Когда каждый промах как искусство
музыка: Rob Dougan – Chateau
музыка: Rob Dougan – Chateau
И пока на пикабу жалуются, что в xcom не попасть в противника в упор, я хочу поделиться с вами очень классными артами из этой игры.
"Адвент" и их пропоганда:
Сопротивление
В игре, эффект параллакса заставляет эти изображения медленно покачиваться назад и вперед, это сопровождается низким, зловещие гулом. Возможно это наиболее пугающее зрелище, что вы сможете наблюдать, за 10 секунд до того как попытаетесь вытащить четырех новобранцев из стычки с сисястой змеёй, плюющейся ядом.
Пытался найти качество выше, но это всё, что пока есть. Если найду, кину ссылку в комментарии, вдруг кому пригодится.
upd. Спасибо огромное пикабушнику gunmeat13 за ссылку на изображения в хорошем качестве!
Теперь для определения псионика в новом XCOM 2 не нужно ничего. Почему? Да потому что ОНИ ВСЕ ПСИОНИКИ!!!1!! ОНИ ВЫБИВАЮТ ДВЕРИ И ОКНА СРАЗУ НАЧИНАЯ ДВИЖЕНИЕ, ПРИ ЭТОМ НАХОДЯСЬ ЗА НЕСКОЛЬКО МЕТРОВ ОТ НИХ!1!1!!!!1! ТЕЛЕКИНЕЗ СУЩЕСТВУЕТ, РЕН ТВ БЫЛ ПРАВ, ЖИДОМАССОНЫ ВО ВСЕМ ВИНОВАТЫ!!1!!!1!адын1адын!!1!
Я не буду делить пост на плюсы и минусы, так как некоторые пункты могут для одних могут быть плюсом, а для других наоборот. Просто перечислю мои наблюдения.
ЕЩЕ РАЗ, ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ.
1. Сюжет. Кому как, но мне всё понравилось. Очень хорошая подача сюжета, много заставок. Объясняются планы пришельцев ( Не просто захватим землю, а нафига, а хз )
2. Убрали такой, для меня важный аспект, как захват пришельцев живьём, и соответствено их допрос.
3. Убрали воздушный бой. Вообще.
4. Теперь лаборатории и мастерские строить необязательно. Мастерские выполняют теперь другую функцию.
5. Как и в предыдущей части 3 ветки оружия и брони ( пулевое, пришедшее на смену лазеру гауссовое, и старая добрая плазма)
6. Оружие и некоторые виды брони ты теперь покупаешь на всех сразу в один клик.
7. Есть особые виды брони, их надо делать отдельно , по старинке для каждого бойца.
8. Появились особые боеприпасы (зажигательные, ЭМИ, трассирующие ). Это интересно влияет на тактику.
9. Псионики отдельный класс. Причем они тренируются не в бою а в отдельной комнате. Но возможности псиоников теперь поистине огромны.
10. Классы персонажей. Теперь почти нет ненужных способностей, но так как брать можно не все, приходится раскачивать несколько солдат одного класса под разные задачи.
11. Почти у всех врагов есть способности, причем достаточно гадкие (например сектоид может воскресить павшего врага).
12. Миссии интересные и разнообразные.
13. У большинства миссий есть ограничения по времени. Хотя его всегда даётся с избытком.
14. Сложность. Ну это субьективно. Кому как. Мне нормально. Но добавилось тактики. То есть по сравнению в первой частью думать всё таки придётся побольше.
15. Глобальная карта. Очень много событий и все пройти не успеешь. Надо также думать и планировать гораздо больше.
16. Большое внимание к мелочам и персонализации солдат. Например в меню есть пункт чтобы солдаты говорили на языке своей страны. Или вот еще, в миссиях портреты твоих особо успешных бойцов будут красоваться на табло в стиле "их разыскивают".
Кто-то ждал его из за модификации оружия, кто-то из за продолжения сюжета, кто-то из за тематики повстанцев, ну а я то определенно ждал его не из за змеиных сисек… определенно нет!
Получили ли мы то чего хотели или же на них одели бронелифчики? Что? Геймплей? Да кому он нужен? Тактическая стратегия?! ДА СКОЛЬКО РАЗ ВАМ ОБЪЯСНЯТЬ! ЗМЕИНЫЕ СИСЬ…
Музыка: X-COM Enemy Unknown Unoffical OST — Combat Music 1 Extended