную жизнь. От нескольких жён, включая мою Любаву, он родил 8 (восемь!) дочерей и одного сына. Последний, в свою очередь, тоже сделал мне подарок, померев чуть раньше от неизвестной заразы. Таким образом, сыновей у Куя не осталось, а выдать ни одну из дочерей замуж матрилинейным браком он не догадался. Или не захотел. Как следствие – остался без внуков-наследников, а раз так, его землю и титул унаследовал сюзерен, то бишь я!
Вот это новость так новость! Лимит, конечно, снова переполнился, но Суздаль выглядела крайне перспективно. Я только сейчас заметил – у провинции было аж 5 ячеек под строительство.
Возможно, я рано перенёс столицу, начав вкладывать деньги в Новгород. Сейчас, конечно, уже поздно что-то менять. В Новгороде второй уровень крепости построен, вместе с апгрейдом рынка. Так что, до перехода в феодализм никуда рыпаться точно не буду, но моим наследникам стоит задуматься о переносе столицы на восток.
Сам по себе Новгород хорош. Пять ячеек, при этом одна уже занята храмом. Однако провинции вокруг города так себе. Торжок, Торопец, Ладога и Великие Луки – по три ячейки. Ингрия и Белозеро – всего две. Маловато!
В то же время, у Москвы, Суздали и Владимира по пять ячеек! А у соседних с ними: Ростова, Твери, Переславля-Залесского и Мурома, по четыре. Земли прилегают вплотную друг к другу, и, если влить в них кучу бабла, можно образовать очень сильный и развитый феодальный домен на 5-6 провинций. Перенос столицы в Москву или Владимир сулит огромные перспективы. У Новгорода есть только один плюс (правда, важный) – выход к морю через Ингрию. Как правильно заметил в комментариях мой сын Перегар – стране нужен флот, иначе викинги разграбят Европу без нашего участия. И, конечно, остаётся главный вопрос: а где взять упомянутую выше кучу бабла?
Похоронив Куя, я с чистой совестью вступил во владение Суздалью, велев всем дочерям почившего князя убираться прочь со двора – искать себе хороших мужей. Ну, то есть, дал девушкам полную сексуальную свободу и эмансипацию.
Между прочим, предчувствуя мерзкие слухи со стороны врагов рода нашего, официально заявляю: не было никакого хитрого плана – отправить Любаву в Суздаль, чтобы она сжила там со света несчастного Куя. Подобные разговоры есть ложь и провокация. Великий князь Кирилл Крмович, конечно, не ангел, но своих личных баб (пусть и бывших) под вассалов не подкладывает. Стихи пленным читал, земли соседей захватывал, титулы у вассалов отбирал, захваченных в походах девок портил, союзных русских князей за свои интересы воевать заставлял, в их же войнах участвовал через губу, дочерей и сыновей женил по своему разумению, их мнения не спрашивая. Это всё было. НО! К смерти Куя я непричастен. Напраслину прошу не возводить!
Летом 896 года объединенная дружина русских князей совершила успешный поход в сердце Эстонии, разбив Сютемиля в его в логове. Вождь эстонцев сдался и согласился уступить мне Ладогу.
Честно захваченный храм тут же перешёл Перегару. Держи, сынок, пользуйся. Видал, как папка тебя любит! Всё для тебя делает. Правда, сын до сих пор нужной инициативы в крещении Руси не проявил. Во всяком случае, у меня возможность сменить религию в меню интриг и дипломатии не появилось. Ну, может, повзрослеет Перегарчик, бородищу отрастит, а там уж за дело, засучив рукава, примется.
К сентябрю 896 года открылась возможность принять новый закон, и здесь мне вновь пришлось столкнуться с проклятой демократией!
Я попытался поднять племенную организацию, но не тут-то было! Весь, решительно весь совет выступил против! Включая мою тайную советницу и бывшую любовницу Премыславу!
Проклятье! Я князь или не князь? – Князь! А у меня рукава грязные. А без согласия совета законы принимать не могу. Ну, вот как так? При этом я же всех этих людей в совет и назначил! Самое забавное, возможность перечить князю у них появилась только после того, как я поднял уровень племенной организации до II-ого уровня, а заодно прокачал легализм в ветке технологий. Получается, люди не давали мне принимать законы, расширяющие их же полномочия!
Я попытался переговорить с советниками. Для принятия закона мне требовалось хотя бы 3 голоса из 5, и знаете что? Эти наглые морды, которых я именую поданными, попросили подарков. От 20 до 40 монет в зависимости от аппетита.
Ёпрст! Да это же коррупция!! Мздоимство в чистом виде. Люди добрые, что же это делается?! С родного князя челядь деньги вымогает. Да за 40 монет в провинции сельский рынок построить можно!
В этот момент я всё понял про эту вашу демократию. Осознал чётко и ясно. Мне изначально идея по душе не пришлась, даже в эстетическом плане (какой-то «демос», какая-то «кратия», от греков ни одного хорошего слова не дождёшься). Однако сути «народовластия» я не понимал.А теперь понял! Осознал со всей чёткостью:
Демократия – это политический режим, когда ТЫ платишь своим же ХОЛОПАМ взятки, чтобы они принимали законы, нужные ВСЕМ и увеличивающие ИХ же холопские права! То есть, не ТЕБЕ на лапу дают, а ты, ТЫ всем отстёгиваешь!
Говно это ваша демократия! Я твердо решил, рано или поздно раздавлю эту придуманную и занесённую греками гидру! Просвещённый абсолютизм или непросвещённый – не важно. Вся власть князю! Только безжалостная тирания! Пусть законы смогу принимать раз в 10, а не в 5 лет, но обозревших гадов к ногтю!
Но сейчас оставалось только утереться. Можно было попробовать сформировать совет заново, назначив на посты полностью лояльных придворных. О щенячьей преданности правителю свидетельствовал значок в виде зелёного яблока в настройках персонажа. Увы, начав перебирать список, я быстро убедился, заветный значок имелся только у законченных дегенератов с никакущими навыками. Формировать из таких людей совет, честно говоря, не хотелось. Проклятье, ну почему если абсолютно преданные, то обязательно абсолютно тупорылые!? Что за несправедливость?! Неужели Бог и задумывал мир таким?
Заново переговорив с действующим советом, я узнал, бесплатно (т.е. без взяток) люди готовы проголосовать только за укрепление централизации. Это тоже было неплохо. Централизация увеличивала лимит владений, который как раз оказался превышен из-за получения двух титулов – княжества Ладожского и княжества Суздальского. В итоге я согласился с законом о централизации. Пусть, пока так.
К октябрю 896 года я внезапно открыл для себя - моей четвертой дочери Силестии (silestial) исполнился 21 год, а она до сих пор не помолвлена. Чёрт! Пока воевал, совсем про дитятко забыл. Замуж!!! Срочно замуж! Ох, опростоволосился. Уж лучше бы Премыслава про дочь незамужнюю мне напомнила, а не взятки с любимого князя вымогала, юбку в совете просиживая. Мамаша непутёвая.
Впрочем, нет худа без добра. Даже хорошо, что я не помолвил Силестию до 16-летия. Кто же знал, что бедного Сэмушку болезнь одолеет. Перегар стал теократом, и моим единственным наследником остался Джекар. С одной стороны некому было рвать княжество на части после моей смерти, но, если с Джекаром что-то случится… ммм… даже не хочу об этом думать. Игра вполне может показать GameOver, ибо род прервётся. В этом проблема Crusader Kings II. Много детей – проблемы, нет детей – огромные проблемы.
Не желая складывать яйца в одну корзину, я решил выдать Силестию замуж матрилинейным браком, создав побочную ветвь династии. Мужа нашёл относительно быстро. Сменить фамилию и стать членом рода Крмовичей согласился 22-летний княжич из Пскова (то ли третий, то ли четвертый сын) по имени Светозар.
Параметры у парня были не самые плохие, а за брак мне даже капнуло немного престижа, т.е. кровь у жениха оказалась пусть жиденькая, но благородная.
Будь счастлива, дочурка! Вот тебе моё княжеское слово: если родишь мальчика, я твоему мужу какой-нибудь из своих титулов передам. Один хрен Джекар, когда я умру, 8 княжеств в лимите не удержит. Навыки и авторитет не те. Сама будешь княжной, муж князем будет, и сын князем станет. Чем не счастье?
К середине 897 года война рязанцев с Конунгардом оказалась выиграна явочным порядком. В драку третьей стороной влезли хазары. Они налетели на Конунград словно лавина, разом сделав все земли уже бывшего королевства частью каганата. От немцев-язычников Киев перешёл кочевникам-иудеям. Не самая хорошая новость. Зря, может, я там все храмы и городища переграбил? Тьфу… в смысле, не я, а неизвестная банда.
Великий князь Рязанский не успел насладиться победой. Вскоре после войны он умер, оставив вдовой мою дочь Алёну (Alanfist). Брак оказался бездетным. Наследника князь не заимел. В итоге титул отошёл младшему брату почившего правителя.
Я уж думал вызвать Алёну обратно ко двору и подобрать ей, как и Силестии, жениха матрилинейным браком. Однако Алёнка, не будь дура, оперативно «выскочила» замуж за нового великого князя и осталась в Рязани. Получается, младший брат унаследовал от покойного не только титул, но и жену. Хм… это было странно, но приятно! Недолго думая, новый великий князь подтвердил условия нашего союзного альянса. Ну, и молодец, Алёна.
В августе 897 года ко двору прибыла группа мужиков из Москвы, представившись купцами. Мужики сообщили: Москва – это будущий порт пяти морей, она только и ждёт грузов со всего мира! Ну я-то уши развесил. Только надо бы корабль торговый купить, чтобы, значит, по Москве-реке, а оттуда по Оке да Волге плавать. Заодно сопутствующее снаряжение требуется, а там деньга как пойдёт, как пойдёт!
За новый корабль и справное снаряжение мужики запросили почти 63 золотых рубля! Я, мягко сказать, прибалдел. Да за такие деньги в Ладоге цельную арену для игры в лапту построить можно! На фиг не нужно, конечно, но так-то можно! Купцы, однако же, оказались настойчивы и убедительны. Долго я думал, княжью бороду чесал, но в итоге решил рискнуть. Отдал им 15 целковых (всё содержимое казны), а на оставшуюся сумму выписал облигацию госзайма долговую бумагу.
Купцы взяли деньги, и, забегая вперёд скажу, больше я их не видел. Проклятые московиты оставили банкротом!
Из долговой дыры пришлось выбираться несколько лет, забыв о всяких завоеваниях (войну нельзя объявить, если в казне нет денег).
Лишь к 899 году в княжьем сундуке появился первый золотой рубль наличкой.
К марту того же года у Силестии и Святозара родился первенец.
Я назвал внука Эдгаром (в честь dixiegvo). Он подал заявку не в числе первых, оказавшись в середине списка, но я решил поддержать топ-донатера моего творчества.
Если что, напоминаю, летопись по Crusader Kings II не первый мой литстрим. Самое эпичное повествование было по игре Darkest Dungeon. Людям оно понравилось столь сильно, что многие даже решились закинуть деньжат мне на Яндекс-кошелек. «Многие» - это четыре человека. Dixiegvo забросил наибольшую сумму, заняв, таким образом, первое место в списке Топ-Донатеров. В этом списке он и пребывает до сих пор, ибо больше поблагодаривших и не было. В любом случае, я тогда человеку толком спасибо не сказал, а следовало. То, что меценатов мало, не принижает, а, наоборот, увеличивает ценность каждого.
Так что, живи, сынок. Точнее, уже внучок. У тебя неплохая заявка на царство. Если с Джекаром что случится, и если у меня больше не будет сыновей, всё может стать твоим. Понимаю, много «если», но одно княжество в любом случае у тебя, считай, в кармане. Ведь я Силестии обещал.
Между тем, боги вновь улыбнулись нашему роду. Дети попёрли как из рога изобилия. Родилась первая дочь у Джекара. Плюс, молодая жена, наконец-то, родила мне ребенка. Дочку. И тут я сглупил. Сообщения выскочили практически одновременно, племянница и тетка оказались ровесницами, и я решил, что игра заглючила. Обеих дочерей назвал Кристинами в честь одного читателя – Dubbuk.
Крайне обидно, но перезагружаться не стал (автосэйв был давно). Так что будет у нас две Кристины. Позже решу, как отличать свою дочку от своей внучки. В любом случае, женские имена из списка у меня снова закончились. Думаю, если заявок на девочек больше не будет, объявлю собственную криворукость фичей и запущу женские имена по второму кругу. Будет даже лучше, ибо у парней жизнь более насыщенная. А девушку замуж отдал и всё. Хотя… кому как, конечно. На княжьем пиру по случаю тройного прибавления в роду Крмовичей (Эдгар и две Кристины) внезапно появилась Алёна Куланова. Всего за четыре года ей удалось как-то сжить со свету второго мужа – нового великого князя Рязанского. Брак вновь оказался бездетным, и рязанцы выперли бывшую княжну домой. Альянс с северянами временно развалился. Ну, и хрен с ним. Тщедушные они эти рязанские мужички, хлипенькие. Подыщем матрилинейным браком Алёнке нового жениха из местных. Здоровьем покрепче.
Пока же род Крмовичей готовился встретить новый X век от Рождества Христова. Времена наступали сложные и интересные. Предстояла долгая и кропотливая работа - вытоптать в стране все ростки демократии и добиться абсолютной власти. Конечно, любая власть развращает, а абсолютная власть развращает абсолютно, но такая матёрая глыба-человечище, как я, сему пороку, разумеется, не поддастся, пройдя не только огонь и воду, но и медные трубы!
PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse и father_yan. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.
Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.
Одну из причин, сподвигнувшую меня засесть за Crusader Kings II, я именую «салтыково-щедринской». Игра умеет поддерживать геймера в состоянии постоянного изумления, и мне это нравится. В CSII полно сюрпризов, при этом часто скрытных. Рубишься себе такой, рубишься, в режиме «ещё один ход и спать», и ни фига не видишь, как наверху экрана, то появляются, то исчезают махонькие такие значки. Вроде, мелочишка, а щёлкнешь на одну из таких мелочишек, и глаза на лоб лезут. Хорошо, если вовремя заметишь «предупреждение».
Так, увидев наверху экрана маленький жёлтый щит, я узнал, меня объявили угрозой стабильности! По мнению неполживой средневековой общественности великий князь Кирилл Крмович стал вероломным смутьяном, покусившимся на баланс сил в мире. В результате я получил временный штраф дип. отношений со всеми лендлордами.
Твари! Ну, просто твари! На без вины виноватого человека гнусный поклёп возвели! Чего я такого сделал-то?! Подумаешь, завоевал: Торопец, Новгород, Ярославль, Кострому, Москву, Ростов, Суздаль и Переславль-Залесский. Но и только-то! За что мировое порицание-то? Я же не Атилла какой. Рим не грабил, ни второй, ни первый. Сижу себе спокойно в родных лесах да болотах да подгребаю под руку нищие племенные городища, и так практически бесхозные. Ну и чего здесь неправильного-то? Вот до чего люди твари завистливые! При этом видят лишь одну сторону медали. Думают, я земель нахапал и теперь как сыр в масле катаюсь, а ничего, что я – многодетный отец, и мне семью кормить надо?! Об этом мировая общественность не думает. Ну, и кто они после этого?
Увы, возмущайся не возмущайся, а период мирового осуждения следовало пересидеть дома, занявшись в кой-то веке, внутренними проблемами княжества. Думаю, в летопись сия эпоха войдёт под названием «время великого на жопе ровно сидения».
Дружинников я распустил по домам, решив не собирать банду. Разбойничьи набеги не влияли на дипломатические отношения (ибо лидеры банд не говорят, кто их послал), однако поход за инвестициями отменился сам собой. Выяснилось, что всё уже украдено разграблено до нас. Хоть Грузия и приросла территориями, захватив новую провинцию, кто-то благополучно пожёг практически все города и храмы гордой страны без всякого нашего участия. Похоже, виновниками стали хазары. У великого кагана в меню персонажа висела иконка о достигнутом с грузинским царём перемирии сроком на 10 лет. Между прочим, оцените государственный герб Каганата (в левом верхнем углу на скриншоте ниже):
Кочевая, исповедующая иудаизм, империя раскинулась по всему Дикому Полю, подмяв по себя земли от Днепра и Крыма до северо-восточного побережья Каспия. Когда-нибудь моим потомкам придётся что-нибудь сделать с этим сионистским образованием.
Отбросив мысли о новых завоеваниях, я уселся ровно на свой великокняжеский зад (или как мне подсказали учёные сыновья-греки – афедрон (ἀφεδρών)) и начал «думу думать». Настала пора реформ во внутренней политике.
Перво-наперво я распустил свой гарем дал вольную всем наложницам. К тридцати годам следовало, наконец, остепениться и найти себе жену.
Если бояре не лукавили в комментариях, жена усиливала параметры мужа на половину собственных навыков. Следовало найти не только молодую и красивую, но ещё и знающую счёт и грамоту (разбирающуюся в экономике и управлении) девицу. Она могла хоть немного, но увеличить лимит моих владений. Логичным казалось взять и жениться на гениальной Любаве или хитрой Премыславе. У женщин были солидные параметры, но… им уже по 30 лет стукнуло. Захотелось уже чего-то кого-то и помоложе. В конце концов, я князь или не князь? Князь! И не просто князь, а великий князь!
Наложницам обижаться на меня было не с руки. Каждой великий князь подарил аж по 17 лет большой и чистой любви! Пусть, не до гроба, но не у каждого она вообще в жизни бывает. Большая и чистая любовь-то. Так что пусть теперь сидят себе спокойненько в княжьем тереме, общаются с детьми да готовятся нянчить внуков.
Я же разослал сватов по русским княжествам. К сожалению, хорошие княжны нежданно оказались в дефиците. Так-то девы имелись, но чтобы и красивые, и юные, и непорочные, и умные, да ещё необручённые – с этим возникли объективные сложности. Гонцы порядком умаялись, но в итоге я нашёл себе достойную спутницу жизни – дочку князя Орши – Болеславу Тверьдемировну. 12 лет девчонке, а навык экономики уже десятка. Да и остальные параметры вполне достойные.
Конечно, саму женитьбу пришлось отложить до 16-тилетия, ограничившись помолвкой, но я никуда особо и не торопился. Соглашение с кривичами было оформлено, протокол рабочей встречи подписан, никуда Болеслава от большой и чистой любви не денется. Пока же, ну, чтобы сугубо по вечерам не скучать, я взял себе новую наложницу (заяц на гербе нашего рода сие неистово одобрял).
С наложницей, кстати, вышла забавная история. Моей новой «четвертинкой» стала 19-летняя блондинка (при этом, что интересно, армянка) по имени Латаврия.
Девицу я нашёл, ни за что не догадаетесь где. У себя же в тюрьме. Сходив проведать, запертого в кандалы мятежника Кезхевята (в недавнем прошлом великого князя Меря, а ныне князя Московского и Ростовского (пока ещё)) я обнаружил в соседней камере беловолосую красотку.
Игра вновь подкинула сюрприз. Похоже, Латаврию в Новгород приволокли дружинники, вернувшиеся с набега на Дербент. Сообщение об этом я банально пропустил. Думаю, мусульмане захватили Латаврию в войне с армянами, а уже оттуда она попала к нам. Такой вот круговорот девиц в природе.
Выкуп за Латаврию сородичи платить не собирались, следовательно, у девушки оставался только один выбор: либо на княжье ложе, либо слушать княжьи стихи. Латаврия выбрала первое. Наивная глупышка. Думала, одно избавит её от другого. Полюбить меня блондинка, естественно, не полюбила, но до взросления Болеславы перекантоваться было можно.
Под конец преобразований (выше, если кто не понял, описывались великокняжеские реформы во внутренней политике), я решил завязать с охотой и выбрать себе новое хобби увлечение. Зверье по лесам бить – дело, конечно, веселое, но с 8-ью детьми на шее следовало избрать иное занятие. Полезное для домашнего очага.
Сперва я думал всерьёз заняться алкоголизмом:
Регулярные княжеские пиры увеличивают на +3 навык дипломатии. Вопрос «Ты меня уважаешь?» явно давал сто очков вперёд любому трактату о деловом этикете. Дополнительно улучшались отношения с вассалами. Банно-саунные переговоры могли стать славной традицией русской государственности, но, по здравому рассуждению, я всё-таки засел за теорию управления (подняв на +3 казначейство). Один хрен с вассалами-мордвинами мне не дружить. Особенно при желании до максимума поднять племенную организацию и централизацию. Значит, нечего их и расхолаживать.
Перечисленные мероприятия помогли. Лимит владений расширился до 6. На радостях я забрал у Кезхвета титул князя Московского, добавив землю в личный домен.
Увы, забрать себе Ростов, предварительно избавившись от храма, я не успел. Кезхевят ни с того ни с сего помер в тюрьме от депрессии (чего-то мужик подрасстроился) и его последнюю землю унаследовал князь Переславль-Залесский, мой вассал Покшяка. Вот гадство! Забрать титул у Покшяки я не мог. Он меня не предавал. В итоге в моих владениях появился новый сильный вассал с двумя провинциями.
Пока в ярославских землях продолжался период, как говорили мои сыновья «ровного на ἀφεδρών сидения», на карте северо-восточной Европы произошли важные изменения.
Во-первых, прямо у меня под боком образовалась Великая Эстония – большое и амбициозное герцогство с шестью провинциями. За это надо сказать спасибо Рюрику. 17 июня 886 года варяг помер, оставив владения малолетнему сыну без навыков и престижа. Государство Рюриковичей ослабло. Тут-то на них, не будь дураки, и напали эстонцы. Очень удачно, надо признать, напали. С легкостью захватили: Нарву, Ингрию и Великие Луки. В итоге сын Рюрика капитулировал, согласился стать вассалом эстноцев, в придачу ещё и сдал большую часть личных владений, оставив за собой лишь Ладогу. В итоге Эстония растянулась аж Белоозера включительно, и ведь ни одна сволочь эстонцев угрозой мировой стабильности не объявила! Спрашивается: где справедливость?
Во-вторых, благополучно распался племенной союз Мари. В частности, независимость обрела владимирская земля. А земля сия была аж на 5 ячеек! И ведь буквально по соседству с Москвой, но… пока нельзя было. Нельзя. Следовало разгрузить лимит, и перестать выглядеть в глазах мировой общественности алчным завоевателем.
В конце 886 года, мои старшие дочки, наконец, вышли замуж. За людей, с которыми их ещё пелёнок помолвили.
Соня (basic_dormouse), нацепив на свадьбу изящную шапку-ушанку (последний писк моды, коллекция зима-осень 886 года) стала женой Изяслава.
Правда, старший сын кривичей отчего-то ушёл в религию, став главным витебским волхвом. Земель ему отец не выдал, так что Соня стала не княжной, а женой глав-волхва. Интересно, за каким фигом религиозному лидеру язычников православная жена? Ну, да это уже не мои трудности.
Алёна (Alanfist), как и планировалась, стала достойной парой великого князя Рязанского.
Большого Вам семейного счастья, дочки. Живите мирно, долго. Ну, и ещё постарайтесь заразить православием обратить в православие как можно больше народу.
Вскоре, совершеннолетия достиг и мой первенец Сэм (sam_newberry). Настала пора найти ему достойную пару. Однако от сего важного дела меня отвлекло внезапное бедствие.
Восстали мордвины, и это оказался не бунт вассалов, а подлинное народное восстание наглый мятеж простых смердов. В Суздале взялись за вилы тысячи разъяренных мужиков. Благо, хоть в чём-то мои вассалы оказались добропорядочными людьми. К мятежу никто из князей не присоединился; и Покшяка, и Кокша, и Куй побрезговали вставать под знамёна безродного мужичья. Наоборот проявив классовую сословную солидарность, они выставили против врага личные дружины.
Увы, мужичьё и без них неплохо справлялось. Мятеж распространился восточным землям словно пожар. Недооценив угрозу, я тупо поднял с городов войска и направил их к Суздали, не став заморачиваться сложными маневрами; а вот мордовские мужики заморочились. Взяв городище, они перешли в активное контрнаступление, и в итоге разбили мои отряды поодиночке, не дав им собраться в Ростове.
Победители Великих Лук и Тверской сечи, посыпались по всему фронту, начав беспорядочно обходить. Счётчик войны упал до -40% после того как пал Ростов.
Проклятье! Ничего не оставалось, как брать дело в свои руки. Скрепя сердцем, я потратил подкопившийся престиж, собрав в Новгороде племенную армию из 2500 дружинников. Таким образом, моя амбиция – накопить 1000 баллов вновь улетела за горизонт.
Перегруппировав разбредшиеся по болотам отряды, я собрал силы в единый кулак и обрушил его на восставших.
8 ноября 887 года состоялась решающая битва. Смерды были разбиты. Их лидер сдался в плен. С трудом, но восстание было подавлено. Мятеж стоил мне кучи престижа. Впрочем, отыгрываться на мордве я не стал. Сам виноват. Не стоило столь бездумно бросаться в бой: войска в одном месте не собрал, толковых воевод не назначил, подумал, что вчерашних крестьян да охотников мои воины одной левой разобьют. Не учёл только, что мои воины – те же крестьяне и охотники. Вождя восставших я просто изгнал, хотя от стихов княжеских он, естественно, не ушёл.
Подавив бунт, я вернулся к семейным делам. Как и себе, жену Сэму я нашёл во владениях кривичей, помолвив сына на четырнадцатилетней Февронье, третьей дочери князя Витебского.
889 год ознаменовался двойной свадьбой. Женился Сэм. Ну, и я не далеко не отстал. Народ нарадоваться не мог, что в Новгороде появилась новая 16-летняя великая княжна. А я-то как нарадоваться не мог! Лимит владений вырос ещё на 1 пункт до 7 титулов. Заодно с экрана пропал жёлтый щит. Меня перестали считать мировой угрозой!
Эх… ну, как же здесь было устоять-то?! Отколовшийся от Мари славный город Владимир выглядел таким одиноким в своей независимости. Сразу после свадьбы я собрал дружину и отправился в поход. К концу года провинция была завоёвана, а к перечню моих титулов прибавился «князь Владимирский».
На радостях я отправился домой к молодой жене, но у входа в княжий терем меня поджидала Премыслава. Я специально проверил отношение ко мне всех экс-наложниц. В принципе, оно сильно и не упало, даже в минус не вышло. Расстались полюбовно, но, на всякий случай, я приготовился к сцене ревности. Мало ли, Премыслава не может забыть в своих снах ту великую любовь, ту густую роскошную бороду! Однако Премыслава пришла поговорить как друг и мой тайный советник (с должности-то я её не отзывал). Подруга дней моих суровых настоятельно советовала мне присмотреться к сыну.
Ну, я присмотрелся. Не забыл, конечно, пошпынять Премыславу, мол, чего-то она за ним следит (у неё свои дети есть, Сэм у меня от Ирины), однако же, присмотрелся:
Сынуля выглядел бодреньким. Бородищей, ну, вылитый я! Тоже умён, тоже амбициозен через край. Даже перк «самодур» от папки унаследовал. Весь в отца! Молодец какой. Бойкий, прыткий, уже и политикой в 17 лет интересоваться начал. Заговор какой-то затеял.
Так… стоп! А заговор-то был с целью убийства великого князя Ярославского Кирилла Крмовича! Меня убийства!
Ах ты сучий потрох! Чего удумал! Родному отцу и нож в спину?! Да я его щас, чем породил тем и…
Благо, Сэма в этот день в тереме не было, и великий шедевр русской живописи так и не был написан. Пока, во всяком случае.
Мальца побушевав, я успокоился и на холодную голову сел рассуждать здраво. Хорошенько обдумав случившееся, я пришёл к выводу – Сэм не виноват.
Это греки его плохому научили! Византийство поганое, подлое, вероломное в душеньку его проникло, да по возрасту юному на кривую дорожку спровадило. Я-то его ничему подобному не учил, а он сам додуматься точно не мог. Мы, русичи, не такие! Мы благородные! Как деды наши и прадеды живём в скромности, чести и гармонии с природой. У нас души чистые. Посему наивные и доверчивые. Вот Сёма и соблазнился. Эх! Не было бы нужды в феодализм перейти, ни в жизнь бы я с этими греками и их базилевсом Базилевсом не связался. По уровню отношений (+24) было видно, Сэм папку любит.
В итоге я всерьёз поговорил с сыном. Объяснил всё спокойно.
Понимаешь, сынок, рановато тебе пока в великие князья. Власть – это такая ответственность. Власть – это, в первую очередь, тяжкий крест, а не наложницы, охота, да пирушки. И крест сей так трудно нести, так трудно, что ничего из вышеперечисленного уже и не надо.
Сэм меня понял. Покаялся. Пообещал, что больше так не будет.
Вскоре пришла новая напасть. Нежданно-негаданно скончался наш придворный лекарь Сроджмир, и заболела малютка Троечка (tr0yka).
Я бросился искать врача. Думал, снаряжать гонцов в земли дальние, но, выяснилось, далеко идти и не надо. Два учёных мужа имелись в Новгороде, а имена им: Сэм и Джекар (Geikar)
Ну, хоть какая-то от Византии польза. Оболтусам ещё и 20-ти нет, а у одного навык образованности 16, а у второго аж 19! В итоге, Джекара я новым лекарем и назначил. Навыки у него выше, а Сэм хоть и раскаялся, до конца я ему не верил. Я ведь тоже могу прихворать.
Правда, возник вопрос: а Джекару-то можно доверять? Учился в том же Константинополе, у того же Базилевса, а формальным наследником (по голосам вассалов) на великокняжеский престол был именно он. Впрочем, Тройку, невзирая на свой юный возраст, Джекар вылечил.
21 сентября 890 года Премыслава раскрыла новый заговор. Февронья – жена моего сына Сэма задумала убить… меня же!
Формально в этот раз Сэм был ни при чём. Улик против него не имелось, но…
Снова я провёл разъяснительную беседу. Можно было бросить Февронью в тюрьму, но тогда Сэм рисковал остаться без детей, а я, как следствие, без внуков. Вдобавок, в тюрьме сидеть – не на пляже лежать, подорвёт здоровье, будет сыну больная жена. На фига роду Крмовичей такое "счастье"? В итоге снова всё обернулось слезами и покаянием. Вот уж действительно, маленькие детки – маленькие бедки, большие детки…
Хоть год и начался хорошо (со свадеб и взятия Владимира), закончился плохо. Помимо напастей с Сэмом мой зятёк, великий князь Рязанский, призвал меня на войну с германцами – королевством Конунггард, основанным Диром.
Между княжествами действовал военный альянс. Отказать родственнику значило слить в ноль весь престиж. В итоге я вступил в войну, но сказал, что подниму дружину на два месяца позже. В казне, как раз, скопилось 69 монет. До перестройки земляного вала в полноценный деревянный частокол оставалось накопить всего 4 монеты. Я решил всенепременно начать стройку и лишь потом собрать дружину. Пойду на войну банкротом. Хрен с ним.
В январе 891 года достигла совершеннолетия Луиза-Франсуаза (luiza_fransuaza). Настала пора провернуть запланированную ещё в прошлом выпуске многоходовочку – женить дочку на православном богослове и отдать ему Новгородский храм.
Сказать, однако, оказалось проще сказать, чем сделать. Ух… Вы бы знали, как я умаялся. Битый час обхаживал все дворы Византии (сначала Базилевса, потом всех (всех!) его вассалов). Никто не захотел взять в жёны Луизку и перебраться в Новгород. Не хотели ехать в наш климат, и всё тут. Хоть режь. Даже храм в приданное не помогал. Нашёлся только один «жених» при дворе наместника Афин, но тут уж я сам не захотел. Кандидату 79 лет исполнилось, и я боялся, что до обещанного храма он просто не доедет.
Далее я пошёл по болгарским землям. Искать тамошних богословов. Снова по нулям. Затем заглянул к сербам. Та же фигня! Отчаявшись, просмотрел кочевников-аланов, принявших православие, но и здесь пусто. Мол, вали на фиг, папаша, со своим храмом в тундре.
Успех пришел откуда не ждали. При дворе князя Тверского сыскался православный учёный грек, приехавший на заработки и ставший лекарем. 40 лет ему, правда, было. Немолод уже для 16-летней Луизы-то, но выбирать не приходилось.
Начали играть свадьбу по православному обряду, но с пиром нашим, отечественно-языческим. Я сходу пожаловал Эндокиусу (так звали жениха) грамоту, подтверждающую владение храмом и… и…
Сия греческая морда тут же отменила свадьбу!!! Оказалось, жениться священники православные хоть и могут, но не все! Если владеешь храмом и стал теократом, то всё - целибат типа. Поэтому, спасибо, княже. Грамоту на храм давай, а дочку забирай себе! Тут уж я не стерпел! Два, подчёркиваю, два часа поиска прошли зря. Вся хитрая многоходовочка пошла лесом. Ненавижу. Ненавижу чертовых греков!
Под слёзы Луизы я, естественно, прописал теократу-жаниху леща, а затем самолично вырвал у него из рук грамоту с половиной бороды в придачу (примечание: перезагрузил игру, я не считаю это жульничеством. Одно дело, когда объявляешь войну, проигрываешь и перезагружаешься, тут будет читерство; но здесь просто подвела банальная неопытность в игре, мой вирутальный протеже просто не мог не знать таких тонкостей, в отличие от меня).
В общем, дурня-грека погнали с княжьего двора поганою метлой. Не хочет брать дочку в жены, не видать ему и храма. Но кровиночку я, всё-таки пристроил! Не оставил обесчещенной. Пляши дочка, папка тебе ну такого мужа нашёл! Ну такого мужа! Сама глянь, какой жених:
Красавец, 27 лет. Кочевник, хазар, ещё и иудей. Не впечатляет? А что если я скажу, что он наследник всего Хазарского Каганата и уже правитель Переславля? Ну, как? Другое дело же! Так что, будь счастлива, дочурка! Бог даст, станешь великой каганшей! А поскольку еврейство, тьфу, иудейство по отцу не передаётся, велики шансы, что великим каганом когда-нибудь станет твой православный сын. С предсказуемыми для степной империи последствиями в виде внутренних конфликтов. Роду Крмовчией от сего только польза. Так что, зажги там, дочурка! Нарожай православных, а затем развали всё, до чего дотянешься.
Заодно припасённая на свадебный пир жратва не успела испортиться. Брак с наследником хазар принёс мне больше 100 очков престижа. Наконец-то, я накопил 1000 баллов и удовлетворил жизненную амбицию.
Из списка новых амбиций открылась одна единственная - стать правителем русского царства. От сыновей я узнал, были в древности такие цари, или, как ещё говорили сыновья на своей византийской тарабарщине – цезари, а Цезарь – это звучало гордо!
За одну жизнь я не планировал перейти сразу в королевство (царство), однако, иной амбиции игра не предложила, а возраст (мне исполнился 41 год) позволял надеяться на успех. Однако… стоит ли оно того?
Если я правильно понимаю правила игры, для образования русского царства мне мало захватить нужные земли. Королевство (царство) образуется через «объединение» герцогств или, в нашем случае, великих княжеств. Выходит, чтобы стать царём, мне надо заполучить второй великокняжеский титул (допустим, захватить великое княжество Тверское или создать великое княжество Московское), но здесь есть объективные риски. Если я сумею образовать второе великое княжество, но умру, не успев создать королевство (царство), то, как будут разделены земли между наследниками?
Не уйдёт ли одно великое княжество первому сыну, а другое второму? Или будут выборы? Если выборы, то какие? По каждому великому княжеству вассалы будут голосовать отдельно? Или сразу все в куче? Чёрт его знает.
Ладно, пусть, амбиция пока висит, решу потом, что с ней делать. Пока надо помочь тестю войну с немцами выиграть (как минимум, не проиграть). Ну, и храм таки отдать Перегару (peregarrett), а то воландается он у меня до сих пор в списке титулов.
К апрелю 891 года деньги, необходимые на строительство деревянной крепости, наконец, были собраны. Как говориться и 20 лет не прошло. Однако мы стали на шаг ближе к феодализму.
На торжественной церемонии закладки первого бревна крепости ко мне подошла Премыслава и шепнула на ушко: «Сэм и Февронья слово держат. На жизнь твою, княже, не покушаются. Сейчас эта сладкая парочка задумала убить Джекара!»
Ааааа… ёкарный бабай! Хренова семейка! Хренова византийщина! Развели мне тут игру престолов, засранцы мелкие!
Эпоха великого на ἀφεδρών сидения продолжалась, но и скучать не приходилось.
PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse и father_yan. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.
Данный пост - завершение основной статьи, которая не влезла целиком из-за ограничений по размеру сообщения. Основная статья размещена здесь.
Вопросы, вынесенные на повестку дня:
1. Первое: следует ли отобрать у Кезхевята его владения (Москву и Ростов) вот прямо щас? Земли хорошие. Особенно Москва. У неё аж 5 ячеек под строительство. Ростов тоже ничего - 4 ячейки. Но если лишить князя земель, у меня будет превышен лимит владений, что не предвещает ничего хорошего.
В принципе, я могу отдать кому-то храм и немного разгрузить лимит. Наверное, это и стоит сделать, невзирая на клёвый капюшон. Однако возникает следующий вопрос:
2. Второе: кому именно отдать храм?
Я вижу три варианта:
А) Передать храм волхву. Мужик он хороший. Несколько раз серьёзно помог. Храм под его началом станет приносить больше дохода.
Б) Есть другой вариант, посложнее, но и поинтересней. Эдакая изящная многоходовочка.
У меня «накопились» аж три непомолвленные дочки: Луиза-Франсуаза, Силестия и совсем малютка Тройка. Передать храм женщине я не могу. Не положено им. С другой стороны, есть такое понятие, как «матрилинейный брак», когда дочь остаётся в семье, и это её жених по факту меняет фамилию, становясь членом рода. Можно попробовать (раз уж нам всё равно придётся креститься): найти в Царьграде какого-нибудь толкового богослова, выдать за него матрилинейным браком Луизу-Франсуазу или Силестию и передать храм мужу в качестве приданого. Таким образом, имущество останется внутри семьи. Плюс, голова хоть за одну дочку болеть не будет. Девчонки у нас, конечно, загляденье. Ещё бы, великие княжны. Отдавать кровиночек за всякую шелупонь – преступление. Удачный брак влечёт солидную выгоду. С помолвками Сони и Алёны вон как удачно получилось. Два военных союза заключили. Однако давайте смотреть суровой средневековой правде в глаза, тянуть с помолвкой тоже нельзя! Товар элитный, но скоропортящийся. Время в игре летит быстро. Задумается князь, на войну уйдёт, а там девкам по 18 лет стукнет, ну, кто тогда этих старушек замуж возьмёт? С другой стороны, передача православному греку храма в языческой стране – это риск восстания. Однако всё это может обернуться выгодой в будущем. Если «прокнет», я и сам могу успеть креститься до своей смерти, ибо живу рядышком.
В) Можно не париться и тупо сунуть храм малолетнему Перегару. До его совершеннолетия имуществом будет рулить регент, а затем парень станет теократом. Заодно это окончательно исключит Перегара из списка претендентов на великокняжеский престол, ибо у богословов своя линия титулов. Решение хорошее, если бы я был уверен, что с Сэмом и Джекаром ничего не случится. Перегар у нас ещё не крещён, но это, похоже, ненадолго.
3. Наконец, третье: где взять денег на модернизацию перестройку крепости?
После войны с Кезхевятом я пока не распустил дружину по домам. В поле стоит 1400 солдат, готовых к бою. Можно попробовать заново собрать банду и двинуться «вывозить» капитал. Честно скажу, первый опыт меня не слишком впечатлил. Где-то 30-40 золотых награбили, но пока бродили туда-сюда через Дикое Поле, примерно столько же и проели.
Вопрос: кого грабить? Пока суть да дело, всю Агхбанию захватили персы. Так что нам следует найти новый источник инвестиций. Посмотрев на карту, я нашёл двух потенциальных кандидатов:
А) Первый вариант - попробовать пойти и ограбить Крым. Вернее, византийские колонии на юге полуострова. Конечно, почти все наши дети сейчас учатся в Царьграде, но дружина просто спрячет знамёна, снимет все опознавательные знаки и прикинется простыми бандитами. Базилевс ничего не докажет! Помощь же местному гарнизону византийцы вряд ли пошлют, ибо это надо флот собирать. Думаю, 50-70 монет с Крыма выцедить можно. Там парочка неплохих городов есть.
Б) Второй вариант – снова отправиться на Кавказ. На сей раз грабить Грузию. В IX веке Грузия представляет собой небольшое (4 провинции), но достаточно развитое государство. Города, церкви и т.д. Полтороста монет оттуда можно вывезти, как с куста. С другой стороны, 4 провинции – это не так уж и мало. Грузины вполне могут выставить пару тысяч бойцов, и не легкую пехоту, как у нас.
В общем, что думаете будущие родовитые бояре? Прошу, не галдеть и говорить по старшинству (т.е. по рейтингу и соцкапу).
Ах, да! Ещё нюанс. У меня тут внезапно закончились женские имена для включения в семью. Мужских имён хоть отбавляй, но по части прекрасного пола после рождения пятой дочки бедствуем. Если среди читательниц есть желающие записаться в род Крмовчией – самое время! Каждой, буквально каждой, найду хорошего суженого!
Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.
В конце прошлого выпуска я упомянул, что, завоевав освободив Новгород от варягов, получил в придачу крупный языческий храм. Всё во славу Перуна, естественно! Забыл сказать, помимо дохода, храм дал мне право носить пафосную чёрную мантию с капюшоном, а капюшон – это всегда хорошо. С бородой так вообще шик! Поэтому храм я решил временно оставить себе. Тем более, что лимит владений к весне 878 года сложился ровно пять из пяти. Княжества - Новгородское, Торжокское, Торопецкое и Ярославское, плюс, Тихвинский храм.
Временно завязав с войнами (следовало дать провинциям восстановиться - мужикам починить разрушенные дома, а бабам нарожать новых мужиков взамен выбывших), я начал потихоньку отправлять детей на учёбу в Константинополь ко двору базилевса Базилевса. В конце предыдущего предложения нет повторяющегося слова. Императора Византии звали Базилевс, а его официальный титул на греческий лад звучал как «базилевс». Владыка Царьграда так официально и подписывал свои письма: «С уважением, базилевс Базилевс» (см. скриншот ниже). Всё у них не по-русски, у этих греков.
Первой в Константинополь отправилась Сонечка (basic_dormouse). Прибыв из нашего сельпо в крупнейший мегаполис мира, она тут же заболела лихорадкой. Вот проклятье! Конечно, в случае чего, за старшего сына кривичей можно было сосватать любую другую дочку, благо, резерв имелся и… ой! О чём-то это я?! Разумеется, я велел нашему лекарю Строджмиру отправиться в Царьград и сделать всё, чтобы поставить кровиночку на ноги. Лекари в Византии имелись свои, но я решил перестраховался. Пущай отвезёт Сонечке горсть родной земли. Ведь экологическая обстановка в Царьграде точно не ахти.
Соня и вторая дочь Алёна (Alanfist) пошли в обучение к одной из родственниц базилевса. Я так и не понял, какую должность при дворе она занимала (церквями и храмами женщинам управлять, вроде как, не положено), но навыки учёности и благочестия у неё выглядели хорошего.
Сына я отправил обучаться лично к базилевсу. Чего мелочиться-то? Надо признать, император взялся за дело рьяно. Тут же направил письмишко, испросив дозволения приобщить Сэма (sam_newberry) к православной вере, даже поэтом меня в заголовке меня назвал. Льстец!
Разумеется, я ответил согласием. Заодно велел челяди упаковать письмо в рамочку и повесить у входа в княжьи палаты. А то знаю я этих людишек! Любят языками почесать о том, что Россия – задница мира. Дескать, никому мы в цивилизованном не интересны и т.д. и т.п. А вот нате вам! Накося выкусите! Сам Базилевс учит наследника рода Крмовичей! Дел поважнее у императора огромного государства не нашлось. Пущай, народишко видит значимость нашего рода в мировой политике! Видит и гордится! Заодно не пристает к князю с дурацкими вопросами, вроде, каким образом отправка детей в Лондон в Царьград влияет на урожай репы под Новгородом.
К зиме от Базилевса пришло новое письмо с отчётом о проделанной работе. Сэму явно понравилось в Царьграде. Настолько понравилось, что он… что он… начал считать себя греком!!! При этом в православную веру так и не перешёл, оставшись язычником.
Сынок, ты обалдел?! Какого хрена?! Тебя зачем в Царьград посылали? Затем, чтобы ты стал православным, но остался при этом русским! Не наоборот же! Дабы у нас появился свеженький красивенький православный наследник в качестве заготовки для перехода в феодализм и образования первого русского православного государства!
Юный балбес же всё перепутал! Начал считать себя греком, при этом продолжил верить в Перуна. Ну и на хрена это надо?!
Ладно… надеюсь, в будущем это удастся как-то исправить. Люди пишут, что поменять культуру в игре - не такая уж великая проблема. Когда парень подрастёт, найдём ему знатную русскую жену. К тому времени у кривичей и северян наверняка дочки на выданье подрастут. Упрочим действующие альянсы, заодно супруга ему мозги вправит. А не вправит, сам сделаю - отцовской рукой!
От печальных дум про уродившегося балбесом сына, меня отвлекли интересные новости из местных краёв. Люди заметили в лесах неведомого зверя – белого медведя! От собратьев он отличался не только цветом шкуры, но и лютым нравом. Во всяком случае, очевидцы уверяли, белый медведь в два, нет (!), в три раза, больше обычного. Зубы у него словно сабли и растут в три ряда. Глазищами же вовсе сущий демон. Да ещё и огонь из пасти изрыгает, аки Змей Горыныч. Ей, Богу Перун, не врали!
Собрав преданных слуг, я отправился на охоту (прямо в мантии с чёрным капюшоном) и, спустя пару месяцев, добыл ценный трофей! Заодно получил перк «охотник» (+2 к военному делу, +1 к дипломатии, +20% к преследованию (не знаю, за что этот навык отвечает) и +10 отношение людей при схожести характеров). Шкура медведя украсила княжьи палаты.
Вернувшись с охоты, я получил новые вести из Царьграда. Греки продолжили делать своё дело и добились больших успехов! И Сонечка, и Алёнушка и Сэм – все крестились. Отлично! Сонечка, кстати, поправилась, преодолев последствия лихорадки.
Раз пошло такое дело, выслал отправил в Царьград остальных детей: Луизу-Франсуазу (luiza_fransuaza), Силестию (silestial) и сына Джекара (Geikar).
В княжьих палатах, наконец, стало тихо и спокойно. Даже слишком спокойно! Настала пора вновь задуматься о прибавлении угодий. Направляемые тяжелой дланью маршала Святополка, Новгород и остальные княжества преодолели последствия войны, восстановив, и даже превысив довоенный мобилизационный потенциал. Правда, сам воевода отчего-то на меня осерчал. Отношения упали до -90, однако, работу свою не бросил. Ну и ладушки. На сердитых воду возят.
Вновь встал вопрос – на кого идти войной? Рюрик, лишившись Новгорода, порядком ослаб и казался лёгкой добычей, но у меня с ним действовал договор о перемирии сроком на 10 лет. Соблазнительными выглядели земли великого князя Тверского, но для войны с русским правителем мне требовался серьёзный повод. Гораздо серьёзней чем: «Мужик, я просто хочу прибрать к рукам твои владения!».
Оставалось идти войной на мордву, но предводитель племенного союза Меря по имени Кезхевят был крепким орешком. Сам по себе он владел Москвой (Москвачей по-мордовски) и Ростовом. Вдобавок, ему принесли оммаж князья Костромы, Суздаля и Переславля-Залесского.
В наследниках у князя числился несовершеннолетний сын. Я попробовал устроить заговор и поискать среди мордвы людей, жаждущих сделать пацанёнка верховным вождём через смертоубийство его папани. Наверняка вассальные князья Меря грезили в мечтах о параде суверенитетов.
Увы, моего навыка интриги и навыка моей тайной советницы (и наложницы) Премыславы не хватило. Кто-то обо всём растрепал, благо, хоть не назвал конкретных имён, и великий князь Меря, пронюхав об угрозе, ушёл в подполье, перестав показываться людям.
Это тоже было неплохо! Пребывая в подполье, мордвин был ограничен в возможностях. В частности, он не мог собирать войска под религиозным предлогом.
Я задумался о блицкриге о молниеносном ударе. Поднять дружину, призвать союзных князей на помощь и совершить быстрый налёт, заняв столицу Меря. Вдруг прокнет?!
Понадеявшись на удачу, я объявил союзу Меря войну, затребовав от них даже не отдельную провинцию, а сразу полного покорения! Ну, а чё? Красть так миллион, трахать так…
Увы, не прокнуло! Искусственный интеллект в игре доказал, что он не дебил. Князь мигом вылез из подполья и, разумеется, призвал, то ли племенную (за престиж), то ли языческую (за благочестие) армию в 2500 рыл. К ним присоединилась базовые дружины мордовский князей ещё в 1500 человек.
Ничего не оставалось, кроме как сливать личный престиж, накопленный за годы жизни, поднимая в Новгороде собственную племенную армию. Престижа из-за удачной войны с Рюриком я накопил много, но, увы, выбранную в начале игры амбицию (заработать 1000 балов), похоже, слил; но другого выхода не было.
Вместе с племенной армией мне удалось выставить аж 5000 бойцов. Собрав отряды в кучу, я переправил армию на южный берег Волги, решив подождать подкреплений от северян и кривичей во владениях великого князя Тверского. Ну, чтобы дружинники на постой в избы его людешек просились. Вряд ли князь Твери был доволен сим обстоятельством, но и отказать не смог. Как-никак, пока он лежал на печи, все порядочные русские люди (порядочные - это я и мои союзники) пошли в священный поход на мордву.
Мне повезло. Кезхевят явно избрал для войны тактику «слабоумие и отвага», отправив 4000 своих людей в лоб на мою дружину в 5000!
27 августа 881 года вблизи Твери (которая была, вообще-то, не при делах) состоялась эпическая битва. 9000 воинов сошлись друг против друга на местных холмах!
Сражение превзошло по масштабам даже сечу под Великими Луками, состоявшуюся пяти годами ранее. Однако на этот раз мы победили довольно уверенно. Во-первых, русских оказалось тупо больше на 1000 человек. Во-вторых, мы оборонялись, а это какой-никакой бонус. Наконец, мой военный навык (а я снова лично повёл армию в поход) оказался в два раза выше, чем у мордовского воеводы.
Битва обернулась крайне удачно! Мордва не только проиграла, но и не сумела организованно отступить в нужном направлении. Вместо того чтобы отходить к родным хижинами, они ломанулись на север прямо через Волгу, открыв мне дорогу к Москве.
Однако это был не конец войны! Кезхевят поднял вторую дружину в 3000 человек! Я вообще не понял, откуда! То ли ещё одна племенная армия, то ли вторая языческая орда, но у Кезхевята просто не было такого количества престижа и благочестия. Возможно, расстарался один из его вассальных князей, но не факт. Я уже ни в чём не был уверен. Кроме того, что в механике игры мне ещё разбираться и разбираться! Почему вот я не могу, как Рюрик или Кезхевят, доставать людей из ниоткуда!?
Численный перевес качнулся в сторону Меря, но силы мордвы оказались разделены на две примерно равные части. Неожиданно я вспомнил! В нашей переписке базилевс Базилевс упоминал - жил на свете такой полководец Ганнибал, который умел побеждать, но не умел пользоваться победой. Я решил, что не хочу быть, как Ганнибал. Не дав дружине отдыха, я вторгся в земли Меря и атаковал вторую армию мордвин, пока они не успели набрать мораль (примечание: это одна из игровых особенностей Crusader Kings II: только-только собранная армия имеет низкую мораль, особенно, если состоит из лёгкой пехоты (по факту ополчения)).
Очевидно, Кезхевят пожадничал, не став разом поднимать все резервы, за что и поплатился. Вторая армия меря была разбита на голову и убежала догонять первую за Волгу.
Я не стал их преследовать и, возможно, совершил ошибку. В землях моего заклятого врага Рюрика разбитые армии соединились и, очевидно, получили от варягов кров и пищу. Люди перегруппировались и слились в единую орду, собрав почти 5000 человек! У меня же оставалось только 4000, и подкреплений было взять неоткуда!
Как на грех, собравшиеся было помочь мне 2000 рязанцев остались дома. В землях северян произошло восстание, и великий князь Креслав, невзирая на мой призыв, отправил войска на его подавление. А ещё будущим зятем мне зовётся (помолвил Алёнку на мурле!). Кривичи прислали подкрепление, но небольшое, да и идти им из Витебска было далековато.
В итоге я решился на крайние меры. Блицкриг так блицкриг! Молниеносный удар, так молниеносный удар.
В сентябре 881 года моя дружина пошла на прямой штурм главного городища мордвы. В других обстоятельствах я бы не попёр в лоб на укрепления и начал бы осаду, но сейчас на это не было времени. Мордовская орда уже готовилась выступить от берегов Ладоги. Невзирая на упорное сопротивление гарнизона, город был взят. Счётчик войны засчитал мне дополнительные проценты, но до 100% не дотянул. Тогда я перевёл дружину в соседнюю провинцию и взял приступом Суздаль.
Тактика молниеносной войны стоила мне почти половины войска, но оба города были захвачены. Кезхевят пал духом и направил послов, просить мира. Все князья Меря согласились стать моими вассалами.
Прекрасно! Конечно, в мой личный домен не прибавилось ни одной земли. Князья мордвы сохранили свои вотчины, и рассчитывать на их покорность не приходилось, но сейчас это был оптимальный вариант, ибо у меня итак был заполнен лимит владений.
Самое главное, раз князья простому князю подчиняться не могут, образовалось великое княжество! На карте появилось новое, уже почти государственное образование!
29 декабря 881 года было торжественно объявлено о создании Великого княжества Ярославского во главе с уже великим князем Кириллом Крмовичем! Ура, товарищи!
Иерархическая структура новой страны выглядела так:
1. Во главе Великий князь Ярославский но пока ещё не всея Руси Кирилл Крмович. Он же, по совместительству: князь Новгородский, князь Торжокский, князь Торопецкий и покровитель храма Тихвинского.
2. Вассалы великого князя:
2.1. Князь Московский и князь Ростовский мордвин Кезхевят (бывший великий князь Меря)
2.2. Князь Переславль-Залесский мордвин Покшяка.
2.3. Князь Суздальский мордвин Куй (или Куя).
2.4. Князь Костромской мордвин Кокша.
Стоило мне стать великим князем, как в игре открылись дополнительные менюшки. В первую очередь - вкладка законов. По идее, для перехода в феодализм требовалось незамедлительно наращивать племенную организацию, но первым законом я наделил себя правом конфискации титулов у вассалов.
Угадайте, для чего? Правильно! Дабы, в случае восстаний или иных проявлений нелояльности, отобрать нафих у мордовских князей их земли и раздать вотчины родным сыновьям. Тьфу! Я хотел сказать - доверить земли управлению лучших людей нашего новоиспечённого Отечества! Наделить самых достойных, самых храбрых, самых мудрых.
В любом случае, конфисковать земли у мордовской знати тупо по произволу (без повода) я не мог. Вы уже чуете, да? Это поднимает голову мерзкая гидра демократии! Ну да ничего, мы ещё обустроим здесь просвещённый абсолютизм.
Вернувшись в Новгород, я обрадовал собравшихся на площади горожан тем, что жизнь их стала лучше и веселее. Ещё бы, теперь они жили в столице не какого-то там княжества, а великого княжества! А правил ими теперь не простой князь, а великий князь! Это же совсем другое дело, верно?
Правда, почему великое княжество назвали Ярославским, а не Новгородским, я объяснить так не смог, ибо сам не знал. Отчего-то именно Ярославское. Даже не Торжокское. Не знаю, почему. Сама игра так решила. Получилось, как уж получилось. Символом княжества стал ярославский чёрный медведь с секирой, хотя столица и двор остались в Новгороде (см. скриншот выше).
Народ, конечно же, проникся моей пламенной речью. Во всяком случае, на призыв - всем несогласным пройти в тюрьму - никто не отозвался. Даже немного обидно. От политической оппозиции тоже бывает польза. Оппов можно сажать в тюрьму и читать им там стихи собственного сочинения! Чем не развлечение?
Впрочем, развлекаться было некогда. Следовало хотя бы начать изыскивать деньги на постройку в Новгороде каменной крепости (одно из условий перехода в феодализм).
Наша страна остро нуждалась в инвестициях! К сожалению, очередь из заморских купцов, желающих подсобить великому князю монетой, как-то не выстраивалась.
Посовещавшись с Аленой Андреевич (моим казначеем), я задумался об организации вывоза капитала из других стран. То есть, решил отправить дружину грабить соседние земли.
Ну, а Вы что думали? Это в XXI веке капитал принято вывозить, создавая офшоры, мутные банковские системы и прочую хрень, политкорректно именуемую «хорошим инвестиционным климатом». В Средние Века капитал привлекали по-другому – набегала (или наплывала) орда злых мужиков и вывозила домой всё ценное. Так и жили! И не надо мне тут рассказывать про подлость и негуманность. В чём-то дедовский способ даже честнее! Это, во-первых. Во-вторых, вот честно, мне тут не до высокой морали. Наложницы вновь забеременели, а у меня и так шестеро детей по лавкам (образно выражаясь, конечно, так-то все на учебе в Лондоне в Царьграде), и всем жрать подавай, а кушать человек хочет каждый день, да ещё и по нескольку раз.
Не став распускать дружину по домам, я собрал банду в 1200 человек, доверив командование одному из младших воевод. Грабежи, что приятно, не считаются официальным объявлением войны, но лично в набеги ходить не стоит, а то угодит великий князь в плен, как потом докажешь, что ты не верблюд и пришедших из твоих земель бандитов знать не знаешь? А так… ну, мало ли кто банду собрал?!
Тут же возник вопрос – кого именно грабить? Банда требовала на содержание пару целковых в месяц, а ближайшие соседи, включая Рюрика, оказались бедны, как церковные мыши. Грабить в языческих городищах было нечего, а ближайший храм имелся… хм… у меня же.
Обратив взор на дальние земли, я решил отправиться грабить Кавказ:
На территории современного Дагестана на западном берегу Каспия обнаружилось небольшое исламское государство Агхбания. Всего две провинции (стало быть, много войска поднять они не могли), но с богатыми городами, вроде, Дербента. Там было чем поживиться.
Увы, чтобы добраться до Каспия дружине банде пришлось волочиться через Дикое Поле, т.е. степи хазаров. Кочевники не стали атаковать моих людей, но жара и дефицит воды сделали своё дело. Сто человек навсегда остались в степи, не выдержав тяжести перехода.
Правители Агхбании, действительно, не смогли собрать большое войско, предпочтя запереться в городах. Увы, взять развитые поселения оказалось непросто. Пришлось начинать вялую осаду.
28 декабря 882 у меня родился третий сын - Перегарушка (peregarrett). А ещё добрые люди подарили мне щеночка! Настоящей охотничьей породы!
Прелесть какой милаха! +1 к здоровью явно не повредит, да +1 к дипломатии лишним не будет.
Ах, да! Сынок, ты тоже красивеньким уродился. Не волнуйся, хоть ты и третий мой отпрыск мужского пола, папка тебя тоже любит и какую-нибудь землицу в наследство подкинет. Благо закон о конфискации титулов принят. Если доживёшь до зрелого возраста, конечно.
Тем временем, пришли новые вести из Константинополя. Базилевс и его богословы оказались в ударе. Все, все (!) мои дети: и Сэм, и Джекар, и Соня, и Алёна и даже Луиза-Франсуаза с Силестией перешли в православие!
Однако к перечню добрых вестей подоспел и новый удар под дых.
Мой второй сын – Джекарушка тоже объявил, что не считает себя отныне человеком русской культуры и впредь будет жить, как грек!
Да епрст! Ещё один альтернативно одарённый! На сей раз от «гениальной» Любавы. Что ж за наказание-то?! Я тут уже великое княжество подготовил, половину земель, необходимых для образования русского царства, под руку собрал, а сыновья в греки подались.
И знаете, что интересно? Ни одна, подчёркиваю, ни одна из дочерей от своего русского происхождения не отказалась. Каждая крестилась. Каждая от язычества отреклась. Но русской осталась. То есть, всё как папа хотел!
Сыновья же… Зла на них не хватает. Как так-то?! Почему дочери всё сделали правильно, а сыновья нет? Если бы дочки объявили себя гречанками, я бы и париться не стал. В конце концов, именно женщина переходит из одной семьи в другую, меняя фамилию. В том, чтобы принять культуру и традиции рода, в который тебя, по сути, забирают, нет ничего срамного. В чём-то это даже правильно! Но у мужчин же всё по-другому. Они-то из семьи никуда не уходят! И чего теперь? Мне Перегара малолетнего в наследники двигать?
Пока я сочинял Джекару письмо, перечисляя в стихах всё, что я о нём думаю, пришло известие о восстании против меня князя Московского и Ростовского Кезхевята. Не утерпел мужик. Не смирился с потерей статуса и свободы. Однако новую войну князь начал столь же бездарно, что и предыдущую. Похоже, Кезхевят рассчитывал забороть меня бандой наёмников из далёких земель, но совершил… ммм… математическую ошибку.
Князю хватило денег нанять огромную банду (3000 человек), но зарплату за первый же месяц он просрочил. В результате наёмники вышли из-под контроля и отправились в окрестности Владимира, грабить земли союза Мари. Вот так вот. Запомните и расскажите детям эту поучительную историю. Математику в школе учить надо! Лишним не будет.
Я велел банде перестать грабить Кавказ, вновь стать дружиной и возвращаться домой. Когда люди воротились, заново протопав через степь, я пересобрал дружину и отправился на Москву. Если мордовские князья и думали поддержать в восстание бывшего сюзерена, его «выдающееся» действия заставили их передумать.
К лету 884 года мятеж был подавлен, и князь Московско-Ростовский отправился в тюрьму. Стихи я ему, однако, читать не стал. Слишком легкое наказание за измену.
Появился повод лишить князя титулов и забрать себе Москву и Ростов! Однако во весь рост стал вопрос с лимитом земель в личном домене. Временно я оставил князя в тюрьме и при титулах. Пусть, подумает о своём поведении.
Тем временем, Премыслава родила мне очередную девочку Тройку (tr0yka).
О, Господи! Восьмой! Восьмой ребенок, а ведь я ещё даже не женат! И снова девочка, где же ей теперь мужа-то искать?
Пока я нянчился с малюткой, игра неожиданно объявила - моим наследником отныне провозглашён Джекар!! Прямо скажем, я прибалдел! А как же Сэм?
Ничего не понимая, я отправился лазать по менюшкам, пытаясь понять, что произошло? Лазил долго, пока не нашёл невиданную ранее табличку. Она-то и прояснила структуру государства, которым я вызвался управлять.
В общем, дело такое - после того, как вместо набора из четырёх княжеств и храма под управлением одного человека появилось, как бы, протогосударство (языческое великое княжество), установился чёткий порядок наследования, и этот порядок (внезапно!) выборный!
Благо, к выборам допускаются не все подряд, а только мужские члены правящей династии, и то не каждый. Сэм и Джекар в перечне кандидатов на великокняжеский престол значились, а вот Перегар нет. Может, появится потом, когда подрастёт, но не факт.
Выбирает наследника (опять же внезапно!) не великий князь и не племя, а вассалы.
А вассалы у меня кто? Правильно, мордовские князья! Соответственно, когда я умру, именно они и будут выбирать, кому править русскими.
А выбирать они будут между кем? Правильно, между двумя православными греками!
Почему это выяснилось только сейчас, а не в момент образования великого княжества? Похоже, Кезхевят поддерживает Сэма. Пока князь Московский и князь Ростовский гулял на свободе, баланс голосов был в пользу моего первенца. Вот игра о смене наследника и не извещала. Когда же я отправил непокорного московита «гостить на кичу», право голоса он потерял, и наследник сменился. Тут-то новость и вылезла!
Если верить списку, Джекара поддерживают: Покщяка (князь Переславль-Залесский) и Кокша (князь Костромской). Т.е. у него два голоса. Сэм же остался с Куем! В смысле с голосом князя Суздальского. Моего мнения тут вообще никто не спрашивает, ибо полноценные выборы пройдут, как только я изволю помереть, а по нынешнему раскладу это так – предварительные данные Левада-Центра.
Ну и чёрт с ним! Пока я жив, ещё 100 раз всё поменяется. Если я правильно понял систему, стоит мне передать кому-то храм, как этот «кто-то» тоже получит право голоса на выборах, а как он проголосует - неизвестно.
Так что всё разрулим! Не надо мне тут трындеть, будто великий князь столь увлёкся захватами, что наворотил всякой хрени. Мол, обещал святое русское православное царство, Третий Рим, все дела; а у самого наследниками русских вдруг стали греки, выбирать между ними будут мордвины, а само великое княжество отчего-то Ярославское, хотя столица в Новгороде!
Кирилл Крмович полностью контролирует ситуацию! Он знает, куда он ведёт страну! Все, кто думает иначе, просто дураки, не понимающие всю дальновидность моих великих замыслов.
Пока всё неплохо. Создано великое княжество из 9 провинций и храма. Это уже прилично. Причём четыре провинции – мои личные владения.
Однако необходимо оперативно решить ряд вопросов. Подумав, я решил создать при княжьем совете небольшое место «для дискуссий». Здесь, и только здесь, родовитые бояре в комментариях могут высказаться. В смысле будущие родовитые бояре, ведь феодализма у нас пока нет; но, если есть чего умного посоветовать, пишите.
Вопросы, вынесенные на повестку дня:
PPS. Блин! Не влезла вся статья из-за размера в 30 тыс. символов! В общем, вопросы, вынесенные на повестку дня размещу у себя на страничке, чтобы не захламлять сообщество, когда счётчик Пикабу отсчитает мне время до права размещения новой заметки. Если что, полная версия статьи у меня журнале лежит уже сейчас.
PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse и father_yan. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные статьи за моим авторством.