Lloyd82

Lloyd82

Константин Мееров. Автор ютюб-каналов VFX_lab и Спецэффекты & Наука
Пикабушник
поставил 4 плюса и 0 минусов
отредактировал 3 поста
проголосовал за 4 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабу
14К рейтинг 82 подписчика 0 подписок 170 постов 49 в горячем

VFXLAB || ИCТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ В КИНО: ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ

C 80-х до нулевых произошел взрывной рост технологий, вышедших в широкое производство. Как это отразилось на киноиндустрии — рассказываю в новом ролике об истории спецэффектов!

VFXLAB || ИCТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ В КИНО: ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ

Рассказываю об истории спецэффектов с 50х до 80х годов прошлого века: о конкуренции кино и телевидения, первых масштабных фильмах, зарождении визуальных эффектов в том виде, в котором они существуют сейчас, и отцах-основателях....

VFXLAB || ИCТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ В КИНО: ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Продолжаю рассказывать о спецэффектах в кино: как изменился кинематограф с появлением монтажа, кто первым применил технику рирпроекции, какое влияние оказали немцы и множество других любопытных вещей.

ИCТОРИЯ СПЕЦЭФФЕКТОВ В КИНО: ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Как спецэффекты появились в кино? Какими они были до того, как компьютеры вошли в нашу жизнь? Кто оказал знаковое влияние на индустрию? Обо всем этом и многом другом  рассказываю в серии видео об истории спецэффектов - от 19 века до сегодня.

ИНГРЕДИЕНТ УСПЕХА FALL GUYS

4 августа 2020 года игровые стримы на Твиче захлестнули видео про забавных неуклюжих созданий - героев Falling guys. Одновременно подобные стримы смотрели более полумиллиона человек, что весьма и весьма немало. Как результат, менее чем через одну неделю было продано более 2 млн копий игры Falling guys. Что это за игра и в чем ее успех? Сейчас узнаете.

ИНГРЕДИЕНТ УСПЕХА FALL GUYS Компьютерные игры, Аркадные игры, Геймеры, Видео, Длиннопост, Fall Guys, Игры, Батл

Faling guys - это многопользовательская онлайн игра на движке Unity, сделанная в жанре Battle Royale, что в переводе на русский означает Королевская битва. Любители кино, наверняка, помнят одноименный японский фильм "Королевская битва" с Такеши Китано в одной из главных ролей. Там по сюжету группа школьников отправлялась на остров для участия в кровавом шоу. Победителем становился единственный выживший. Он или она в качестве награды получали свободу. Потом вышел сверхпопулярный роман "Голодные игры" и серия фильмов, которые эксплуатировали схожие идеи и формат выживания. Игровая индустрия не могла оказаться в стороне, и вскоре аудитории были предложены модификации популярных онлайн игр с ярко выраженными элементами симулятора выживания. Например, Minecraft Hunger Games, позднее переименованный в Survival Games.

ИНГРЕДИЕНТ УСПЕХА FALL GUYS Компьютерные игры, Аркадные игры, Геймеры, Видео, Длиннопост, Fall Guys, Игры, Батл

Раз уж углубились в ликбез жанра, то стоит упомянуть имя геймдизайнера Брендана Грина. Именно он, вдохновившись концепцией одноимённого японского романа и фильма, умудрился оформить правила королевской битвы для модификации "ArmA II: DayZ". Впоследствии уроженец Ирландии создаст PlayerUnknown's Battlegrounds по заказу корейской Bluehole и сорвет банк в виде продажи двух миллионов копий на платформе Steam. Резонанс у игры был очень заметным, был обозначен мощный тренд. Как результат, режимы «королевской битвы» стали появляться в уже существующих популярных играх, таких как GTA, Paladins и Fortnite.

К слову, Fortnite Battle Royale даже превзошла PlayerUnknown's Battlegrounds по популярности. Аналитики связали это с бесплатностью игры, её мультиплатформенностью, а также значительно меньшим уровнем насилия и яркой мультяшной графикой, что позволило существенно раздвинуть границы аудитории, сделав игру привлекательной для детей и женщин.

Что из себя представляет канонический Royal Battle?


Что же выделяет FALLING GUYS из десятков королевских битв, присутствующих на рынке?

Концепция. Игра разработана независимой британской студией Mediatonic, штат которой насчитывает 230 человек. Над самой же игрой трудилось около 30 спецов. Концепция игры начала обсуждаться в январе 2018 года. Ведущий дизайнер Джо Уолш сказал, что этот проект напоминает ему японское игровое шоу Замок Такеши и британское Total Wipeout. Просто для справки, в шоу Замок Такеши участвовало от 100 до 142 конкурсантов, которые атаковали замок графа, преодолевая различные забавные препятствия, в результате прохождения которых число соискателей награды резко сокращалось. И да, шоу "Замок Такеши" и "Королевскую битву" роднит наличие Такеши Китано. В Японии нет влиятельнее режиссера, актера и телеведущего. В стране восходящего солнца - он, как Бондарчк и Михалков в одном флаконе, возведенный в квадрат.

В общем, Уэлш разработал концепцию, с которой ознакомил около сотни игроков в королевские битвы и получил от них фитбэк. После чего они вместе с креативным директором и художником-иллюстратором приступили к оформлению презентации проекта для владельцев студии.

В презентацию вошли концепты ярких и разноцветных персонажей, напоминающих по форме бобы и виниловые игрушки разом. Герои сразу же всем понравились и оттянули большую часть внимания на себя. Позднее проект был представлен 10 различным паблишерам, и после того, как издатель Devolver Digital выразил заинтересованность, спустя полгода игру запустили в производство.


Изначально процесс разработки индивидуальных мини-игр внутри основного сражения проходил очень медленно. В какой-то момент команда заволновалась, что у них не наберется контента для запуска. Поворотным моментом стало решение настраивать каждую мини-игру в пропорции близкой к 50 на 50, когда половина успеха зависит от умения игрока и половина по воле случая. Чтобы сделать игру близкой к телевизионным шоу, разработчики придумали вариативные игровые режимы и предложили раунды в рандомном порядке. Ребята из Mediatonic хотели, чтобы игрок получил эмоциональный опыт участников упомянутых веселых шоу. Кроме того они приняли внутреннее правило, что любой режим можно описать в трех словах и сократили число игроков со 100 до 60. Что касается внешнего облика персонажей, то их намеренно одели в несуразную и неподходящую одежду для выполнения заданий. Идея также была взята из телевизионных шоу.

ИНГРЕДИЕНТ УСПЕХА FALL GUYS Компьютерные игры, Аркадные игры, Геймеры, Видео, Длиннопост, Fall Guys, Игры, Батл

Что имеем в сухом остатке? FALLING GUYS отличается от других роял баттлов очень низким порогом вхождения и интуитивно понятной игровой механикой. Любой новичок сможет сходу играть и добиваться побед. Игра очень добрая, забавная и абсолютно бескровная, что делает ее привлекательной для аудитории любого возраста и пола. Не лишним будет также затронуть цикл обратной связи или фитбек между игрой и игроком. По словам знатоков, в FALLING GUYS классно выдержан баланс между усложнением и упрощением заданий при прохождении. То есть, чем лучше ты играешь тем тебе становится проще или наоборот сложнее в зависимости от уровня и мини-игры. Наконец, разнообразие скинов. Некоторые из них нельзя купить за деньги, а можно только заработать выигрышами.


А вы уже играли в FALLING GUYS?

Показать полностью 2 2

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM

Если ваша или юность пришлись на 90-е, то вы не можете не знать игру Doom. Сразу же после выхода стало очевидно, что этот шутер от первого лица откроет новую страницу в игровой индустрии. Так и получилось. Doom – это икона жанра, проект, предопределивший развитие целого направления в игрострое. Неудивительно, что ни один исторический и тематический рейтинг не обходится без Doom в первой десятке.

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM Игры, Компьютерные игры, Doom, Видео, Длиннопост, Создание, ID Software, Doom 2

Сегодня мы расскажем об основных этапах становления этой игровой серии, разработанной легендарной компанией ID Software. К слову, это по-прежнему единственный разработчик компьютерных игр, дважды удостоенный награды американской Национальной академии телевизионных искусств и наук Emmy за развитие 3D-технологий. Но начнем с истоков.


ГЕНИИ-АВАНТЮРИСТЫ

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM Игры, Компьютерные игры, Doom, Видео, Длиннопост, Создание, ID Software, Doom 2

За спиной безымянного морпеха без устали убивающего монстров стоят Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Адриан Кормак. Будущие основатели компании ID Software, зарегистрированной 1 февраля 1991 года, начинали карьеру в Softdisk, где они занимались разработкой различных игр для одноименного ежемесячного издания Softdisk, включая известную Dangerous Dave.

В 1990 году Кармак открывает прорывную на тот момент технологию быстрого бокового скроллинга графики на компьютер, которая заключается в наблюдении за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры. Вместе с коллегой Холлом он решает воссоздать на базе этой технологии первый уровень из суперпопулярной игры Mario Super Brothers 3, выходившей на приставках Nintendo. Для этого они начали работать сверхурочно и по ночам. Со временем парни вошли настолько во вкус, что начали, без согласования с руководством, использовать компьютеры Sofdisks в своих целях. Делали они это, конечно же, по выходным. При этом спрайты из игры про Супер Марио подменялись имеющейся графикой из Dangerous Dave. В общем, ребята наладили безотходное производство.

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM Игры, Компьютерные игры, Doom, Видео, Длиннопост, Создание, ID Software, Doom 2

Вскоре талантливые программеры воссоздали все уровни и представили демо-версию своего продукта представителям Nintendo. И тут надо отдать должной чувству юмора Кармака и Холла. Демо-версия получила имя «Dangerous Dave in Copyright Infringement», то есть «Опасный Дэйв и нарушение авторских прав». Но несмотря на высокое качество разработки, представители Nintendo отказали им, сославшись на отсутствие планов выходить на рынок игр для персональных компьютеров. Ну и Марио рассматривался исключительно в качестве флагманского продукта для приставок. В 1993 году, к слову, вышел фильм по мотивам нинтендовской игры, который с треском провалился.

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM Игры, Компьютерные игры, Doom, Видео, Длиннопост, Создание, ID Software, Doom 2

Технологические наработки по боковому скроллингу и геймплей в духе Супер Марио оказались не напрасны. О талантливых разработчиках узнал Скотт Миллер из Apogee Software, который заказал у Кармака игру в этом жанре. Работа над Commander Keen закипела на вновь заимствованных компах у Sofdisks. Когда же на изданную игру стали поступать заказы, то схема вскрылась и Кармак оказался на грани увольнения. Договориться о создании совместной компании не удалось, поэтому Джон отправился в свободное плавание в 91 году, прихватив с собой нескольких ребят. Благо, заказов на Commander Keen был вагон. Игра про мальчонку, который перемещается в пространстве, запустит серию из шести игр. Последняя из которых вышла в 2019 году.

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM Игры, Компьютерные игры, Doom, Видео, Длиннопост, Создание, ID Software, Doom 2

Так и родилась Id software. Что означает название компании? Есть несколько версий на этот счет. В книге «Masters of Doom», группа будущих основателей id называла себя «Ideas from the Deep». В то же самое время есть информация, что это отсылка к понятию ИД Зигмунда Фрейда. Что из этого правда, решайте сами.


ШУТЕР POV

Первый эпизод Doom вышел в 1993 году, но годом ранее молодая студия id Software уже познала ощутимый успех с выходом игры Wolfenstein 3D. Это был первый шутер от первого лица с плавной 3d графикой. Игру очень тепло приняли как критики, так и геймеры, а число проданных копий превысило 200 000 экземпляров.

После выхода Wolfenstein Кармак совместно с отделом исследования и разработок приступил к изучению новых технологий. Вскоре часть его наработок была использована в движке Shadowcaster, основными нововведениями которого стали возможность текстурирования пола и потолка, а также изменение их высоты плюс регулирование уровня освещенности. Кевин Клауд – коллега Кармака и основной гейм-дизайнер сразу же решил, что подобными фичами обязательно стоит воспользоваться в новой игре. Имя проекту придумал Джон Кармак, который вспомнил фразу из фильма «Цвет денег» Мартина Скорсезе, в котором герой в исполнении Тома Круза произносит фразу «Doom». Стиль же игры, по словам Джона Кармака, был навеян «Чужим» Ридли Скотта.

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM Игры, Компьютерные игры, Doom, Видео, Длиннопост, Создание, ID Software, Doom 2

Для игры команда разработала псевдотрёхмерный движок, который впоследствии был назван id Tech 1. Полностью трехмерной, напомним, стал Quake сделанный на революционном движке Quake Engine. Том Холл придумал закрученный сюжет и целую библию Doom, но Кармак отверг большую часть его идей, заявив: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». Враги представляли собой спрайты. Часть из них были нарисованы вручную. Другие же создавались из металла, латекса и пластилина, фотографировались с разных углов и дорисовывались в графическом редакторе. Руки в игре принадлежат художнику Кевину Клауду. Бензопилу одолжили у девушки Тома Холла. Наконец, сапоги из змеиной кожи предоставил для текстур Джон Кармак.

В общей сложности на разработку Doom ушло 12 месяцев. Это вдвое больше времени, чем на Wolfenstein 3D. Как и прошлая игра студии Doom распространялась по условно-бесплатной схеме, где первый эпизод был бесплатным и выступал в качестве демоверсии, а последующие высылались по почте после оплаты. id Software перейдет на продажу коробочных версий через магазины с выходом Doom II, сменив при этом издателя. Doom пользовался колоссальным успехом. Официально было продано около 2 млн копий. Сам Билл Гейтс снялся в рекламном ролике, в котором выступил от имени главного героя Doom, чтобы рассказать о преимущества Windows 95 и DirectX для игроков и разработчиков. Разумеется, Doom вышел на всех основных операционных системах, плюс создатели предоставили возможность для модификации уровней через командную строку и wad файлы. В итоге вокруг игры сложилось мощное коммьюнити энтузиастов, которые сами создавали и распространяли уровни. Ну и не лишним будет упомянуть, что джентльменский набор из пистолета, дробовика, пулемёта и ракетницы стал эталонным для шутеров от первого лица.

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM Игры, Компьютерные игры, Doom, Видео, Длиннопост, Создание, ID Software, Doom 2

DOOM 2

Продолжение «Дум: АД на Земле», вышедшее спустя год, не предложило ничего радикально нового пользователям в плане графики и геймплея, за исключением свежих уровней. Их набралось 30 штук, не считая двух секретных. Как и в Doom, дизайн уровней меняется по мере развития сюжета. К примеру, на Земле морпех уничтожал монстров на военных объектах и на улицах городов. Гейм-дизайнеры и программисты постарались разнообразить три десятка уровней, придав им облик арен или запутанных лабиринтов.

Критики и геймеры приняли игру восторженно. Издатель в лице GT Interactive продал свыше двух миллионов коробок. Игру признали лучшим релизом 94 года в своем жанре.

Что же предопределило успех первых двух «Думов», которые можно отнести к классике и образцам жанра шутер? Совокупность факторов и своевременность. Помимо передовой графики у игр была крутая механика и геймплей. Разработчики снизили искусственный интеллект у врагов в сравнение с Wolfenstein 3D, но при этом добавили общей динамики уровням за счет движений потолка и пола. Помимо этого, они насытили уровни разнообразными ловушками, точками телепортации и простенькими головоломками. Подобный ход привнес дух приключений и в совокупности с невероятной на тот момент технической реализацией и уровнем жестокости сделал Doom эталоном в жанре шутеров. Даже сейчас Doom – это нарицательное имя, означающее круть и крошилово.

Показать полностью 7 1

"ДЮНА" ДЕНИ ВИЛЬНЕВА: ЗА КАДРОМ

Роман Фрэнка Герберта "Дюна" по праву считается классикой и входит в число наиболее важных фантастических произведений 20 века. В 1984 году на экраны вышла экранизация Дэвида Линча. Фильм провалился в прокате и был принят в штыки кинокритическим сообществом. Например, покойный Роджер Эберт поставил ему одну звезду из пяти, как и New York Times.

Многочисленные же поклонники высоко оценили сюрреалистический стиль и качество спецэффектов, но были раздосадованы трактовой основных идей романа. Тем не менее Дюна все-таки не канула в лету, благодаря фигуре Дэвида Линча. Культовый и почитаемый режиссер удержал ее на плаву благодаря магии своего имени. Да и режиссерская версия действительно не так плоха, как театральная, поскольку воспринимается более связным кинопроизведением и не настолько вольно интерпретирует мысли, заложенные писателем. Так что, если вам нравится роман и интересно творчество Линча, то с фильмом ознакомиться все же имеет смысл. В 2020 году на экраны выйдет вторая экранизация знаменитого романа Фрэнка Герберта за авторством Денни Вильнева, закрепившего творческий успех "Прибытием" и "Бегущим по лезвию 2049". К слову, до Вильнева за проектом какое-то время был закреплен Питер Берг - создатель "Хэнкока" и "Морского боя", а потом даже Пьер Морелл – постановщик «Заложницы», но пронесло. Два же cверхудачных фантастических фильма "Прибытие" и "Бегущий по лезвию 2049" дают надежду, что Вильнев справится с материалом лучше Линча.

"ДЮНА" ДЕНИ ВИЛЬНЕВА: ЗА КАДРОМ Фильмы, Дюна, Спецэффекты, Видео, Длиннопост

Художником-постановщиком проекта выступил Патрис Верме, с которым Вильнев сделал четыре фильма, в том числе "Прибытие", за который киноакадемия отметила художника номинацией. Оператором доверили стать Грейгу Фрейзеру. Да, он не великий Роджер Дикинс, но профи очень статусный. На его счету "Изгой-один" и "Мандалорец", так что с фантастическим материалом он в состоянии совладать. Наконец, смонтирует фильм Джо Уокер, собиравший "Бегущий по лезвию 2049" и "Прибытие", а музыку напишет не нуждающийся в представлении Ханс Циммер, выбравший проект Вильнева, а не Кристофера Нолана и его "Довод".

"ДЮНА" ДЕНИ ВИЛЬНЕВА: ЗА КАДРОМ Фильмы, Дюна, Спецэффекты, Видео, Длиннопост

СЪЕМКИ и постпродакшен

География съемок у фильма довольно обширная. Производственная группа побывала в Норвегии, Арабских Эмиратах, Иордании, Словакии, Австрии. Павильонные же съемки проходили в Будапеште. Собственно, там же Вильнев снимал большую часть сцен "Бегущего по лезвию 2049". Фрейзер и Вильнев выбрали цифровые кинокамеры семейства Arri (Arri Alexa LF и Arri Alexa Mini LF) для фиксирования событий картины, что неудивительно поскольку предыдущие свои фильмы Денни снимал также не на Red или Sony. Основным подрядчиком по визуальным эффектам на этом фильме является британская студия Double Negative, а супервайзером топовый Пол Ламбер, у которого на полке две статуэтки "Оскар" - за "Бегущего по левзию 2049" и "Человека на Луне". Известно, что Вильнев полностью отказался от творческих решений в плане дизайна, предложенные в 70-е режиссером Алехандро Ходоровски, который занимался разработкой проекта до прихода Линча.

"ДЮНА" ДЕНИ ВИЛЬНЕВА: ЗА КАДРОМ Фильмы, Дюна, Спецэффекты, Видео, Длиннопост
"ДЮНА" ДЕНИ ВИЛЬНЕВА: ЗА КАДРОМ Фильмы, Дюна, Спецэффекты, Видео, Длиннопост
"ДЮНА" ДЕНИ ВИЛЬНЕВА: ЗА КАДРОМ Фильмы, Дюна, Спецэффекты, Видео, Длиннопост
«У Алехандро самобытный визуальный стиль. Мы с ним слишком разные. С моей стороны было бы чересчур претенциозно и нахально использовать его наработки».

В итоге над проектом работают несколько уважаемых концепт-дизайнеров, в числе которых Карлос Хуанте и Джордж Халл, знакомые Вильневу по совместной работе над «Бегущим по лезвию 2049». Сейчас многие задаются вопросом: «Какими будут песчаные черви в фильме Вильнева»? В картине Линча, как мы знаем, это было аниматронные куклы, достигавшие в длину порядка семи метров. Разумеется, в свежей киноадаптации нам продадут компьютерных персонажей. Сам Вильнев уверяет, что они потратили массу времени на проработку всех мельчайших деталей, чтобы они выглядели максимально реалистично на большом экране.

Официального трейлера пока никто из простых смертных не видел, но очевидно, что размах у картины окажется огромным. Вильнев невероятно амбициозен и намерен снять эпическую сагу на века.


Хватит ли у Вильнева запала и творческой удачи сделать нечто равнозначное эпосу Джорджа Лукаса? Ответ на этот вопрос будет получен в декабре этого года, когда картина выйдет на экраны.

Показать полностью 5

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО

Цвет очень важная составляющая нашей жизни. Он влияет на наше восприятие реальности, управляет вниманием и способен запускать нейро-физиологические процессы в головном мозге. Неудивительно, что настолько незаурядно явление заняло особое место в искусстве - в области, которая отличает некоторых из нас от приматов. Сегодня мы поговорим о цвете в кино, как об инструменте воздействия на аудиторию. Но начнем немного издалека.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Что такое цвет? Это субъективная характеристика электромагнитного излучения оптического диапазона. Другими словами, это волнообразный поток света попадающий в глаз и ощущение, которое он вызывает. При этом поток света вызовет неодинаковые ощущения у разных людей в силу уникальных физиологических особенностей, поэтому для каждого из нас цвет может немного отличаться - иметь разный оттенок.

Но есть и объективная характеристика. Это частота колебаний и длинна волны. Самая низкая частота колебаний у красного цвета, а самая высокая у пурпурного. Представим карандаш на столе. Солнце излучает свет в максимально широком спектре, который содержит 7 различных цветов: Красный, Оранжевый, Жёлтый, Зелёный, Голубой, Фиолетовый


Эти семь цветов спектра в свое время расщепил через призму Исаак Ньютон в ходе эксперимента, проведенного им в 1676 году. Карандаш отражает желтый цвет, а все остальные поглощает. Любой цвет может задаваться тремя характеристиками: цветовой тон (hue), светлота цвета (brightness) и насыщенность (saturation). Собственно эти характеристики и являются основными инструментами в руках режиссера для визуализации истории, когда речь заходит о цвете.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

ИСТОРИЯ

Эра немого кино ассоциируется с черно-белым кино, но в действительности цвет в той или иной мере применялся на заре кинематографа. Пионеры кино в лице Жоржа Мельеса и Дэвида Уорка Гриффита использовали его для усиления художественного и драматического эффекта. Кадры раскрашивались и тонировались вручную, поскольку цвет в качестве технологии в виде пленки придет значительно позднее с выходом на экраны "Волшебника страны Оз".

Гриффит тонировал исходное черно-белое изображение "Нетерпимости" одноцветными оттенками. Например, вавилонская битва была красной, французский двор — желтым, ночные сцены — синими, а современные — серыми. Тонировка цветом разграничивала сцены по времени и помогала зрителю лучше ориентироваться в хитросплетениях драматургии. Мельес же чаще использовал цвет для усиления иллюзии и дистанцирования действия на экране от реальной жизни. Также не могу не упомянуть картину "Алчность" Эриха Фон Штрогейма, где также применялось вирирование. Режиссер подкрашивал желтым отдельные элементы символизировавшие золото и растущую алчность.


В чем заключается психологизм и существуют ли какие-то четкие правила в использовании цвета? Тут нужно немного уйти в сторону от кино. Этим вопросом одним из первых заинтересовался Иоганн Гете. Тот самый Гете, который написал Фауста. Текст его монументальной книги "Учение о цвете" содержит описания таких понятий как «цветовая тень" «хроматическая аберрация» и преломление. В целом интерес Гёте был направлен не на анализ явления цвета с точки зрения физики, а на особенности его восприятия человеком. Именно Гете считают родоначальником физиологической оптики и науки о психологическом воздействии цвета на человека. Его двадцатилетний труд послужил топливом для многих философов и по сей день является классическим и актуальным трудом для специалистов занимающихся изучением психологического воздействия цвета.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Гете поделил цвета на положительные - (желтый, оранжевый и красный) вызывают позитивный отклик и поднимают настроение.

- отрицательные. в первую очередь синий, который отличается тревожностью и вызывает грусть. и нейтральные - это зеленый.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Но самое главное, Гете описывает в своей книге явление цветовой индукции и доказывает, что цвета возникающие при последовательном или одновременном контрасте совершенно неслучайны. Более того они заложены в нашем органе зрения. То есть, если глазу предлагают темное, то он просит светлое и наоборот. Опыт Гете показывал, что комплементарные или диаметрально-противоположные цвета, как раз и являются теми, которые вызывает сознание наблюдающего. Как результат, он нарисовал цветовой круг, представив его в виде хоровода из трех пар опорных цветов- Красного, Желтого и Синего. Самые гармоничные цвета расположены напротив другу друга на концах диаметров. Важно понимать, что гармония по Гете - это продукт исключительно человеческого сознания, а не объективной реальности

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

За прошедшие со времен Гете годы возникли новые цветовые модели. Например, RGB Джеймса Максвелла - с опорными цветами из красного, зеленого и синего, у которой больший охват чем у модели Гете. В мониторах и телевизорах, как раз и используется аддитивная система RGB, в которой цвета образуются путем добавления к черному цвету. Тем не менее теория сочетаемости предложенная Гете по прежнему востребована. Дизайнеры и художники нередко прибегают к его кругу при выборе приблизительных цветовых схем.

Что касается восприятия и символизма того или иного цвета, то есть общие представления с оговорками в виде поправок на культурные особенности стран и личный опыт человека. Так что символизм не является неизменным и постоянным для всех, но какие-то общие представления и тенденции обозначить можно. Но начнем со схем.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Цветовые схемы

Итак, в кино чаще всего используют комплементарную цветовую схему — контрастное сочетание теплых и холодных цветов, которые на цветовом круге противоположны друг другу. Подобное сочетание делает композицию уравновешенной и воспринимается естественно. Пожалуй, самые популярные комплементарные пары — желтый-синий и красный-зеленый

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Аналогичная цветовая схема или близкая ей монохраматическая - это три цвета рядом друг с другом на цветовом круге, состоящие из одного доминирующего цвета (обычно первичного или вторичного цвета), затем поддерживающего цвета (вторичного или третичного цвета) и третьего цвета, который является либо смесью двух первых цветов, либо акцентным ярким цветом.

Ярким примером служит "Матрица", где зеленый символизирует цифровую симуляцию и отсылает нас к двоичному коду зеленого цвета. В фильме "Герой" доминирующий цвет также играет важнейшую роль в визуализации одного и того же события с разных точек зрения. Собственно как и в "Траффике" есть доминирующие цвета в палитрах, помогающие сориентироваться между новеллами. В "Красоте по-американски" преобладает красный вызывающий страсть и одновременно тревогу. В "Отеле Гранд Будапешт" в ряде сцен - розовый, как цвет невинности или чего-то сладкого.

Троичная цветовая схема

В этой кране редкой схеме используются три равноудалённых на круге друг от друга цвета. Один из этих цветов играет роль «доминирующего», другие же используются лишь для того, чтобы сильнее его подчеркнуть.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Сплит-комплементарная цветовая схема

По своей сути - комплементарная, но с разницей в том, что одному цвету противопоставляются два соседних или близких. Поскольку два соседних цвета не слишком отличаются между собой, то это сохраняет гармонию в кадре.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

И последняя Тетраидная цветовая схема. Такая же, как и троичная, но вместо трёх цветов — четыре. Один из них доминирует, другие — оттеняют его в кадре.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Что символизируют основные цвета?

Жёлтый цвет — это цвет солнца, молодости и оптимизма. Его любит делать доминирующим Уэс Андресон в своих примечательных фильмах. Этот цвет способствует созданию радостной и наивной атмосферы. Но в то же самое время желтый ассоциируется с золотом, а золото зачастую с алчностью и безумием. Привет Эриху Фон Штрогейму. Да и тот же Андерсон использует его в прологе к фильму «Поезд на Дарджилинг. Отчаянные путешественники» — в качестве символа одиночества и замкнутости двух главных героев от мира и самих себя. Страшная сцена "Сияния" также решена в желтом цвете, подводящем черту под окончательно съехавшем с катушек героем. Так что всегда важен контекст истории. Важно учитывать, что у каждого цвета выделяют несколько ассоциаций, одна из которых соответствует контексту и возможно совпадет с нашим субъективным ощущением.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост
ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Многозначность очень сильного по воздействию красного также зависит от насыщенности и тональности. В "Любовном настроении" красный подчеркивает чувства между героями, в "Красоте по-американски" страсть, а в "Необратимости" похоть и жестокость. Смещенный же в сторону красно-оранжевого он уже выражает воинственность и власть, как в некоторых сценах из «Макбета» (2015).

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Розовый образуется в результате смешения красного и белого. Этот цвет символизирует мягкость, невинность и нежность. Согласно ряду исследований он действует успокаивающе и вызывает положительные эмоции. В сиквеле про мишку Паддингтона стены тюрьмы покрашены в розовый. Контекст вызывает улыбку, чего и добивались создатели, но самое интересное, что в некоторых швейцарских тюрьмах камеры действительно покрасили в розовый. И вуаяля уровень агрессии со стороны заключенных упал. Довольно все, кроме заключенных, для которых камеры стали напоминать комнаты маленьких девочек. Но ничего. Потерпят.


Синий - ассоциируется с тишиной, покоем, загадочностью, одиночеством и депрессией. В сценах «С широко закрытыми глазами» он подчеркивает скрытую угрозу и отстраненность героев, в "Только бог простит" - одиночество, а в "Аватаре" при добавлении фиолетового уже иллюзорность и погружение в другой мир.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Зеленый символизирует жизнь, гармонию, детство и таинственность.

Еще Гете отнес его к нейтральному цвету, так как в спектре он расположен между черным и белым. Характер выраженности зеленого меняется в зависимости от его тональности и колебания в сторону желтого и синего находящихся По-соседству.

В сочетании с желтым вызывает более светлые чувства у зрителя, но при добавлении в палитру синих оттенков, начинает отражать холодность, безразличие и страх.

ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО Цвет, Фильмы, Голливуд, Шедевр, Видео, Длиннопост

Как видите изменяя светлоту и насыщенность вы полностью меняете настроение. С появлением программ для цветокоррекции управлять цветом стало удобнее. У режиссера появился гибкий инструмент для работы с образом. Но экспериментов в этой области не очень много. Все же чаще кинематографисты используют привычные схемы, что в целом оправдано, поскольку они соответствуют зрительским ожиданиям. Если комедия, то теплые цвета и тона, хоррор или триллер - холодные. Но бывают смелые эксперименты. Яркий пример "Солнцестояние". Этот хоррор покрашен в тона романтической мелодрамы. Если не смотрели обязательно исправляйтесь.

Показать полностью 15 3
Отличная работа, все прочитано!