AnimationSchool

AnimationSchool

Школа анимации онлайн. Рассказываем об индустрии и о создании мультфильмов.
На Пикабу
поставил 10 плюсов и 0 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
12К рейтинг 172 подписчика 3 подписки 79 постов 20 в горячем

Путь «сломанных» персонажей в творчестве Жереми Клапена

С момента премьеры в мае 2019 года фильм французского режиссера Жереми Клапена «Я потеряла свое тело» завоевал немало солидных наград. Главные призы фестивалей в Каннах и Анси, номинация на «Оскар», победы в нескольких категориях премий «Энни» и «Сезар»… Все это может показаться неожиданным для дебютного полного метра. Но если обратиться к короткометражкам Клапена, становится понятно, что последние 14 лет вели его к этой картине.

В 1999 году Жереми Клапен закончил Национальную школу декоративных искусств (ENSAD), где изучал анимацию, графический дизайн, типографию, иллюстрацию, рисунок, шелкографию и печать. По словам режиссера, он был любопытным студентом, и все эти курсы по-своему вдохновляли его. Правда, молодой человек еще не думал, что создание фильмов может стать настоящей профессией, и долгое время параллельно с учебой преподавал теннис.


В 21 год, во время школьной поездки на фестиваль в Анси Клапен открыл для себя все разнообразие анимации. Во многих своих интервью он вспоминает, что в то время интернет только «мучительно зарождался», поэтому увидеть анимацию отличную от эстетики Диснея и других мейнстримных фильмов было возможно только на фестивалях.

Путь «сломанных» персонажей в творчестве Жереми Клапена Анимация, Мультфильмы, Искусство, История, Короткометражка, Видео, Длиннопост

В 2004 году вышла дебютная короткометражка Клапена «Позвоночная история» (Une histoire vertébrale). В этом немом кино режиссер в первый, но не в последний раз обращается к теме физических недостатков и увечий. Фильм рассказывает историю любви мужчины и женщины с противоположными по своей сути проблемами развития позвоночника: он может смотреть только себе под ноги, она – в небо. Камера подстраивается под особенности персонажей, выдавая необычные ракурсы на крупных планах и подчеркивая несовместимость героев на общем плане, когда они находятся рядом и не видят друг друга. Кстати, именно композиция (и маленькая птичка) помогут персонажам обрести любовь.

В «Позвоночной истории» Клапен начал исследовать грань между 3D и 2D и продолжил – во втором коротком метре «Раскол» (Skhizein, 2008), который был создан на базе 3ds Max и After Effects. Другая общая черта его фильмов — сдержанная, порой монохромная цветовая гамма. Она характерна как для авторских работ Клапена, так и для коммерческих проектов: например, рекламных роликов для Citroën и Roger Dubuis.

Забегая вперед, отметим, что в 2015 году Клапен выпустил черно-белый клип на песню «Innocent» группы Hundred Waters.

Но вернемся в 2008 год к «Расколу». Снова в объективе «сломанный» персонаж: удар метеорита выбрасывает героя из собственного тела на 91 см. По воспоминаниям Клапена, история родилась из наброска человека на стуле, которые нарисованы на разных слоях. Стоит соединить слои правильно, как взаимодействие персонажа и стула доказывают реальность существования друг друга. Но если начать двигать слои, все сильно усложнится, особенно для персонажа. Хотя изначально режиссер и не думал об этой теме, постепенно фильм стал историей о шизофрении.

В 2012 году вышла третья короткометражка Клапена «Palmipedarium», полностью созданная в Blender. Это история о дружбе странной утки, не умеющей летать, и мальчика, которого отец берет на охоту. Но когда собака приносит ребенку в качестве добычи необычную птицу, он все-таки решается ей помочь.

Короткометражки Клапена были не только хорошо приняты на фестивалях, но и послужили трамплином для его карьеры. Эти фильмы привлекли внимание продюсера и основателя студии Xilam Марка дю Понтависа, который искал режиссера для съемки киноадаптации романа «Счастливая рука» Гийома Лорана. Дю Понтавис убедил Клапена взяться за полный метр.

Путь «сломанных» персонажей в творчестве Жереми Клапена Анимация, Мультфильмы, Искусство, История, Короткометражка, Видео, Длиннопост

В 2014 году они выпустили тизер для показа на форуме Cartoon Movie, чтобы найти финансирование на создание картины. Спустя пять лет фильм «Я потеряла свое тело» стал триумфатором главных мировых фестивалей, доказав, что опытный продюсер не зря сделал ставку на молодого режиссера.

Картина была сделана в Blender, с возможностями которого Клапен уже познакомился во время создания «Palmipedarium». Вот небольшой making of:

Что касается идеи «сломанных» персонажей, то она параллельно развивается в двух сюжетных линиях. Первая — история руки, которая весь фильм пытается добраться до своего тела. Еще больше, чем в «Позвоночной истории», камере приходится подстраиваться под героя, находя необычные ракурсы. Для этого персонажа создателям пришлось изобрести «язык тела»: рука учится ходить, она видит и слышит, а потому ведет себя, как живой человек. Боится, прячется, спасается бегством или бьется насмерть, старается не испугать сонного младенца и строит поделку из сахара для возлюбленной.

Путь «сломанных» персонажей в творчестве Жереми Клапена Анимация, Мультфильмы, Искусство, История, Короткометражка, Видео, Длиннопост

У руки даже есть воспоминания, объединяющие ее с хозяином потерянной конечности. Кстати, все сцены, которые всплывают в памяти двух главных героев, сняты в черно-белой гамме, в отличие от всего остального фильма. И хотя яркий красный подчеркивает наиболее эмоциональные сцены, цветовая палитра картины в целом остается спокойной.

Путь «сломанных» персонажей в творчестве Жереми Клапена Анимация, Мультфильмы, Искусство, История, Короткометражка, Видео, Длиннопост

Вторая сюжетная линия вертится вокруг другого «сломанного» персонажа. В этой истории хозяин руки Науфаль почти до самого конца внешне абсолютно здоров. Молодой человек сломан внутри: его родители погибли в автокатастрофе. Вместе со смертью близких рухнули и мечты Науфаля стать музыкантом и астронавтом. Он живет в квартире с малоприятными людьми, нелюбимая работа приносит только разочарование. Неожиданная влюбленность, казалось бы, должна исцелить его. Но очередная череда неудач буквально подталкивает героя к прыжку в неизвестность. И возможно, к самостоятельной починке самого себя.

Путь «сломанных» персонажей в творчестве Жереми Клапена Анимация, Мультфильмы, Искусство, История, Короткометражка, Видео, Длиннопост

Но на желанный хэппи-энд режиссер только намекает в открытом финале. Равно как все фильмы и бесчисленные награды Жереми Клапена дают надежду, что анимация для взрослых еще удивит нас.

Путь «сломанных» персонажей в творчестве Жереми Клапена Анимация, Мультфильмы, Искусство, История, Короткометражка, Видео, Длиннопост

Бонус (правда, на английском языке с субтитрами): разговор Жереми Клапена с продюсерами фильма «Человек-паук: Через вселенные» Филом Лордом и Кристофером Миллером.

Источник

Показать полностью 6 8

Магия stop motion анимации

Когда главное - не материалы, а умелые руки)

Магия stop motion анимации Stop-motion, Анимация, Искусство, Мастер, Гифка

Самоизоляция

Самоизоляция Анимация, Диван, Юмор, Морфинг, Гифка

Автор - Tarun Lak

Боль аниматора

Премьеры мультфильмов ждут не только дети, но и аниматоры, которые принимали участие в создании. Всегда интересно увидеть, как в итоге выглядят сцены, над которыми ты работал. Но иногда финальный результат преподносит сюрприз...)

"То чувство, когда ты тратишь неделю на тщательную анимацию игры на скрипке, но потом видишь, что персонаж - это всего лишь пятнышко на экране" - Garrett Lewis.

Боль аниматора Анимация, Мультфильмы, Ожидание и реальность, Гифка

Источник

Как создаются 3D мультфильмы

Многие примерно представляют себе, как создаются рисованные 2D мультфильмы. А что насчёт 3D?


Всё начинается с истории.

Точнее, сначала появляется идея, например, “хочу сделать мультик про ожившие игрушки”. Затем пишется синопсис - краткий пересказ событий, в котором описывается сюжет, основной конфликт и происходит знакомство с героями. Если история нравится продюсерам, то переходим к сценарию.

Как создаются 3D мультфильмы Анимация, 3D моделирование, 3D, Мультфильмы, Раскадровка, Концепт-арт, Видео, Гифка, Длиннопост

В сценарии детально описывается каждый шаг героя и все диалоги. Параллельно со сценарием начинается поиск и сбор визуального материала в зависимости от стиля мультфильма и эпохи, в которой происходят события. В истории про рыцарей будут отрисовываться мечи и доспехи, а в истории о космических приключениях - скафандры, космические корабли и лазерные пушки. Разрабатываются локации и предметы окружения.

Как создаются 3D мультфильмы Анимация, 3D моделирование, 3D, Мультфильмы, Раскадровка, Концепт-арт, Видео, Гифка, Длиннопост

Следующий этап - разработка персонажей и создание раскадровки.

Каждый персонаж рисуется в нескольких ракурсах и получает свой набор характерных поз и эмоций. Затем все герои выстраиваются на одном листе (линейка персонажей), чтобы было понятно соотношение их размеров.

Как создаются 3D мультфильмы Анимация, 3D моделирование, 3D, Мультфильмы, Раскадровка, Концепт-арт, Видео, Гифка, Длиннопост

Раскадровка или сториборд - это последовательность рисунков на основе сценария. Похоже на комикс, цель которого - визуализация истории. На этом этапе уже определяются ракурсы и движения камеры, строится композиция кадра и учитываются эмоции персонажей.

Как создаются 3D мультфильмы Анимация, 3D моделирование, 3D, Мультфильмы, Раскадровка, Концепт-арт, Видео, Гифка, Длиннопост

Дальше кадры сториборда уточняются, дополняются и объединяются в видеоряд - аниматик. В этот же момент записывается черновой звук вместе с репликами, что позволяет понять длительность диалогов. По сути, происходит первая сборка мультфильма. На этом этапе очень важно добиться цельности повествования, так что нераскрытые сцены дополняются, сюжетные дыры затыкаются, а всё лишнее нещадно вырезается. Например, в “Суперсемейке 2” набралось почти полчаса удалённых сцен:

Вплоть до этого момента шла стадия препродакшена, которая примерно одинакова как для 2D, так и для 3D мультфильмов. А вот теперь, с началом производства, запускаются уникальные процессы.

Первый в этом списке - этап моделирования. Концепты персонажей, локаций и предметов готовы, теперь нужно всё это воссоздать в трёхмерном пространстве.

Как создаются 3D мультфильмы Анимация, 3D моделирование, 3D, Мультфильмы, Раскадровка, Концепт-арт, Видео, Гифка, Длиннопост

Чтобы готовые модели не выглядели такими серыми и унылыми, нужно назначить им цвет и настроить материалы - это этап текстурирования. Именно в этот момент деревянные предметы приобретают узоры на спилах, металлические - характерный блеск, а стеклянные - прозрачность.

Как создаются 3D мультфильмы Анимация, 3D моделирование, 3D, Мультфильмы, Раскадровка, Концепт-арт, Видео, Гифка, Длиннопост

Готовые модели персонажей отправляются прямиком в руки технических специалистов, чтобы обзавестись скелетом и системой управления. Только после этого непростого процесса, называемого “риггинг”, мультяшные герои наконец обретут способность шевелить конечностями, моргать и выражать эмоции. Разница между моделью и готовым ригом - примерно как между статуэткой и навороченной шарнирной куклой, только в виртуальном пространстве.

Как создаются 3D мультфильмы Анимация, 3D моделирование, 3D, Мультфильмы, Раскадровка, Концепт-арт, Видео, Гифка, Длиннопост

Анимация в мультфильмах, в отличие от игр, всегда создаётся на камеру. Поэтому прежде чем передавать персонажей аниматорам, необходимо выставить все ракурсы и движения камер. На основе аниматика собирается лэйаут - та же черновая сборка мультфильма, только теперь в 3D.

И, наконец, приходит очередь анимации. К этому моменту, как правило, уже записан чистовой звук. Так происходит не всегда, но крупные студии стараются придерживаться именно такой очередности, так как у каждого актёра озвучания свои интонации, скорость произношения, паузы в репликах, и все движения и мимика персонажей подгоняются под конкретные фразы.

На этом этапе герои мультфильма оживают. Аниматоры кадр за кадром меняют позы персонажей, опираясь не только на лэйаут и собственную фантазию, но и на видеореференсы. Это могут быть съёмки дикой природы, игра реальных актёров или, как часто бывает, отыгрыши самих аниматоров:

Ткань, шерсть и волосы анимируются не вручную, а при помощи специальных симуляторов. Иногда под такие задачи на крупных студиях с нуля пишутся новые плагины и программы, позволяющие просчитать движения каждого волоска. Удовольствие дорогое, но зато мультфильмы с каждым годом выглядят всё реалистичнее. Примерно в этот же момент добавляются визуальные эффекты - это не только взрывы и магия, но и, например, падающие листья, дым, бегущая вода.


На стадии рендера проект впервые формируется в своём окончательном виде: выставляется освещение каждой сцены, настраиваются материалы, глубина резкости изображения, добавляется размытие в движении. Это тот момент, когда интересная история становится ещё и красивой.

Как создаются 3D мультфильмы Анимация, 3D моделирование, 3D, Мультфильмы, Раскадровка, Концепт-арт, Видео, Гифка, Длиннопост

Композитинг - завершающая стадия в процессе визуального производства. На этом этапе происходит объединение всех слоёв анимации, убираются ненужные детали, производится цветокоррекция. И, наконец, готовое видео озвучивается шумами и музыкой - это не только фоновые композиции, но и стук копыт, скрип дверей, гул прибоя.

Как правило, от идеи до релиза полнометражного анимационного фильма проходит 4-5 лет, и над каждой картиной трудятся сотни специалистов. Звучит сложно, но на самом деле это очень увлекательная работа и можно научиться любому из вышеперечисленных этапов. Часто в индустрию приходят уже взрослые люди, сменив нелюбимую профессию на творчество аниматора, 3D-моделлера или раскадровщика.


Спасибо, что дочитали!
Группа Вконтакте и Ютуб-канал, посвящённые анимации.
Показать полностью 8 3

Живые модели Disney, вторая часть

Продолжаю рассказ об актёрах, которые сыграли диснеевских персонажей для облегчения работы аниматоров. Первая часть тут: Живые модели Disney

Живые модели Disney, вторая часть Мультфильмы, Актеры и актрисы, Фильмы, История, Анимация, Длиннопост, Walt Disney Company

Мардж Чемпион — Белоснежка / Голубая фея («Пиноккио»).


14-летнюю Мардж Чемпион, сыгравшую Белоснежку, выбрали из двухсот с лишним претенденток. Она была дочерью известного хореографа Эрнеста Белчера, работавшего с самим Чарли Чаплином. Девушке показывали раскадровки снимаемого эпизода, она играла сцену, опираясь на свое воображение, а художники переводили увиденное в рисунки.

Живые модели Disney, вторая часть Мультфильмы, Актеры и актрисы, Фильмы, История, Анимация, Длиннопост, Walt Disney Company

Не первых раскадровках Белоснежка была больше похожа на Бетти Буп – у нее была узкая талия и большие круглые глаза. Но после старта съёмок героиня становилась все больше похожей на Мардж и в итоге стала выглядеть гораздо более правдоподобной.

Живые модели Disney, вторая часть Мультфильмы, Актеры и актрисы, Фильмы, История, Анимация, Длиннопост, Walt Disney Company

Одной из задач Мардж было открывать рот под голос Адрианны Казелотти – движения губ модели должны были осуществляться синхронно озвучке. Также девушке приходилось учить слова песен «Белоснежки».


Впрочем, это была не единственная сложность в работе: «У героев мультфильмов большие головы относительно тела, и поэтому они заставили меня надеть футбольный шлем, в котором были проколоты пара дырок. Он был покрашен в черный цвет, имитируя волосы Белоснежки. К полудню я совсем измучилась с этим шлемом - он довольно сильно тормозил мои движения. В конце концов, они его сняли с меня и просто повязали ленточку вокруг волос».

Живые модели Disney, вторая часть Мультфильмы, Актеры и актрисы, Фильмы, История, Анимация, Длиннопост, Walt Disney Company

Мардж работала для Disney 1-2 дня в месяц на протяжении трех лет. Помимо Белоснежки она изображала одного из гномов – Простачка. За работу натурщицей для первой диснеевской принцессы ей платили около 10 $ в день.

Партнером Чемпион – Принцем – был танцор Льюис Хайтауэр.

Живые модели Disney, вторая часть Мультфильмы, Актеры и актрисы, Фильмы, История, Анимация, Длиннопост, Walt Disney Company

У Злой Королевы и Егеря также были натурщики, но, к сожалению, об их именах нигде не упоминается.

Маргарет Керри — фея Динь-Динь.

Живые модели Disney, вторая часть Мультфильмы, Актеры и актрисы, Фильмы, История, Анимация, Длиннопост, Walt Disney Company

Ходили слухи, что фея Динь-Динь из «Питера Пена» была «срисована» с Мэрилин Монро. На самом деле прототипом этого озорного существа послужила актриса Маргарет Керри – причём аниматоры переняли не только её внешность, но и жесты вместе с некоторыми чертами характера. Благодаря усилиям команды, Динь-Динь запомнилась многим поколениям зрителей на редкость озорным, но капризным характером.

Также Маргарет сыграла и озвучила рыжую русалочку из этого же мультфильма:

Живые модели Disney, вторая часть Мультфильмы, Актеры и актрисы, Фильмы, История, Анимация, Длиннопост, Walt Disney Company

Что касается более поздней «Русалочки», главную роль там сыграла Шерри Стоунер.


Шерри Стоунер - Ариэль («Русалочка»)/ Белль («Красавица и чудовище»).

Живые модели Disney, вторая часть Мультфильмы, Актеры и актрисы, Фильмы, История, Анимация, Длиннопост, Walt Disney Company

Да, хоть при создании внешности Ариэль художники вдохновлялись Алисой Милано, натурщицей русалочки стала актриса и сценарист Шерри Стоунер. Внешне девушка значительно отличалась от своих предшественниц. Если модели Белоснежки и Золушки обладали телосложением балерины и лицами классических голливудских красавиц, то Шерри скорее напоминала подростка. Создатели выбрали ее в качестве прототипа для русалочки из-за её выразительного лица и миниатюрности.

Живые модели Disney, вторая часть Мультфильмы, Актеры и актрисы, Фильмы, История, Анимация, Длиннопост, Walt Disney Company

Образ Белль тоже был собирательным. Героине досталась привычка Шерри поправлять волосы, а вот большие глаза, тёмные брови, полные губы и круглые щеки - это черты актрисы Одри Хепберн, которая не впервые стала источником вдохновения для диснеевских художников. Кроме того, прототипом бального платья Белль стал наряд Одри из фильма «Римские каникулы».

Живые модели Disney, вторая часть Мультфильмы, Актеры и актрисы, Фильмы, История, Анимация, Длиннопост, Walt Disney Company

На этом пока что всё :) Спасибо, что дочитали.
Источник: https://vk.com/@animationclubvk-zhivye-modeli-disney-chast-i...

Показать полностью 9

Живые модели Disney

Уолт Дисней, несомненно, был гением и первооткрывателем многих технологий мультипликации. Он понимал, что ввязываться в дорогой процесс анимации, не представляя, как будут выглядеть и двигаться персонажи, очень рискованно. Поэтому все роли в первых мультфильмах студии Disney исполнялись актёрами.

Живые модели Disney Мультфильмы, Фильмы, Актеры и актрисы, Анимация, История, Видео, Длиннопост, Walt Disney Company

После съёмок выбирались наиболее удачные кадры и поверх них рисовались черновики. Поверх черновиков, нарисованных с фотокопий, рисовались (не обводились!) новые черновики уже по моделям персонажей. Все это после опять перерисовывалось на чистовики. Как вспоминал Олли Джонсон, это была «ужасно трудоёмкая и долгая технология».

Мне было интересно узнать, кто же играл давно знакомых персонажей:

Элеонор Одли — Малефисента / Леди Тремейн (мачеха)

Живые модели Disney Мультфильмы, Фильмы, Актеры и актрисы, Анимация, История, Видео, Длиннопост, Walt Disney Company

Едва ли не самая эффектная мультипликационная злодейка получила черты внешности и голос актрисы Элеонор Одли, которую пригласил лично Уолт Дисней. На первых эскизах Малефисента изображалась неприятной старухой с крючковатым носом, но актриса так величественно держалась на съёмках, что аниматор Марк Дэвис решил создать новый облик колдуньи.

Живые модели Disney Мультфильмы, Фильмы, Актеры и актрисы, Анимация, История, Видео, Длиннопост, Walt Disney Company

Элеонор также сыграла и озвучила Леди Тремейн, мачеху Золушки. Озвучивать злодейку было забавно, а вот съёмки дались нелегко: режиссёр мультфильма, Хэм Ласке, постоянно гонял актрису вверх-вниз по лестницам, чтобы аниматор смог запечатлеть в рисунке её внутреннее напряжение.

Хелен Стэнли — принцесса Аврора / Золушка / Анита Рэдклифф.

Живые модели Disney Мультфильмы, Фильмы, Актеры и актрисы, Анимация, История, Видео, Длиннопост, Walt Disney Company

Сотрудничество американской танцовщицы и актрисы Хелен Стэнли с мультипликаторами студии Disney оказалось весьма плодотворным. Она работала в качестве живой модели для героинь многих мультфильмов. В их числе Анита Рэдклифф в «101 далматинце», Золушка и принцесса Аврора.

Живые модели Disney Мультфильмы, Фильмы, Актеры и актрисы, Анимация, История, Видео, Длиннопост, Walt Disney Company

Актриса была отличным источником вдохновения для аниматоров при создании убедительно реалистичной девушки. В 1956 году в одном из выпусков «Клуба Микки-Мауса» Хелен даже воссоздала свои действия в роли Золушки, надев тот же костюм, который был на ней при зарисовках фильма.

Живые модели Disney Мультфильмы, Фильмы, Актеры и актрисы, Анимация, История, Видео, Длиннопост, Walt Disney Company

Создавая облик принцессы Авроры в «Спящей красавице», аниматор Марк Дэвис использовал движения и пластику актрисы в качестве основы при анимации. А вот внешность героини была создана стилистом Томом Оривой, который вдохновлялся элегантностью и стройностью актрисы Одри Хепберн.

Кстати, до нас дошли фрагменты со съёмок. Оцените реквизит :D

Уорд Эллис — принц ( «Золушка»)

Живые модели Disney Мультфильмы, Фильмы, Актеры и актрисы, Анимация, История, Видео, Длиннопост, Walt Disney Company

Партнером Хелен Стэнли стал хореограф Уорд Эллис. Он начинал свою карьеру в качестве танцора в некоторых фильмах в 1950-х. Позже он стал ассистентом балетмейстера в таких фильмах, как например «Король и я», пока не стал выступать на различных телевизионных шоу.

Эд Кеммер — принц Филипп ( «Спящая красавица»).

Живые модели Disney Мультфильмы, Фильмы, Актеры и актрисы, Анимация, История, Видео, Длиннопост, Walt Disney Company

Принца Филиппа изображал Эд Кеммер. Он снялся в кульминационной сцене фильма – битва принца Филиппа с драконом – орудуя мечом на деревянных подставках:

Живые модели Disney Мультфильмы, Фильмы, Актеры и актрисы, Анимация, История, Видео, Длиннопост, Walt Disney Company

Фух, на сегодня всё) Продолжение следует ;)
Источник: https://vk.com/@animationclubvk-zhivye-modeli-disney-chast-i

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!