atomontage

atomontage

Пикабушник
Дата рождения: 6 ноября
16К рейтинг 473 подписчика 39 подписок 110 постов 89 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
381

Megaton Rainfall

Недавно вышел интересный инди-экшн с открытым миром. То есть, буквально миром. Целой Вселенной, если быть точным. Нет, не как НебоБезМужиков. Как Space Engine. Ну или близко к нему.


После первого же коммента поясняю: я не имею отношения ни к игре, ни к разработчику. Про игру узнал сегодня днем, случайно бродя по ютубу, и впечатлился трейлером.

Игровой процесс можно условно разбить на две части: прохождение небольшого сюжета, большую часть которого составляет аркадный отстрел пришельцев, и исследование\полеты по Вселенной. Правда, способность летать по вселенной открывается не сразу, но это и не спойлер, а одна из рекламируемых фишек игры. Мне так показалось.

Игрок - безымянная неубиваемая сущность без тела (но с энергетическими очертаниями оного), очень смахивающая на доктора Манхэттена из комикс-вселенной "Хранители". Можно хоть по поверхности звезды побегать. Так что проблемы прохождения сюжета в игре - не смерть персонажа, а напротив - переусердствование при спасении городов Земли от пришельцев. Ну, промазал ЛучомСмерти™ по гаду - снес небоскреб. Слишком много жертв? Возвращайся к чекпоинту! Впрочем, это не особо напрягает - автосохранений хватает. Сам экшн, кстати, динамичненький весьма. Хоть управление и камера порой бесят.

Отличительные особенности для себя я вывел следующие:


- действительно открытый мир. С Землей в масштабе 1:1 (так кажется + так говорит разработчик), Солнечной системой, нашей галактикой.. и сотнями других галактик. Перехода между "уровнями" в стиле "сейчас ты на поверхности, а тут - фигак и уже на орбите" нет. Все бесшовное, без загрузок.
- процедурные города. Ага, впечатлило. И без тормозов даже на моем калькуляторе. Сошел с орбиты, пролетел атмосферу за пару секунд (супергерой ты или как?), приблизился к огонькам внизу - фигак, перед тобой уже небольшой город. А то и вовсе мегаполис с небоскребами, улицами, пешеходами и машинками. Все ездит, гудит, кричит и паникует.

- неплохая, сочная графика. Ну, со сноской на инди-проект одного человека. Впрочем, если не разглядывать пешеходов и машинки - очень даже неплохая. По крайней мере, закаты-рассветы, облака, взрывы - весьма сносно.
- классная полуфизика, полуанимация разрушений. Действительно круто: супостаты могут врезаться или невзначай задеть вершину небоскреба при улепетывании от главного героя по воздуху и здание эффектно пострадает.

Игру пока не прошел - откладываю на пару вечеров с пивом\чаем.. ладно, только пивом. Атмосфера подходящая. Лично я атмосферой впечатлен. Вместе с этим сохраняется ощущение легкости и аркадности происходящего даже если перед тобой гибнет плане.. впрочем, это уже спойлер. Но не сюжетный. :)


Игра доступна для PS4 с VR, а также в Steam ($16 для РФ ну или на трекерах):
На ПК вышла 17-го ноября сего года (2017).


Ах, да. Трейлер игры куда лучше передает игровой процесс и атмосферу.

Приятной игры!

Показать полностью 4 1
84

[Kerbal Space Program] Полет Галилея, часть 14. Финал.

Описание корабля (а также игры); список модов.


Предыдущие части: _1_, _2_, _3_, _4_, _5_, _6_, _7_, _8_, _9_, _10_, _11_, _12_, _13_.

Спасение экипажа Гермеса было позади. Все работы на нем были также завершены. Оставалось дело за малым: следовать проложенному Бобом маршруту до дома. Маршрут предполагал изменение траектории Галилея путем выполнения одного длинного маневра с прожигом в десяток минут.

Как и говорил Боб, это весьма безбашенно, нагло и дерзко. Это не обычный гомановский перелет. Если два объекта находятся на разных орбитах, но в приблизительно одной плоскости - перейти к орбите цели совсем не трудно. Такой перелет минимизирует затраты топлива, но вынуждает дождаться вполне конкретного расположения двух объектов относительно друг друга.

Впрочем, это не наш случай. Экипаж устал от долгого полета и напряженных дней. Дней, когда принимаемые решения ставили под угрозу жизни всего экипажа. Дней, когда лишь за неделю произошло больше событий, чем могло произойти за всю жизнь. Двести шестьдесят километров на ровере. Три посадки вместо двух запланированных. Почти четыре года в межпланетном пространстве в миллионах километрах от дома доверившись кораблю, который при малейшем "желании" легко мог бы разрушить десяток жизней.

Что почти и произошло в случае четырех членов теперь уже единого экипажа. Одному Кракену известно, каково это - одним застрять на пустынной безжизненной планете с крайне ограниченным запасом жизненно необходимых ресурсов, а другим - в куске из металла вдали от ближайших планет, когда единственной твердью под ногами является изрядно потрепанный пол центрифуги корабля. Но команда Гермеса достойно прошла эти незапланированные испытания.

Через восемьдесят пять дней как и было запланировано корабль запустил двигатели. Пожалуй, для него это последний крупный маневр.

Новая орбита предполагала сближение с Кербином через сто сорок два дня после окончания маневра изменения траектории.

Центр по-прежнему отшучивался и отмалчивался на тему произошедшего дома. Почему некоторые спутники перестали отвечать? Что с космической программой станет дальше после фатальной неудачи по разработке прототипа искусственного интеллекта?

Экипаж решил, что так или иначе все подробности станут известны по прибытии домой. Впрочем, не было похоже, что все очень серьезно. Возможно, это лишь еще одна задача на пути освоения глубокого космоса?

На третий год и триста восемьдесят четвертый день полета Джеб внезапно воскликнул, транслируя свой голос по внутренней связи корабля: "Я вижу Кербин!!!"

Не то что бы это являлось сюрпризом, поскольку точное время прибытия было давно известно. Но одно дело знать, другое - увидеть собственными глазами.

Родная планета предстала темной стороной перед экипажем. Она была слабо заметна на фоне яркого Кербола, но диск ее атмосферы все же выделялся из черноты космоса.

- Билл, разверни корабль. Я хочу это видеть! - попросил Недзер.
- Уже начал. Думаю, Джеб не против, - Билл покосился на своего командира.

Джеб махнул рукой, даже не посмотрев на инженера: он тем временем устанавливал связь с центром управления полетами.

- Центр, это Галилей! Видим вас воочию!
- Рады слышать! Добро пожаловать домой, Галилей! Боб передал нам параметры вашей конечной орбиты. Мы уже начали готовить челнок еще несколько дней назад.

- Блеск. Хорошо, что хотя бы это без происшествий. Как в остальном дела? - спросил Билл специально громче обычного, чтобы микрофон уловил его голос.
- Восстановили контроль над практически всеми спутниками. Можно было и раньше, но это дело тонкое - одна ошибка и можно потерять спутник навсегда. Парочка сошла с орбиты, но это не наша вина уже. Подробности - дома!

- Зачем такая секретность... Ладно, ждем информацию по челноку. Конец связи, Кербин! - Джеб закрыл канал связи с домом.

- Знаете, мне уже пофиг, что там. - сказал Боб, - мы почти четыре года в космосе. Подождем еще несколько дней. Да и, черт, куда они денутся - расскажут все равно.

- Раска-ажут, - протянул Недзер.

На следующий день Галилей подошел к Кербину на ближайшее расстояние. Еще за несколько десятков минут до перицентра Билл выполнил разворот корабля кормой на торможение, чтобы заранее подготовиться к маневру выхода на стабильную орбиту.


В рубку вплыли Джебидайя и Боб с Недзером.


- Готовимся, господа. Включение двигателей через минуту, - сообщил Билл в микрофон.


Джеб, Недзер и Боб расположились в креслах рядом с Биллом и пристегнулись.


- Какова будущая орбита? - спросил Джеб.
- Ну, если Билли не наплошает с маневром.. - начал ответ Боб и сразу получил сильный удар в плечо от прыснувшего смехом Билла.

Двое ученых рассмеялись. Недзер с Джебом улыбнулись и промолчали.

- Будет полярная орбита, - откашлявшись, продолжил Боб, - сильно вытянутая, поскольку на закругленную низкую топлива у нас нет. Дожжем последние капли! Но нам и этого достаточно. В общем, где-то сто десять на одиннадцать тысяч пятьсот километров.
- "Где-то", ага! - вставил Билл.
- Да пофиг. В общем, почти высота Муны. Перицентр - самая низкая точка орбиты - в районе южного полюса. Апоцентр - высшая точка - где-то над северным. В нашем случае полярная орбита нам на руку: воздействие Муны на такую орбиту минимально, не говоря уж о столкновении. Они в разных плоскостях.


- Десять секунд, - сказал Билл, внимательно смотря на дисплей, - приготовиться!

Последний раз Галилей задействовал все двигатели. Через сорок секунд топлива в баках не осталось - корабль вышел на стабильную полярную орбиту вокруг Кербина.

- Мы дома, господа, - выдохнул Билл в микрофон.

Из динамиков раздались восторженные вопли ликования. Довольно быстро Дилгар Керман всех перебил, пронзительно громко засвистев.

Джеб оставался в кресле командира, удовлетворенно запрокинув руки за голову.

- Вы молодцы, - сказал он негромко и затем быстро протянул руку к кнопке активации микрофона, - слышите? Вы молодцы!!! С возвращением нас!

Динамик будто в ответ заорал еще громче.

Через несколько минут Джеб доложил Центру о стабильной орбите. Центр повторил слова Джеба, но адресовал их теперь и самому Джебу.


- Ладно-ладно, все круто, так когда челнок? - спросил Джеб, когда поток аплодисментов из Центра управления полетами стих.
- Через несколько часов. Он уже вылетел - вашу орбиту мы знали заранее. Как раз доногит вас на дуге от апоцентра к перицентру.

- Ждем, Центр! - Джеб закрыл канал связи и повернулся к Биллу, - он у нас будет где-то через пару суток. Хорошо бы пока подготовить остатки научного оборудования, что мы сняли с посадочного модуля, к транспортировке на челнок. Места хватит, оно небольшое, но дорогое.
- Да. Успеем. Сперва мне нужен кофе... - ответил Билл.

Через двое суток экипаж был готов вернуться домой. Спящего Джеба разбудил женский голос: в каюту капитану транслировались все радиопереговоры, адресованные Галилею.

- Ну что вы там, долго мне ждать? Галилей, прием, очнитесь!

- Что за.. - пробормотал Джеб и, пошатнувшись, лишь со второго раза попал по кнопке, - что за фигня, кто это?

- Конь в пальто! Автобус мечты это! Вы хотите домой или как? Время поджимает!

- Вот.. вот мрак! Через два часа же ждали только! Ждите! Конец связи, - Джеб переключился на внутреннюю связь корабля и громко крикнул, - экипаж, ПОДЪЕМ!!!

Не прошло и пары минут, как рубка наполнилась кербонавтами.

Джеб уже висел перед главной консолью, самостоятельно готовя корабль к процедуре стыковки. Командир был в одной лишь пижаме.

- Что там? - в рубку вплыл Билл и Недзер.
- Они уже здесь. Быстро что-то, - пробормотал Джеб.
- Жду разрешения на стыковку, Галилей! - раздалось из динамика.

- Карни?! - воскликнул влетевший на мостик Недзер.
- Она?! - за ним последовала Трибелла.
- Кто же еще вернет ваши задницы домой? - бодро ответил динамик.

Недзер с Трибеллой прильнули к иллюминатору.

- Карма! Карма! - поочередно воскликнули Недзер с Трибеллой.

Этот корабль знал весь экипаж. Это был одноступенчатый космолет, способный взлететь с Кербина и выйти на высокую орбиту, не отделив при этом ни одной ступени. И посадка, и взлет выполнялись в горизонтальном режиме. В грузовой модификации корабль способен вывести на орбиту 40 тонн. Текущий его рекорд - пятьдесят одна тонна. То был тяжелый полет к Галилею - последний грузовой перед его запуском.

Впервые с ним познакомилась команда Гермеса: он выполнял чартерные рейсы с поверхности Кербина к Гермесу и обратно, а также доставил Винглэндер - последний компонент проекта Гермес - на орбиту. Немного модифицированная версия участвовала также и в запуске Галилея и снабжению его всем необходимым, пока тот проходил подготовку к старту на низкой орбите Кербина.

- Она самая, - ответила Карни, - у нас было четыре года. Теперь у нас есть пассажирская модификация. Вы даже и половину мест не займете! Готовьте порт, господа, я иду на сближение.

Билл отдал последнюю команду кораблю из серии процедуры стыковки, а именно - на разблокировку стыковочного узла.

Сама процедура стыковки условно делилась на три части: выход на траекторию сближения, мягкая стыковка и жесткая стыковка. Мягкая предполагала плавное выравнивание двух стыковочных узлов до миллиметровой точности с помощью мощных магнитов. Коррекция расположения допускалась и после первого касания. Жесткая подразумевала взаимный захват узлов с помощью механических держателей.


Через корпус в рубку передался тихий звук, похожий на шипящее приглушенное царапанье металла. Два корабля были надежно зафиксированы.

- Я наружу. Белла, поможешь? Упакуем наши причиндалы в Карму. - сказал Билл.

- Конечно! - ответила Трибелла.

- Карни, детка, раскрывай брюхо. У нас багаж небольшой, - попросил Билл, коснувшись наушника.

- Я-то раскрою, только вы поторопитесь. Скоро подойдем к перицентру. Мы можем, конечно, еще один виток в почти четыре дня подождать..

- Не-не-не! - улыбнулся Билл и резким толчком придал себе ускорение в сторону шлюза выхода за борт.
- Успеете? - спросил Джеб.
- Так точно! - крикнул Билл.

- Тогда все вперед! Полчаса на подготовку, затем переходим в Карму и занимаем свои места!

Экипаж уложился в двадцать минут. Спуск было решено выполнить налегке - многое было оставлено на Галилее. С собой были взяты только образцы материалов, грунта Дюны и Айка, результаты экспериментов по росту растений, терабайты цифровых научных данных на твердотельных носителях, дорогостоящие приборы и некоторые личные вещи.

Никто не собирался в ближайшем будущем ни консервировать Галилей, ни уничтожать его. Во-первых, еще предстоит обработать массу данных с него, которые недостаточно просто передать на Кербин по радио. А во-вторых... Что ж, частное инвестирование и космический туризм - очень прибыльное дело. В любом случае, еще не один корабль пришвартуется к Галилею.


Закрепив приборы в грузовом отсеке Кармы, Билл и Трибелла перешли в пассажирский отсек Кармы. Все уже были на своих местах, пристегнуты и готовы к последнему полету. Полету домой.

- За бортом отличная погода, минус двести семьдесят один по Цельсию, осадков, к счастью, не предвидится, - затараторила Карни, - наш полет продлится почти сутки и несколько витков аэроторможения в атмосфере Кербина. Пристегнуть ремни! Инициирую расстыковку.

Корабль слегка дернулся. Видневшийся далеко сверху корпус Галилея слегка поплыл в противоположную сторону.

Теперь члены былого экипажа крупнейшей экспедиции к другой планете были простыми пассажирами. Они не скрывая радости и любопытства оглядывали отделку пассажирского отсека нового корабля. Кто-то даже понюхал кресло, ожидая почувствовать запах новизны свежего материала. Недзер и Трибелла радостно переглянулись и взялись за руки.

Через несколько минут, сорвершив разворот, корабль включил двигатели. Карни выбрала наиболее быстрый вариант входа в атмосферу. Для этого было необходимо как можно скорее выполнить небольшой прожиг перпендикулярно траектории орбиты прямо в сторону Кербина. Скорость относительно планеты это никак не понижало, зато меняло траекторию так, что перицентр оказывался на высоте в сорок пять километров. А это намного ниже линии Кармана, условной границы атмосферы. Остальное сделает воздух.

Из-за сильно вытянутой орбиты Галилея идти на посадку сразу после входа в атмосферу нельзя. Часть корабля просто сгорит, а его остов разворотит и разорвет в клочья. Поэтому тормозить нужно в несколько подходов, постепенно сбрасывая скорость каждый раз.


Уже через двадцать минут - первое скольжение в сильно разряженных высотных слоях атмосферы. Пока корабль высоко, его пассажиры этого даже не чувствуют. Разве что легкое покачивание дает знать о том, что за бортом больше не вакуум и что скоро корабль окутает облако плазмы с температурой порядка двух тысяч градусов по Цельсию.

Еще через несколько часов - второй вход в атмосферу. Третий - уже через час. Орбита сужается, а значит на полный оборот вокруг Кербина требуется все меньше времени. Каждый виток аэроторможения сбрасывает гигантскую скорость, с которой движется корабль в перицентре своей орбиты. А ведь когда-то она была приближена ко второй космической.


После окончания третьего витка, достигнув апоцентра, Карни выполняет дополнительный тормозной импульс, опуская нижнюю часть орбиты на 25 километров.


Поскольку корабль тормозит об атмосферу брюхом, крылья создают дополнительную подъемную силу. С каждым витком перицентр слегка поднимался несмотря на то, что сама скорость все же неуклонно падала. И к четвертому высота уже недостаточна для финального спуска.


Завершив тормозной маневр, Карни вплыла в пассажирский отсек корабля и медленно оглядела дремлющих кербонавтов.


- Просыпайтесь. Через полчаса идем на посадку.


Глаза кербонавтов по одному за другим начали открываться. Вид родной планеты в иллюминаторах помог проснуться и снова обрести сознание.

Карни направилась было обратно в отсек для пилота, но ее окликнул Недзер.


- Так что там за хрень дома творится? Расскажи уж, пока садиться будем.
- Хорошо. Через пару минут. Сейчас мне нужно подготовиться к посадке, - ответила пилот и уплыла к себе в рубку.


- Так, Центр, внимание. Сейчас начну последнее аэроторможение и затем сразу заход на посадку. Ваше местоположение мне известно - не промахнусь. Разве что повилять придется.
- Понял вас, Карма! Успешного торможения! Ждем выхода на связь как выйдете из плазмы.

- Принято. Конец связи.

Машину начинало слегка трясти. Карни боролась с потоком воздуха, стараясь вместе с торможением еще и доворачивать в сторону. Это было необходимо, поскольку взлетно-посадочная полоса располагалась немного западнее текущего курса. В корабле оставалось не так много топлива - достаточно для непродолжительного атмосферного полета, но лучше не рисковать.

- В общем, пять лет назад появился первый прототип искусственного интеллекта, - Карни невозмутимо начала рассказ, - это взорвало научное сообщество. Нет, то есть, все к тому и шло, но сам факт первого создания ИИ стал прорывом. Первая разработка физически находилась в центре научных исследований недалеко от ЦУПа на острове. Мы все его знаем.

Пилот крепко держала рукоять управления кораблем, ее глаза постоянно бегали между дисплеем с картой, авиагоризонтом и непосредственно ветровым стеклом.

- Через год активных исследований и непрекращающихся разработок, усовершенствований и исправления ошибок проект перешел в стадию бета-выпуска. Какой идиот придумал повесить на не прошедший проверку временем ИИ функции управления межпланетным кораблем - для меня загадка. Я думаю, ему уже влетело... так, двадцать пять километров!

Корабль сбрасывал скорость, высвобождаясь из кокона высокотемпературной плазмы.

- Вижу острова перед ЦУПом. Центр, на связь!

- На связи.

- Торможение закончено. Идем в горизонтальном полете. Из плазмы вышли чуть раньше, но зато сразу на траектории к полосе.

- Принято.

- В общем, видимо перед самым "выпуском" КЭЛа, какой-то умник решил загрузить в него некоторые задачи. То есть, искусственный интеллект для помощи в решении сложных задач создается ведь. Значит, ему нужна цель. Ну и, в общем, загрузили в него приблизительные условия миссии Гермеса. Только вот не учли разницу в приоритетах. В таких делах важны три вещи: не трожь кербонавтов, следуй их указаниям и не допускай вреда им своими действиями или бездействиями . Приоритет этих постулатов, видимо, оказался настроен ниже, чем приоритет любых напрямую заданных директив. А такой директивой была миссия "Гермес". "Фатальный просчет программистов", как они сказали. Ну, да, нефиг торопиться!


- Мда-а. Жесть, - протянул Недзер, - как-то ты спокойно рассказываешь. Ладно, а что там с Джулом? Он что-то говорил про перелет к Джулу после того, как попытался нас угробить.


- А что сейчас-то волноваться. Все уже в прошлом. Про Джул не знаю. Ходили слухи, что был пойман радиосигнал из системы Джула. Вероятно искусственного происхождения. Сейчас туда спутник летит наш. Радоваться рано - это может быть что угодно. Хоть всплеск радиоизлучения от пролетевшей кометы, хоть отраженный сигнал с Кербина, отскочивший от границ атмосферы. Может и вообще местные луны в системе Джула излучают. Никто не знает и догадки строить рано. Таких сигналов, кстати, в год получаем достаточно. Этот просто особо четким получился... Наши прозвали его сигналом "Вау!".

- Понятно. Теперь стало капельку яснее, - фыркнул Недзер.

- Так, девять километров. Начинаю поворот к посадочной полосе. Кстати, сейчас наклоню машину - увидете остров, где был разработан КЭЛ. Поскольку такие вещи всегда создаются в двух экземплярах - один действующий прототип, а второй - для отладки и отработки внештатных ситуаций, - один экземпляр находился все это время на острове. Он умудрился проникнуть в коммуникационную сеть, перехватить управление спутниками на орбите.. Правда, робоапокалипсис случиться не мог - он неплохо был изолирован. Но вот связь со спутниками и кораблями заполучить смог - ему дозволялось периодически вмешиваться в обработку телеметрии космических кораблей. В общем, остров то ли разбомбили к чертям, то ли там само все самовыпилилось. Не знаю, даже сотрудникам Кербинской космической программы не говорят. Засекречено. Да оно и правильно. Зачем беспокоить массы? Пострадавших нет, а заводу хана. Теперь это памятник-музей.

Сразу после пролета над островом передовых разработок машина начала крен на левый борт. Кербонавты осторожно выгнули шеи в сторону иллюминаторов. Картина стояла неутешительная: остатки ангаров и шахт, ведущих к подземному исследовательскому комплексу, какие-то механизмы - все казалось разрушенным уже несколько месяцев.

Закончив поворот, Карни вернула корабль к горизонтальному полету с постепенным снижением и сообщила Центру об успешном заходе на глиссаду.


- Воздушные тормоза. ЦУП, ловите нас!

- Готовы, Карма. Мягкой посадки!

- Так.. Шасси пошли. Стоп. ЦУП, внимание! Задняя левая стойка шасси не выходит. Тут написано "Cannot deploy while stowed". Да вы издеваетесь?! Этому багу уже год! Сядем на пяти стойках - погну вам левую! Специально!

- Опять?! - удивленно ответил динамик после небольшой паузы. Судя по всему, это был ведущий разработчик программного обеспечения бортовых систем Кармы.


- Не опять, а снова!
- Стоп, я знаю, что делать! Сейчас удаленно выпущу..

- Ага. Фигак-фигак и в продакшн, - пробурчала Карни и, взглянув на дисплей, добавила, - вышла твоя стойка.

В наушниках пилота раздался облегченный вздох.

- Ладно. Скорость сто пятьдесят, высота.. Пофиг, вижу полосу. Приготовиться к касанию.

В пассажирском отсеке грянули аплодисменты. Карни выгнулась, повернулась лицом к ребятам, улыбнулась, благодарственно кивнула и сказала: "Вы дома."


- Поздравляем, Карма! Сейчас вас встретят. Конец связи и до встречи, - раздались последние долгожданные слова Центра.


Выждав несколько секунд и отстегнувшись от пассажирских кресел, кербонавты двинулись к выходу. Видимо, конструкцией корабля трап не предусматривался, так что последняя "посадка" с высоты пары метров на твердую поверхность бетонной рулевой дорожки перед ангаром стала весьма жесткой. Впрочем... Никто и не подумал сказать что-то об этом: пожалуй, это было наиболее приятным и спокойным моментом за все четыре года. Будто даже немного отрезвляющим. Словно твердой точкой в финале их путешествия. Кто-то даже небольно оступился - и все сразу разразились громким смехом, не сдерживая себя. Но через несколько минут смеха и обмена поздравлениями кербонавты как по команде один за другим выстроились в ряд перед вернувший их на Кербин машиной для совместного фото.

Карни же осталась сидеть в кресле пилота, решив олицетворить любимую машину в этот исторический момент.

Полет Галилея

КОНЕЦ
Показать полностью 25
0

Баг с отображением тэгов после затирания последних букв (при создании поста)

Описывать баг текстом смысла не вижу, для этого записал пару гифок - так нагляднее.


Комментарии к ним:
1) в первом случае баг явно виден. При затирании хвоста тэга некорректно работает автоподставление тэгов.
2) во втором случае баг не проявляется. Корректно предлагает вставить "пикабу" как тэг.

И сразу следом еще один баг. Саппорт, по возможности уточните в комментариях, пожалуйста, как вообще лучше баги сообщать - можно звать Саппорт где-нибудь в комментах, а можно отдельный пост пилить. Или лучше вообще в один пост пару багов. Баги - штука такая. Они есть всегда, мы понимаем. :)

Спасибо!


Проверил в следующих браузерах (версии последние):


Chrome 62.0.3202.94 (Official Build) (64-bit) + в режиме инкогнито (т.е. без куков и плагинов)

Firefox 57.0 (64-bit)


ОС: Windows 7

Показать полностью 2
1

Баг с ресайзом картинок при создании поста

Думал, создавать ли отдельный пост или просто позвать SupportTech где-нибудь в комментах, решил пост.

Баг старый, не критичный (для меня как для пользователя), особо не напрягает.

Баг проявляется в следующем:

создаем новый пост, добавляем картинку. ЕСЛИ она больше, чем ширина рамки конструктора поста, конструктор ее сжимает только по ширине. В итоге картинка отображается неестественно.

На скриншоте:
1) первая картинка имела размер 3200х1800 (16:9). Конструктор ужал по ширине;
2) вторая меньше - 1597х897. Не уверен, ужато ли по ширине. Планета выглядит такой же круглой :)
3) третья для сравнения заведомо меньше (332х300) и здесь все ок.

После публикации поста все становится ОК.

Спасибо!

Chrome 62.0.3202.94 (Official Build) (64-bit) (последний на момент публикации поста)
Windows 7

UPD: #comment_101196850 - здесь важная информация. Конструктор постов не позволил добавить ее в тело поста, т.к. ее там больше, чем сам пост.

Баг с ресайзом картинок при создании поста
Показать полностью 1
32

Обзор мода Kerbal Construction Time

Мод вносит еще один уровень реалистичности в игру, а именно - временные затраты при постройке крафтов, апгрейдов зданий в карьере и исследовании технологий.


Хочешь построить ракету на Муну? Жди 30 дней. На Дюну? Ой, ну тут и 70-ти маловато будет. А трансферное окно через 20 уже? Вот незадача...

Разумеется, мод отлично сочетается с другими модами, которые так или иначе вводят зависимость от времени. К примеру, моды на СЖО. Теперь придется заранее планировать миссии по снабжению станции!


Что именно делает KCT не мнгновенным:


- постройку крафтов из VAB / SPH (постройку можно ускорить как очками апгрейда (ниже), так и за деньги на 10% (несколько раз));

- после постройки ракеты из VAB требуется ее выкатить на стартовый стол - занимает обычно денек-другой;

- апгрейд зданий в карьере;

- починку зданий в карьере;

- после старта со стартового стола необходимо его обслуживание (тоже денек-другой затрат).

В силу всего вышеперечисленного мод также добавляет возможность постройки дополнительного стартового стола. Переключение через окно мода. Визуально ничего не меняется, это по сути "виртуальный" стартовый стол. Однако, его так же нужно апгрейдить с нуля, обслуживать после стартов и т.п.


При исследовании новой технологии даются очки апгрейдов, которые можно потратить на одно из:


- пожизненное ускорение всех построек в VAB / SPH (можно посчитать за легкий апгрейд зданий - добавили еще одну линию сборки и т.п.);

- ускорение исследований новых узлов в древе технологий;

- увеличение прироста науки при успешной постройке крафта;

При успешной постройке мод также дает немного науки. Забацал автобус на НОО? Ну, держи 5-6 очков науки. Мелочь, а приятно. Особенно когда нужно конвертировать науку в деньги.. или стоит уйма модов с CTT. Или множитель науки занижен.


Мод гибко настраивается, а при первом запуске игроку намеренно покажут окно настроек. Не считая абзаца ниже, отлично играется на дефолтных настройках - смело жмем OK сразу.

При игре с Community Tech Tree и прочими модами на технологические древа настоятельно рекомендуется поставить Overall Multiplier в настройках мода на 3. Общий множитель. А то при таком кол-ве узлов в технологиях постройка ракет будет происходить за 5-6 дней. Нафиг надо. :)


Уже исследованные технологические узлы автоматически добавляют очки апгрейдов (например, если вы ставите мод в уже активной карьере).


Отлично сочетается с модами, рекомендуется к установке:

- ScrapYard (добавляет "инвентарь" деталей - возвращенные детали сильно сократят дальнейшие постройки!);

- StageRecovery (возврат отстреленных ступеней возможен автоматически, зависит от "сгорело ли в атмосфере" и есть ли парашюты. И достаточно ли их. Ща фальконовцы меня покусают...);


А также настоятельно рекомендуется поставить спец. мод, который почти необходим для симуляции стартов (чтобы не строить ракету 60 дней и потом разрушить ее): KRASH (симуляция крафтов до их постройки).


Ссылки на рекомендации находятся на оф. странице мода KCT на форумах.


Официальная страница мода здесь.


Нюансы по установке. Бояться не надо!


Мод имеет версию под 1.2.2 и под 1.3.1 - отлично работает. Проверил лично на обеих версиях.


Для 1.2.2 ставить по ссылке на SpaceDock: http://spacedock.info/mod/222/Kerbal Construction Time


Для 1.3.х ставить отсюда: https://github.com/magico13/KCT/releases


Данные ссылки продублированы из темы мода на форумах (ссылка на которую - где? Правильно, выше!)

Показать полностью 4
127

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Nyx. Часть 3. Возвращение домой и славная смерть в огне.

В первой части - описание игры, самой серии постов, а также постройка и монтаж корабля на орбите.
Вторая часть - старт и перелет к Дюне.


---------

Все ожидание трансферного окна домой было разбито на две части-орбиты: первая - с огромным эксцентриситетом, но недостаточным, чтобы вылететь за гравитационный колодец Дюны. Этим я убил двух зайцев: сэкономил потери дельты при торможении (TWR крайне невелик!) и через несколько витков обеспечил кораблю удобное рандеву с Айком, который также помог скинуть еще скорости.

Вторая - относительно низкая и безопасная орбита между Дюной и ее спутником. Эллиптическая помогла бы сэкономить немного топлива при прожиге домой, но велико влияние Айка в местных краях: он легко может вышвырнуть корабль в открытый космос, а то и вовсе запульнуть им в Дюну.

К сожалению, результаты обработки данных передавать домой нон-стоп не получилось: максимальная дальнобойность антенн - 25 гигаметров, так что пара сотен дней, пока Кербин был далеко, прошли без связи. Впрочем, это нормально для этого корабля: на момент постройки была исследована лишь пара узлов тех. дерева за 300 очков.

Из поломок - несколько КЗ батарей, поломки приводов научных приборов и одной из антенн, а также.. потеря герметичности в баке системы жизнеобеспечения. Скорость утечки впечатлила - отложил кирпич. По механике мода DangIt!, если пробит бак или контейнер - утечка затрагивает всю систему. Иными словами, если остальные аналогичные хранилища доступны через crossfeed - жди беды. Можно перекрыть утечку в остальных, завинтив вентиль (заблокировав ресурс).


Ах, да. Как я писал в предыдущем посте, была идея вырубить функцию перегорания лампочек. Ну, достало! Корабль и так как елочная гирлянда, перегорают прям в такт музыке. Нахрен! Угрозы миссии нет, а хлопот доставляет. (По этой причине на некоторых скриншотах может быть заметна слабая освещенность кормы.)

300-дневный трансфер до Кербина прошел на удивление гладко. За 16 дней до входа в грав. колодец Кербина, когда тот уже был виден в иллюминатор невооруженным (но очень прищуренным!) глазом, пригодились антенны ближнего радиуса действия, поскольку узкого конуса дальнобойной антенны уже не хватало.

Долгожданный вид родной планеты! Кораблю осталось выполнить три последовательных торможения: сперва до высоты орбиты Минмуса, затем Муны и ниже. Последняя, к сожалению, не захотела помочь с торможением бесплатно. Наконец, финальный сравнительно недолгий прожиг и орбита закруглена на парковочной высоте в 260км. :)

Как же без группового фото на фоне прошедшего испытание корабля, пока с поверхности стартует обновленный Дельфин для того, чтобы забрать всех домой. :)

Выполнил почти ритуальное ручное отключение всех трех двигателей и решил провести инспекцию с помощью борт-инженера. Что ж, состояние близкое к критическому. В сумме они проработали порядка часа реального времени, толкая сотни тонн вперед. Все компоненты двигателей DangIt! настоятельно рекомендует заменить как можно быстрее. Ничего, все уже позади. Никс не подвел и вернул экипаж домой. А ведь корабль ожил благодаря моду...

Миссия длиной в 2 года и 364 дня, закончена.

Экипаж дома.


--------------------------------------------

Остаток дельты: ~200м\с.

Ресурс СЖО для текущего экипажа: менее 100 дней.

Вклад в науку: бесценен. :)

--------------------------------------------


-----------

После возвращения стал думать, что с кораблем можно сделать. Превратить в станцию? Провести кап. ремонт и обслуживание и погнать во второй рейс? Нет... Свою задачу он выполнил.


Вспомним, что корабль строился при лишь нескольких открытых нодах тех. дерева за 300 науки. А это - отсутствие нормальных док. портов, устаревшие жилые модули, отсутствие системы регенерации припасов... По сути, корабль затребовал бы полную перестройку.


Также хорошо бы заменить и двигательную часть. Установленные кислород-водородные движки очень слабые, а баки громадные (хоть и сравнительно легкие).


Помимо прочего, корабль крайне изношен. Механику DangIt! я тогда не до конца понимал. Сейчас почитал вики и понял свои косяки:


- двигатели изнашиваются в разы быстрее других деталей. Что можно понять. В частности их следовало обслуживать НАМНОГО чаще, чем пару раз за полет. Это же не гидразиновая пшикалка спутника. :)

- как ни странно, износ при работе двигателя минимален в районе 50% тяги.

- условный параметр "износ" растет по экспоненте, который легко можно сокращать путем регулярного обслуживания. Так что здесь я оказался прав - не зря взял с собой дофигалион запчастей. :))


Я полагаю, среднюю надежность можно легко расчитать для N лет, а также вычислить необходимую частоту обслуживания. Благо все цифры есть.


Впрочем, к Никсу это уже не относится.


Что удивило и что я как-то забыл по части механики KSP, так это то, что плюшки за "возврат домой" от первого межпланетного полета выдали только когда была возвращена _ДЕТАЛЬ_ с корабля, а не экипаж. Уродство!


Последний внутриигровой год добивал науку на нем, возил экипаж несколько раз, туристов поглазеть... К слову, за это время поломок было минимум - по-моему батарея сдохла и, в общем-то, все.

Когда на заполнение лабы наукой уже требовалось более года, пришла пора подготовить Никс ко сходу с орбиты. Последний экипаж провел ремонт двигателей, дабы не гнать тягач к нему (своей дельты еще 250 оставалось), и снял и вернул на Кербин дорогущее научное барахло..


Затем - последний прожиг собственными двигателями, сход с орбиты 260км и славная смерть в огне.

Показать полностью 18
56

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Nyx. Часть 2. Запуск и трансфер к Дюне.

В первой части - описание игры, самой серии постов, а также постройка и монтаж корабля на орбите.


----------


Заправщик получился крупный, высокий, тяжелый. Для заправки топливом понадобилось два запуска, попутно еще запустил пару Дельфинов - на одном доставил еще кое-что по мелочи из деталей, на втором, собственно, экипаж. С каждого перекачивал припасы, так что отчасти это также заправщики.

Теперь корабль полностью заправлен. Пришла пора выпустить его на волю.


Корабль "удерживают" и снабжают связью и электричеством 5 дронов, каждый автономный и со своими RCS-трастерами. Дроны являлись буксирами у каждой из трех частей Никса, позже они обеспечивали доп. маневренность кораблю. Порой это нужно. Например, если кракен "пнет" корабль после стыковки. Или если у пилота отбывающего корабля руки не из плеч и он включит двигатель, когда тот направлен прямо в Никс. Или если задеть Shift или не дай бог Z (полная тяга) при наличии пристыкованных кораблей. К слову, поэтому рекомендую вручную отключать двигатели после стыковки.


Автономия дронам необходима, чтобы безопасно отойти от корабля и самостоятельно сойти с орбиты. Четыре на RCS-трастерах, один на двигателе, который остался от ступени выведения центрального блока.

И, наконец, солнечные панели. Их много и они огромные, поскольку жизнеобеспечение жрет уйму электричества. А сюда еще и лаборатория вписывается. И система переработки. И пачка антенн.


В первоначальном дизайне у корабля было 4 солнечные панели, но, к сожалению, этого оказалось недостаточно даже при прямом освещении панелей.

Поскольку корабль полностью запущен, теперь можно огласить характеристики.


Снаряженная масса: 347т

Сухая масса: 146т

Дельта V: ~4км\с

Система жизнеобеспечения: на 6 лет при 4х членах экипажа.

Комфорт на корабле: 3.5 года при 4х членах экипажа, если все минимум 2-го уровня.

(Комфорт, т.н. habitation, требует мод USI Life Support, который также вносит в игру саму систему жизнеобеспечения.)


Стоимость с учетом всего: ~ $K 1.6 млн (под "всем" подразумеваются заправщики, автобусы, а также recovery отстрелянных ступеней (если пропрет) благодаря StageRecovery). На второй такой уже не хватит. :)


Двигателей 3 штуки. Центральный имеет 4 камеры сгорания, боковые по 2. Опять же, дублирование. Сдохнут движки - пиши "пропало". Стоит упомянуть, что инженер экипажа НЕ СМОЖЕТ отремонтировать двигатель в случае поломки. Для этого нужен 3й уровень. Все остальное, полагаю, сможет.


В качестве топлива выступает водород-кислородная смесь. Удельный импульс двигателей - 465 секунд.


В случае неремонтируемой неисправности всех двигателей корабль сможет поддерживать жизнь экипажа до прибытия помощи. Разве что работать через 3.5 года чуваки откажутся напрочь. Но припасов хватит.

В негерметичных грузовых отсеках в боковых блоках - доп. ремонтные комплекты и полный научный обвес. Ну, как полный.. Открытый в древе исследований на текущий момент. А это, напомню, лишь несколько узлов по 300 науки. :)

Приближаясь к стартовому окну, начал потихоньку строить маневр. Точнее, маневры. TWR в 0.09 на низкой опорной орбите Кербина дает о себе знать. Его можно было бы повысить, включив еще пару двигателей, но, как мы помним, мне важно дублирование. Чем чаще используется двигатель, тем быстрее он выйдет из строя. А ремонтировать в полете его не получится. Запасных, кроме боковых, также нет.


В итоге маневра аж 4 и каждый по нескольку минут прожига. Есть мод, позволяющий автоматически разбить нужный маневр на несколько, но мне лень его ставить - поэтому все вручную. И как следствие небольшой перерасход топляка - примерно на 100м\с больше дельты выжег.

Незадолго до маневра перегорела лампочка. :) Как можно заметить, на корабле их уйма - поэтому "ночные" скриншоты весьма неплохо смотрятся. Пожалуй, это мой первый корабль с более-менее равномерным и красивым на мой взгляд освещением без применения прямых прожекторов. К сожалению, прямые прожекторы имеют свои минусы.


Вообще в процессе полета чаще всего перегорали именно лампочки. Небось команда назаказывала старую партию с калиэкспресс. :)

По прибытии в гравитационный колодец Дюны решил провести первое техобслуживание и инспекцию деталей. Делается это просто: выводим инженера за борт и поочередно инспектируем (через меню ПКМ) критически важные узлы корабля: двигатели, топливные баки, баки СЖО, гиродины, сами модули СЖО. Удивило то, что после замены охлаждающей системы и приводов управления вектором проверка все еще показывала, что износ двигателей весьма высок. То ли баг, то ли... Еще бы: двигатели работали суммарно час уже. (К слову, у каждой детали есть свой показатель надежности. А это одни из первых открытых водород-кислородных двигателей.)

К сожалению, в торможении у Дюны были задействованы все двигатели. Слишком крохотный TWR, а дельту нужно экономить. Уже велика вероятность, что на низкую орбиту Кербина по возвращении не получится выйти - только на высокоэллиптическую.

На орбите Дюны выходит из строя один из двух центральных гиродинов и батарея ловит короткое замыкание. Отремонтированы. :)


Забегая вперед, хочу уточнить важную деталь: DangIt! вдыхает жизнь в корабль. Необходимо обслуживание, мониторинг состояния важных узлов системы, ремонт. EVA (внекорабельная деятельность) теперь играет ключевую роль в межпланетных полетах. Корабль больше не кажется безжизненным крафтом с циферками и параметрами.


Подумываю отключить функцию поломки лампочек. Достали перегорать. За трансфер к Дюне уже штук 8 перегорало. Нереалистично по-моему. Я дома лампочки реже меняю.


Также заметил первый косяк конструкции. Не хватает электричества. Да-да, 8 громадных солнечных панелей по 12.5 EC/s на орбите Дюны уже недостаточно! В итоге отключил несколько модулей СЖО, сведя таймеры оставшихся припасов и скуки по дому до минимума. Лабу отключать нельзя, иначе полет будет выполнен напрасно. И то оставшиеся включенными системы требуют поворота корабля мордой к солнцу.


В том числе вспомнил про важную фишку то ли 1.1, то ли 1.2: поднять уровень профспециализации кербонавтов можно теперь и прямо во время полета благодаря лабе. Теперь они не так хотят домой уже. :) И теперь мне доступен ремонт двигателей!


Этот полет может оказаться весьма сложным. Прошла лишь треть, а уже батареи и гиродины переболели синхронно. Хотя, казалось бы, обычная миссия на Дюну.. Никс, детка, не подведи!

------------------------


Подведение итогов по DangIt! (с которым лечу впервые, оттого столько открытий чудных).


1) Баг: после ремонта детали она не перестает подсвечиваться красным. Релоад помогает (критично по сути только для скриншотов).

2) Баг: порой после ремонта деталь может заглючить и при последующем переключении на крафт или загрузке она снова выйдет из строя. Как я понял, принудительная ручная поломка (включается в настройках, активируется через ПКМ) уже после обычной лечит этот баг. Т.е.: сломалось => ПКМ на детали => СЛОМАТЬ => ремонт => все ок.

3) Нюанс: в настройках DangIt! к счастью есть параметр "дистанция контакта при EVA". Пришлось его подкрутить, иначе к 3.75-метровым деталям инженер просто не дотягивался даже будучи вплотную к ним.

4) Некритичный баг: при переключении на крафт врубается сирена поломки на 2 секунды. Но по факту ничего не сломано.


Все относится к версии DangIt! для KSP 1.2.2. В версии для 1.3 багов поменьше.

Показать полностью 18
83

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Nyx. Часть 1. Сборка и монтаж на орбите.

(Что это за пост? AAR (After-Action-Report) по игре Kerbal Space Program, описание которой в конце поста. Я самонадеянно мечтаю продвинуть KSP в массы, к разработке которой я не имею ни малейшего отношения, но люто болею этой игрой.)


(Подписчикам: данная серия постов не является сюжетной. Это обычное пост-игровое повествование как о корабле, так и о модах, а также ощущения от экспедиции.)


-------


Пришла идея создать межпланетник для ранней карьеры, когда еще только-только открываются научные узлы за 300 очков (с учетом мода Community Tech Tree).


Конечно, в стоковой KSP можно полететь на Eeloo и в кресле на баке с двигателем, но это не интересно.

В наличии пара модов, сильно осложня.. повышающая интерес к игре в разы. А именно - моя любимая USI Life Support, вводящая механику "бунта на корабле" в случае долгого проживания в крохотной капсуле (кербонавтам теперь подавай просторный бордель™ на орбите). К нему добавляется свежепоставленный DangIt!, вводящий.. то, чего так не хватало KSP помимо всяких СЖО и связи - в общем, механику случайных поломок. :) Шанс поломки зависит от "износа" детали, т.е. того, как долго она используется. К примеру, сломаться может батарея, словив короткое замыкание. Или же бак, вызывая утечку содержимого (хорошо, если это бак с дерьмом от системы жизнеобеспечения). Или не дай бог двигатель при посадке на безатмосферные небесные тела.

Конечно, ремонт (как и техобслуживание) предусмотрен - для этого необходимо взять ресурс "запчасти" с собой и иметь в наличии инженера на борту. Наконец-то инженер нужен не только для орбитального допиливания корабля с помощью KIS/KAS и перепаковки парашютов!


Помимо прочего, в данной карьере еще не открыты.. ядерники. Спасибо моду SSTU за баки с жидким кислород-водородом и соответствующие двигатели!

Корабль запускался в 3 части: центральное ядро с фермами и две боковые части. Ничего сложного, разве что понадобилось внимательно следить за углом отклонения докинг портов - не хотелось бы, чтобы корабль был собран криво, т.к. стыковал каждую боковину на один докинг порт. В итоге отклонение 0.2-0.3 градуса, что более, чем приемлимо.


При необходимых модулях, что стоит с собой взять, корабль вырастает до весьма крупных размеров. Чему, впрочем, я весьма рад - не люблю летать в кресле десятки лет. :)


Наконец, последняя задача - это должен быть одноступенчатый и потенциально многоразовый корабль. Никаких отстрелов лишнего в полете, будь то баки или разгонные модули. Стало быть, необходимо также топливо для финального торможения у Кербина при возвращении. Разделение, сброс корабля в атмосферу и посадка на капсуле недопустимы.

Это еще только начало.


Следующий шаг - монтаж антенн и доставка запчастей да запасных деталей на Никс. Из жизненно необходимого: солнечные панели и батареи. Остальное по мелочи: доп. антенны, spare parts для ремонта, ручные инструменты, взрывчатка (да-да!), несколько ферм, пара лампочек, лестница для удобного монтажа, чтобы кербонавта, мать его, "закрепить". Починить можно в общем-то почти все, но мало ли авария будет нечинябельная. Запаски не повредят. К тому же, я пока плохо знаком с модом-ломателем.


Дальше - монтаж двух симметричных антенных вышек. Двух, потому что дублирование систем еще никому не вредило. В обтекатель они бы не влезли, поэтому необходима ручная сборка уже на орбите.


А значит понадобится народ для монтажа, который еще нужно доставить на орбиту к Никсу.

Каждая вышка состоит из дальнобойной направленной антенны на 25млн. км, двух направленных на 50тыс. км и одной всенаправленной на 2,5тыс. км. Через дальнобойную будет осуществляться связь с домом и отправка вкусных очков науки :) Что куда менее весело - они могут также обеспечить удаленное управление кораблем в случае очень плохих, крайне нехороших и вовсе нежелательных обстоятельств. Антенны ближнего же радиуса действия - ну, пригодятся. Пара лишних килограмм погоды не сделает. Мало ли понадобится ретранслировать сигнал с беспилотников.

После 15-ти минут монтажа и половины оборота вокруг Кербина наступает приятный момент. Четыре фермы вокруг центрального блока покоятся не на простых креплениях, а на поршнях. Двигающиеся детали (такие, как поршни и поворотные механизмы) обеспечивает мод Infernal Robotics. Опять же, чтобы не впихивать невпихуемое в обтекатель. Пора распрямиться!

Последние штрихи этой миссии - переправка запчастей и лишних припасов (жрачка, вода, кислород) с автобуса на Никс.


Строго говоря, полета было два. Просто в первом я забыл несколько деталей привезти. :\ Так что баки СЖО Никса заправлены теперь аж на.. ну, треть.


К слову, большинство орбитальных полетов выполняет и продолжит выполнять весьма понравившийся мне корабль, который прозвал Dolphin. Почти весь белоснежный, со вместительным карго, 7-ю пассажироместами, возможностью беспилотного полета, дельтой аж до Муны и обратно (без посадки, разумеется), СЖО на десятки дней, докинг портом, обвесом антенн, бьющих на всю кербинскую систему, мощными трастерами РСУ... Фура-лимузин, в общем. Но про него не вижу смысла катать пост - ничего особенного, просто удачная конфигурация.


Следующие миссии - заправка топливом скорее всего в два запуска и отправка основного экипажа, а также отсоединение маневровых дронов - выпуск корабля на волю. Это если я ничего не забыл.

---------


Kerbal Space Program - космический инди-симулятор (теперь уже куплен Take Two - издателем GTA V) с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.


В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!