huqafu

huqafu

Пикабушник
поставил 4636 плюсов и 32 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
53К рейтинг 47 подписчиков 14 подписок 142 поста 23 в горячем

Я не компания блин!)

На сколько я знаю если размещать много объявлений на Авито, то тебе присваивается статус "Компания". Но т.к. я продавал вещи в связи с переездом (особенно технику), то статус "Компания" мне не в коем случае не нужен был и я принял решение изменить имя профиля на "Я не компания блин!!".

Собственно вот такие мне письма теперь приходят)

Я не компания блин!) Авито, Юмор

Опять кто-то с размером заказа на Aliexpress не угадал?

Опять кто-то с размером заказа на Aliexpress не угадал?

Феминизм

А знаете почему в Америке феминистки такие активные? А все потому, что там обязательного призыва нет

"Это видео снято на монитор LG SUPERSHIROKIY"

ну отлично че

"Это видео снято на монитор LG SUPERSHIROKIY" LG, Игромания, Игры, Реклама

Игры на которые стоит обратить внимание

Ввиду того, что времени играть у меня в последнее время практически нет, я решил составлять список игр, в которые нужно будет обязательно поиграть когда будет время (возможно на пенсии :) )

Собственно решил поделиться с вами своим списком.
Ниже то, что в нем уже есть. Некоторые игры еще находятся в разработке, некоторые уже вышли. Прилагаю трейлеры к этим играм, описывать не буду, из трейлеров думаю и так будет понятно о чем игра)

God of War (E3 2016) (не вышла)

Overland (не вышла)

Mirrors Edge: Catalyst (вышла)

Quantum Break (вышла)

Megasphere (альфа)

Little Devil Inside (не вышла, очень милая графика в игре - а трейлер, можете мотать сразу на середину)

CyberPunk (не вышла)

Tom Clancy's The Division (вышла)

Owerwatch (вышла)

Anno 2205 (вышла)

Elite: Dangerous (вышла (вроде))

The Witness (вышла)

Ratchet & Clank (вышла)

DayZ (альфа, не вышла)

В списке только те игры, которые мне интересны и в которые я еще сам НЕ играл (поэтому в нем нет других игр, таких как например Witcher 3 :) ).

Показать полностью 13

Забавное объявление в нашем лифте) Кому-то очень нужно)

Забавное объявление в нашем лифте) Кому-то очень нужно) Юмор, Лифт, Объявление

Внизу подпись - ну вот сама и помой)

Показать полностью 1

Яндекс гори в аду!

При попытке перевода яндекс денег он мне в браузере ругается:

Яндекс гори в аду! Яндекс, Агрессия, Боль, Негодование, Интернет, Длиннопост

Пробую с телефона, на мобильной версии сайта, там вроде удается узнать в чем проблема. А проблема в том что я якобы не принял обновленное пользовательское соглашение и горит гиперссылка "Принять соглашение об использовании". Я ее тыкаю и открывается страница с пользовательским соглашением на которой НЕТУ КНОПКИ ПРИНЯТЬ ЕГО!

Яндекс гори в аду! Яндекс, Агрессия, Боль, Негодование, Интернет, Длиннопост
Яндекс гори в аду! Яндекс, Агрессия, Боль, Негодование, Интернет, Длиннопост
Яндекс гори в аду! Яндекс, Агрессия, Боль, Негодование, Интернет, Длиннопост

Громко ругаюсь матом

Пробую через приложение, там выдает соглашение и горит кнопка принять его. Ура думаю я, но не тут то было.

Яндекс гори в аду! Яндекс, Агрессия, Боль, Негодование, Интернет, Длиннопост

Мало кнопки принять, нужна вторая кнопка принять!

Яндекс гори в аду! Яндекс, Агрессия, Боль, Негодование, Интернет, Длиннопост

Хотел принять соглашение? Ты чего, это штука не простая а волшебная, сначала введи пароль, а то вдруг ты злоумышленник который бегает по людям и специально принимает за них пользовательские соглашение! Вводи давай платежный пароль (причем именно платежный, а не пароль от учетки)

Яндекс гори в аду! Яндекс, Агрессия, Боль, Негодование, Интернет, Длиннопост

Его я благополучно ввожу не верно и вуаля - ПАРОЛЬ ЗАБЛОЧЕН НА 1 ЧАС ПОПРОБУЙ ПОЗЖЕ....

Показать полностью 6

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до.

В последнее время все больше и больше вижу постов о создании игр, однако в основном это или краткие описания какой-то части создания игры, либо что-то не совсем законченное. И практически нигде нет основной сути – как происходит полный процесс создания небольшой игры от идеи и до выпуска. А также что ждет разработчика непосредственно после выпуска игры.


В этом посте я бы хотел кратко рассказать об этом. Тут не будет никаких технических тонкостей и подробного разбора кода игры, нет. Пост скорее просто о том, как я не спал 30 дней, но все-таки сделал свою игру с нуля и выпустил ее. Скажу сразу в данной сфере я новичек и до этого не выпускал никаких игр и все описанное ниже я делал в одиночку и можно сказать впервые (особенно что касается рекламы и интеграции с сервисами Google Play).


А вот собственно изначальный концепт игры и финальный вид.

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

Краткое содержание поста:


1) Зарождение идеи

2) Создание концепт-арта игры

3) Создание прототипа

4) Определение способа монетизации игры

5) Встраивание рекламы в игру

7) Локализация игры на Английский и Русский язык

6) Встраивание внутриигрового магазина в игру

7) Встраивание сервисов Google Play (Достижения, списки лидеров)

8) Выпуск игры в Google Play



1) Зарождение идеи.


Как-то увидев короткометражный мультфильм Johnny Express (который вроде бы выкладывали тут на пикабу), я подумал, что очень хочу сделать игру по данной тематике. Но на скорую руку придумать что-то не вышло, и я отложил эту идею чуть на попозже. Долго ждать не пришлось, буквально через пару дней по пути на работу, в метро мне пришла отличная идея для игры: Доставлять посылки на разные планеты, планеты генерировать рандомно (размеры, кольца, спутники, цвета, поверхности - все это подбирать случайно) + сделать магазин кораблей с разными скинами, а каждый корабль будет иметь свой собственный эффект полета и ускорения.



2) Создание концепт-арта игры


Первый арт я зарисовал прямо в метро, и выглядело это примерно так:

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

Да конечно арт получился не очень, но я это исправил, как только добрался до рабочего компа. И получилось уже так:

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

Но естественно для продакшена вариант полного копирования стилистики мультфильма не подходит, поэтому было принято решение выработать свой стиль, и я сел за полный концепт игры. Спустя пару –тройку часов я получил то что хотел:

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

Естественно это только концепт, но далее уже было понятно над чем работать и что нужно будет в игре реализовать. И я перешел к делу, а именно – создание прототипа.



3) Создание прототипа


На этом моменте был создан прототип игры (На Unity). В прототипе уже работала основная игровая механика – за доставку посылки начислялись очки, и генерировались разных размеров и цветов планеты:

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

Далее был создан первоначальный магазин кораблей и различные экраны (стартовый, геймовер, одиночная игра, режим двух игроков) и попутно нарисованы и добавлены шаблоны иконок кнопок и нарисован кораблик.


На этом данный этап окончился, далее пошло уже добавление различных фишек в игру, рисование нормальных кораблей, иконок, поверхностей планет, и т.д. и т.п. Но на этом этапе появилась мысль о способе монетизации игры.



4) Определение способа монетизации игры


Каждый разработчик должен определить для себя способ получения прибыли с игры (разве что вы полный альтруист и не хотите получать никакой прибыли с игры). Платную игру отмел сразу – т.к. данный вариант отметает 90% игроков + это не того уровня игра. Поэтому был выбран способ заработка на внутриигровой рекламе (так называемые Ads). И соответственно возможность покупать отключение рекламы.


Для рекламы были выбраны сервисы AdMob (для постоянного баннера внизу игры и для полноэкранной короткой рекламы) и Unity Ads для видео за просмотр которого начислялись бы кристаллы. Почему именно два сервиса, а не один? А все просто. После небольшого исследование я определил, что для видео, которые нельзя пропускать и за которые начисляются награды Unity дает больше денег + качество видео у них лучше и удобные механизмы встраивания рекламы, которые уже встроены в сам движок Unity.


Позже была добавлена возможность покупать отключение рекламы (баннера и короткой рекламы), но для этого нам уже нужен будет аккаунт Google Developer и такая вещь как Внутриигровые покупки в консоли Google Developer.


Со способом монетизации определились – теперь нужно собственно встроить рекламу в нашу игру.



5) Встраивание рекламы в игру


Если честно, касательно данного момента пришлось не хило поковыряться в интернете и поизучать эту тему, но на деле оказалось все куда проще чем я думал.


Для AdMob в Unity имеется специальный плагин, выложенный на Github (официальный от Google) который позволяет легко и быстро встроить рекламу Google в игру, единственное что для этого нужно обязательно Android SDK, и собственно аккаунт AdMob. (Касательно настройки данного плагина в описании плагина на GitHub имеется очень хорошее руководство: https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/blob/mas... ).


Ну а для Unity Ads все еще проще – механизм встроен в сам движок, его нужно просто активировать, подробное описание тут (Кстати оно на русском): https://unity3d.com/ru/services/ads/quick-start-guide



6) Локализация игры на Русский и Английский язык


Во время создания прототипа я сразу задумался по поводу локализации игры. Выпускать только на английском – не очень хорошо. Ведь я же живу в России, а играть в локализованные игры одно удовольствие. Поэтому принято решение локализовать игру на русский и английский языки. Сразу скажу, что покопаться тут пришлось конкретно, но благо 21 век на дворе и сделать это есть уже несколько простых способов. После серфинга в интернете было найдено изящное решение от Google – создание неких strings.xml для нужных языков. Т.е. есть два файла strings.xml которые лежат в разных папках – один для английской версии в папке values, другой для русской в папке values-Russian. И в зависимости от языка устройства брать либо тот, либо другой. Ну и далее его парсить и брать нужное значение. Но локализация — это скорее для отдельной темы, поэтому подробно рассказывать о том через что эти файлы удобнее создавать и как их парсить я рассказывать в этом посте не буду. Но вот примерно как выглядит содержимое файла:



<string name="app_name" translatable="false">DaaDoo Planet Express</string>

<string name="you_get">YOU GET</string>

<string name="best_result">BEST RESULT</string>

<string name="tap_to_resume">TAP TO RESUME</string>

<string name="tap_to_play">TAP TO PLAY</string>

<string name="winner">WINNER</string>

<string name="my_score">MY SCORE</string>

<string name="share">SHARE</string>

<string name="share_text">Try to beat my score! #DaaDooPlanetExpress</string>

<string name="look">Look!</string>

<string name="i_just_get">I just get</string>

<string name="in_daadoo"> score in DaaDoo: Planet Express! Download game here:</string>



7) Встраивание внутриигрового магазина в игру


Как я уже сказал ранее одной из фишек в игре является возможность покупать скины на корабли, а для покупки их используются кристаллы, которые можно получать по мере игры. Весь магазин был написан кодом с помощью данного туториала: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/modules/intermediate/...


В принципе сложного ничего там нет, поэтому описывать тут особо нечего, в итоге я получил вот такого вида магазинчик (да он пока не ахти, но далее покажу как он изменился).

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

8) Встраивание сервисов Google Play (Достижения, списки лидеров)


Естественно залог успешной игры — это наличие в ней достижений и списков лидеров, которые нам предоставляет такой сервис как Google Play. Скажу сразу что для использование этого функционала вам необходимо иметь аккаунт Google Developer (стоит порядка 25 долларов – и нужен для выпуска игры в Google Play)


Для начала нам нужно в консоли создать непосредственно сами достижения и списки лидеров. После этого мы уже производим встраивание сервисов в нашу игру. Подробно о том, как все это делать описано в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=XmHXl-UFTqM

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

9) Выпуск игры в Google Play


Ну что же, наша игра практически готова, и теперь нам нужно готовиться к ее выпуску в Google Play. Для выпуска игры вам необходимы скриншоты игры, иконка, верхний баннер и баннер для рекламы, а также ТВ баннер (если планируете так же выпустить игру для Android TV). Естественно все это нужно нарисовать. Про то как это все создавалось описывать не буду, а просто покажу результат:

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт
30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

Иконка и баннер игры должны быть яркими и сразу привлекать внимание – вроде бы у меня это получилось :)

Далее пишем описание игры на языках локализации и добавляем скриншоты.


После публикации в Google Play вам нужно будет подождать пару часиков перед ее появлением в общем доступе.


Теперь я бы хотел рассказать о том, что ждет разработчиков после публикации.


Во-первых - вашу игру зальют на несколько форумов и сайтов без вашего ведома в формате ссылка на Google Play + APK файл, так что не пугайтесь.


Во-вторых – бороться с этим нужно разве что, если вы сильно против.


В-третьих – старайтесь отвечать на отзывы пользователей и стараться выпускать обновления для игры как можно чаще. Например, через 4 дня после выпуска игры, я понял, что такой магазин никуда не годится, и полностью перерисовал его в такой:

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

Далее была убран нижний баннер – он только раздражал игроков + денег он приносит ооочень мало. Ну и естественно была добавлена возможность делиться скриншотом из игры в социальных сетях:

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

И еще – никогда не забывайте про обучение пользователей, например, после публикации игры я получил два-три отзыва о том, что люди минут 5 только пытались понять, что нужно делать в игре. И естественно был добавлен туториал:

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

И так же была добавлена поддержка боле ранних версий Android и немного изменен главный экран игры:

30 дней. Создание и выпуск своей игры или как оно есть, от и до. Игры, Длиннопост, Разработка, Gamedev, Unity, Google Play, Арт

На этом хотелось бы закончить. Далее у нас по плану это выпуск пака скинов для кораблей и дальнейшее сопровождение игры.

P.S. ссылку на страницу игры в Google Play напишу в комментарии.

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!