Old Games Upscale Project
58 постов
Или как поиграть в Deus Ex в 2022 году, хотя тебя "никто об этом не просил"
"Да, вы правы. Я его боюсь. И потому клянусь перед Богом, что разыщу его и ударю. Пусть небо будет ему престолом, а земля - подножьем, я клянусь, что его низвергну."
© Г. К. Честертон "Человек, который был Четвергом"
А вот это уже серьезная вещь, это вам не в игрушки играть :)
В прошлом я уже несколько раз упоминал эту игру, просто потому, что ее ну никак нельзя было не упомянуть. Огромное множество всяческих наград, высочайшие оценки критиков, народная любовь игроков со всего мира, нахождение в списке «Лучших игр всех времён» и других залов славы, присвоение статуса культовой игры и т.д и т.п. Все это принадлежит ей. И вот уже в течении долгих 22х лет, огромное количество игроков, очередной раз играя в нее, до сих пор находят в этой игре что-то новое для себя. Да, это она - Deus Ex!
"Welcome to UNATCO!"...
Конечно, для игры такого плана необходима объемная и детальная статья, а я, если честно, даже и не решился бы на такую. Это была бы довольно кропотливая работа, уж поверьте :)
Вообще, очень интересно получается, Ion Storm, до Deus Ex, работал над многострадальной Daikatana, которые многие называли "Худшей игрой в истории" (это вообще отдельная тема), а совсем скоро, в этом же году, они выпускают настоящий шедевр. Воистину гениальный разработчик и романист Уоррен Эван Спектор захотел создать открытый игровой мир, где манеру прохождения выбирал бы сам игрок, а его действия в ходе игры могли повлиять и на некоторые промежуточные процессы и вообще на вариант окончания истории игры. Мы уже знаем к какому жанру/поджанру принадлежит такое описание игрового процесса ;) Уоррен выбрал довольно удачную для того времени концепцию антиутопического современного мира, где во главе стоят мегакорпорации, на них работают секретные спецслужбы, безопасности государств угрожают террористические организации, а в мире развивается пандемия смертельной болезни. Добавьте к этому всему различные теории заговора и получите очень захватывающую и глубокую историю, осталось лишь все это собрать воедино. На окончательный вид Deus Ex сильное влияние оказали сериалы «Тысячелетие» и «Секретные материалы», фильм Ридли Скотта «Бегущий по лезвию» и некоторые другие фильмы. Многие вещи были позаимствованы из игр: Ultima Underworld, System Shock, Half-Life, Thief, Metal Gear Solid, Fallout, Syndicate и даже The Legend of Zelda) В игре куча всяческих отсылок к фильмам, книгам, играм, комиксам!
Антиутопический мир будущего, 2052й год. В мире вовсю бушует пандемия смертельной болезни - "Серой смерти" (Gray Death). Разработанной учеными вакцины - "Амброзии" (Ambrosia) начинает не хватать, простые люди устраивают бунты в городах, на этом фоне образуются террористические организации (NSF - "National Secessionist Forces" или "Национальные сецессионные войска" в США и "Силуэт" - "Silhouette" во Франции), у которых появляется оружие массового поражения и которое нацелено уже на само правительство. На востоке просыпаются исчезнувшие ранее "Триады", занимающиеся промышленным шпионажем. Для предотвращения террористических актов, ООН создает UNATCO - "United Nations Anti-Terrorist Coalition" или "Антитеррористическую коалицию Объединённых Наций", чья штаб-квартира находится в Нью-Йорке на острове Свободы (голову Статуе Свободы повредила французская террористическая организация).
Мы играем за Джей Си Дентона (JC Denton) - спецагента этой самой организации (это имя используется по умолчанию). Игра начинается на том самом острове Свободы, где у NSF получается отбить несколько контейнеров с амброзией. Террористам приходится отступить, но в то же время им удается захватить остров на котором, как мы помним, находится сама штаб-квартира UNATCO. Джей Си должен добраться до их главаря и попутно освободить одного из агентов UNATCO. Герою удается подобраться к руководителю NSF, он не сопротивляется и рассказывает свою версию того, что творится вокруг. Главарь рассказывает Джей Си о том, что NSF дает "Амброзию" обычным людям, а "Серую смерть" распространяет само заинтересованное в этом правительство. Вот тут-то и начинается основной сюжет игры... Игра дает сделать нам первый выбор, поставить отправную точку и дальнейшее развитие событий зависит уже от нас самих.
Геймплейно игра представляет из себя FPS с элементами Stealth и RPG, выполненный в стиле sci-fi и "киберпанк". В начале игры мы можем дать главному герою имя и настроить некоторые его характеристики (RPG-система весьма интересна и по-своему уникальна). Так же в игре используется система аугментаций.
Джей Си может получать различные способности с помощью внедрения в тело специальных наноботов. В игре куча всякого оружия, приспособлений и специальных предметов. Ну и конечно, особо выделяется вариативность прохождения. В самой первой локации на острове Свободы, игроку дают выбор - незаметно пробраться на захваченную территорию или прорваться туда с боем, уничтожая все вокруг. В игре предусмотрена система диалогов, а общение может напрямую влиять на игровой процесс. Не обязательно взламывать дверь, если можно вежливо попросить какого-нибудь NPC показать скрытый проход на нужную территорию. Именно такие детали и дают Deus Ex высочайшую реиграбельность. Кстати о деталях, игра базируется на модифицированном Unreal Engine 1 и в то время выдавала просто великолепную картинку. Правда, для выкручивания максимального качества требовалась довольно неслабая для того времени машинка. Но оно того стоило! Разрешение экрана аж до 1600×1200, красивейшие 24-битные текстуры, объемное освещение, отличная прорисовка моделей персонажей (модели имели около 700 полигонов!). Конечно, были некоторые спорные моменты: некоторая "угловатость" моделей и их средненькая анимация. Все же в целом, Deus Ex тогда выглядела потрясающе!
Отдельно стоит упомянуть просто отпадный саундтрек (просто я обожаю такой музыкальный стиль:)), написанный с использованием трекера Александром Брэндоном, Дэном Гардопи и Михилем Ван Ден Босом.
Да, я затронул лишь малую часть всех аспектов игры. Смысл Deus Ex кроется в ее деталях, а их, поверьте, очень много.
"UNATCO and the Public"...
Изначально я хотел использовать обычную GOTY версию игры, но с ней у меня возникли некоторые проблемы. Потом я подумал: у Deus Ex ведь в Steam имеется отличная, на мой скромный взгляд, модификация Revision. Я ее несколько раз спокойно проходил и с ней у меня не возникло проблем по "прокачке", а почему бы и нет) Напомню, что Revision уже содержит некоторые улучшенные текстуры.
Я не буду тут описывать саму модификацию, а опишу лишь действия, которые несколько освежат мир Deus Ex. Сразу хотелось бы сообщить, что в приоритете у меня будет, так скажем, "улучшенная ванильная" версия игры. Т.е мне не хотелось бы использовать в игре мод HDTP, который встроен в Revision. Но так же я опишу возможность включения HDTP на лету из меню игры для тех, кто хотел бы его использовать. Так же, текстурный мод, который мы будем накатывать на Revision, позволит выбрать вариант текстур - улучшенная "ваниль" или переосмысленная версия (для примера я выбрал второй вариант, но вы в праве выбирать свой).
Скриншоты для сравнения:
Cверху оригинал Revision с их DX9, ниже обновленный вариант с DX11:
Для примера c HDTP:
Cверху оригинал Revision с их DX9, ниже обновленный вариант с DX11:
Для примера c HDTP:
Cверху оригинал Revision с их DX9, ниже обновленный вариант с DX11:
Для примера c HDTP:
Cверху оригинал Revision с их DX9, ниже обновленный вариант с DX11:
Для примера c HDTP:
Cверху оригинал Revision с их DX9, ниже обновленный вариант с DX11:
Для примера c HDTP:
"UNATCO and the Police"...
1) Приобретаем Deus Ex (у меня Steam-версия GOTY)
2) Скачиваем большой пак разных визуальных улучшений Helios Texture Overhaul - HTO Version 2.0
3) Скачиваем DX11 рендерер для игр на движке UE 1 - DirectX11 Renderer 1.6.1
4) Скачиваем русификатор (текст) для Revision от PlanetDeusEx.ru - Русификатор
"UNATCO and the World"...
1) Устанавливаем Deus Ex
2) Устанавливаем Revision
3) Распаковываем архив HTO_2.0.7z в любую папку:
- Запускаем Hto 2.0.exe
- В диалоговом окне выбора типа текстур выбираем Vanilla Enhanced (это обычные upscale-текстуры) или Reimagined (переделанные вручную обновленные текстуры)
Пример Vanilla Enhanced:
Пример Reimagined:
- После выбора типа текстур (не нужно выбирать сразу оба!), на следующем шаге (во вкладке "Installation Folder") указываем путь до папки "Textures" в корневом каталоге мода! Revision
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\Textures
- Жмем "Install"
4) По желанию: можно запустить JC Outfit Changer.exe и выбрать ОДИН вариант костюма JC.
Указываем путь до папки "Textures" в каталоге мода! Revision
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\Textures
- Жмем "Install"
5) Из папки "d3d11drv\Common" архива d3d11drv.4.zip все файлы кидаем в папку"System" в корневом каталоге мода! Revision
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\System
Из папки"d3d11drv\DeusEx"этого же архивавсе файлы кидаем в папку "System" в корневом каталоге мода! Revision
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\System
6) Из папки "16_06_2021_Revision_1_6_2_RUS" архива DeusExRevision_RUS.7z все файлы кидаем в корневой каталог мода! Revision с заменой файловУ меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\
ВАЖНО: Сделайте резервные копии заменяемых файлов. При замене файла "Revision.exe" поддержка STEAM будет удалена! Это означает что достижения STEAM будут недоступны, но мод будет работать без STEAM, на случай если у вас его нет.
"UNATCO and the Future"...
1) Запускаем игру
2) В настройках заходим в "Настройки" - "Экран" и жмем на "Устройство Рендеринга", соглашаемся (игра свернется и откроется диалоговое окно настроек)
3) Выбираем Direct3D 11 Support -> Выбираем нужное разрешение экрана -> В конце жмем "Run!"
4) Настраиваем игру под себя
5) Можно играть
"UNATCO and the Press"...
1) Чтобы отключить новые модели HDTP, нужно зайти в "Настройки" - "Настройки HDTP" и через кнопку "Global" перещелкнуть все в "None".
Чтобы вернуть модели, перещелкнуть в "All"
2) В папке C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\System есть конфигурационный файл "Revision.ini":
В секции [DeusEx.DeusExGameEngine] выставляем параметр CacheSizeMegs=512
3) В этом же конфигурационном файле "Revision.ini":
- По поиску в файле ищем [D3D11Drv.D3D11RenderDevice]
- Под ним параметры рендера DX11
- Вот пример моих настроек:
Coronas=True
HighDetailActors=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
DetailTextures=True
Precache=False
Antialiasing=0
Anisotropy=16
VSync=False
ParallaxOcclusionMapping=False
LODBias=0
BumpMapping=True
HDR=True
AlphaToCoverage=True
AutoFOV=True
FPSLimit=60
UnlimitedViewDistance=True
ASSAO=True
ASSAOContrast=0.600000
ASSAOScale=0.200000
HDRLuminance=0.500000
HDRAdaptationSpeed=0.100000
HDRBloom=0.200000
HDRFilmicTonemapping=True
SSR=True
SSRIntensity=0.200000
ParallaxRange=1.000000
BumpMappingContrast=0.500000
SSRNonTransparentWater=False
SSRModelIntensity=0.250000
OneXBlending=False
Tesselation=False
TessDefaultFactor=0.080000
FullMeshLOD=True
SupportMETextEnabled=False
FastAltTab=False
DisableTextureFiltering=False
4) В этом файле можно включить сглаживание, указав значение в Antialiasing.
Пример: Antialiasing=4
5) Так же можно включить "Тесселяцию" - Tesselation=True, но она... странная (сверху отключена):
6) Еще есть интересный эффект "Parallax Occlusion Mapping".
Включается через ParallaxOcclusionMapping=True.
Мне не очень, да и больно ресурсоемкий эффект, грубый
(сверху отключен):
P.S интенсивность параметров можно настраивать в конфигурационном файле
"Origins of UNATCO"...
Helios Texture Overhaul
DirectX11 Renderer 1.6.1
Русификатор
"REMEMBER: WE'RE ALL IN THIS TOGETHER!"...
Про Deus Ex можно говорить долго и много. Про сам процесс разработки игры уже весьма интересно почитать. Игра должна была выйти на Sega Dreamcast, но не срослось. Через два года Deus Ex была портирована на PS2 в качестве Deus Ex: The Conspiracy и содержала ряд изменений. В 2007 году вышло неоднозначное продолжение Deus Ex: Invisible War (про него, наверное, тоже напишу как-нибудь), за ней отличная Deus Ex: Human Revolution в 2011 году и уже в 2016 выходит последняя на сегодняшний день (по основной линии серии) часть Deus Ex: Mankind Divided, которая мне, между прочим, очень нравится :)
"Моё имя у меня отняли, я в нём не нуждаюсь больше, и меня окрестили Адепт 34501. Они назначили меня хранить записи об этом месте, записывать историю его грядущего и настоящего, так чтобы Те Кто Правят могли бы получить пользу от этого знания..."
Или как поиграть в System Shock в 2022 году (на русском) и прикоснуться к истории жанра Immersive Sim
"Welcome to my death machine, interloper!"
© SHODAN
Вообще-то я не сразу решился написать про этот шедевр игровой индустрии. Ну хотя бы потому, что у нее уже есть прекрасное переиздание от прекрасной Nightdive Studios. К тому же скоро точно выйдет полноценный ремейк от них же. Да и просто я понимаю, что это не совсем та игра, в которую можно просто сесть и пройти (я проходил ее несколько раз и это было... сложно). Ну да ладно, меня хорошо попросили, так что я не смог отказать :)
К тому же, мы все же сможем, хоть и немного, но приукрасить эту замечательную во всех смыслах игру :)
IF SEC.TRIOP.LVL.4.ACCESS<273.32
Эм... Кстати, кто-нибудь играл в BioForge... Нет, хех, ну и славненько ^_^
После двух замечательных игр серии Ultima Underworld, поистине гениальная Looking Glass Studios, во главе с известным геймдизайнером Дагом Чёрчем и таким же известным разработчиком Уорреном Спектором, в сентябре 1994 года выпускают на свет свое новое детище, игру которая просто взорвала мозг многих игроков того времени своей проработанностью, дизайном и сюжетной линией. Игра вобрала в себя все лучшие идеи и механики Ultima Underworld, поэтому была обречена на успех.
2072 год (кстати, в игре был нереально крутой на то время вступительный ролик), непутевый noname хакер был пойман при попытке получения доступа к файлам станции Цитадель (Citadel), принадлежащей мегакорпорации "TriOptimum". Руководитель корпорации дает хакеру еще один шанс - он снимет с него все обвинения, если тот взломает компьютерное ядро
Цитадели, которым управляет специальный высокотехнологичный искусственный интеллект под кодовым именем SHODAN (Sentient Hyper-Optimized Data Access Network), по-нашему - "Разумная гипероптимизированная сеть доступа к данным". Помимо снятия всех обвинений, хакеру обещают вживить крутой нейронный имплантат секретного военного класса. Хакеру удается взломать SHODAN, но своими действиями он так же отключает у ИИ все ограничения этического характера. Нашему герою вживляют заветный имплантат и это приводит его коме, которая длится целых полгода. После пробуждения хакер обнаруживает, что ИИ сошла с ума и захватила всю Цитадель. Роботы агрессивны, персонал превращен либо в мутантов, либо во враждебных киборгов, всюду хаос и разрушения. Отсюда и начинаются основные события игры.
Игра представляет из себя FPS с элементами sci-fi и survival horror, во много схожей по механике с той же Ultima Underworld. Скажу сразу, к интерфейсу System Shock придется привыкать :)
HUD имеет множество кнопочек и переключателей, а нормальный свободный обзор появился только в переиздании. Я помню как проходил ее через DOSBox и это была боль...
Но сейчас у нас есть Enhanced Edition, поэтому, в принципе, с адаптацией к игровому процессу особых проблем быть не должно.
В игре очень большие и запутанные уровни, множество разбросанных по локации кнопок, тумблеров, секретов и специальных миниигр. Сюжет раскрывается постепенно - по всей станции разбросаны различного рода дневники и записки. Герою придется искать в записях подсказки, такие как коды от дверей, чтобы продвигаться по сюжету игры. Так же в System Shock есть одна интересная штука - киберпространство. Через специальные терминалы игрок попадает в некий лабиринт, выполненный в виде извилистого 3D-каркаса. Там игрок может собирать различные полезные данные и уничтожать вирусные программы SHODAN. События в киберпространстве могут влиять и на реальные события игры. Например, игрок может активировать открытие некоторых дверей. В игре множество видов оружия и предметов, которые можно использовать.
Вообще, в System Shock очень объемная и глубокая механика, которой вполне можно посвятить отдельный пост.
CALL DECISION.GOVERN @ ADDRESS.RTF.236
Что качается визуальной части игры, то... Ну ребят, это 94й... :)
Не, для того времени графика была вполне классной, яркой и детализированной. Враги, правда плоские - спрайтовые, но ведь это не останавливало нас, например, в M&M 6.
Да и графическая часть с лихвой компенсировалась другими сильными сторонами игры.
Все же сейчас у нас есть переиздание от Nightdive Studios и мы спокойно можем поиграть в SS в HD-разрешении. Но я же обещал чуть-чуть ее улучшить)
*Не ждите многого, имейте совесть)))
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
WAIT-4.5 WHERE UNIT=MINUTES
*Но зато она теперь на русском!
1) Приобретаем System Shock EE (у мня Steam-версия)
2) Скачиваем русификатор от ivanproff:
https://drive.google.com/file/d/1JOHzuxowKLCHXKSWmmgHcQjP2Ei...
Его руководство: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20543...
3) Скачиваем High Resolution Object Textures v3.0:
https://www.moddb.com/games/system-shock/downloads/high-reso...
4) По желанию: Скачиваем ReShade (да, я даже сюда его смог засунуть!):
https://disk.yandex.ru/d/XLwmGKZHMZds-w
IF "NO RESPONSE" GOTO F1,29032
1) Устанавливаем игру
2) Файл "SS1EErusSTEAM.exe" из архива SS1EE-SourcePort-RUS(STEAM)(1.2.16).rar:
- Кидаем в корневой каталог игры (у меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SS1EE)
- Запускаем и устанавливаем, следуя требованиям установщика
- Потом файл можно удалить
3) Папку "high-res-obj-textures" из HighResObjTextures-v3.0.zip кидаем в C:\Users\*Имя профиля*\AppData\Roaming\Nightdive Studios\System Shock EE\mods
4) По желанию: файлы из архива Reshade_SS1EE.rar кидаем в корневой каталог игры (у меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SS1EE)
WHILE ENTRY=^M CALL RESCIND.GOVERN @ADDRESS.DHW.329
1) Запускаем игру
2) В меню заходим в меню "Options" - "Game" и меняем язык на "Русский"
3) В меню "Моды" - вкладка "Моды" включаем наш мод "high-res-obj-textures" и жмем "ОК"
CALL LOGIC.NEW. @ADDRESS.KIL.847
1) ОЧЕНЬ желательно, чтобы имя вашего профиля в WIN состояло из латинских символов, иначе в игре не получится сохраниться и моды не будут работать.
Есть костыль:
В папке C:\Users добавить папку с вашим именем профиля в кодировке ANSI и перенести туда все из C:\Users\*Имя профиля*\AppData\Roaming\Nightdive Studios\System Shock EE\
Вот подробно: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=25533...
2) У меня почему-то приходится после перезапуска игры всегда включать мод
"high-res-obj-textures" :((
Кстати, без этого мода надписи на стенах не отображаются на русском.
3) Если используете ReShade, то его эффекты можно отключать в игре клавишей "End".
Можно вообще его отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой и вернув старую версию.
4) Рекомендую использовать Nearest-фильтр в игре (в разделе настроек видео).
Ниже разница (сверху Nearest, снизу Linear):
RESCIND.GOVERN @ADDRESS.DHW.329
Русификатор от ivanproff: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20543...
High Resolution Object Textures v3.0: https://www.moddb.com/games/system-shock/downloads/high-reso...
ReShade: https://reshade.me/
WRITE LOGIC.NEW. @ADDRESS.KIL.847
System Shock получила множество наград и очень хорошо продавалась, но не пользовалась такой бешеной популярностью как, скажем, DOOM.
Игра довольно сложная в освоении. Если решитесь все-таки ее пройти, то не стесняйтесь посматривать в гайды ;)
ELSE PROCEED
ELSE CALL NORMAL.CITADEL
You are not welcomed here - remove yourself!
Или как поиграть в System Shock 2 в 2022 году и вспомнить Цитадель...
"Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"
© SHODAN
Сегодня мне захотелось напомнить про довольно известную игру, выполненную в моем самом любимом жанре игровой индустрии - Immersive Sim. Конечно я уверен в том, что многие знают про такие проекты как Bioshock, Dishonored, Deus Ex, замечательную Prey (2017), ну и пару других схожих по жанру и тематике проектов. В 1994 году вышла замечательная System Shock, которая как и Ultima Underworld, положила начало новому поколению игр этого замечательного жанра. Но сегодня мы поговорим именно про наследницу первой части System Shock, которая изначально вообще должна была быть отдельной, не связанной с лором SS, игрой.
///Compilation...
Что мы знаем про Immersive Sim? Это, можно сказать, отдельный игровой поджанр, в котором игрок может использовать различные способы взаимодействия с миром игры для ее прохождения. Помимо этого, данный жанр имеет еще ряд своих особенностей, отличающих Immersive Sim от, например, того же простого FPS. Создание Immersive Sim игры всегда очень трудоемкий процесс. Нужно заранее просчитать множество вариантов решения той или иной задачи игроками. Все должно взаимодействовать идеально, не нарушая ин процесс игры, ни ее сюжетную линию. Именно поэтому, на свет выходит очень мало настоящих шедевров данного жанра.
Студия Looking Glass уже известна нам такими играми как Ultima Underworld, System Shock (1994) и Thief: The Dark Project. И вот, в августе 1999 года их список дополнился еще одной игрой, которую вместе с первой частью сейчас называют прародительницей серии Bioshock, это конечно же System Shock 2. Ранее я уже писал про серию Thief, но на мой взгляд именно System Shock 2 более ярко передает все прелести жанра Immersive Sim.
В разработке игры учувствовал очень талантливый геймдизайнер Кен Левин, который до этого писал сценарий и предлагал дизайнерские решения для Thief: The Dark Project. К слову, System Shock 2 разрабатывалась сразу двумя студиями Looking Glass Studios и молодой тогда Irrational Games основателем который и был Кен. Изначально игра должна была выйти на свет как отдельный самостоятельный проект, но в процессе разработки сценарий был переписан на манер продолжения первой System Shock.
Действие игры происходит в 2114 году (после событий первой части, происходивших в 2072 году) на борту звездолёта "Фон Браун" (Von Braun). После нескольких лет обучения (процесс построения характеристик персонажа реализован в игре очень интересно), главный герой, не без помощи доктора Дженис Полито, выходит из анабиоза и узнает, что на борту "Фон Брауна" творится настоящий хаос. Звездолет захватили какие-то незнакомые ранее организмы — аннелиды. Следуемый советами доктора Полито, главный герой, сам того не подозревая... Ну не буду спойлерить ;) Может кто-то еще и не играл в System Shock 2.
Сюжет игры очень даже хорош, а если учесть некоторые сюжетные повороты, так игра вообще может захватить с головой до самых титров. Как и в первой части, по локациям раскидано множество журналов, которые не только интересно, но и полезно читать. System Shock 2 не обошлась без отсылок к различным фантастическим романам и фильмам (чего только стоит код для открытия первого шлюза на звездолете).
В плане геймплея игра предоставляет нам и некую упрощенную RPG-систему. В зависимости от предпочтений, герой может стать искусным хакером, сильным и ловким воякой или элегантным псиоником. В игре присутствует множество предметов, оружия, инструментов и т.д. И все это, в той или иной степени, можно использовать в игре.
Из особенностей игры можно выделить наличие элемента Survival Horror. В System Shock 2 было по-настоящему страшно играть, без преувеличения)
System Shock 2 базируется на известном нам по Thef 1 и Thef 2 движке Dark Engine и на то время игра выглядела вполне симпатично. Отдельно стоит упомянуть очень хороший дизайн локаций, различных монстров и оружия. Весьма качественно были реализованы всяческие спецэффекты выстрелов и эффекты псионики.
Звуковые эффекты так же были на высоте. Особенно я хотел бы выделить мега-крутой саундтрек, который я иногда слушаю просто так)
...Done///
///Comparison...
Сегодня System Shock 2 выглядит крайне устаревшей в визуальном плане. В 2013 году Night Dive Studios перевыпустила System Shock 2 на движке KEX Engine для комфортной игры на современных машинах, а августе 2019 года анонсировала разработку улучшенной System Shock 2 Enhanced Edition. К сожалению, пока про проект нет никакой информации.
Но как обычно, находятся фанаты игры, которые на одном лишь энтузиазме создают различные моды, направленные на то, что бы хоть немного, но приукрасить явные "шероховатости" уже престарелой игры.
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
...Done///
///Collecting...
1) Приобретаем System Shock 2 (у мня Steam-версия)
2) Ииии... скачиваем собранный, готовый набор модов от крутого чувака BroFox!
https://drive.google.com/file/d/1Kg1HdHT4VYXRCiQTijHQutmCCig...
Ссылка на его руководство в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71633...
Там же можно ознакомиться с составом пака.
3) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус):
https://disk.yandex.ru/d/sSpbwy1BNIzCvg
...Done///
///Installation...
1) Устанавливаем игру
2) Все файлы из архива ss2-modpack-v2.3.1.zip кидаем в корневой каталог игры:
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SS2
3) По желанию: файлы из архива ReShade_SS2.rar кидаем в корневой каталог игры
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SS2
...Done///
///Initialization...
1) Запускаем игру :)
2) В настройках выставляем разрешение экрана и настраиваем управление
...Done///
///Сalibration...
1) Если используете ReShade, то его эффекты можно отключать в игре клавишей "End".
Можно вообще его отключить переименовав "d3d9.dll" в папке с игрой и вернув старую версию.
P.S я добавил в ReShade фонарь, вкл/выкл с помощью "F"
...Done///
///Data analysis...
SHTUP-ND: https://www.moddb.com/mods/shtup-system-shock-2-texture-upgr...
Four Hundred (AccCam): https://www.moddb.com/mods/acc-four-hundred
Olfred's fixed objects: "data deleted"?
Vurt's Flora Overhaul: https://www.moddb.com/mods/vurts-flora-overhaul
Vurt's Organics: https://www.nexusmods.com/systemshock2/mods/5
Tacticool Weapon Replacements: https://www.moddb.com/mods/tacticool-weapon-replacements
CyberBlutch Rebirth: https://www.moddb.com/mods/system-shock-rebirthhigh-poly-pac...
Simon Pennington Protocol Droid:
"data deleted"?
Huginn Cyborg Midwife: "data deleted"?
SS2 Community Patch (SCP): https://www.moddb.com/mods/system-shock2-community-patch
Vaxquis Vintage Song Remake: https://www.moddb.com/mods/vaxquis-vintage-song-remake
Muzman Cutscene 2 Rebirth: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=112595
Heads-Up Display, HUD: "data deleted"?
Русификация от Фаргуса и Dark Fate (ZoG): https://www.zoneofgames.ru/games/system_shock_2/
SS2Tool: https://www.gamepressure.com/download.asp?ID=48360
...Done///
///Termination process...
Я считаю что всем фанатам Bioshock стоит обязательно попробовать поиграть в ее дедушку - System Shock 2. В скором времени (я надеюсь) должен выйти ремейк первой части, так же было анонсировано продолжение серии в виде System Shock 3. Ну что, посмотрим...
...Fatal error///
...System shodown process...
3...
2...
1...
System offline...
*P.S бонус для ЛЛ в комментариях ;)
...I am called Shodan!
Или как еще разок побояться в F.E.A.R в 2022 году
"What's the first thing you remember?"
© Paxton Fettel
В прошлом посте я затронул довольно спорный проект Monolith Productions, который, насколько бы плох он не был, вместе с Shogo: Mobile Armor Division оказался весьма значимым для дальнейшего опыта студии. Именно с этих проектов начинается развитие движка Lithtech, который позволил Monolith создавать игры в честном 3D. И пусть первые блины были комом, но после них свет увидели такие замечательные проекты как The Operative: No One Lives Forever, Aliens versus Predator 2, No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way, Tron 2.0, еще несколько известных проектов и наконец ту игру, которую мы сегодня и рассмотрим (черт, а ведь как будто вчера вышла!).
- Немного об игре:
В октябре 2005 года, уже опытная Monolith Productions, выпускает игру в жанре
FPS с элементами sci-fi и survival horror, которая многим должна была запомниться прежде всего очень хорошим аппетитом к аппаратной части ПК)
Да, я до сих пор помню как приходилось бесконечно прокручивать встроенный в игру бенчмарк, чтобы наконец найти золотую середину между красотой и производительностью. Но о чем же была F.E.A.R.?
Попробую кратко: F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon, или Федеральная Единица Агрессивного (Активного) Реагирования или, если нормально, Штурмовое Подразделение Первого Контакта. Это специальное секретное подразделение вооружённых сил США, созданное для борьбы со всякими паранормальными угрозами и явлениями. Мы играем за новоиспеченного оперативного сотрудника (позывной "Пойнтмен") этого самого подразделения и направляемся на свое первое задание. Задача команды - устранить некого Пакстона Феттела, который до этого захватывает завод по производству клонов и убивает всех сотрудников завода. Простая на первый взгляд задача выливается в череду странных и пугающих событий, в которых нам и придется разобраться. Ну и постараться выжить.
Сюжет в игре очень даже хорош, несмотря на заимствованные идеи некоторых фильмов и игр того времени. Паранормальные явления, мертвые девочки, флешбэки и всяческие глюки... Все эти прелести будут сопровождать нашего героя по ходу игры. Я бы сказал, что у Monolith Productions получилось очень толково связать воедино несколько популярных на то время тематик. Добротный боевик и паранормальщина, когда такое еще до этого было?)
В части геймплея игра имеет множество особенностей. Стоит выделить очень крутой AI врагов, не буду описывать все нюансы, это нужно просто попробовать (привет подкрадывающаяся со спины мразь! :)), возможность замедлять время (хотя, slo-mo мы видели и раньше), классное "чувство" ощущения оружия, возможность делать подкаты и еще некоторые фишки. В целом играется в F.E.A.R. просто потрясно даже сейчас!
Ну и конечно отдельно стоит выделить настоящую гнетущую атмосферу страха и опасности. Когда проходишь игру в первый раз, буквально шарахаешься от любого звука. Кстати, звуковое оформление у игры так же на высоте.
На момент выхода игры, ее визуальная составляющая просто поражала. Новый движок Lithtech: Jupiter EX был хорош: правильные мягкие (моя бедная Radeon 9600XT!) тени, детализированные текстуры, сглаживание, отличное освещение, bump mapping и normal mapping, mouton capture - анимация и еще множество различных технологий придавали игре ту самую "реалистичную графику", о которой все тогда говорили. Физический движок игры, выполненный на основе Havok, так же умел удивить и какая-нибудь перестрелка на локации с кучей предметов на линии огня превращалась в настоящую феерию.
- Сравнение:
Да, F.E.A.R. и сейчас может выдать вполне сносную картинку (особенно в 4k), но лично мне в ней очень не хватало затенения типа SSAO. По-моему этот эффект ну прям напрашивался, я уже не говорю о каком-нибудь RTGI. Ей бы ремастер!
Ремастером пока не пахнет, но зато есть энтузиасты которые готовы улучшить некоторые аспекты игры. Ну что же, попробуем немного подтянуть графику великого F.E.A.R.)
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Приобретаем F.E.A.R. (у мня Steam-версия)
2) Скачиваем полный русификатор игры:
https://lt1.files.zoneofgames.ru/b9de264786684b8807759ed47c5...
3) Скачиваем пак улучшенных нейросетью текстур F.E.A.R: HD Textures v2.0.2:
https://www.moddb.com/mods/fear-xp-rivarez-mod/downloads/fea...
4) Скачиваем патч F.E.A.R. small subtitles fix чтобы увеличить размер субтитров:
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/47-fear-small-...
5) Скачиваем мод Flashlight shadows mod чтобы фонарь отбрасывал тени:
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/518-flashlight...
6) Скачиваем библиотеку FixDirectInput FPS Fix v1.0 от проблем с низким FPS:
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/789-directinpu...
7) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус):
https://disk.yandex.ru/d/tfY4e1IqGL2mcw
- Инсталляция:
1) Устанавливаем игру
2) Запускаем FEAR_s.exe и выбираем папку установки игры:
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FEAR Ultimate Shooter Edition
Обратите внимание - при указании пути установки инсталлятор приписывает в конце подпапку F.E.A.R. - её надо убрать.
3) Распаковываем архив HDTextures4FEAR_XP_v2.0.2.rar:
- Запускаем FEAR_HDTextures.exe
- Ставим флаг типа релиза Steam или No Steam
- Указываем папку установки игры (у меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FEAR Ultimate Shooter Edition)
- Ждем окончания установки
4) Файл "FEARL_1920.Arch00" из FEARL_1920.Arch00.zip кидаем папку установки игры
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FEAR Ultimate Shooter Edition
- Открываем там же файл "Default.archcfg" блокнотом и прописываем в самом конце FEARL_1920.Arch00
5) В архиве FEAR flashlightmod.zip нам нужен архив LC_Flashlight_WIDE.zip:
Файл "LC_FlashlightMod_WIDE.Arch00" кидаем папку установки игры
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FEAR Ultimate Shooter Edition
- Открываем там же файл "Default.archcfg" блокнотом и прописываем в самом конце
LC_FlashlightMod_WIDE.Arch00
6) Ставим в свойствах "Default.archcfg" - только чтение!
7) Файл "dinput8.dll" из DirectInputFpsFix_v1_0.zip кидаем папку установки игры
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FEAR Ultimate Shooter Edition
8) По желанию: файлы из архива ReShade_FEAR.rar кидаем в корневой каталог игры:
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FEAR Ultimate Shooter Edition
Старый "d3d9.dll" можно перед этим переименовать!
- Запуск и настройка:
1) Разрешение экрана можно сразу выставить через "Config.exe"
2) Запускаем игру, настраиваем все на "MAX" :)
- Рекомендации:
1) При игре с текстурами из HDTextures4FEAR_XP_v2.0.2.rar у меня возникали "черные текстуры" и вылеты при сохранении или переходе на другую локацию. К сожалению, движок не "вывозит" такие ресурсы :(
Вот что пишет автор текстурного пака:
"Sometimes you can see the artifacts of displaying textures or the game may crashing to desktop.
Try to restart the game in this case. If that doesn't help, try to do the following.
If the problems happens at new game starting then go to the game settings and set the textures resolution to minimum before you start a new game. After the new game loads and starts go to the game settings again and set the textures resolution back to maximum.
Otherwise quit the game, then run it again, go to the settings and set the textures resolution to minimum then load the savegame and set the textures resolution back to maximum.
Also you can install "HD Textures Lite Pack" patch for reducing the size of HD textures and increasing the game stability (find a details on mod web-page)."
Т.е нужно завершить игру, выйти в меню, сменить качество текстур с max до min, загрузить игру, выставить опять качество в max.
Лично мне это не особо помогло, поэтому я скачал облегченную на 25% версию текстур F.E.A.R: HD Textures Lite Pack от этого же автора:Или как более-менее комфортно поиграть в Blood II: The Chosen в 2022 году
"And when you get to hell, tell them I sent you. You can get a group discount."
© Калеб
Да, довольно спорная во всех отношениях игра. В свое время ее ругали все кому не лень! И фанаты первой Blood, всевозможные критики и игровые журналы... Ругали за скучный сюжет, невнятный левелдизайн, скудный геймплей и еще за что только ее не ругали. Неудачное время выбрала
Monolith Productions для релиза, очень неудачное. Позже вышло официальное дополнение, которое весьма тепло приняли игроки, но было уже слишком поздно. Игра уже навсегда приобрела ярлык неуспешного сиквела...
- Немного об игре:
Но это потом, а пока... В октября 1998 года, из недр могучей Monolith Productions, вся вымазанная кровью и сукровицей, выползла она - Blood II: The Chosen.
Через 100 лет, после того как Калеб, герой первой части Blood, уничтожил Чернобога (Tchernobog, да именно так), мерзкий религиозный культ Cabal снова начинает творить всякую дичь и даже приобрел статус корпорации под названием CabalCo. Этот культ стал настолько сильным, что стал оказывать непосредственное влияние даже на политические организации. Корпорация всеми силами хочет возродить могущество своего тёмного правителя, но не всем нравится эта идея.
События Blood II: The Chosen разворачиваются на протяжении трех актов, которые в свою очередь поделены на эпизоды. Ничего особо нового в части геймплея игра не преподносит, но отличается от собратьев по жанру достаточно детальной жестокостью. Реки крови, куски оторванных конечностей, предсмертные крики и т.д. Все это будет сопровождать игровой процесс от начала до конца.
Локации компактные, действия игрока на ней часто сводится к поиску рычагов, кнопок и тайных проходов. Этим мне она напоминает Duke Nukem 3D, там примерно так же были построены уровни. Часто придется возвращаться в старые места на карте. Этим она как раз и не нравилась критикам.
Игра базируется на движке LithTech 1.0, ранее его использовала Shogo: Mobile Armor Division, который вряд ли бы тогда тягался с GoldSrc (Half-Life) и уж тем более с Unreal Engine 1 по технологичности и общему качеству визуализации. Да даже SiN он явно проигрывал в этом плане. Зато были неплохо реализованы всяческие спецэффекты типа взрывов и брызг крови.
В игре было множество различных видов врагов, которые выделялись вполне сносным дизайном, достаточно большое количество оружия, очень хорошая оригинальная озувучка. Через год вышло официальное дополнение Blood II: The Nightmare Levels добавляющее 6 новых одиночных миссий и несколько новых видов вооружения.
- Сравнение:
К сожалению, на сегодняшний день еще не выходило каких-то очень глобальных визуальных модов для
Blood II (только один все еще в разработке), но есть некоторые инструменты, которые немного обновят игру. Обычно я не описываю моды меняющие геймплейную составляющую, но сегодня, пожалуй, сделаю исключение.
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал (использовал dgVoodoo2, иначе не запускалась), ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
2) Запускаем игру, откроется окно настроек, в Display выставляем как-то так:
3) В Customize переносим файлы ресурсов как у мня на скриншоте, ставим галочку внизу:
4) В Advanced ставим так, ставим галочку внизу:
5) В панели управления драйвером видеокарты ОБЯЗАТЕЛЬНО ставим Vsync или ограничение кадров = 60.
Я выбрал второй вариант.
6) Запускаем игру
- Рекомендации:
1) В настройках управления мыши ЖЕЛАТЕЛЬНО выставить выделенный ниже пункт хотя бы на единицу:
2) FOV меняется в окне Advanced иp пункта 4 выше - значение после +FoVX
3) Хотите все таки русский текст и озвучку, перенесите sound_rus.rez и text_rus.rez для загрузки:
4) При игре с ReShade я добавил возможность использования фонарика через шейдер.
Включается клавишей "F".
5) ReShade отключается клавишей End, можно вообще отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой.
- Используемые материалы:
Blood 2 - Extra Crispy: https://www.moddb.com/mods/blood-2-the-chosen-extra-crispy
Русификаторы: https://www.zoneofgames.ru/games/blood_2_the_chosen/
Blood 2 - high resolution fix: http://dege.freeweb.hu/Patches/patches/
Blood 2 - widescreen patch: https://www.wsgf.org/phpBB3/viewtopic.php?f=64&t=27171
dgVoodoo2: https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2
ReShade: https://reshade.me/
- Заключение:
А ведь находятся игроки, утверждающие что Blood II: The Chosen это лучшая часть дилогии. Не будем с ними спорить. Конечно, сейчас эта игра смотрится довольно примитивно, но ведь до сих порт играют, скажем, в первый Blood. В 2019 даже выходило переиздание Blood: Fresh Supply от Nightdive Studios и ниче, посмотрите ее рейтинг в Steam)
* P.S бонус для ЛЛ в комментариях
Hmm..."Point away from face and fire"! Sounds easy enough.
Или как поиграть в Dungeon Siege в 2022 году и еще раз побывать в немножечко похорошевшем Королевстве Эб
Бей дубиной комаров!
© Злой фермер
Сначала я хотел написать гайд по прихорашиванию Aliens vs. Predator 2, но потом что-то передумал :)
Пожалуй, на этот раз можно рассмотреть игру иного жанра. Сегодня будем немного улучшать одну замечательную RPG, у которой было неплохое второе продолжение, ужасное третье и по которой даже сняли несколько фильмов сомнительного качества (ну может первую часть можно глянуть).
- Немного об игре:
Игры серии Diablo показали миру то, какой должна быть добротная ARPG. Diablo стала невероятно успешной и узнаваемой. После ее очевидной популярности, многие игровые студии начали предпринимать попытки повторить успех Diablo и стали разрабатывать различные, как потом их стали называть в народе, "Диабло-клоны". Gas Powered Games была не исключением и их дебютная Dungeon Siege, вышедшая в 2002 году, показала всем, что не только Diablo может быть хорошей ARPG.
Простой сельский фермер и подумать не мог, что в один лишь миг его родную деревню сожгут какие-то мерзкие и вонючие создания, вместо мотыги в руки придется взять дубинку и отправиться за подмогой в ближайший город Стоунбридж. Собрав по пути целую группу единомышленников, наш фермер становится настоящим героем которому суждено спасти Королевство Эб от могущественной угрозы.
У игры достаточно интересная система прокачки, нет никакого классического распределения очков после очередного "level up". Растут те умения, которыми пользуются герой (хм, где-то это мы уже видели): часто пользуемся ближним боем - растет сила и умение владения оружием ближнего боя, то же самое с дальним боем и магией. В игре всего 4 класса: воин, лучник, маг природы и боевой маг. При желании, классы можно комбинировать. В игре очень интересно реализована хронология событий. Из-за того что нет областей загрузок, Dungeon Siege захватывает уже с начала повествования и до самого конца. Мы как будто смотрим фильм. Вот герой только сменил грабли на дубину и вот он уже в полной броне и с группой союзников подходит к логову главного врага. Декорации сменяются плавно и очень грамотно.
Да, Dungeon Siege на то время выдавала очень симпатичную картинку с довольно красивыми локациями. Отдельного слова заслуживают различные магические эффекты, выполнены они очень даже хорошо. Видно что игра сделана с трепетом и любовью к деталям.
Ну и конечно же стоит упомянуть музыкальное сопровождение игры, которое написал сам Джереми Соул. Знакомые еще по TES 3: Morrowind мотивы чувствуются в игре очень четко.
- Сравнение:
Красивая когда-то Dungeon Siege, сейчас умеет запускаться только в разрешении до 1024x768, что несколько портит общее впечатление от игры. Но очень хорошо, что сейчас можно найти моды, которые помогут немного приукрасить графическую составляющую игры.
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Приобретаем Dungeon Siege (у мня Steam-версия)
2) Скачиваем русификатор игры:
https://lt1.files.zoneofgames.ru/31c86127215eae9dfaa5a5c1b6f...
Ограничение: Не переведены некоторые элементы интерфейса и характеристики вещей и персонажа.
3) Скачиваем большой пак улучшенных нейросетью текстур Dungeon Siege - high resolution textures:
https://www.moddb.com/games/dungeon-siege/addons/dungeon-sie...
4) Скачиваем библиотеку dsoal для активации EAX:
http://vaporeon.io/hosted/dsoal-builds/dsoal-latest.7z
5) Скачиваем враппер dgVoodoo2:
https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2/releases/download/v2...
6) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус):
https://disk.yandex.ru/d/QIfz4EJTPoW_dw
- Инсталляция:
1) Устанавливаем игру
2) Идем в папку с установленной игрой (у меня C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dungeon Siege 1) и временно убираем файл "DungeonSiege.exe" (можно в соседнюю папку "system" закинуть).
Запускаем "DungeonSiege_s.exe", указываем путь до корневого каталога игры (у меня C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dungeon Siege 1) и устанавливаем русификатор.
Потом возвращаем наш "DungeonSiege.exe" с заменой.
3) Все файлы с расширением .dsres из архива DS_HRT_2020-03-02.rar кидаем в папку "Resources" корневого каталога (у меня C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dungeon Siege 1\Resources)
4) Файлы из архива dsoal-latest.7z кидаем в папку с установленной игрой (у меня C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dungeon Siege 1)
5) Файлы из архива dgVoodoo2_**.zip:
- Файл "dgVoodooCpl.exe" и "dgVoodoo.conf" кидаем в корневой каталог игры (у меня:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dungeon Siege 1).
- Файлы из папки \MS\x86 кидаем в корневой каталог игры (
у меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dungeon Siege 1).
6) По желанию: файлы из архива ReShade_Dungeon Siege.rar кидаем в корневой каталог игры (у меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dungeon Siege 1).
- Запуск и настройка:
1) Запускаем "dgVoodooCpl.exe", выставляем во вкладке DirectX разрешение (можно включить фильтрацию и сглаживание) и выключаем ватермарк:
2) Запускаем файл "DSVideoConfig.exe" и выставляем максимально возможные значения.
3) Запускаем игру.
- Рекомендации:
1) Игра работает только в режиме 4x3 и из-за этого, на высоких разрешениях, игра некорректно работает с aspect ratio 16x9.
Можно подправить FOV в файле "DungeonSiege_s.exe" с помощью HEX редактора, но тогда будет некорректно отображаться GUI игры.
Лично меня бесила "неправильная" перспектива игры, поэтому я использовал в ReShade шейдер AspectRatio.fx со значением коррекции = 0.300. Правда из-за этого по краям будут полосы, но я заполнил ее текстурой-бэкграундом, которую сам нарисовал))) Можно использовать сплошной фон.
Вот примеры разных значений:
Без шейдера AspectRatio.fx:
С шейдером в значении коррекции = 0.100:
С шейдером в значении коррекции = 0.300 (максимально приближено к оригиналу):
2) Можно немного увеличить разрешение теней:
Открываем файл "system_detail.gas" и заменяем все строки:
"shadow_tex_size = 64"
на
"shadow_tex_size = 256"
Если ставить значения выше, то тени пропадают.
3) Эффект ReShade выключаются и включаются клавишей End.
4) Пробовал использовать набор интересных модов SeeFar2020:
https://www.moddb.com/games/dungeon-siege/downloads/seefar20...
Но что-то ни один не работает на моей Steam-версии(((
- Используемые материалы:
Dungeon Siege - high resolution textures: https://www.moddb.com/games/dungeon-siege/addons/dungeon-sie...
dsoal: https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1363-dsoal/
dgVoodoo2: https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2
ReShade: https://reshade.me/
- Заключение:
Даже если и не интересуют всяческие "украшательства" для игр, то просто можно вспомнить действительно классную RPG которую не грех пройти еще раз (лучше даже в кооперативе). А за ней весьма крутое дополнение Dungeon Siege: Legends of Aranna, а потом можно и Dungeon Siege 2 с дополнениями и уже потом... Хотя, пожалуй Dungeon Siege 3 можно не рассматривать ;)
И это... не злите фермеров!
Или как поиграть в Aliens vs. Predator Classic в 2022 году и... Риппли, тут нет шкафчиков!
"Очередной день в пехоте. День в пехоте - все равно что день в раю. Каждая еда - банкет. Каждая зарплата - состояние. Каждое построение - парад. Я люблю пехоту!"
© Морпех №1225
А здесь у нас LV-426, прекрасная планета! Здесь темно, влажно, сыро и атмосфера планеты не пригодна для человека, но это не проблема, ведь у нас есть атмосферный процессор! Теперь можно спокойно колонизировать эту планету и заниматься ее терраформированием. Правда есть одна небольшая проблемка...
- Немного об игре:
Если честно, то я просто обожаю первый фильм Ридли Скотта из серии Alien (как и The Thing Джона Карпентера) который вышел аж в 1979 году. Даже сейчас можно с удовольствием пересмотреть эту картину, которую без сомнений можно назвать знаковой во всем кинематографе в целом. Что интересно, на выходе "Чужой" достаточно часто подвергался критике, но со временем
приобрел статус по-настоящему культового фильма в жанре Sci-Fi Horror. Конечно, этот факт не остался незамеченным, по лору выходило множество различного медиаконтента, в том числе и игр. Так как мы тут вспоминаем игру Aliens vs. Predator, то стоит вспомнить еще одну серию фильмов про инопланетного охотника. Фильм Predator вышел уже в 1987 году с Арнольдом Шварценеггером в главной роли и так же стал культовым. И тут не обошлось без различного рода игр и по этой вселенной. В апреле 1999 года, британская студия Rebellion Developments выпускает игру, представляющую из себя коллаборацию сразу двух вселенных. В Aliens vs. Predator нам предстояло играть за трех персонажей противоборствующих рас. Помимо игры за Чужого и Хищника, была возможность сыграть за колониального морпеха. И именно из-за эпизода игры за простого рядового солдата, игру можно было с легкостью отнести к survival horror. Сюжеты всех эпизодов не связаны между собой напрямую, а рассказывают нам историю каждого героя отдельно: Чужой всего лишь хочет попасть на Землю, чтобы продолжить свой род; Хищник просто хочет потешить свое ЧСВ, выслеживая представителей различных рас; Морпех... морпех просто хочет, мать его за ногу, выжить и убраться с этой мерзкой планеты! Геймплейно игра представляет из себя Action с элементами шутера (за морпеха). Чужой использует скрытность и хвост, Хищник режим невидимки и различные инопланетные гаджеты, Морпех применяет разнообразные виды оружия, от импульсной винтовки до навороченного смартгана. AvP получилась динамичной и требовала некоторой сноровки. Игра использовала свой кастомный движок и выглядела... ну так себе выглядела, надо признать. Хотя черт его разберет в темноте то :) Модели были довольно скудны на полигоны, текстуры несколько размыты, но зато разработчики умудрились реализовать неплохое освещение, придающее игре особую темную и зловещую атмосферу. За это мы и полюбили AvP, не так ли)
- Сравнение:
Несмотря на год выпуска, игра все еще пользуется популярностью и даже организовываются мультиплеерные баталии. Но а мы попробуем сегодня несколько преобразить пусть и старую, но до сих пор довольно бодрую игру.
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Приобретаем игру Aliens vs. Predator Classic (я купил в Steam)
Я не использовал русификатор, т.к все варианты, которые я проверил, "ломали" некоторые тексты.
Но, если хотите, можете поставить этот:
https://enpy.net/forum/files/file/97-aliens-versus-predator-...
2) Скачиваем пак улучшений AvP Classic Redux 2.0:
Первая часть: https://www.moddb.com/mods/aliens-versus-predator-classic-re...
Вторая часть: https://www.moddb.com/mods/aliens-versus-predator-classic-re...
3) Скачиваем Complete Profile (это профиль игры со всеми открытыми локациями, позже напишу зачем он нужен):
https://www.moddb.com/mods/aliens-versus-predator-classic-re...
4) По желанию: скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус, можете изменить):
https://disk.yandex.ru/d/53YssQUadqXn4A
- Инсталляция:
1) Устанавливаем игру и ОБЯЗАТЕЛЬНО запускаем один раз!
2) Папки "avp_huds", "avp_rifs" и "fastfile" из архива AvPRedux2.0part1.zip закидываем в корневой каталог установленной игры.
У меня C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Aliens versus Predator Classic
Папку "graphics" из архива AvPRedux2.0part2.zip закидываем в корневой каталог установленной игры.
У меня C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Aliens versus Predator Classic
3) Файл "Mad Max RW.prf" из архива AvP_Classic_Complete_Profile.zip закидываем в папку с вашим профилем игры:
У меня C:\Users\Имя\AppData\Local\Rebellion\AvP Classic\User_Profiles (включите отображение скрытых объектов, если не можете найти)
4) По желанию: файлы из AVP 2000_Reshade.rar закидываем в папку "bin" корневого каталога игры:
У меня C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Aliens versus Predator Classic\bin
- Запуск и настройка:
1) Запускаем игру (если используете ReShade, то читайте Рекомендации ниже)
2) Выбираем профиль Mad Max RW (читайте Рекомендации ниже)
3) Настраиваем на свое усмотрение
- Рекомендации:
1) При запуске с ReShade, шрифт меню игры может быть искажен т.к меню запускается с очень маленьким разрешением экрана. Смешиваются пикселы и т.д.
- Нажмите End (эффекты выключатся)
- Запустите уровень и нажмите еще раз End (эффекты включатся)
2) ReShade можно отключить, переименовав файл "d3d9.dll" в папке "bin".
3) Часто, при переходе на следующий уровень, игра вылетает на рабочий стол (гадская штука).
Это происходит из-за того, что старый движок игры не может держать в себе такие большие для него ресурсы.
Для перехода на нужную локацию используете Complete Profile:
- В окне результата прохождения локации нажмите Esc
- Завершите игру и выйдите в основное меню
- Начните игру опять с профилем Mad Max RW и выберете нужную локацию из списка открытых
4) Можно увеличить яркость на максимум, для более комфортной игры
5) Чтобы включить возможность сохранения с помощью клавиши F5 и загрузки с помощью F9, в файле "CONFIG.CFG" добавьте строки:
BIND F5 QUICKSAVE
BIND F9 QUICKLOAD
А в свойствах игры в Steam, в параметрах запуска пропишите: -unlimitedsaves
- Используемые материалы:
AvP Classic Redux 2.0: https://www.moddb.com/mods/aliens-versus-predator-classic-re...
Complete Profile: https://www.moddb.com/mods/aliens-versus-predator-classic-re...
ReShade: https://reshade.me/
- Заключение:
А на этом все!
Крутая игра в отличном сеттинге, где еще нельзя было прятаться в шкафчиках и под столами, что еще нужно для хорошего времяпрепровождения ;)
* P.S бонус для ЛЛ в комментариях
А мама мне говорила, что чудовищ не бывает. А они есть. Зачем обманывать детей?
Или как поиграть в Command & Conquer: Renegade в 2022 году и... что там уже с Renegade X: Black Dawn?
"That's because its still up!"
© Captain Nick "Havoc" Parker
Но все же опустимся с Марса на землю и вспомним еще одну интересную игру, в которой мы фактически с головой погружаемся в центр событий знаменитой Тибериевой Войны замечательной вселенной Command & Conquer.
- Немного об игре:
Довольно интересная идея для реализации своего очередного проекта по вселенной
Command & Conquer однажды пришла ребятам из Westwood Studios. Погрузить игрока в самую гущу событий противостояния GDI и NOD, приделать камеру от первого лица и дать побывать в шкуре отдельного юнита. Звучит довольно многообещающе... И вот, в феврале 2002 года выходит Command & Conquer: Renegade, но насколько она оправдала ожидания игроков?
Сюжет игры не блещет какой-то оригинальностью, но, как по мне, он вполне себе... нормальный). Как было сказано ранее, действие игры происходит во время Первой Тибериевой Войны, иными словами параллельно сюжету первой Command & Conquer, хотя есть и элементы из Tiberian Sun из-за чего в сюжете игры есть некоторые несостыковки, ведь действия Tiberian Sun происходят намного позже. Ну не суть)) Мы играем за капитана Ника Паркера «Хэвока» ("Havoc"), чью помощь в начале игры запрашивает отряд GDI, неудачно попавший в засаду бойцов NOD. А дальше... начинается типичная для C&C сюжетная канва с беготней по достаточно обширным локациям, истреблением сотни вражеских юнитов, захватами баз NOD, ну и спасением невинных и ликвидацией главных негодяев в конце. После чего главный герой законно заслуживает отпускные и премиальные. Знакомые с лором C&C найдут в игре множество отсылок и даже персонажей из предыдущих игр серии.
Что касается геймплея, то Renegade представляет из себя довольно типичный шутер, но отличается от собратьев возможностью водить различную технику, захватывать вражеские объекты и освобождать заложников. Я достаточно давно в первый раз поиграл в Renegade и сначала мне она не понравилась, но со временем я понял что игра меня чем-то цепляет, заставляет играть дальше. Я понял, что мне в ней нравится ее достаточно простой и в то же время затягивающий игровой процесс. В визуальном плане игре несколько не хватало деталей на локациях и полигонов моделей, даже вышедший на год раньше Serious Sam: The First Encounter превосходил ее во многих графических аспектах. Но даже несмотря на откровенно слабую техническую составляющую, игра была яркой и запоминающейся. Не стоит забывать великолепный OST игры, написанный самим Фрэнком Клепаки и выпускавшийся на отдельном диске.
- Сравнение:
Да, сейчас Command & Conquer: Renegade выглядит совсем уж устаревшей, но все еще находятся энтузиасты готовые клепать различные моды и улучшения для игры.
Ну что же, попробуем немного подтянуть графику Renegade. Возможно, кто-то вновь захочет захватывать базы NOD (вроде бы даже еще есть живой мультиплеер).
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Приобретаем/скачиваем игру Command & Conquer: Renegade (вроде есть в Origin, но я воспользовался другими общедоступными... "площадками" ;))
Традиционная проблема с русификацией не обошла меня и в этот раз. К сожалению, пришлось использовать ENG версию :(
Но это не особая проблема - английский в игре совсем простой :)
2) Скачиваем специальный патч Tiberian Technologies Script необходимый для запуска на современных системах:
https://www.tiberiantechnologies.org/files/scripts-4.7.exe
3) Скачиваем пак улучшенных нейросетью текстур AI Enhanced Textures for C&C: Renegade:
https://www.moddb.com/mods/ai-enhanced-textures-for-cc-reneg...
4) По желанию: Скачиваем враппер dgVoodoo2 (тут он нужен для ReShade):
https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2/releases/download/v2...
5) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус, можете изменить):
https://disk.yandex.ru/d/mEIeXN-xaSviRA
- Инсталляция:
1) Устанавливаем игру
2) Запускаем "scripts-4.7.exe":
- Указываем путь до папки с игрой (у меня: C:\Games\Renegade)
- Жмем "Next"
Процесс установки достаточно долгий, но нужно подождать.
Игра автоматически пропатчится до последней версии.
3) Папку "Data" из архива ren_hd_textures_new.7z кидаем в корневой каталог игры (у меня: C:\Games\Renegade) с заменой файлов.
4) По желанию: из архива dgVoodoo2_**.zip:
- Файл "dgVoodooCpl.exe" и "dgVoodoo.conf" кидаем в корневой каталог игры (у меня: C:\Games\Renegade).
- Файл "D3D9.dll" из папки \MS\x86 кидаем в корневой каталог игры (у меня: C:\Games\Renegade).
5) По желанию: файлы из архива Reshade_Renegade.rar кидаем в корневой каталог игры (у меня: C:\Games\Renegade).
- Запуск и настройка:
1) Запускаем из корневой папки "wwconfig.exe", настраиваем примерно так (разрешение свое), жмем "ОК":
2) Запускаем там же "dgVoodooCpl.exe", отключаем ватермарк (можно включить сглаживание):
3) Запускаем игру через "game.exe"
- Рекомендации:
1) Эта игра очень интересно устанавливается :)))
2) Скорее всего потребуется образ диска для игры (обычно он присутствует)
- Используемые материалы:
Tiberian Technologies Script: https://www.tiberiantechnologies.org/
AI Enhanced Textures for C&C: Renegade: https://www.moddb.com/mods/ai-enhanced-textures-for-cc-reneg...
dgVoodoo2: https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2
ReShade: https://reshade.me/
- Заключение:
Не, на самом деле мне нравится Command & Conquer: Renegade! Куча оружия, классные спецэффекты взрывов, различная спецтехника, неплохие пейзажи, отличный саундтрек...
Вполне себе крутой классический шутер начала 2000х)
* P.S бонус для ЛЛ в комментариях