Nuke.73

Nuke.73

Стримлю на Твиче
На Пикабу
поставил 0 плюсов и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
7105 рейтинг 47 подписчиков 0 подписок 92 поста 3 в горячем

Для Skyrim создают эротические моды с ИИ-голосами реальных актеров озвучки

Неужели снова ИИ-победа? Но на самом деле нет. Вот вам, пожалуйста, обратная сторона прогресса. Если ИИ-арты это что-то совершенно новое, основанное лишь на том, что нейросеть обучается на миллионах артов, то имитация голоса это рак нейросетевого мира. Одно дело вещи, которые создают нейросети - программный код, музыка, картинки, видео, сценарии, посты и т.д., другое дело когда начинается абуз нейросетей в виде использования чужого голоса или чужого лица для создания чего-то что человек не говорил или не делал.

Неудивительно, что реальные актеры бунтуют против такого, здесь я целиком их поддерживаю. Никто не вправе использовать чью-то внешность, голос или еще какие-то вещи для чего-то что человек не делал. Лучшим выходом будет, конечно, изначально созданный ИИ-голос, который не принадлежит никому. И тогда не будет никаких проблем. Но мододелам-хайпожорам, очевидно, этого недостаточно, ведь мод с чьим-то голосом, пусть и сгенерированным, продастся или распространится гораздо лучше чем мод с неизвестным голосом. Именно такие абузы надо сразу прекращать и давить в зачатке. Иначе потом интернет завалится огромной кучей нейросетевых голосов в которой будет непонятно разобрать где что действительно кто-то говорил, а где все сделано нейросетью.

Показать полностью

Поиграл в мобилочный Devil May Cry

Поиграл в мобилочный Devil May Cry Геймеры, Мнение, Длиннопост, Мысли, Мат, Devil May Cry, Мобильные игры, Обсуждение
Поиграл в мобилочный Devil May Cry Геймеры, Мнение, Длиннопост, Мысли, Мат, Devil May Cry, Мобильные игры, Обсуждение
Поиграл в мобилочный Devil May Cry Геймеры, Мнение, Длиннопост, Мысли, Мат, Devil May Cry, Мобильные игры, Обсуждение
Поиграл в мобилочный Devil May Cry Геймеры, Мнение, Длиннопост, Мысли, Мат, Devil May Cry, Мобильные игры, Обсуждение
Поиграл в мобилочный Devil May Cry Геймеры, Мнение, Длиннопост, Мысли, Мат, Devil May Cry, Мобильные игры, Обсуждение
Поиграл в мобилочный Devil May Cry Геймеры, Мнение, Длиннопост, Мысли, Мат, Devil May Cry, Мобильные игры, Обсуждение
Поиграл в мобилочный Devil May Cry Геймеры, Мнение, Длиннопост, Мысли, Мат, Devil May Cry, Мобильные игры, Обсуждение

Очень грустно, что Capcom, как и многие другие большие издатели, так и не поняли как делать мобильные игры. Перед нами очередная безликая доилка, которая не имеет никакого отношения даже лорного к игре, и в которой просто понапихали персонажей вместе с скучным сюжетом и огромным количеством меню, в котором хуй разберешься.

Начинается все довольно неплохо, но это лишь на первые 15 минут. Суть в том, что у нас команда из охотников на демонов, состоящая из трех персонажей, у каждого перса есть ульта, удар, удар помощнее, прыжок и дэш. Уже на уровне сюжетных миссий видно насколько создатели не старались, схема простая: аренка, кат-сцена, аренка, кат-сцена и так до бесконечности. Одна сюжетная миссия не отличается от другой, зачастую даже врагами не отличается, бегать особо не надо, зачем? Боевка заключается в переключении между персонажами и нанесении ударов, когда у персонажа не на экране заполняется шкала, вы переключаетесь на него, и он бьет специальным ударом, дальше месите врагов этим персом до заполенния шкалы у других, переключаетесь и так по кругу. В принципе, неплохая боевка, но она быстро наскучивает из-за малого количества персонажей и отсутствия разнообразия.

Ну а потом начинается ад типичной мобилки середины десятых. Огромное количество меню, хрен пойми куда что тыкать, самая банальная прокачка абсолютно всего. Купи миллион подписок, баттл пасс состоит из трех составляющих: бесплатный, платный и платный подороже. Поскольку игра бесплатная, игроков решили заманить крутками, но поскольку, видимо, сложно придумать как мотивировать людей кидаться деньгами в баннеры, решили просто сделать миллион вариаций персов: Данте с кулаками, Данте с мечом, Верджил с электрическим мечом, Верджил с огненным мечом, Неро с кулаками, Неро с таким-то мечом и Леди с миллионом пистолетов. Причем существует, к примеру, четырехзвездочный Верджил с электрическим мечом и пятизвездочный Верджил с тем же мечом, разница там только в статах. Не знаю кого может замотивировать тратить деньги такая скукотища в персах. Огромное количество покупок в магазинах лишь расфокусирует внимание игрока, совершенно непонятно что брать и сколько потратить, чтобы было весело.

Собери миллион всего и получи миллион хуйни. Типичные проблемы подобных мобилок это то что тебе с ходу наваливают какого-то говна в инвентарь, а ты даже не понимаешь что это. Каким образом разрабы решили что люди захотят разбираться в тоннах этого дерьма? Непонятно. Тебе постоянно где-то нужно нажать "Claim", постоянно что-то дается, а ты в начале даже не понимаешь что от тебя нужно. Миссии закопаны в таких дебрях меню, что после прохождения первой главы, непонятно как играть дальше и куда нажимать. Самое смешное, что здесь присутствует лобби, которое тоже прокачивается и при этом не несет в себе никакого смысла, все перемещение по игре происходит в менюшках - нахуя тогда это лобби? Для красоты?

Справедливости ради, есть и пара хороших моментов. Игра неплохо выглядит для мобилки и есть кучка ивентов, которые бы подошли как раз для такой игры. Дроч комбо на Perfect Timing, убей кучу мобов за время и сделай все приемы и т.д. Плюс дейлики забавно реализованы в виде слот-машины, которая роллит тебе задание с определенными целями. Но на этом все положительные стороны заканчиваются, и Devil May Cry, к сожалению, оказывается типичной мобилкой из миллиона, а ведь это игра из прекрасной франшизы!

Я не понимаю, почему компании занимаются такой хуйней. Наверняка, какие-то фанаты будут играть и в это, конечно, но как можно производить такое по миллионной франшизе, когда существует тот же Genshin Impact? Секрет успешности подобных игр сейчас крайне прост: надо сделать обычную игру и навернуть в нее систему монетизации мобильных игр. Навернуть без жадности, без огромного количества всплывающих окон, без миллиона подписок и всего остального - достаточно одной подписки, баттл-пасса и чего-то что люди крутили бы в баннерах. Не одних и тех же персов с разными оружками, а пусть даже крутят разные оружия или скины те же. Но скины в этом DMC банально покупаются за бабло, хотя можно было бы оставить и так и взять Фортнайтовскую систему.

Так вот, игры на мобилках уже давно перешли порог простеньких аркадок. Геншин уже давно это доказал и все тайны давно раскрыты. Надо было сделать обычный Devil May Cry, добавить сайд-квестов, челленджей всяких, какую-нибудь бесконечную дрочильню для игроков, которые SSS хотят выбивать и самое главное: выкинуть нахуй этот ублюдочный интерфейс. Игра должна выглядить как обычная игра, без кучи этих меню, игроки сами разберутся где и что качать не перегружайте их этим. Я уже молчу про то что не понимаю, почему все подобные игры запирают на мобилках - они должны выходить и на ПК и на консолях, почему нет? Это ведь часть франшизы! Да даже если и не франшизная игра - это дополнительный охват аудитории, почему компании от этого отказываются? И управление должно быть построено таким образом, чтобы без проблем играть и с тач-скрина и с геймпада и с клавомыши. У Геншина, сделанного нонейм-китайцами, получилось, почему так не может сделать крупная компания, известная крутейшими тайтлами?

Совершенно непонятно, почему нельзя вбросить в подобную игру чуть больше бабла, зато потом получить в ответ еще больше бабла. Такое впечатление что Capcom и все остальные, когда думают о мобилочках, предполагают будто это игры, сделанные за пару сотен баксов и приносящие пару миллионов баксов в месяц. Но это не так. Когда-нибудь, надеюсь, компании это поймут, и Геншин перестанет быть приятным исключением. Когда-нибудь.

Кому интересно поиграть и у кого проблемы со скачиванием из Google Play, игра есть в Taptap

Показать полностью 6

Почему люди так неуравновешенно играют в игры?

Пиздец это же просто игра. Зачем так себя вести? Причем это даже не онлайн-игра, а чувак просто проиграл катку другу. Я бы постремался с ним играть после такого. Вымещать свое внутреннее накопившееся зло на окружающие вещи таким образом - это надо быть неуравновешенным челом с психологическими проблемами.

Удивительно вообще, неужели никого не останавливает то что все это стоит бабла? Мне было бы просто жалко вот так поступить с геймпадом, консолью и всем остальным. Да еще и если это не твое. Хотя людей обычно это не останавливает, и они готовы перехуярить все кругом в своем приступе злости. Я думаю, что таким людям было бы неплохо сходить к психологу, а еще лучше к психиатру и поговорить об этом. Но обычно никто так не делает. Зато потом общественность только убеждается в том, что видеоигры делают людей жестокими.

Показать полностью

НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ GENSHIN IMPACT • УБИЙЦА MARIO KART • МОБИЛКА DEVIL MAY CRY • ПРОВАЛ ВЕДЬМАКА

НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ GENSHIN IMPACT • УБИЙЦА MARIO KART • МОБИЛКА DEVIL MAY CRY • ПРОВАЛ ВЕДЬМАКА Геймеры, Дайджест, YouTube, Длиннопост, Мнение, Новинки, Видео, Genshin Impact

Сегодня мы обсуждаем:

Новые персонажи в Genshin Impact, какими вайфу нас порадует самая популярная гача-игра в ближайшие полгода?

В то время как Square Enix отменяет мобилку по Just Cause, Capcom выпускает мобилку по Devil May Cry. Как вообще существуют мобильные игры по популярным франшизам?

Реклама Diablo IV возмущает всяких активистов, которые не знают правил знаков препинания.

Девкит следующей консоли Nintendo находится уже у разработчиков, а сама консоль есть уже в базе данных для разработчиков.

Показать полностью 1

Ранние анонсы игр - это плохо

Ранние анонсы игр - это плохо Геймеры, Дайджест, Видеоигра, Мат, Мнение

На фоне того что The Elder Scrolls VI была анонсирована 5 лет назад, а в 2020 представили перезапуск Perfect Dark, с которым хуй пойми что происходит сейчас, можно задуматься настолько ли нужны ранние анонсы?

Мы живем в век лайкодроча и хайпожорства - компании создают волну ажиотажа, собирают типа фидбек и потом менеджеры радостно друг другу рассказывают как прошел анонс. А дальше аудитория сидит и варится в собственных домыслых, придумывая себе идеальную игру, которая когда-нибудь выйдет. Одни говорят одно, другие другое, третьи третье, какая-то часть людей бесконечно сидит в любой теме, посвященной анонсированной игре и тратит огромное количество часов на бессмысленные рассуждения о чем же будет эта игра. Зачастую эти рассуждения основаны на домыслах или просто взяты с потолка. Таким образом игроки только обманываются себя, не признаваясь в этом, конечно же, придумывают себе манямирок в котором разработчики наобещали им миллион всего, а потом на релизе наступает разочарование. Хотя все что сделали разработчики - это показали красивый тизерок.

Понятное дело, издатели и разрабы не виноваты в фантазии аудитории, но виноваты в том, что подталкивают к этим фантазиям. Анонсируя игру, даже за года полтора, не давая более никакой информации и держа пользователей в информационном вакууме, надо помнить, что такие фантазии польются рекой. И игрокам будет похуй, что разрабы ничего такого не говорили и их придумок не подтверждали. Ярлык "игра - говно, потому что вышло не то что обещали" приклеится моментально. И этого легко можно было бы избежать, просто анонсируя игры за полгода-год.

За примерами далеко ходить не надо, посмотрите на Нинтендо. Да у них была парочка долгостроев типа Metroid Prime 4 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, но абсолютное большинство игр у них анонсируется и выходит в том же году (ну или анонсируется осенью и выходит в начале следующего года). Редкий случай у компании когда выход игры происходит больше чем за полтора года с момента анонса. И это хорошая политика. Тебе в лицо кидают анонс на презентации, пока ты отходишь от ахуя, начинает сыпаться инфа по игре с разных выставок или просто записи геймплея. Игрок даже не успевает ничего себе придумать, как через полгода-год наступает релиз игры, и он получает то что показали.

Много ли мы знаем сейчас о The Elder Scrolls VI от разрабов? Нихуя! А ведь прошло 5 лет! Игра становится чем-то вроде третьего Half-Life, аудитория сейчас себе придумает идеальную игру и, конечно же, шестые свитки выйдут не такими. А потом боль, разочарование, а одной из проблем был дурацкий ранний анонс, сделанный за тем, чтобы пособирать лайков и социального рейтинга. Нахуя?

Показать полностью

Девкит новой консоли Nintendo уже у разработчиков

Одна бабка сказала, что потенциальный Switch 2 уже находится у некой испанской компании, которой вероятнее всего является MercurySteam, давние партнеры Nintendo.

Девкит новой консоли Nintendo уже у разработчиков Геймеры, Дайджест, Мнение, Nintendo Switch, Обсуждение, Мысли

Если это действительно так, то в 2024 году, максимум в начале 2025, у нас будет Switch 2, т.к. от рассылки девкитов до релиза у Нинтендо проходит малое количество времени. Может быть мы увидим трейлер новой консоли уже этой осенью, а может все будет в следующем году. От трейлера Switch до его релиза прошло всего полгода, поэтому всем ждунам Switch Pro ждать осталось недолго.

Нинтендо давно не выпускала 3D-Марио, а значит, что вероятнее всего, стартовым тайтлом будет Марио как это обычно бывало у Нинтендо, однако какие еще игры могут ждать нас на новом Свиче? Switch стал единственной консолью, за долгое время, не получившей свой номерной Марио Карт, а в долгостроях до сих пор находится Metroid Prime 4. Очень хочется надеяться, что преемник Switch получит полную обратную совместимость, учитывая как Нинтендо смогла развить свой магазин и онлайн-сервис, это весьма вероятно. Было бы крайней тупостью заставить пользователей покупать все по новой и запустить новый цикл ремастеров и переизданий.

С одной стороны, при обратной совместимости у Nintendo сразу будут в комплекте их самые известные игры, в которые до сих пор играют: Super Smash Bros, Splatoon, Animal Crossing, Mario Kart, Pokemon и т.д. Их можно ничем не заменять, они прекрасно себя показывают и продаются. С другой стороны, ничего не помешало Нинтендо выпустить Splatoon 3 при наличии точно такой же игры, и аудитория это не осудила, а значит можно спокойно перевыпускать игры каждые 5 лет, не переживая о бухтеже аудитории.

Впрочем, у Нинтендо еще есть огромное количество забытых франших, но вряд ли большинство из них получат какие-то новые части. У руля компании сейчас стоит типичный бизнесмен, который начинал работать бухгалтером, в отличие от последних трех СЕО, которые прямо занимались разработкой видеоигр. Отсюда и засилье ремастеров, переизданий и прочих игр, похожих на своих предшественников как две капли воды (привет, Сплатун, Пикмин и Зельда). Конечно, сейчас подают надежды новый 2Д-Марио и новая игра про принцессу Пич и, может быть такой застойный период компании объясняется стратегией переживания ковида и сейчас когда весь мир уже отпустило это пандемийное помешательство, Нинтендо вошла назад в свою струю и новых игр будет больше чем старых. А тут и новая консоль подъедет.

Показать полностью

Смешно как Тамблер теперь пытается выехать на твиттерских проблемах

Смешно как Тамблер теперь пытается выехать на твиттерских проблемах Мнение, Мысли, Мат

Напоминаю, что все из Тамблера ливнули в тот момент когда они запретили порнуху. И сервис стал сразу никому не нужен, потому что оказалось что на постинге порноконтента держалась вся его ебанутая аудитория.

Кстати, это тоже рофлан. Как раз аудитория из Тамблера сделала твиттер таким токсичным. Так как все эти «я-чувствую-что-родился-кошкой» и прочие they-them прибежали в твиттер как раз когда в Тамблере отменилась порнуха. И если раньше говорили «ебанутые из тамблера», то теперь говорят «ебанутые из твиттера». Так они еще и больше в твиттере размножились, зато теперь Тамблер их ждет у себя с распростертыми объятиями. Пусть бы лучше порнуху вернули лол.

Показать полностью

В твиттере теперь тоже смола как в Геншине

В твиттере теперь тоже смола как в Геншине Мнение, Twitter, Обсуждение

Но на самом деле, конечно, забавно. Мне так нравилось то что в начале делал Илон Маск с твиттером, но теперь ему похоже надоела эта игрушка, и он стал заниматься какой-то херней. Вероятно, пытаться как-то выбить денег из этой соцсети, чтобы окупить свою покупку. Но поскольку еще пока никто не придумал (даже сам Илон Маск) как можно нормально монетизировать твиттер, то хер там плавал.

Вообще, все-таки я бы топил за то, чтобы Маск просто закрыл эту токсичную помойку, обанкротил и принял то что $44 млрд улетели в трубу. Или продал каким-нибудь ебланам за бесценок, которые бы потом сами пролетели с твиттером.

С другой стороны, вся эта токсичная аудитория при закрытии Твиттера куда-нибудь перетечет, а этого не сильно хочется. Пусть уж лучше дальше сидят в своем лягушатнике, по крайней мере, нормальные люди знают, что туда лучше не соваться если не хочешь быть оплеван ядом.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!