k096t

k096t

Рисую безбюджетный мультсериал "Хтонавты" и делаю одноименную игру-платформер: про антропоморфных зверей, обитателей пост-советского хтонического гетто, вступающих в схватку за родные хрущевки и гаражи с порождениями древнего ужаса из невообразимых миров. А также пишу о том, что вдохновляет: игры, фильмы, настолки и другие хобби. https://k096t.itch.io/chtonauts https://www.youtube.com/@k096t vk.com/k096t https://t.me/k096t
Пикабушник
291 рейтинг 8 подписчиков 9 подписок 41 пост 1 в горячем
11

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Поиграть можно в браузере - ссылка и трейлер в посте. Делаю игру (а еще мультсериал) про антропоморфных зверей, обитателей пост-советского хтонического гетто, вступающих в схватку за родные хрущевки и гаражи с порождениями древнего ужаса из невообразимых миров.

Сразу возьмем древнюю сущность за рога: ссылка на игру тут, играть можно в браузере, пока только с компа, телефоны попробую прикрутить. Управление: ходьба стрелками и прыжок пробелом. В Опере не работает музыка (вот так каламбур!), в остальных браузерах, вроде, все работает.

https://k096t.itch.io/chtonauts

Я рисую свой безбюджетный мульсериал «Хтонавты», пока ограничиваясь в основном микро-эпизодами. Главная идея - создать мир, в котором Восточно-Европейская реальность с хрущевками и бетонными стенами сталкивается с миром элдрического ужаса – древними культами и порождениями космического кошмара. А обитатели этого безумного мира – антропорфные звери (коты, зайцы, лягушки) вынуждены уживаться или драться с лезущими из всех щелей древними сущностями, которые отвлекают их от любимых занятий : работе на заводе, распивания пива у гастронома и, конечно, видеоигр.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Собственно, о видеоиграх: как любой человек доброй воли, я всегда мечтал сделать свою собственную игру. И, раз мои персонажи могут дать по сусалам, к примеру, древнему чудищу из глубин непостижимых измерений, почему я не могу сделать шаг к своей мечте? Как оказалось, могу! Маленький шажок для хтонавта – большой шаг для человечества, или как там говорилось в другом вымышленном лоре про неких персонажей на Луне?

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Я очень люблю видео-игры самых разных жанров. Особенное место в черном сердце хтонавта занимают платформеры: они связывают с порой золотого детства, они динамичные, в них интересно исследовать мир, а еще их относительно легко делать. И результат виден сразу: если весело прыгать через пропасти и врагам на башку – значит, программа минимум уже выполнена. Кроме того, в платформер можно засунуть любой мир и лор, так что бегать по 2D-уровням может быть очень увлекательно.

Сразу скажу: никаких игр я до этого не делал, кодить не умею от слова совсем. Были попытки что-то потыкать во время пандемии в разных движках, но ничего особо не получилось. То туториалы на Ютубе попадались с ошибками, то меня просто придавливало объемом работы, необходимой для того, чтобы просто заставить персонажа просто прыгать туда-сюда.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Но в этот раз я решил попробовать движок GDevelop – в котором кодить не надо, и все делается на удивление просто и местами даже интуитивно. Как я понимаю, есть еще похожий на него Construct, но у него несколько конский ценник, а вот в GDevelop я все сделал совершенно бесплатно.


Скорее всего, знающие люди могут на пальцах объяснить, где тут россыпи подводных камней, и почему для изготовления игр необходимо страдать, но пока меня все устраивает. К моему удивлению демо работает, и его даже удалось подозрительно легко залить на itch.io. И мне этого пока хватает за глаза, а дальше посмотрим.

В итоге я потратил пару вечеров на просмотры туториалов и освоение движка, затем еще пару-тройку на изготовление уровня (90% анимаций и игровых объектов у меня уже были отрисованы для мультика), и потом еще столько же на исправление совсем уж грубых косяков.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

В первую очередь мне хотелось просто создать мир, по которому будет интересно бегать туда-сюда хотя бы мне самому. Второй основной задачей было сделать приятный геймплейный луп (или как это правильно называется), чтобы прыгать через ямы и недругам на голову доставляло удовлетворение. Мне уже доставляет. Я прошел демку десятки раз, и мне очень нравится, так что время потрачено не зря.

Все персонажи и часть декораций отрисованы, часть – например, здания и прочие элементы городского пейзажа вырезаны из фоток, которые я в основном сам сделал на телефон. В первую очередь, меня всегда привлекала техника совмещения фотографий и рисунков – в своем мультике я тоже ее активно использую. Кроме того, это позволяет сэкономить много времени.

А главное – играя в демку, у меня складывается ощущение, что я бегаю по своему району, но только населенному всякими жуткими существами из других измерений (жутких существ из нашего измерения я там и так регулярно наблюдаю). Еще в детстве, играя в какой-нибудь Adventure Island или Черного Плаща, я думал о том, что прикольно было бы поиграть в игру в декорациях родных улиц, гаражей и промзон. Такой вот эскапизм наоборот.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

На данный момент можно пройти целый уровень – это занимает примерно две минуты с небольшим, уровень довольно прямолинеен, но есть небольшие ответвления для исследований. Конечно, хотелось бы впихнуть в него побольше, но в какой-то момент я понял, что надо закругляться, если я хочу выложить хоть что-то. Боссов пока нет. Из механик доступны беганье и прыжок.

Планирую сделать полноценный платформер, в котором можно будет играть за разных персонажей, будут боссы и, возможно, выбор уровней на карте, как в том же Черном Плаще или Утиных Историях. В планах – продолжать работу и выкладывать апдейты более-менее регулярно.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Недоработки в демке, безусловно, присутствуют. Например, неправильно работает счетчик расплющенных врагов, хотя я его сделал один в один как счетчик собранных бутылок. В итоге бутылки считаются правильно, а враги - нет. Будем разбираться. Если высоко забраться, то видна проблемка с вертикальным параллаксом. Также, видимо, надо доработать расплющивание врагов, чтобы лучше ощущался импакт от столкновений лап героя с головой супостата, но мне нравится уже сейчас – враги легко лопаются как насосавшиеся крови комары или перезревшие грибы «Медвежий табак», в этом тоже что-то есть.

Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта

Буду очень благодарен за отзывы, надеюсь, кому-нибудь эта демка доставит хотя бы часть той радости, что она доставляет мне. Более подробно почитать про мой мульт можно здесь:

Придумал название для своего мультсериала

И ссылки на мои соцсети, если интересно.
Всем спасибо за внимание!

https://t.me/k096t

https://youtube.com/@k096t

https://k096t.itch.io/chtonauts

Показать полностью 8 1
8

Рисую мультсериал: коты-заводчане сражаются с хтоническим ужасом

Всех с наступающим! Меня зовут K096T, и я делаю свой  малобюджетный мультсериал про зверей-работяг в мире, где пост-советская реальность сталкивается со вселенной древних сущностей и космического ужаса. 

Как и мы с вами, мои персонажи вкалывают на заводах, офисах и НИИ, любят пиво с пельменями и видеоигры, но время от времени им приходится вступать в опасные схватки с культистами, древними богами и другими порождениями космического ужаса. Все это происходит в реальности хрущевок, подъездов и гаражей, куда регулярно прорываются злобные сущности из непознаваемых измерений, окрашивая железобетонные заборы ПО-2 в цвет иных миров.

Это первый эпизод, и он поднимает важный вопрос: что ты будешь делать, если ты кот-работяга, только что вернулся с родного завода и хочешь вкусить питательных пельменей и зарубиться в моднейшую компьютерную игру, но внезапно твой подъезд захватывают культисты. И не просто так, а с целью принести в жертву местного кота и вызвать своего жуткого повелителя из глубин пространств и времен. Возможно тебе поможет твой друг и собутыльник заяц, трудящийся в таинственном закрытом НИИ, которое еще не успели сдать в аренду под склады, пункты ПВЗ и шиномонтаж.

Эпизод можно посмотреть на замедленном Ютубе, ускоренных ВК и Рутубе (там на мульт уже повесили плашку 18+) и в моем ТГ. Ссылки в конце поста.


Лор мультсериала можно кратко описать так: Венедикт Ерофеев встречает Лавкрафта и Клайва Баркера, а пост-советская хтонь встречает хтонический ужас. Главные герои - антропоморфные животные (кот, заяц и жаба – все они уже присутствуют в первом эпизоде, имен у них пока нет, но будут) живут своей жизнью в странном мире, где хрущевки, дворы и гастрономы перемешаны с проявлениями элдрических измерений и сущностей. Разумеется, у героев регулярно будут происходит с этими сущностями разборки и эпические битвы.

В планах выпустить еще несколько не связанных сюжетом эпизодов, а затем - полноценный сезон, состоящий из коротких серий, объединенных сквозной историей (работа над ним уже ведется). Первые пробные эпизоды сопровождаются только музыкой (ее тоже пишу сам), в сезоне будет озвучка с голосами. Сейчас учусь ее делать так, чтобы  можно было реализовать одному в домашних условиях без бюджета, но чтобы она органично звучала и соотвествовала стилю.

Идея создать свой сериал родилась давно. Интересно было попробовать сделать мультфильм с черным юмором, схватками с чудовищами, мистикой и научной фантастикой. При этом передать все это посредством максимально примитивистской, лаконичной и одновременно безумной анимации.  

Источников вдохновения много. В первую очередь, это студия Пилот и мультфильмы Александра Татарского и Игоря Ковалева (хочется верить, что влияние последнего на рисование моих персонажей видно невооруженным глазом), низкобюджетные аниме типа Гамельнского Скрипача, мультфильмы Тартаковского (в первую очередь, конечно, Самурай Джек), Powerpuff Girls от Крэга МакКракена, Новая Жизнь Рокко (очень рекомендую книгу его создателя Джо Мюррея «Creating Animated Cartoons with Character: A Guide to Developing and Producing Your Own Series for TV, Web or Film», она доступна для бесплатного скачивания и будет интересна всем любителям мультипликации), ну и всевозможные шедевры с Adult Swim типа Поллитровой Мыши. Про влияния планирую написать отдельную статью.

Рисовать я учился сам, поэтому идея была создать очень простой стиль, который превращает примитивную рисовку из бага в фичу. Значительная часть декораций вырезана и составлена из фотографий домов, стен, поездов. Идея не новая, но мне подходит. Во-первых, сильно сокращает время работы, во-вторых, как мне кажется, хорошо вписывается в стиль мультфильма, в третьих, я просто люблю эстетику пост-советской провинции, спальных районов и промзон. Часть фотографий я делал сам, часть брал из Интернета, в будущем планирую использовать только свои фото

В сериале планируется много всяких отсылок (а кто сегодня обходится без них) на музыкальные группы, фильмы, книги, игры. В этом эпизоде они тоже есть.

Названия у сериала пока нет, но работа в этом направлении ведется.

Новые эпизоды планирую выложить уже в ближайшее время.

Спасибо всем за внимание! Если заинтересовались, подписывайтесь, на мои соц сети.

https://t.me/k096t
https://www.youtube.com/@k096t
vk.com/k096t

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!