Всем хорошего настроения и доброго дня!
Сегодня хотелось бы обсудить один очень важный аспект новой редакции правил в Warhammer 40k и получить ценный фидбэк от игроков с их мнениями по этому поводу.
Предыстория такова что вахой я заинтересовался в 6-ке, но играть начал только в конце 7-ки. Играл и играю в данный момент за фракцию орков.
Основная проблема и суть поста: новые миссии прописанные в рулбуке заменили маэль. В связи с этим хочу выделить несколько важных тезисов:
1) Подстраивание под игру - если в 8-ой редакции ты хотел водить безбашенных зеленокожих дикарей рвущихся в бой, то ты собирал колоду из миссий соответствующих архетипу твоей фракции и получал победные очки за игру своей армией.
Хочешь бежать вперед через все поле боя? - вот тебе победные очки
Хочешь чарджить половиной армии? - да пожалуйста братан, отличный план так держать
Если ты играл за Имперскую Гвардию и окапывался на позициях роя траншеи и прячась в руинах, то ты брал маэль которых идеально подходит под твой стиль игры и даёт тебе возможность победить даже в случае более высокого скилла твоего противника.
Теперь концепция поменялась кардинально и в рамках 9-ой редакции у игроков нету того большого пула миссий из которых они могут выбирать, теперь есть огрызки, половина из которых не работает, а вторая половина просто тупо невыполнима для некоторых фракций и армий.
Теперь не игра подстраивается под твое хобби поощряя тебя за необычные решения и интересные концепции составления ростера, а ты подстраиваешься под игру и покупаешь те миниатюры и юниты которые тебе может и не нравятся вообще, но без них шансов на победу у тебя просто 0.
В качестве примера моё недавнее приобретение коммандос, куски бесполезного пластика за 45 очков которые делает одно действие за всю игру и от которого я не получаю никого удовольствия. (Deploy Scramblers)
2) Максимальная предсказуемость - так как уже ко второму ходу ты знаешь кто куда пойдёт, зачем он туда пойдёт, какую миссию выполнит оппонент и сможешь ли ты победить. Это как если бы мы играли в MtG (Magic the Gathering) или Hearthstone с полностью открытой рукой и противник знал полный состав твоей колоды. Ты на 100% уверен что будет делать противник и как он поступит в той или иной ситуации.
Из постоянно меняющегося и хаотичного поля боя, где ты не знаешь что может произойти в следующий момент, игра превратилась в шахматы. Но вот только в отличие от шахмат практически идеального баланса в Вахе нету и не будет никогда.
И так существующую проблему первого хода еще более усугубили и сделали партии максимально унылыми. Если потеряв половину армии от вражеской стрельбы я еще мог хотя бы в ничью выйти или проиграть не 20-0 сопротивляясь до последнего (конечно если в этом есть смысл), то сейчас это абсолютно невозможная практика.
Есть мнение, что рандом маэля наоборот портил игру и делал её слишком случайной, но это полный абсурд когда кто-то жалуется на рандом в колоде из всего лишь 18-ти карт которые ОН САМ туда же и положил. Не боги Хаоса или неведомые силы ему подмешали плохую руку, он САМ набрал миссий которые невозможно или сложно выполнить с текущим ростером. И к слову сбрасывать плохие миссии тем самым прокручивая колоду никто не запрещает.
3) Неодновременное обновление правил - хоть в какой-то мере могут исправить ситуацию фракционные миссии, но судя по тому что уже представлено в пока только трёх вышедших кодексах, особой надежды нет.
И в дополнение к этому обновление правил и выход их источников откладывается и растягивается на годы вперёд т.е. в то время как Мары, Некроны и ДГ играют в 9-ку, Орки продолжают играть со статлайнами юнитов из 7-ки. А за прошедшие годы много чего поменялось.
Простой пример - это появление маров в 5-ой тафне и 3-мя вундами, в то время как "тяжёлое" оружие у орков всё еще A3/5-0-1 с 5-ым BS.
По итогу всех этих изменений за последние 10 турнирных игр со средним количеством игроков около 30-ти, выше середины таблицы я тупо не поднимался.
Хочу спросить у всех игроков, как вам изменения в плане миссий в 9-ой редакции? К лучшему или всё же говно?
Спасибо за внимание!