На самом деле, все кто начинал в игровых клубах в нулевые это знают.
Знают горькую правду... =)
Чёртовы стратеги, которые могут поиграть с тобой в Контру или Квейк (и зачастую и выиграть тебя), но с которыми не можешь поиграть в стратежку ты...
Эти чёртовы игры, м?
Даже разобравшись в их механике и освоив контроль ты ни черта не можешь... Над тобой просто издеваются...!
Забыл про лимит юнитов - проиграл. Забыл про важное здание - проигра. Забыл заказать юнитов во время битвы - проиграл. Не получилось отводить битых юнитов - проиграл. Не поставил вовремя вторую базу - проиграл. Потерял рабочих, которые добывали ресурсы - проиграл.
БЛЯЯЯЯЯ!!!!111
Создайте cs_mansion уже кто-то! *мат*
=)
А ведь формула проста.
ДОТА стала возможностью приобщиться к RTS для тех, кому затруднительно контролировать больше одной игровой единицы. Ну, может быть, двух-трёх...
С какой страстью, с каким азартом толпы "стрелков" ринулись в изометрическую проекцию?
Как они были захвачены командным "шутером" в средневеково-магическом сеттинге?!
Вы помните?
Теперь они тоже играют в Варкрафт! И даже выигрывают!
* * *
Был небольшой период, в течении которого вся игровушка могла влиться в ряды игровой элиты на глазах честного народа, ведь:
- Не нужно помнить о заказе юнитов - теперь они повляются автоматически с определённым интервалом.
- Не нужно правильно отстраивать базу - теперь она готова сразу.
- Не нужно управлять всеми боевыми единицами - теперь они дерутся сами (отправленные через атаку - как ты всегда и делал), а ты лишь контролишь героя.
- Не нужно следить за лимитом юнитов - теперь его просто нет.
- Не нужно планировать добычу ресурсов - теперь тебе просто дают золото за убийства, а других ресурсов, от греха подальше, и вовсе нет.
К сожалению сегодня дошло уже и до того, что некоторые резвые товарищи в своих конторах "Рога и копыта" предлагают обучать детей тактическому и стратегическому мышлению (стратегическому КАРЛ!!!11) на примере ДОТА2...
Астанавитес!