Old Games Upscale Project
58 постов
Или как поиграть в свой Hexen: Beyond Heretic в 2022 с Bump Mapping'ом и HD-текстурами (хм, по-моему, у меня дежавю)
Так как в прошлом посте мы вспоминали и прихорашивали замечательную Heretic: Shadow of the Serpent Riders, то грех было бы не вспомнить ее сюжетное продолжение - Hexen: Beyond Heretic.
Игру выпустили в октябре 1995 года те же замечательные Raven Software и ее тут же с жадностью принялись проходить новоиспечённые фанаты Heretic, ну и просто любители хороших FPS. Что касается сюжета, то Hexen продолжает идею своей предшественницы, где в мир вторглись могущественные злые силы и им осмелилась противостоять только горстка приключенцев. Да, теперь в игре появилось три героя со своими уникальными классами на выбор: воин, клирик и маг, конечно же. В игре пять последовательных эпизодов и из особенностей можно добавить появление системы хабов. Теперь можно возвращаться на пройденные ранее уровни. Позже вышло дополнение Deathkings of the Dark Citadel где были добавлены новые хабы и еще 20 уровней.
На этот раз сюжет рассказывает нам о мире Кронос, который, со времен Heretic, был захвачен вторым главгадом - Кораксом. Именно до этого негодяя и должны добраться наши герои, попутно ломая кости и отрубая конечности многочисленным приспешникам зла.
Что касается технической стороны игры, то Hexen использует все тот же движок, что и Heretic, но слегка модернизированный. Например, помимо появления хабов, появились полиобъекты - двигающиеся двери и колонны, увеличен сам размер уровней, появилась CD-музыка и еще некоторые особенности. Система классов ввела небольшой элемент RPG. Множество видов монстров, оружия, мяса и крови. В общем все то, за что полюбили Heretic да побольше)
Ну что же, попробуем улучшить графику этого классного мясного FPS в стиле темного фэнтези, а для этого нам понадобится (в принципе, руководство будет похоже по действиям для улучшения графики Heretic):
- Сама игра "Hexen: Beyond Heretic"
- Пак улучшенных нейросетью текстур игры "Hexen Neural Texture Pack"
Информация по ним: https://www.moddb.com/games/hexen/addons/hexen-neural-textur...
- Графическая модификация "Hexen HD v1.0.2" (содержит так же улучшенные текстуры, PBR материалы для визуализации)
Информация: https://www.moddb.com/mods/hexen-hd-2020/downloads/hexen-hd-...
- ReShade по желанию
Скриншотики для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант (с ReShade)):
Необходимые действия:
1) Скачиваем "Hexen: Beyond Heretic"
- Нам понадобится только файл самой игры "HEXEN.WAD"
2) Скачиваем набор текстур "Heretic Neural Texture Pack":
https://www.moddb.com/games/hexen/addons/hexen-neural-textur...
- Там будет всего один файл "hexen_gz_v4.pk3"
3) Если есть необходимость, то можно скачать ReShade с моими пресетами:
https://disk.yandex.ru/d/DP4QEy-OYT_6zw
4) Скачиваем графический мод "Hexen HD 2020":
https://www.moddb.com/mods/hexen-hd-2020/downloads/hexen-hd-...
В составе мода уже будет порт GZDoom, информацию по нему можно найти тут: https://zdoom.org/index
- Распаковываем весь архив "HexenHDv1.0.2.rar" в любое место
- Закидываем "HEXEN.WAD" из первого пункта в эту же папку
- Закидываем "hexen_gz_v4.pk3" из второго пункта в эту же папку
- Если хотите: распаковываем "Hexen HD ReShade.rar" в из третьего пункта в эту же папку (можно как обычно, настроить шейдеры под свой вкус)
- В файле запуска "1.PLAY HEXEN HD.bat" добавляем строку "hexen_gz_v4.pk3" в конце через пробел:
Было: gzdoom -file h_PBR_v461.pk3 HEXENREMADE.wad
Стало: gzdoom -file h_PBR_v461.pk3 HEXENREMADE.wad hexen_gz_v4.pk3
4) Запускаем игру через полученный "1.PLAY HEXEN HD.ba"
Если вы не хотите использовать ReShade, просто переименуйте/удалите файл "opengl32.dll" в папке с модом. Если захотите изменить его параметры, то в процессе игры нажмите клавишу "Home", появится диалоговое окно с шейдерами, которые можно включать и настраивать.
- Настраиваем игру под себя.
Прежде всего нужно выставить (при желании) русский язык в меню настроек "Miscellaneous Options" -> "Languages"
Мод работает только с рендером OpenGl!!!
На этом все!
Если кому-то понравилось руководство, то хорошо. Нет, ну простите, оно само :)
Отличное продолжение отчиной игры в новой обёртке, почему бы и нет)
Мои скриншоты для примера:
Или как поиграть в свой Heretic: Shadow of the Serpent Riders в 2022 с Bump Mapping'ом и HD-текстурами
В 1993 году выходит игра, которая буквально взорвала устоявшиеся до этого стандарты FPS и своей динамичностью и зрелищностью. Можно сказать, что эта игра задала вектор направления будущих игр данного жанра. Конечно же Doom!
И уже после выхода Doom, многие разработчики заинтересовались технологической базой игры и на свет стали выходить различные проекты использующие ее движок (первая его версия была еще псевдотрёхмерной). Одним из таких проектов стала игра Heretic от достаточно опытной уже тогда студии Raven Software. Если очень обобщенно, это тот же (да простят меня фанаты!) Doom, но в фэнтезийном антураже и со своей крупицей сюжетной линии. Да, ведь в основном не за сюжет мы любим тот же Doom)
Heretic не особо далеко ушла в плане подачи сюжета и, если коротко, то в один нехороший день, в прекрасный и спокойный мир врываются три плохиша, которые направо и налево раскидываются горстками всевозможных монстров и устанавливают в гармоничном ранее мире свои порядки. Но все же не все земли мира еще преклонились перед силой новых хозяев, представители древней эльфийской расы - Sidhe жили в нетронутом еще островке покоренного мира и считались отступниками. Когда силы зала наконец захотели избавиться от остатков неверных, те решили дать отпор приспешникам новых хозяев и старейшины Sidhe пустили в их сторону мощный магический заряд. К сожалению, это привело к гибели старейшин, а остатки Sidhe переманили на свою сторону и только один отступник не пожелал смириться с таким положением дел и решил в одиночку противостоять силам зла и самому Д'Спарилу. Его зовут Корвус и он еретик.
Вот с этого самого момента собственно и начинается игра Heretic. Надо сказать, что в оригинальной версии было всего три связанных эпизода. Мы же будем рассматривать издание Heretic: Shadow of the Serpent Riders, где добавили еще два эпизода. Как всегда, не буду сильно вдаваться в подробности геймплейной части, а остановимся на визуальной.
Ну а сегодня мы попробуем улучшить графику этого, хоть и старого, но довольно увлекательного классического FPS и для этого нам понадобится:
- Сама игра "Heretic" или "Heretic: Shadow of the Serpent Riders"
- Пак улучшенных нейросетью текстур игры "Heretic Neural Texture Pack"
Информация по ним: https://www.moddb.com/games/heretic/addons/heretic-neural-te...
- Графическая модификация "Heretic HD PBR" (содержит так же улучшенные текстуры, PBR материалы для визуализации и встроенный ReSahde)
Информация: https://www.moddb.com/mods/heretic-hd-pbr
Ни как обычно скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Скачиваем "Heretic" или "Heretic: Shadow of the Serpent Riders" (я использовал расширенное издание)
- Нам понадобится только файл самой игры "HERETIC.WAD"
2) Скачиваем набор текстур "Heretic Neural Texture Pack":
https://www.moddb.com/games/heretic/addons/heretic-neural-te...
- Там будет всего один файл "heretic_gz.pk3"
3) Скачиваем графический мод "Heretic HD PBR":
https://www.moddb.com/mods/heretic-hd-pbr
- Скачать мод можно в двух варианта:
Heretic HD PBR MQ - среднее качество текстур и материалов (512x1024)
Heretic HD PBR HQ - высокое качество текстур и материалов (1024x2048)
Я скачивал Heretic HD PBR HQ
В составе мода уже будет порт GZDoom, информацию по нему можно найти тут: https://zdoom.org/index
Так же в паке будет предустановлен ReShade (можно отрубить) с набором шейдеров и пресетов.
- Распаковываем весь архив в любое место
- Закидываем "HERETIC.WAD" из первого пункта в эту же папку
- Закидываем "heretic_gz.pk3" из второго пункта в эту же папку
- В файле запуска "1.=PLAY HERETIC HD PBR=.bat" добавляем строку "heretic_gz.pk3" в конце через пробел:
Было: gzdoom -file HERETIC_Relight_Maps.WAD MBlur1.04.pk3 HERETIC_REMADE.wad heretic_hd_pbr_hq.pk3
Стало: gzdoom -file HERETIC_Relight_Maps.WAD MBlur1.04.pk3 HERETIC_REMADE.wad heretic_hd_pbr_hq.pk3 heretic_gz.pk3
4) Запускаем игру через полученный "1.=PLAY HERETIC HD PBR=.bat"
Если вы не хотите использовать ReShade, просто переименуйте/удалите файл "opengl32.dll" в папке с модом. Если захотите изменить его параметры, то в процессе игры нажмите клавишу "Home", появится диалоговое окно с шейдерами, которые можно включать и настраивать.
- Настраиваем игру под себя.
Прежде всего нужно выставить (при желании) русский язык в меню настроек "Miscellaneous Options" -> "Languages"
С остальными настройками, думаю, у вас проблем возникнуть не должно. Их, к слову, достаточно много в игре ;)
P.S С улучшенными текстурами возможны небольшие фризы, можно отключить "Heretic Neural Texture Pack" удалив строку "heretic_gz.pk3" в "1.=PLAY HERETIC HD PBR=.bat", без них тоже все неплохо выглядит.
Можно попробовать включить прекэшинг текстур в настройках.
Ну или скачать мод "Heretic HD PBR MQ" со средним качеством текстур.
Мод работает только с рендером OpenGl!!!
Ну и все, наверное)
Если кому-то понравилось руководство, то хорошо. Нет, ну простите за беспокойство :)
Интересная игра, от хороших ребят из Raven Software, что еще нужно для счастья?
Немножечко моих скриншотов под конец:
Или как поиграть в Severance: Blade of Darkness в 2022 и... да да, я знаю что в октябре вышла обновленная версия Blade of Darkness, но ты падажжи...
Луна окрасится кровью,
Солнце скроется из виду,
Землю покроют воды,
А сверкающие звезды упадут
из своих небесных укрытий...
В феврале 2001, из недр еще неизвестной широкому кругу игроков испанской студии Rebel Act Studios (сейчас MercurySteam), появляется хардкорнейший слэшер - Severance: Blade of Darkness. Многие почему-то сейчас сравнивают его с серией Dark Souls из-за своей сложности, но стоит вспомнить King’s Field от той же From Software, которая вышла намного раньше и Daemon Souls и Severance и была тоже очень сложной в освоении.
Чем так примечательна Blade of Darkness? Прежде всего реалистичностью боя, когда игроку нужно не просто "закликивать" вражин (как в той же Rune) до потери HP, а использовать тактический подход, свой для каждого вида врага. Для этого игра предлагает различные комбо, увороты и блоки. Бои проходят напряженно, неспешно и жестоко. Движок любезно демонстрировал отрубленные части тел, реки крови и кучи трупов вокруг. Не буду вдаваться в подробности сюжета и лора игры, скажу лишь что мы можем играть за одного из четырех героев (разные у них только первые локации, остальные одинаковые), которым предстоит спасти мир от сил Тьмы. На Пикабу определенно уже были детальные обзоры этой замечательной игры)
Severanceочень тепло встретили ценители жанра слэшеров, а сейчас она вовсе стала культовой. Что касается визуальной составляющей, то стоит отметить прорывные на тот момент "правильные" динамические тени, отражения в воде и неплохую анимацию созданную с помощью Motion Capture.
И хотя в октябре 2021 появилась адаптированная для современных систем Severance: Blade of Darkness от General Arcade, сегодня мы попробуем еще немного улучшить игру и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра "Severance: Blade of Darkness" (я использовал обновленную Steam-версию)
- Набор улучшений "Blade of Darkness Reforged" (вышел совсем недавно и включает в себя улучшенные с помощью нейросети 2k текстуры, некоторые новые текстуры, новый HUD, несколько новых геймплейных функций и настроенные по каждую локацию пресеты для ReShade)
Информация по нему: https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged
Ниже скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Severance: Blade of Darkness" (я использовал обновленную Steam-версию)
2) Запускаем разок и выходим
3) Загружаем последнюю версию ReShade:
https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_4.9.1.exe
Запускаем установку ReShade (потом можно будет его вырубить):
- Выбираем верхнюю кнопку:
- Указываем путь до Blade.exe (обратите внимание на путь, exe должен быть в \bin\bin)
- Жмем на "Use selected application"
- В следующем окне выбираем "Direct 3D 10/11/12"
- В следующем окне жмем "Skip"
- Все, можно закрыть окно
4) Загружаем сам огромный мод "Blade of Darkness Reforged":
Можно отсюда: https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
Но я скачивал отсюда: https://www.playground.ru/severance_blade_of_darkness/file/b...
(просто нужно зарегистрироваться там и скачивать как торрент файлы)
Необходимо скачать все 6 частей этого монструозного мода)
5) Теперь будем распаковывать и перемещать фалы с каждого архива (с заменой оригинальных файлов):
a) Архив "BOD_REFORGED_PART_1a.zip":
- Файлы из папки "3dobjs" кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\3dobjs
- Отдельно файлы из папки"bin" кидаем в (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\bin\bin (я выделил специально, нужно кидать во вторую "bin" где "Blade.exe")
- Файлы из папки "DATA"кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\DATA
- В папке "LIB" лежат геймлейные фичи, кидаем, при желании, в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\LIB
Actions: изменяет вид стрельбы из лука от 1-го лица, по умолчанию на вид стрельбы из лука от 3-го лица
GenFX: придает дополнительные источники света некоторым видам оружия
PowDefWidgets: отключает некоторые элементы пользовательского интерфейса
Scorer: отключает большинство элементов пользовательского интерфейса
Basic_Funcs: увеличивает количество энергии, необходимое для выполнения атаки. Это делает бой намного сложнее.
b) Архив "BOD_REFORGED_PART_1b.zip":
- Файлы из папки "3DCHARS" кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\3DCHARS
c) Архивы "BOD_REFORGED_PART_2a.zip", "BOD_REFORGED_PART_2b.zip", "BOD_REFORGED_PART_3a.zip" и "BOD_REFORGED_PART_3b.zip"
- Файлы из всех архивов кидаем в папку "maps" корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\maps
Далее в папке "maps" необходимо копировать файлы из следующих папок:
Из Btomb_M12 в Btomb_back
Из Desert_M13 в Desert_back
Из Ice_M11 в Ice_back
Из Mine_M5 в Mine_back
Из Palace_M15 в Palace_back
Из Tomb_M7 в Tomb_back
Это необходимо для того, чтобы некоторые "возвратные" локации (когда игрок мог пропустить необходимую для прохождения руну) тоже были с обновленными текстурами. При возвращении, эти локации немного отличаются от первоначальных поэтому игра их считает отдельными картами.
Автор объяснил это решение тем, что архивы и так большие и нет смысла дублировать эти локации. Легче просто копировать уже имеющиеся новые текстуры.
6) Так же хочу сразу сообщить, что дополнительно есть еще несколько дополнений для этого мода:
- Original Hud - возвращает оригинальный HUD
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
- Original upscaled 2k skins - заменяет скины моделей на оригинальные 2к
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
- Hybrid Character 2k skins - заменяет скины моделей на гибридные 2к
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...С этими архивами делаем так же - заменяем оригинальные файлы в нужных папках игры.
Вот примеры скинов (NEW - это уже встроенный в мод):
7) Запускаем игру
8) Теперь возня с ReShade)
- Автор рекомендует выставить в настройках Гамму = 0.65 и FOV = 122
- Настройки ReShade вызываются прямо в игре кнопкой "Home"
- Появится интерфейс:
- Сверху, кнопками < > (или нажатием на название пресета - появится список) можно выбирать готовые пресеты.
- Автор мода предлагает выбирать под каждую локацию свой пресет (эти пресеты мы кидали в папку "bin"). Т.е надо заранее знать, на какой локации вы находитесь (посмотреть на карте), вызывать это окно и выбирать нужный пресет. Да, муторно, но вот так)))
Я не парился и настроил под все один свой пресет "ReShadePreset.ini" и оставил HDR, SSR, MagicHDR, MXAO и Bloom.
Вы можете настраивать ReShade на свой вкус)
И еще, если хотите полностью выключить ReShade, то просто переименуйте/удалите файл "dxgi.dll" в папке "bin".
А на этом все!
Надеюсь что кому-нибудь моя "простыня" окажется полезной;)
Как говорил мой один знакомый, когда мы играли в Severance: Blade of Darkness: "Ну-ка подержи мое пиво! Сейчас я всыплю этому гоблину!"
Несколько скриншотов напоследок:
Или как поиграть в Rune в 2022 и не отправиться в Асгард раньше времени.
"А теперь подними свой меч и раздели священный долг воина Одина!"
Через два года после кровавой Die by the Sword, за год до зубодробительной Severance: Blade of Darkness на свет выходит суровая и лютая Rune. Игра от не особо-то известных на то время Human Head Studios, у которых за плечами был лишь survival-хоррор (неплохой, в общем-то) Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock.
Игра базировалась на достаточно мощном графическом движке Unreal Engine 1 и в то время показывала отличную картинку. Думаю, нет особого смысла расписывать все прелести этой игры, т.к на Пикабу точно уже не раз были различного содержания посты, описывающие всевозможные аспекты игры, от графики до геймплея.
Если коротко, то это мощный слэшер с видом от третьего лица (можно играть и от первого, но бои будут от третьего) про молодого викинга Рагнара, который должен во что бы то ни стало отомстить за смерть своих товарищей. Герой будет продвигаться по сюжету по разнообразным красивым локациям, использовать большое количество различного оружия, есть ящериц, плавать, прыгать, метать оружие, встретит лик самого Одина, с помощью Локи сделается настоящей машиной для убийств, сразится с главным злодеем и наконец... Ну там, кто не играл - увидит)
Не стоит забывать увлекательные мультиплеерные баталии!
Ну а сегодня мы немного улучшим Rune и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра "Rune" (я использовал Steam-версию, редакцию Rune Classic)
- Рендер "Unreal DirectX11 Renderer" (Это рендерер DirectX 11 для игр на движке Unreal Engine 1, который позволяют играть в Full HD и с различными модными DX11 функциями)
- Набор улучшенных Upscale 4х текстур
- Набор карт нормалей и высот для игры с использованием рендера "Unreal DirectX 11 Renderer"
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Rune" (я использовал Steam-версию, редакцию Rune Classic)
Отступление: для использования рендера DX11, 4x текстур и карт нормалей и высот я буду описывать готовый архив бережно подготовленный пользователем maxgorod76.
В принципе, в нем есть руководство, но я все же попробую изложить в этом посте свое.
2) Скачиваем архив от maxgorod76:
https://disk.yandex.ru/d/sCnlM8rimVytvw
3) Распаковываем в любое место весь архив
4) Файлы из папки "DX11" закидываем в папку System (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rune Classic\System
Это последняя версия рендера 1.6.2, подробней с ним можно ознакомится по ссылке:
https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-...
5) Файлы из папки "4X Upscale" закидываем в папку Textures (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rune Classic\Textures
Увеличение текстур Rune Classic с помощью нейросети в 4 раза.
Пример (сверху оригинальные текстуры + DX11, снизу 4х текстуры + DX11):
6) Файлы из папки "Bump" закидываем туда же в папку Textures (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rune Classic\Textures
Это набор карт нормалей и высот для эффекта "Parallax Occlusion Mapping" (POM) почитать можно тут:
https://www.moddb.com/mods/normal-and-height-maps-for-rune-g...
Ставим на свой вкус и цвет, вот пример (сверху оригинальный рендер D3D, ниже 4x текстуры + DX11 без POM, еще ниже 4x текстуры + DX11 с POM):
Еще для примера:
В общем на любителя, ставим на свое усмотрение)
7) Играем
Так же хотелось бы дополнить:
a) Для запуска игры в режиме рендера DX11 нужно зайти в меню игры "Настройки" - "Изображение" у параметра "Видеодрайвер" надо нажать на кнопку "Изменить", далее соглашаемся.
Игры свернется и появится диалоговое окно.
Там выбираем справа "Показать все устройства" и выбираем пункт "Direct 3D 11 Support", потом жмем три раза "Далее" и "Запустить!"
b) После запуска игры в DX11 в конфиге игры "Rune.ini", которая лежит в папке "System", появится секция настроек DX11.
Называется [D3D11Drv.D3D11RenderDevice]
Под ним список различных параметров рендера. Можно выставить сглаживание, анизотропную фильтрацию, FOV и др.
Советую отключить Тесселяцию - Tesselation=False иначе будут проблемы с отображением моделей. В этой игре этот эффект работает некорректно!
Так же там есть такой параметр как SSR, он добавляет отражения на поверхностях под определенным углом, пример (справа на заборе):
Его тоже можно выключить по желанию - SSR=False.
Либо настроить интенсивность отражений в SSRIntensity и SSRFresnelAmount.
c) Так же можно отключить рельефность там же в конфиге - ParallaxOcclusionMapping=False
Даже если карты загружены, они будут отключены.
Ну вот, наверное и все)
Надеюсь что для кого-то это руководство окажется полезным и он отправится рубить в капусту вражеских супостатов огромным топором.
Несколько моих скриншотов на последок:
Или как поиграть в Arx Fatalis в 2022 и "больше не давать грязный тарелка".
Мои последние посты про серию Thief напомнили мне про еще одну очень атмосферную и замечательную игру - Arx Fatalis. Это дебютная игра от легендарных разработчиков Arkane Studios, которые в будущем подарят нам такие великолепные игры как Dark Messiah of Might and Magic (изначально планировалась как продолжение Arx Fatalis), серию Dishonored, Prey (2017) и другие свои и совместны работы.
У истории разработки Arx Fatalis есть свои интересные моменты. Изначально игра должна была стать продолжением (третьей по счету игрой) серии Ultima Underworld. Но Arkane Studios не удалось договориться с правообладателем Electronic Arts и команде пришлось создавать игру в собственном сеттинге со своей историей и лором. Разработчикам удалось заключить договор с JoWooD Productions и 21 июня 2001 на свет появилась замечательная Arx Fatalis.
Arx Fatalis в полной мере можно отнести к такому серьезному жанру как immersive sim так же, как и серию Ultima Underworld. Ведь дух Ultima Underworld в ней чувствуется буквально в каждом аспекте. Подземный мир со своими уникальными локациями, система инвентаря и взаимодействия с миром и предметами, боевая система и многое другое. Особо интересной в Arx Fatalis была система магии, которая требовала начертания в воздухе специальных рун для произношения заклинания. Все это сопровождалось красивыми спецэффектами и произношения начерченной руны. На то время это казалось очень крутым! Так же, там можно было готовить еду на костре. Как я уже написал выше, у игры очень хорошо проработана система взаимодействия с миром.
Ну и не стоит забывать про невероятную атмосферу, которая нагнеталась почти клаустрофобным чувством замкнутых пространств: длинные заброшенные подземелья и штольни гномов, опасные склепы, целый город людей в центре гигантской пещеры со своим королем и армией, троллиные и гоблинские логова и закутки пещер с мерзкими огромными пауками. У игры имелся очень хороший и проработанный сюжет. Все это делало игру по-настоящему увлекательной и захватывающей.
Ну что-то я опять затянул с началом)
Итак, сегодня мы будем облагораживать Arx Fatalis и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра Arx Fatalis 1.20 или 1.21 (я использовал Steam-версию)
- Кроссплатформенный порт Arx Libertatis 1.2 (решает множество проблем с производительностью на современных системах, а также позволяет запускать игру на таких платформах как Linux, FreeBSD и MacOS)
- Текстурный Arx Neuralis 0.9 (набор улучшенных нейросетью текстур игры)
Как обычно, сразу скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Arx Fatalis" (я использовал Steam-версию)
2) Скачиваем порт Arx Libertatis 1.2:
https://arx-libertatis.org/files/arx-libertatis-1.2-windows.... (Crome может заблокировать скачиваемый порт, уговариваем его скачать в любом случае)
- Устанавливаем:
Исталлятор у меня сам нашел установленную в Steam угру, мне осталось лишь нажать "Установить" (галочки оставляем как есть - только верхнюю)
3) Запускаем один раз игру
4) Скачиваем текстурный Arx Neuralis 0.9:
https://www.moddb.com/mods/arx-neuralis/downloads/arx-neural... (он достаточно большой - 4.5Gb)
- Устанавливаем:
Просто перекидываем распакованную папку "graph" в корневой каталог игры с последующей заменой всех файлов - (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arx Fatalis
5) Запускаем "Arx Fatalis"
Теперь можно выставить свое разрешение экрана вплоть до 4к (я проходил с таким разрешением без проблем), настроить FOV, чувствительность мыши и остальные параметры по вкусу.
При необходимости можно сверху поставить пакет графических постпроцессинговых улучшений SweetFX, ниже ссылка на готовые пресеты:
https://sfx.thelazy.net/games/game/890/
Ну вот и все, можно комфортно играть)
Надеюсь что этим постом получится заинтересовать новых игроков, а у тех, кто уже ранее проходил игру, появится повод очередной раз вспомнить свое имя и спасти мир.
- Твоя знать почему серый гоблин усатый?- ...
- Они в мать пошли! Ахахах! Смешно да!?
- Моя не смешно! Моя мать быть серый гоблин!
(из разговора двух гоблинов)
Или как поиграть в Thief: Deadly Shadows в 2022 без "мыла" в 4к.
В мае 2004 на свет выходит Thief: Deadly Shadows, от именитого разработчика Ion Storm. За плечами у них уже были такие мощные проекты как Anachronox, Daikatana, Deus Ex и Deus Ex: Invisible War. Именно по причине их последнего, до того момента, продукта у фанатов серии были некоторые сомнения относительно качества будущей игры. Но все прошло достаточно хорошо, и фанаты и критики тепло встретили продолжение похождений знаменитого вора Гарретта.
Игра перешла на другой, достаточно мощный в то время, движок - несколько модифицированный под себя "Unreal Engine 2" (он же использовался в Deus Ex: Invisible War) и показывала отличную картинку. Отдельно стоит упомянуть реализацию звуковых эффектов, ведь звук в Thief: Deadly Shadows был просто потрясающим, особенно у обладателей хороших звуковых карт, поддерживающий технологию EAX.
От себя добавлю, что у Ion Storm получилось сохранить атмосферу предыдущих серий в полной мере и это уже большое достижение. Все тот же Город, его тени, его звуки, патрулирующая улицы стража, пьяницы, проститутки, крысы, нищета, преступность, коррупция и сырость заброшенных подвалов. Все то, за что мы так полюбили атмосферу серии Thief.
Сегодня мы будем приводить Thief: Deadly Shadows в более презентабельный вид и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра "Thief: Deadly Shadows" (я использовал Steam-версию)
- Большой патч "Sneaky Upgrade 1.1.10" (включает в себя различные визуальные и геймплейные улучшения для игры)
- Русификатор для игры от Darkfate от 09.01.2008
Для начала мои скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Thief: Deadly Shadows" (я использовал Steam-версию)
2) Скачиваем русификатор от Darkfate (09.01.2008):
https://darkfate.org/view/details/files/translates/thief3/th...
- Устанавливаем:
Можно указать необходимые компоненты русификации.
Загрузчик можно не указывать.
Жмем "Далее", указываем корневой каталог игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Thief Deadly Shadows и жмем "Установить".
3) Скачиваем большой патч "Sneaky Upgrade Full Edition 1.1.10":
https://www.moddb.com/mods/thief-3-sneaky-upgrade/downloads/...
- Устанавливаем:
Указываем корневой каталог игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Thief Deadly Shadows
Далее выбираем "No change".
Далее можно выбрать язык фан-миссий, если они понадобятся (я выбрал Russian).
Далее выбираем компоненты патча:
Thief 3 Gold - различные изменения и фиксы для игры, подробней можно почитать тут https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=143659
Страница на ENG, но можно воспользоваться переводчиком и, в принципе, все понять.
Лично я НЕ СТАВЛЮ эти правки, меня устраивает оригинал.
Briefing Videos - набор видеороликов, которые будут запускаться перед миссией.
Если честно, то мне НЕ особенно понравились.
Garrett Animation - альтернативные анимации Гарретта.
Пример - https://www.moddb.com/mods/thief-3-sneaky-upgrade/videos/gar...
Я обычно СТАВЛЮ, хотя эти анимации будут заметны, если только играть от третьего лица.
Improved Fonts - НЕ ставим, иначе будут проблемы с русскими шрифтами.
Minimalist Project - так же некоторые изменения геймплея и фиксы, можно ознакомиться на странице https://www.moddb.com/games/thief-deadly-shadows/downloads/m...
Я обычно НЕ СТАВЛЮ
Жмем "Next"
Далее я выбираю только "Make the game run on D3D9" (если потребуется еще сверху поставить какой-нибудь ReShade мод)
Жмем "Next" и "Install"
4) После установки этого патча, в корневом каталоге появится утилита "SneakyTweaker.exe".
В ней можно настроить некоторые параметры игры под себя.
Утилита имеет очень большое количество настроек и возможность выключать установленные ранее компоненты.
Нужно убедиться, что в разделе "Tweaker" -> "Overwiew" указаны нужные нам компоненты. У меня указаны: 1, 3 и 7.
В разделе "Sneaky Upgrade" -> "Display" можно настроить FOV, включить режим окна, указать максимальное количество FPS, указать свое разрешение экрана и т.д
Не буду расписывать все параметры, их действительно ОЧЕНЬ много, но они все описаны прям в интерфейсе утилиты и при желании можно их настроить под себя.
Очень советую настроить чувствительность мыши в разделе Sneaky Upgrade" -> "Tweaks" -> "Mouse Sensitivity Factor". Лично я его уменьшал, иначе мышь слишком быстрая.
Думаю, на этом все)
Надеюсь, для кого-то это руководство будет полезным и он наконец захочет попробовать прикоснуться к третьей игре про милого проходимца и вынужденного спасителя мира - вора Гарретта. Ну а кто-то просто вспомнит, что нужно бы уже и перепройти Thief: Deadly Shadows)
Несколько сторонних скриншотов для сравнения на последок:
Или как поиграть в Thief II: The Metal Age в 2022 и познать красоту без этих ваших "шейдеров".
Thief: The Dark Project стала очень успешной, лучшим продуктом Looking Glass к тому времени. Поэтому было совершенно очевидно, что фанаты получат продолжение игры. Продолжение вышло 21 марта 2000 года и получило гордое название Thief II: The Metal Age.
Действие происходит после событий The Dark Project. Металлические паровые машины, различные механизмы и роботы вытеснили первобытную силу природы из Города с ее язычеством, магией, зомби и привидениями. Иными словами, игровой мир сместился в сторону стимпанка. Миром теперь правят механисты.
Вторая честь не только не растеряла все положительные качества первой, но и дополнила их новыми, своими. Из новых особенностей можно добавить появление механических камер слежения и патрулирующих территории паровых роботов. Сами уровни стали больше и более насыщенными, AI так же изменился в лучшую сторону, у Гарретта появились новые гаджеты. Список, конечно, можно продолжить. Вторая часть стала так же очень успешной игрой Looking Glass и уже планировалось выпустить улучшенную версию Thief II: Gold (так же, как и Thief: Gold), но подкачал издатель и студия Looking Glass в скором времени закрылась.
Но не будем о грустном, ведь их игры до сих пор с нами, а благодаря армии фанатов и мододелов, мы и сегодня можем прикоснуться к этим замечательным проектам уже с обновленной графикой.
Итак, сегодня мы будет прокачивать Thief II: The Metal Age и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра "Thief II: The Metal Age" (я использовал Steam-версию)
- Неофициальный патч "T2Fix_1.27e" (обновление движка игры для работы на новых системах)
- Мод графических улучшений "Thief 2 HD Mod v1.0" (набор различных графических улучшений)
- Русификатор от Darkfate "Thief Gold Rus 2.1"
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Thief II: The Metal Age" (я использовал Steam-версию)
2) Запускаем один раз и выходим
3) Скачиваем неофициальный патч "TFix 1.27e" (without mods):
https://github.com/Xanfre/T2Fix/releases/download/v1.27e/T2F...- Устанавливаем:
Оставляем выделенные компоненты в инсталляторе как есть (можно ничего не выбирать), указываем папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_2 и жмем "Next".
Далее можно выбрать "Hight preset" (максимальные настройки конфига игры), "Install OpenAL Soft" (кодек, если не был ранее установлен) и "Install libmp3lame" (кодек если не был ранее установлен).
Жмем "Next" и "Install"
4) Скачиваем мод графических улучшений "Thief 2 HD Mod v1.0":
https://drive.google.com/file/d/1QRG5dUz_a8C1KMtOb2p-XVVvSiO...
- Устанавливаем:
При установке, инсталлятор напомнит, что сначала нужно поставить "TFix 1.27e", мы его убеждаем пару раз, что патч установлен и жмем "Next".
Далее можно выбрать тип травы, я выбираю всегда самую верхнюю - анимированную (можете выбрать на свое усмотрение).
Указываем папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_2 и жмем "Install".
5) Скачиваем русификатор от Darkfate "Thief Gold Rus 2.1" (тот же, что и для Thief: Gold):
https://darkfate.org/view/details/files/translates/thief2/th...
- Устанавливаем:
Выбираем в инсталляторе игру "Thief 2: The Metal Age", указываем папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_2 и жмем "Установить".
После установки запустится диалоговое окно с настройками русификации, можно нажать "Принять" и выйти. Настройки будут по умолчанию.
6) Запускаем "Thief 2: The Metal Age".
Теперь можно настроить разрешение экрана (если хотите выставить 2к или 4к для Steam-версии, то сначала запустите Thief2.exe в корневом каталоге игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_2, поменяйте разрешение и выйдите), управление (в меню управления можно загрузить готовые профили раскладки, если выбрать слева вверху "Загрузить") и мышь.
Можно играть.
P.S В корневом каталоге есть несколько утилит для настройки графических эффектов:
- "NewDark Graphics Settings" - позволяет настроить некоторые графические и даже геймплейные параметры (можно отключить Bloom и включить сглаживание, например)
- "Water_Mod_Tool" - позволяет настроить визуал поверхности воды с предпросмотром результата.
- Остальные параметры так же можно настроить через файл конфига "cam_ext.cfg".
Например отключить vsync, настроить fov или изменить метод ввода мыши, добавив в самом конце строку "use_raw_mouse_input".
На этом все)
Играйте в старые игры, не забывайте классику и помните, современные разработчики до сих пор заимствуют многие идеи у таких вот старичков.
Или как поиграть в Thief: The Dark Project в 2022 и не порезаться о край низкополигонального зада вон того стражника.
Да, знаю, многие могут подумать что-то типа: "опять какой-то пикабушник запилил пост про очередную древнюю просрочку!". В принципе, они будут правы.
1998 год выпуска игры говорит сам за себя, игра конечно же устарела во всех технических аспектах. Но, несмотря на устаревшую графику, Thief: The Dark Project до сих пор даст фору многим, схожим по концепции, современным играм. Попробую коротко и ёмко: Невероятная атмосфера и иммерсивность, отличная работа со звуками, великолепный сюжет, интересные детализированные и запутанные локации, вариативность решения различных задач, запоминающийся надолго голос Гарретта и многие другие аспекты, сделали Thief по-настоящему культовой игрой. Все это, конечно же, помогло собрать вокруг игры большое количество фанатов и просто почитателей серии. Естественно, среди фанатов всегда было немало мододелов, которые помогают нам не только не забывать классику, ну и частенько предлагают вновь окунуться в мир этой игры уже с новой визуальной составляющей.
Что-то я затянул с началом, это все таки не ретро-обзор)
Итак, сегодня мы будет подтягивать старичка Thief: The Dark Project и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра в Steam, издание "Thief: Gold"
- Неофициальный патч "TFix 1.27" (обновление движка игры для работы на новых системах)
- Мод графических улучшений "Thief Gold HD Mod 1.2" (набор различных графических улучшений)
- Русификатор от Darkfate "Thief Gold Rus 2.1"
Представлю сразу скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Загружаем "Thief: Gold" в Steam
2) Запускаем один раз и выходим
3) Скачиваем неофициальный патч "TFix 1.27":
https://drive.google.com/file/d/1m4Epy8qvHHKjVKp0k0pFYV9HxAm...
- Устанавливаем:
Оставляем выделенные компоненты в инсталляторе как есть, указываем папку корневого каталога игры C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_gold и жмем "Install"
4) Скачиваем мод графических улучшений "Thief Gold HD Mod 1.2":
https://drive.google.com/file/d/0B06Hx77AM_H1YmVHNkZ6ZlU3VTQ...
- Устанавливаем:
При установке, инсталлятор напомнит, что сначала нужно поставить "TFix 1.27", мы его убеждаем пару раз, что патч установлен, указываем тип издания "Thief: Gold", указываем папку корневого каталога игры C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_gold и жмем "Install"
5) Скачиваем русификатор от Darkfate "Thief Gold Rus 2.1":
https://darkfate.org/view/details/files/translates/thief1/th...
- Устанавливаем:
Выбираем в инсталляторе игру "Thief: Gold", указываем папку корневого каталога игры C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_gold и жмем "Установить".
После установки запустится диалоговое окно с настройками русификации, можно нажать "Принять" и выйти. Настройки будут по умолчанию.
6) Запускаем "Thief: Gold".
Теперь можно настроить разрешение экрана (если хотите выставить 2к или 4к, то сначала запустите THIEF.EXE в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_gold, поменяйте разрешение и выйдите), управление (в меню управления можно загрузить готовые профили раскладки, если выбрать слева вверху "Загрузить") и мышь.
Можно играть.
P.S В корневом каталоге есть несколько утилит для настройки графических эффектов:
- "NewDark Graphics Settings" - позволяет настроить некоторые графические и даже геймплейные параметры (можно отключить Bloom и включить сглаживание, например)
- "Water_Mod_Tool" - позволяет настроить визуал поверхности воды с предпросмотром результата.
- Остальные параметры так же можно настроить через файл конфига "cam_ext.cfg".
Например отключить vsync, настроить fov или изменить метод ввода мыши, добавив в самом конце строку "use_raw_mouse_input".
Ну вот и все)
Возможно, кто-то захочет прикоснуться к классике среди immersive sim, а кто-то просто вспомнит эту замечательную серию игр и еще раз окунется в приключения Гарретта, самого харизматичного вора на свете.