CAHOHO

CAHOHO

Начинающий разработчик игр на Android с помощью Unity. Расскажу вам как я с пользой провел "Карантин".
Пикабушник
50 рейтинг 3 подписчика 1 подписка 8 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

В Приморье мужчина отпрыгнул за секунду до падения бетонной плиты на его автомобиль

Во Владивостоке бетонная плита откололась от 9-этажки и упала на припаркованный у подъезда автомобиль. В это время владелец машины очищал её от снега. Он успел отпрыгнуть буквально в последний момент.

#Владивосток #ледянойдождь #автомобиль #бетоннаяплита

Как я с пользой провел этот "Карантин" и сделал свою игру на Андроид [ЧАСТЬ №4]

Друзья, наконец могу презентовать вам новое обновление моей игры Don't Eat My Brain (D.E.M.B.) - Зомби выживание! Ссылка на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ZAREA.Dont...

Решил добавить режим Мини-Игр, пока с одной картой и с новым персонажем:

А сейчас хочу немного поделиться заинтересовавшей еще пару лет назад одной инди игрой о выживаниее в мире зомби!

Survive the Nights на первый взгляд очень сильно похожа на тот же DayZ или H1Z1, но есть некие особенности. Например здесь реально хорошо реализовано выживание в мире постапокалипсиса. Это значит, что вы каждую ночь должны находить себе убежище и пытаться выжить, когда вас атакуют полчища зомби и не советую вам в это время суток оказаться под открытым небом. Для того чтобы выживать здесь реализован большой ассортимент разнообразных ловушек и баррикад для зомби, а также есть возможность укреплять свое убежище , заколачивая окна и другие проходы для большей защиты. Это и является основной фишкой игры, ведь во всех современных Survival играх, мы уже совсем перестали чувствовать себя жертвой обстоятельств, а ведь именно это главная задача данного жанра - передать нам чувство того, что мы просто хотим выжить любой ценой. Крафт становится основополагающим , ведь не сделав баррикады и не укрепив свое жилище , вы рискуете стать одним из тех тварей, что на вас охотятся. Самое интересное, что игроку придется часто менять место своего проживания, поскольку запасов пропитания и полезных вещей осталось в этом мире не так много , поэтому придется их искать, а ночь может настигнуть в любое время и вы должны будете создавать себе убежище буквально из того, что под руку попадется.tramadol online without prescription

Единственное , что может помочь нам при перемещении по открытой карте - автомобиль. Автомобилю в игре Survive the Nights уделено много внимания. Если вы путешествуете в трейлере, то можно его улучшать, также как и жилище (ставить укрепления на окна и т.д). При чем, собирать автомобиль вы будете по частям, отправляясь на поиски запчастей и топлива, поскольку транспорта на ходу в мире игры уже не осталось.

Большой и наверно критически важной особенностью Survive the Nights является то , что ваш герой не может носить в рюкзаке крупногабаритные предметы: доски, металлические листы и т.д. Их придется грузить в машину или на тачку и везти к своему дому, что придает еще больший реализм всему происходящему.

buy valium without prescription

Важную роль играют показатели персонажа: голод жажда, температура тела, психологическое состояние и здоровье.

1) Чем более сытый ваш герой, тем сильнее его выносливость, он сможет поднимать больший груз, а также сможет преодолеть большее расстояние. Добывать еду можно поисками, а также охотой. Для охоты реализована система ловушек для диких зверей, а также рыболовное снаряжение, которое вы тоже можете сделать сами.

2) Воду можно набрать в ближайших водоемах, а также отремонтировать насосы в домах, чтобы не задумываться о том где брать воду.

3) Температура тела поддерживается в норме , если у вас хорошо отапливается помещение, за этим стоит следить. Если же вы оказались в лесу и чувствуете , что герой замерзает, то следует развести костер.

4) Психологическое состояние ухудшается если вы часто убиваете других игроков, то есть живых людей. У Вас постепенно ухудшается зрение и слух, появляется дрожь в руках и т.д.

5) Думаю, что не стоит говорить о том, что из-за различных травм ваш герой будет терять здоровье.

В Survive the Nights есть некое подобие ролевой составляющей. Вы можете прокачивать свои навыки. Если вы будете делать какие то определенные действия часто , то со временем ваш навык возрастет и вы сможете делать это более эффективно.

tramadol for sale

Мир игры делится на острова и имеет довольно обширную территорию. Между этими островами можно будет перемещаться, если у вас есть катер, которой вы тоже собираете сами. Игра будет поддерживать кооператив , в котором вы можете с друзьями отбиваться от зомби каждую ночь, а возможно и от живых людей, кто знает, что ждет нас на просторах Survive the Nights .

Показать полностью 4

Как я с пользой провел этот "Карантин" и сделал свою игру на Андроид [ЧАСТЬ №3]

Вечер добрый, господа! Продолжаем наш цикл отчетов по моей игре Don`t Eat My Brain - Зомби Выживание (Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ZAREA.Dont... ). Так же решил возобновить работу Инстаграм странички, заходите: https://www.instagram.com/z.area.games

Для начала хочу сказать что вышла крупная обнова, были исправлены серьезные баги, изменено меню:

и добавлен новый огнемет с прикольным эффектом огня при помощи компонента Particle System:

А сейчас я расскажу про основы монетизации игр:

Все больше разработчиков используют рекламу в качестве основного способа монетизации своих приложений. Платные приложения и игры продавать достаточно трудно, а внутри приложений покупки совершает 2-4% пользователей, так что реклама остается одним из лучших (если не единственным) методов заработка. К тому же, по прогнозам, в 2019 году расходы на цифровую рекламу составят 97 миллиардов долларов и 60% из них уйдет в мобайл.


Основные виды рекламы:

-Баннерная

-Нативная

-Промежуточная полноэкранная (Interstitial)

-Видео (в том числе вознаграждающее)

-Интерактивная и игровая реклама


Пример приложения с такой моделью монетизации: социальная сеть показывает нативную рекламу в лентах пользователей, видеорекламу в видео и т.п.

ПЛЮСЫ:

+ В бесплатное приложение проще привлекать пользователей, а значит монетизировать его можно с самого начала;

+ Разнообразие форматов рекламы, который иногда даже может улучшать пользовательский опыт;

+ Относительно остальных — самый простой способ.

МИНУСЫ:

– Не подходит для нишевых приложений, которые решают сиюминутную потребность пользователя (заказ такси);

– Низкий доход с одного пользователя — вам нужна очень большая аудитория, чтобы начать зарабатывать вменяемые деньги;

– Баннерная слепота и усталость пользователей от рекламы.

Еще один популярный способ монетизации приложений — встроенные покупки. Как правило, пользователи покупают за реальные деньги виртуальную валюту и затем тратят ее на какие-либо предметы в приложении или игре. Обычно встроенные покупки используются как раз в играх.

Пример приложения с такой моделью монетизации: в игре про танки вы покупаете за реальные деньги золото и уже на золото можете купить премиальные танки или улучшения.

ПЛЮСЫ:

+ Низкий риск;

+ Привычно для пользователей.

МИНУСЫ:

– Сложно интегрировать так, чтобы не навредить геймплею или основному функционалу, не дав покупателю каких-либо преимуществ и заставив его совершать покупки постоянно;

– Очень малый процент пользователей совершает покупки (это так называемые киты — много платящие пользователи).

РОЛЬ ASO В УСПЕШНОЙ МОНЕТИЗАЦИИ ПРИЛОЖЕНИЙ:

В большинстве из перечисленных способов мы раз за разом говорили о том, что приложение, желающее зарабатывать, должно иметь отличный пользовательский опыт, предоставлять нужные функции в нужное время и в нужном месте, не иметь ошибок и сбоев.

Но путь пользователя к оплате и внесению денег в вашу копилку начинается с магазина приложений. Вам уже на странице приложения нужно правильно позиционировать свой продукт — объяснить его ценность, его функционал, показать, как он ценен для других пользователей.

Поэтому ASO — начало правильной монетизации. Вам нужны правильные скриншоты, хорошие тексты, положительные оценки и отзывы. Без этого не просто количество пользователей уменьшится — вы будете терять деньги на всех этапах.

Показать полностью 2
12

Как я с пользой провел этот "Карантин" и сделал свою игру на Android [ЧАСТЬ №2]

Недавно опубликовал свой первый серьезный проект Don`t Eat My Brain (Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ZAREA.Dont...), так что решил поделиться опытом, потому что мне очень пригодились подобные статьи, когда я разрабатывал свое приложение. Но прочитав десятки похожих статей, заметил, что практически ничего не написано о вещах, которые на первый взгляд кажутся не особо важными, но которые на деле очень влияют на продвижение приложения. Всю тему разделю на 5 пунктов, которые оказались важными, но о них редко упоминают. Напомню, что это не туториал, а история лично моего опыта. Так же отмечу, что пока что не добился сногсшибательных высот, что и помогло мне проанализировать мои ошибки и заставило пробовать разные способы продвижения, из которых я и выбрал самые эффективные.

1) Выбор жанра и стилистики. С самого начала я знал чего хочу — минималистическую игру в жанре Зомби экшн. Эталоном для меня была игра "Zombie Catchers", но чем дальше углублялся в механику, тем скучнее становилась игра. Как оказалось эта проблема есть во всех подобных играх, а именно — однотипность. За час игры можно выработать алгоритм по которому набираешь сумасшедшие рекорды, зациклено выполняя одни и те же действия.

2) Тестируйте приложение на знакомых! Просто ничего не объясняя давайте им девайс и смотрите, что произойдет. В процессе разработки некоторые вещи становятся очевидными для вас, но не понятными для людей, которые видят это первый раз.

3) Выбор даты публикации. Как оказалось, этот этап САМЫЙ ВАЖНЫЙ в продвижении игры. Дело в том, что первые 3 недели ваше приложение считается новым и в этот период проще всего войти в топы и набрать начальную аудиторию.

4) Выбор названия. Изначально я планировал назвать игру «Brainless», так как в топе не нашел такого названия, но мое приложение не попало даже в топ-500 по такому запросу, учитывая полное совпадение по имени и напичканое этим словом описание. Так что сменил название на «Don`t Eat My Brain », у которого не будет конкурентов. Так родилось название «D.E.M.B.», которое отлично подошло к изначальной иконке.

После таких махинаций мне удалось попасть в топ поиска всего с одним скачиванием, что мне и было нужно.

5) Правильное продвижение. Реалии Google Play таковы, что без издателя честным путем пробиться в топ очень трудно, даже почти нереально. Сейчас даже откровенный шлак пробивается в топ, если в него вложить деньги. Но если игра хорошая, то при небольших затратах можно добиться успеха. Вот несколько наблюдений которыми я охотно поделюсь.

Заказывайте рекламу в соц. сетях оплачивая клики и выбирая нужный таргетинг. Таким образом соотношение кликов к установкам будет почти стопроцентное и вы получите установки дешевле, чем заказывая установки напрямую.

Заказ установок — очень грязный ход, но сейчас ГП это болото, в котором грязные почти все, так что это основное орудие для попадания в топы.

Выложить игру в другие сторы. Это дает большой прирост к общей статистике и установкам, но на ГП не влияет абсолютно. При возможности не выкладывайте свой АПК, а просто оставляйте ссылки на ГП.

Тематические форумы — самый энергозатратный и трудный, но самый эффективный бесплатный способ продвижения.

Учтите, что самое эффективное время для продвижения — это первые 3 недели после публикации (не А, Б тестов).

На этом все, некоторые этапы не менее важны, но о них и так много чего написано и рассказано.

Если ты прочел до конца, то надеюсь, тебе была полезна статья и ты поможешь мне стать немного ближе к моей цели, скачав мою игру.

Показать полностью 3 1
1

Как я с пользой провел этот "Карантин" и сделал свою игру на Androd. [ЧАСТЬ №1]

Привет! Первый раз пишу на этом ресурсе, надеюсь вам понравится мой цикл или даже отчеты по моей игре и как я за этот карантин выучил язык программирования С# на базе Unity 5. Естественно имел небольшой бекграунд в программинге благодаря моему универу, а вдохновлися известными уже ютуберами по созданию игр)

Не буду многословен как для первой части, и для ознакомления выложу трейлер к игре (очень топорный). А в последующих частях расскажу вам с чего начинал, немного о себе и отчеты по заработку на игре в Google Play.

Кстати игра называет "Don`t Eat My Brain (D.E.M.B.) - Зомби Выживание"

Если вам зайдет данная тема, пишите и я выложу ссылку на игру :)

Скрин первой тестовой карты.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества