Woof: The Good Boy Story. Work in progress
Тем временем продолжаю допиливать свой проект.
Предыдущий пост
Скоро вроде как конференция White Nights. Вот собираюсь отправить свою игру на ревью, посмотрим что скажут. Видео с временными штампами. (Приятнее всего смотреть на YouTube)
Вдруг найду спонсоров)
А пока - всё ещё стадия формально закрытой альфы! Присоединиться
Более подробный блог веду в сообществе VK. Ты это, заходи, если что)
Робозвери
Помните в 90-е такие были, да сейчас попадаются (как-то купил парочку в наборе) - роботы со звериными головами. Олды точно помнят, у меня раньше была целая армия.
Так вот наткнувшись на просторах небезызвестного магазина, с некогда фиксированными ценами, на робозверей, я не удержался и купил, что в свою очередь послужило вдохновением для создания арта. Я постарался изобразить всё максимально технически функционирующим (по образованию я инженер), и сохранить какую-то ламповою стилистику (сейчас sci-fi рисуют совсем не так: тряпки, зализанные формы, иногда непонятные геометрические и кластерные элементы конечно же). Арт пока не готов, но я давно не запиливал ни чего на Пикабу, да и мне хотелось поделиться процессом. Размеры изображения монстрические, и детализация высокая, поэтому не ленитесь приближать, рассматривать (не знаю насколько вам позволят возможности сайта), с готовым артом я сделаю более детальный пост, с увеличением наиболее интересных участков.
Рабочая запись. Разрядите в041.
Всем привет!
Последние время у меня не было настроения разглагольствовать о своей работе; напортив, я усердно штурмовал (и продолжаю) непочатый край необходимых для приведения моей игры в приятный глазу вид задач.
Но недавно я зашёл на Пикабу и с прискорбием обнаружил, что цифра, отображающая количество моих ценных подписчиков, изменилась с 11XX на 1099. Слеза прокатилась по моей щеке, и я внезапно осознал, что был крайне нетактичен.
Поскольку игра еще не готова для эпичного трейлера или полноценного геймплейного ролика, который бы серьезно отличался от предыдущего, я решил показать вам последнее техническое видео из рабочего процесса.
Собственно, что тут происходит?
1. В начале ролика вы заметите краем глаза систему кастомизации юнитов. Все юниты и их снаряжение уже готовы, баланс характеристик пока не берем в расчёт. Также уже есть очередь найма и рабочая версия спаунера (сфера, которая перекручивается).
2. Дальше показывается то, ради чего ролик и снимался: система прицеливания башен и, в частности, то, как движется нижняя пушка. Модель башни в видео - временная. Скоро будет хорошая для каждой фракции :)
Вообще, о системе прицеливания говорить можно много. Например, если вы обратите внимание на точку пересечения лучей, то обнаружите, что она не всегда оказывается на вражеском (для башни) юните. Всё потому, что башня целится с поправкой "на ход". Тут вступает в силу школьная математика. (Разработчики! Учите школьную математику :D)
Это мой слайд из презентации для универа, тогда я еще делал Формату :)
3. После этого в ролике юниты захватывают точку, которая даёт команде ресурсы. Моделька - конечный вариант; броневички, которые оказываются в центре кадра - строители. Пока особая логика поведения для них не написана, они просто ездят и захватывают точки также, как это делали бы любые юниты без оружия.
4. Строительство. Ну тут всё более-менее стандартно. В будущем будет интерфейс, на котором игрок сможет выбрать интересующее здание и разместить его на карте: когда здание подсвечивается зелёным - можно ставить. Поставил, подвёз строителя, построил.
Над строительством зданий я сейчас и тружусь. Оно затрагивает абсолютно все аспекты игры: начиная от интерфейса игрока и заканчивая логикой AI и общим балансом.
Когда я справлюсь с этим и заимею играбельный матч, приближенный к тому, что будет в готовой игре, я планирую провести альфа-тест, в котором вы, при желании, сможете принять участие.
Большое спасибо за внимание! До следующих постов :)
p.s. подписуйтесь, верните мне 11ХХ, плес!





