XCOM 2: War of the Chosen Подробности
Пришло время поговорить о грядущем дополнении. War of the Chosen обещает быть действительно Огромным. Минимум в два раза больше, чем Enemy Within, по словам ведущего дизайнера XCOM 2 Джейка Соломона. 7 новых врагов, 3 фракции сопротивления, новые типы миссий, карты, механики, изменения имеющихся DLC, и конечно же, главная фича дополнения - улучшение производительности!
Внимание! Возможны спойлеры.
А теперь давайте обо всём подробнее:
Новые враги:
Отдельно хотелось бы рассказать об Избранных(тех самых Chosen). Alien Ruler'ов было явно недостаточно
поэтому Firaxis решили пойти дальше и добавили 3х новых врагов, сила которых растет с течением кампании, убить их можно только пройдя через ряд специальных миссий, и проблемы они доставляют на обоих уровнях (тактическом и стратегическом).
Однако цель Избранных не уничтожить XCOM, поэтому они будут стараться захватить (а не убить) наших бойцов в тактических миссиях (не может быть больше одного избранного, не могут появляться вместе с Ruler'ом), чтобы получить побольше Информации(Knowledge - стратегический ресурс Избранных), накопив достаточно которой, они смогут напасть на Мститель(новая миссия, не заменяет имеющуюся миссию по защите Мстителя).
Также Избранные обладают уникальными характерами и стилями ведения боя:
- Assasin(Убийца). Высокомерная воительница следующая пути стелса и ближнего боя (Берегите своих снайперов, готовьте батлсканеры).
- Warlock(Чародей). Фанатик Старейшин перекачанный псионикой. Умеет создавать пси-сущности, взрывающиеся на ближней дистанции, контролировать разум и прочую пси-хрень.
- Hunter(Охотник). Циничный снайпер. Может блокировать огнем области карты, может убивать наших оперативников через всю карту(благо, можно успеть увести бойца с линии огня, пока он целится).
На стратегической карте они будут пытаться срывать наши тайные операции, мешать добыче ресурсов, и высказывать своё очень важное мнение по поводу наших действий.
"О боже, зомби, они там совсем обленились! Совсем фантазии у разработчиков нет"... Ну, во-первых, зомби были и в оригинальной X-Com, и в Enemy Unknown. А во-вторых, это не зомби, а Странники(Lost).
Самое интересное в Зом..Странниках то, что они по сути третья сторона конфликта. Если они есть на карте, то они могут атаковать и XCOM, и Адвент. Их всегда много, поэтому может быть довольно трудно сражаться на два фронта. Для них есть специальная механика - если ваш юнит убивает Странника, то это не стоит ему действия (для врагов, это тоже работает), только патроны. Да, взрывчатка работает хорошо, но привлекает больше Странников.
На этом список врагов не заканчивается. Адвент получат Чистильщиков(Purifiers), огнеметчиков с AOE атакой и зажигательными гранатами, и Жрецов(Priests), саппортов, которые могут баффать союзников и не умирать, когда их убивают.
Пришельцы обзаведутся Призраком(Spectre). Призрак умеет создавать копии наших солдат, которые воюют против нас.
Три фракции сопротивления, каждая со своими взглядами на сопротивление, своим характером, и способами ведения боя.
Заручиться поддержкой всех можно, но сложно. Нужно выполнять специальные задания, чтобы получить их расположение. Можно иметь бойцов от каждой фракции. Получить больше одного бойца от фракции крайне сложно.
Помимо своих бойцов, фракции также дают уникальные модификаторы, типа уменьшения прогресса проекта Аватар каждый месяц, возможность убивать Странников, только попав в них итп.
- Жнецы(Reapers). Живут разрушенных городах, лидер фракции - русский, используют винтовки похожие на СВД. Их бойцы - мастера саботажа, используют улучшенный вариант Concealment'а (чтобы лучше обходить эту шелупонь), позволяющий не терять маскировку даже при стрельбе. Также вооружены минами, которые может взорвать любой оперативник.
- Заступники(Skirmishers). Отступники из Адвент, освободившиеся от своих управляющих чипов, теперь жаждут мести, и готовы объединиться в общей борьбе. Стрельба не заканчивает ход, имеют перки улучшающие overwatch. Могут получить способность реагировать на каждое действие врага в течение его хода(собственный Alien Ruler). В общем, один в поле - воин.
- Храмовники(Templars). Таинственные псионики, которые почувствовав возмущение в силе выступили против пришельцев. Специалисты ближнего боя, вооружены пси-клинками(My life for Aiur!) и способны использовать разрушительные пси-атаки благодаря своему новому ресурсу Focus, который они накапливают убивая врагов.
Новые типы миссий. Пока мне известно о двух новых типах миссий:
- Ликвидация вражеского полевого командира.
- Сбор ресурсов в заброшенном городе (нужно искать контейнеры по карте и помечать их, чтобы наш транспорт их подобрал, Адвент будут пытаться сделать то же самое).
Система SITREP будет добавлять к обычным миссиям случайные модификаторы. Такие как: Странники(Lost) на миссии, Карта полная взрывчатки, Все враги - крисалиды/безликие/берсерки, Ограничение на 3х оперативников(количество врагов соответственно меньше) итд.
Вернутся также и Секретные операции. Мы сможем отправлять 2-3 оперативников (или оперативников с учеными/инженерами) на секретные задания, чтобы получать различные бонусы и зарабатывать признание фракций. Однако Избранные смогут вычислять наши операции и пытаться захватить наших оперативников, что ведет к миссии по их спасению.
Среди новых механик хотелось бы отметить систему "Солдатских уз"(Soldier Bonds). Ваши бойцы могут быть совместимы друг с другом, что дает им ряд преимуществ. Например, на первом уровне уз товарищи могут один раз за миссию "передать" одно свое действие друг другу. Далее, они могут научиться избавлять друг друга от негативных эффектов(паники, дизориентации) итп.
Система Ability Points позволяет накапливать Очки Способностей, выполняя различные тактически-грамотные действия(убийство с высокой позиции, фланк итп). Эти очки нужно будет тратить на развитие бойцов фракций сопротивления(у них не стандартное дерево скиллов, в отличие от XCOM), а также на улучшение бойцов XCOM(несколько дополнительных способностей, замена одной случайной от ЦПВТ(AWC)).
Изменен ресурс Сила Воли(Will), теперь все оперативники устают во время миссий(теряют Силу Воли), а показатель Силы Воли влияет на то, как быстро боец возвращается в строй. Можно брать уставших бойцов на миссии, но это будет давать им Негативные Способности(Паника при виде определенного типа противников, принудительная перезарядка итп).
Наличие War of the Chosen изменяет имеющиеся DLC.
- Alien Rulers(Правители) теперь реагируют не на все действия наших солдат(перезарядка и другие) и не реагируют на действия за пределами своего обзора. Теперь каждый Правитель охраняет случайный объект Адвента, и пока мы к ним не сунемся, они не начнут нас преследовать.
- Spark(Искра) получит баффы меткости, хп, и возможность модифицировать своё основное вооружение.
На этом пока всё. War of the Chosen выходит 29 августа 2017 года на ПК и консоли. Удачи, Командир.
P.S. Глазодробительный перевод некоторых названий взят из Steam (Причина, по которой я играю в английскую версию).