Дэйв Мельтцер оценил шансы на переход Джона Сины в AEW
Джон Сина является неотъемлемой частью WWE, но что было бы, если бы он дебютировал в AEW? Слушатели Дэйва Мельтцера подняли эту тему и попросили журналиста оценить шансы на возможный переход Джона Сины в AEW.
«Почти нулевой процент. Он не собирается этого делать. У него слишком большая лояльность к компании, я просто не верю, что это когда-то случится. Дело в том, что это с одной стороны похоже на то, как сделал Халк Хоган, но там ситуация была другая. Винс МакМэн решил постепенно убирать Хогана, и Халк просто подумал, что он может уйти, чтобы остаться главным парнем.
Джон Сина не перейдет в AEW ради денег. Ему не нужны деньги. Вы просто не можете дать ему такую сумму денег, чтобы это его заинтересовало, и чтобы он оставался жизнеспособным для вашего бизнеса, чтобы он действительно того стоил, даже если сравнить это с Хоганом, но у Сины гораздо больше денег, чем у Хогана было в то время.
Сина не стремится стать лучшим парнем в бизнесе, у него есть свои голливудские роли, так что он просто хочет появляться то здесь, то там. Никогда нельзя говорить никогда, и я бы не стал давать 0 процентов, но примерно 0,1 процента есть, понимаете, что я имею в виду? Я не верю, что это может случиться. Единственный шанс увидеть это было бы только в случае какой-то невероятной ссоры, но я не верю, что WWE допустили бы, чтобы всё было настолько плохо», — говорит Мельтцер.
BLM по-техасски
Слева легенда рестлинга техасец Стив Остин, празднующий победу в матче на Рестлмании в Далласе (Штат Техас). Справа голубоватый комментатор сами видите какого цвета
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
WWF WrestleMania: The Arcade Game
Компания-разработчик Midway к середине 90-х была на коне. Разработанные и выпущенные ими серии игр Mortal Kombat, NBA Jam - неизменно возглавляли чарты продаж и считались лучшими в своем жанре. Файтинги МК выходят и сейчас, а вот баксетбольный симулятор Jam канул в лету в 2011 году, с выходом последней игры в серии NBA Jam: On Fire Edition. Но к тому моменту бренд уже принадлежал Electronic Arts, а мы знаем как она умеет хоронить великие в прошлом серии игр.
В начале 1993 года, в Midway искали идеи для очередного аркадного файтинга, который бы не конкурировал с Mortal Kombat, а занял бы отдельную поднишу. Рестлинг идеально вписывался в концепцию и представители разработчика засели за переговоры с Федерацией рестлинга WWF (сейчас носит название WWE), чтобы сделать игру на основе их ежегодного шоу "WrestleMania".
WWF (World Wrestling Federation) снарядила 9 популярных тогда звёзд-рестлеров на съемки для игры. Что правда в игре осталось всего 8 из них. Как позже рассказал один из разработчиков, девятый рестлер по имени Adam Bomb планировался в качестве секретного бойца, но так и не попал в финальную версию. Однако в исходниках игры есть упоминания о нем.
Midway решила не отступать от своих традиций и в новой игре также применяла видеосъемку всех персонажей, чтобы затем использовать в игре их оцифрованные копии.
WWF WrestleMania: The Arcade Game дебютировала в 1995 году на аркадных автоматах и сразу же стала популярной. Технически игра была симулятором рестлинга, но происходящее на экране говорило - что это аркадный файтинг. Здесь всё, от оцифрованных персонажей до элементов управления - напоминало о Mortal Kombat. Но разработчики сумели отойти от излишней серьезности и кровавости процесса и превратить его в причудливый, но увлекательный и безумный файтинг.
Что отличало игру от предыдущих и будущих видеоигр WWF/WWE - так это безумные и нереалистичные атаки. Например, клоун Doink мог вытащить огромный игрушечный молоток и мощно припечатать им противника, а то и нескольких. Или превращающиеся в лезвия руки Razor Ramon'а. The Undertaker так вообще мог атаковать соперников какими-то вылетающими из рук призраками или невесть откуда взявшейся надгробной плитой аргументировать оппоненту его неправоту.
Присутствовали в игре и настоящие, реалистичные борцовские приемы. Но основное веселье в матче делали именно специальные атаки, приемы и комбо. Кроме того, особенного шарму игре давала возможность просто взять и выкинуть противника с ринга.
Все это действо подкреплялось шикарной анимацией, добротной озвучкой и отличным юмором. У каждого действия на экране очень хорошо ощущался "обратный эффект", это когда каждый удар или падение на экране очень натуралистично ощущалось.
Все, присутствующие в игре бойцы - это были популярные в то время звёзды рестлинга. Многие задавались вопросом, почему не был добавлен рестлер Diesel, который в год выхода игры выиграл титул чемпиона. Но так как съемки для игры проходили где-то на рубеже 93-94 годов, переделывать игру ради одного рестлера (пусть и чемпиона) уже никто не собирался.
Каждый из борцов - это настоящая легенда рестлинга. Особенно Undertaker, выступавший более 30 лет на ринге и проведший свое последнее выступление в ноябре 2020 года (в возрасте 55 лет).
В Midway также придумали, как снизить рейтинг насилия в игре, не теряя в зрелищности. Да, в игре полностью отсутствует кровь. Вместо нее - случайные предметы (для каждого бойца разные), выпадающие из бойцов при особо удачных атаках. Например, когда бьешь Лекса Люгера - из него выпадает гантеля, из Йокозуны сыпется рыба, а из Брета Харта - сердечки.
Кроме того, в игру были добавлены реальные известные комментаторы, как напрмер Джерри «Король» Лоулер и Винс Макмэн, объявляющие имена борцов при выборе, предстоящие матчи и разбавляющие бои своими уморительными комментариями.
WWF WrestleMania: The Arcade Game вышла на нескольких платформах, наиболее актуальных для 1995 года.
Версия для аркадных автоматов – вышла идеальной. Именно такой, какой и задумывали ее разработчики.
Версия для консоли 16-битной консоли Super Nintendo получилась худшей из всех (и это несмотря на техническую начинку консоли). Были удалены борцы Йокозуна и Бам-Бам, при максимальном появлении на экране трёх персонажей игра начинала заметно тормозить. Также под нож пошли некоторые комментарии и приёмы рестлеров. Вышло сие «поделие» в 1996 году.
Версия для Genesis/MegaDrive/32X — наверное, лучшая версия для домашних консолей. Она сохранила в себе большинство комментариев и позволяла увидеть на экране до 4 борцов одновременно (правда, тоже начинала слегка подтормаживать). 32Х-версия была схожа с версией с MD - естественно, с улучшенной графикой и звуком. Минусом была работа на 30 кадрах в секунду, в то время как остальные версии работали на 60. Вышла в 1995 году.
Playstation и Sega Saturn — версии для CD-консолей были максимально приближены к аркаде, но без минусов никак, а именно - маленький размер спрайтов, отсутствие музыки во время матча (!), постоянные загрузки перед матчем, подгрузка борцов в режиме Wrestlemania Challenge. Годы выхода - 1995 и 1996 соответственно.
DOS — несомненно, лучшая из дисковых версий. Мгновенные загрузки, наличие музыки, но при этом проблема с маленькими спрайтами осталась. Несомненно, "допиленность" объясняет год выхода - 1997 (эта версия вышла самой последней).
Мало кто знает, но у игры было прямое продолжение. Называлось оно WWF In Your House и было выпущено в 1996 году для PlayStation, Sega Saturn и MS-DOS. Игру делала студия Sculpture Software по схожему принципу - видеосъемка, а затем оцифровка персонажей.
Вместо типичных борцовских арен в WWF In Your House были индивидуальные фоны для каждого борца. Например, ночной клуб для Шона Майклза или склеп для Гробовщика.
Среди 10 играбельных персонажей в игре, из предыдущей части остались только трое: Bret "The Hitman" Heart, The Undertaker и Shawn Michaels. Остальные - новые звезды рестлинга 95-96 годов.
Увы, преследующие издателя финансовые трудности в то время, отсутствие должного времени на полноценную разработку игры (и то, что это были не Midway) - игра особого успеха не снискала. Большинство игровых изданий игру вообще проигнорировало, а фанаты, не видя знакомого слова WrestleMania в названии - не воспринимали ее как продолжение любимой первой части.
Слабый маркетинг, финансовые трудности и другие ошибки - WWF In Your House прошла мимо общественности и осталась в памяти только у самых преданных фанатов.
Напоследок видео "за кадром" для WWF WrestleMania: The Arcade Game.
P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689