Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
Suvitruf
Suvitruf
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025⁠⁠

Из новостей: «посиделки с инди» в большинство сервисов для подкастов, Silksong выйдет 4 сентября, студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров, почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет.

Из интересностей: разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно, приоритеты вместо хаоса, воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot, анализ фреймов Anno 1800.

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Клоуны, готовимся к релизу игры года!

Из-за Hollow Knight: Silksong уже отложили релиз трёх игр

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Несколько студий поспешили объявить об отсрочке релизов своих проектов, опасаясь слишком сильного конкурента.

Студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Их обвиняют в отказе от обязанностей и краже корпоративных секретов.

Разработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Разработка заняла столько времени, т.к. команде не нужно было беспокоиться насчёт денег, и они могли пилить игру мечты

Подкаст «Посиделки с инди» добавлен в большинство сервисов для подкастов

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Выбирайте тот, что удобен именно вам.

Постараюсь хотя бы раз в месяц писать выпуск.

Roblox ужесточит правила для «взрослого» контента после серии исков — дети больше не смогут заходить в виртуальные бары и спальни

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Она сделала это после серии исков, в которых платформу обвинили в том, что она способствует эксплуатации несовершеннолетних.

В студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Род Фергюссон возглавил разработку BioShock 4 на фоне проблем с производством игры.

Steam обновил систему обзоров — рейтинги игр теперь зависят от языка

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Теперь игроки по умолчанию видят оценки, основанные на отзывах на их родном языке, а не общий глобальный рейтинг.

Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию после 23 лет работы

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Парсонс возглавлял Bungie с 2015 года. За это время студия запустила Destiny 2. Но наконец-то он ушёл.

Студия Double Fine работает над несколькими играми — все они оригинальные

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Но пока команда сфокусирована на Keeper — адвенчуре про ходячий маяк.

Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Alinea Analytics.

Исследование: почти 90% разработчиков игр используют ИИ

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Он помогает с рутинными задачами.

Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новинкой первой половины 2025 года в Европе

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Ей удалось обойти хиты Monster Hunter Wilds и Oblivion Remastered.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

ZibraVDB теперь бесплатна для инди-разработчиков

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Плагин для Houdini и Unreal Engine доступен бесплатно всем, если годовой доход составляет менее 100к долларов.

Интересные статьи/видео

[EN] Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно

Игра заработал 4 миллиона (гросс), но в итоге лавочку всё равно пришлось прикрыть.

  • Немного математики: Стим забирает 30%, 15% рефанды, ну и налоги.

  • Не самое удачное соглашение с издателем (по его словам). 75к аванса + 50/50, пока издатель не отобьёт 100к + 60/40 после.

  • Kalypso Media, по словам разработчика, ослабила поддержку, всё внимание было уделено Warhammer 40K: Mechanicus.

  • Разраб выгорел, чуть не потерял дом, в итоге отдал права на IP за 5к издателю.

  • Пытался потом поучаствовать в разработке сиквела, но не сошёлся с издателем по договору.

Издатель со своей стороны поделился мнением.

По сути, основная проблема была в том, что Алекс:

  • Плохо всё спланировал и спохватился, что деньги то заканчиваются, только когда уже нечем было платить з/п команде, надеясь на чудо.

  • Слишком много людей нанял, ожидая, что деньги будут капать постоянно.

Не делайте так. Всегда стройте план и просчитывайте риски.

[EN] Evil Empire призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Если вы не выходите в ранний доступ с игрой, готовой на 90%, то лучше этого не делать. Потому что игроки не воспринимают это как ранний доступ, а как игру, в которую можно полноценно играть здесь и сейчас.

Конкретно их проект изначально привлёк чуть менее 1000 одновременных игроков (CCU). После переработок 4000 CCU.

Ну и про фидбек точно отметили. Вы прислушиваетесь к отзывам и берёте идеи на вооружение, но вам необходимо пропускать их через фильтр

[RU] Приоритеты вместо хаоса: как навести порядок среди эльфийских носильщиков в Elven City Simulator

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Вы когда-нибудь смотрели на своё идеально спланированное эльфийское поселение, где вот-вот случится голод, потому что все ваши подчинённые дружно пошли таскать брёвна для новой каменной дороги, бросив на произвол судьбы сбор ягод?

[EN] Воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Разраб хотел научиться работать с пользовательским интерфейсом в Godot. И ему не хотелось заниматься скучным проектом, хотелось создать что-то интересное.

[RU] Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

О том, чем обусловлено внимание разработчиков к веб-играм, и сколько на таких играх можно заработать.

[EN] Новый ИИ-инструмент Tencent сократит сроки создания арта с дней до минут

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

VISVISE позиционируется как комплексный пакет для создания игр на базе ИИ, который значительно ускорит рабочие процессы благодаря «человеческому контролю».

[EN] Anno 1800: Frame Analysis

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Глубокий технический анализ кастомного пайплайна рендеринга Anno 1800 от виртуальных текстур ландшафта до финального вывода.

[EN] Окружение и свет в Godot: настройка для фотореалистичной 3D-графики

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Полное руководство по настройке реалистичного освещения и окружения в Godot 4

Разное

Шейдер стекла от фаната Губки Боба

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Разработчик поделился фрагментом своей незавершённой игры

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 23 2
[моё] Разработка Gamedev Unity Дайджест Unreal Engine Видео YouTube Гифка Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
1
17
Suvitruf
Suvitruf
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard, Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN, сотрудников Ubisoft привязывали к стулу.

Из интересностей: интервью с командой CDPR и сотрудником Эпиков про демку Ведьмака 4, работа со светом в Godot, своя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее Юнитишной.

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

BioWare заставляли делать «Anthem с драконами», а команда Mass Effect пыталась спасти положение.

Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Теперь Helldivers 2, The Last of Us Part II и другие игры можно купить в Steam в Казахстане, Антарктиде и прочих регионах.

Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

А рейтинг игры 86%.

Bend Studio уволила около 30% сотрудников

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Руководители заявили работникам об увольнении 10 июня. В этом году Sony отменила разработку сервисной игры от авторов Days Gone.

Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Оно будет работать на iPhone, iPad и Mac.

В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Но это не точно.

Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan

После включения должно обеспечить значительный прирост производительности для большинства пользователей.

Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В игре определённо глубокая боёвка.

Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Судебное разбирательство против бывших руководителей Ubisoft обрастает новыми подробностями. Процесс начался на прошлой неделе.

Интересные статьи/видео

[EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview

В общем-то, рекомендую вам самим посмотреть, но, что интересно, основных причин для перехода со своего движка на UE5 всего две (и нет, это не потому что их движок плохой):

  1. Мультипродакшн. После релиза Киберпанка компания решила одновременно пилить несколько продуктов. Для этого нужно, например, иметь возможность легко перебрасывать людей между проектами.

  2. Мультиплеер (внезапно 🤔). Их движок полностью заточен под однопользовательский опыт. UE5 в это плане упрощает многие вещи.

Большая проблема была при переходах из синематика в геймплей. Dynamic resolution плохо справляется, т. к. при переходах теряется temporal history, что влияет на occlusion у нанитов. В первом кадре после перехода из-за этого может быть спайк до 10мс.

  1. Первая оптимизация заключалась в том, чтоб подготовить хотя бы часть данных для первых кадров после перехода.

  2. За счёт тройного буфера у них в запасе есть пара фреймов.

Из явных проблем, с которыми вечно сталкиваются, выделили:

  1. Стриминг данных. Быстрый SSD очень помогает с этим.

  2. Сборщик мусора (внезапно!). Для демки они это обошли, т. к. вручную подчищали местами, но в реальной игре это проблема.

При старте работы над Киберпанком команда переписала свой движок, чтоб не было одного «игрового потока», весь игровой процесс в многопотоке стал работать. Команде было очень тяжело перестроиться 😅

В списке того, чем гордятся в демке, больше всего говорят про растительность/деревья. Воксельная система это прям пушка. Она ещё и в текущий пайплайн хорошо легла.

[RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Исмаил уже 2.5 года вместе с братом делает рогалик-шутер Вильде: Оружие миров. Рассказывают, как они собрались в Стамбуле делать игру про Скандинавию.

[EN] Работа со светом в Godot

Внушительный туториал от Brackeys.

[RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Статья о том, как реализовать гибридную архитектуру клиент-серверного взаимодействия, которая позволяет достигать высокого уровня защиты с минимальными ресурсами.

[EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest

Марк Браун рассказывает про свой опыт участия в фестивале и делится советами.

[RU] Лаконичный макрос defer для C++17

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Не так интересна сама статья, как комментарии под ней

[EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Плюс 200к вишлистов менее чем за месяц.

[RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

У авторов был 6502-й, алгоритм Брезенхема, самый нелепищный и несуразный графический ускоритель и немного переключаемых страниц с маппером, в которые они могли положить свои таблицы.

[RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В стать рассмотрены основные алгоритмы процедурной генерации, такие как шум Перлина, диаграммы Вороного и клеточные автоматы, а также их применение для построения ландшафтов, подземелий и уровней в игровых движках Unity и Unreal Engine.

[EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера

Реализована физическая симуляция ткани на GPU с использованием вычислительных шейдеров. Обсуждается, как структурировать меш для обеспечения связности, а также как обрабатывать ограничения.

[RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Cтатье автор постарался затронуть информацию именно по созданию эмулятора с нуля, а это довольно нелёгкий путь.

[RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье собраны самые необычные и странные RPG, которые выходят за рамки жанра и остаются в памяти надолго.

Разное

Впечатляющий лицевой риг

Из Твиттера.

Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender

Из Твиттера.

Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Из Твиттера разработчика.

  • 1500 персов

  • 7,3 млн треугольников в каждом кадре

  • Среднее время кадра (C): ~28 мс

  • Среднее время кадра (unity): ~400 мс


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine Unity Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
0
43
Suvitruf
Suvitruf
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023⁠⁠

Из новостей: Wwise теперь бесплатен для инди, основатель GitHub запускает издательство Null Games, гиперказуальные игры мертвы.

Из интересностей: как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart, фундаментальная математика для разработчиков игр, лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба.

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Rider 2023.1 EAP2 с улучшениями для Unity

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Теперь IDE для Unity сможет [SerializeReference] определять нормально. Ну и новые шаблоны завезли для Editor Window, Property Drawer и Custom Editor.

Wwise теперь бесплатен для инди

Инструмент для работы со звуком, похожий на FMod, бесплатен для команд с бюджетом менее 250к.

Основатель GitHub запускает издательство Null Games

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Причисляют себя к новой волне издателей инди-игр, которые «ставят разработчиков на первое место».

Voodoo: гиперказуальные игры мертвы

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Думаю, в курсе, что Voodoo в сторону гибридных игр идут и пробуют Web3, но тут прям базу выдали.

Правда, апеллирует глава издательского направления к тому, что ни одна гиперказуалка Voodoo не смогла добиться серьёзного успеха в 2022 году. Но, учитывая их опыт и размер, это весомый аргумент

Vulkan SDK 1.3.239.0 для Windows и Linux с поддержкой расширений Vulkan Video

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Несколько GPU вендоров внедряют поддержку расширений Vulkan Video, включая бета-драйверы NVIDIA для Windows и Linux и бета-драйвер AMD для Windows. Intel планирует поддерживать видео Vulkan с предстоящим выпуском графического драйвера Intel для Intel Arc A-Series и Intel Iris Xe Graphics в конце этого года. Чуть подробнее можно в блоге Nvidia почитать.

Ретроспектива Godot за 2022

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Команда рассказала, как прошёл предыдущий год для движка.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Вышел опенсорсный Open Brush 2.0

Обновление добавляет поддержку слоёв и чувствительности к давлению, повышает частоту кадров и добавляет поддержку расширений OpenXR, включая одно, позволяющее пользователям Meta Quest рисовать в смешанной реальности.

Kinetix 2.0

В новой версии улучшен ИИ, фильтры передачи стилей, функция смешивания и новый пользовательский интерфейс.

Интересные статьи/видео

Как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Skillbox делятся главными тезисами из доклада старшего аниматора Insomniac Games с конференции GDC.

Симуляция линз физической камеры с помощью каустик

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В блоге Блендера немножко исследования от Энди Горальчика.

Фундаментальная математика для разработчиков игр

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Математика обширна; ни один курс не сможет охватить всё. Эта статья представляет собой общий обзор некоторых из наиболее важных математических тем, которые мы используем как разработчики игр.

Создание трейлера к игре с помощью Mocap, Maya и Houdini

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Андрей Богданович и А. Люстибер из Playsense рассказали про работу над сюжетным трейлером Shatterline, обсудили пайплайн захвата движения и анимации и объяснили, как визуальные эффекты трейлера были настроены в Houdini.

Postmortem: хоррор на выживание на первой работе Yuppie Psycho

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разработчики из Baroque Decay разбирают конкретные факторы, способствующие успеху.

Опыт создания клипа на Unreal Engine 5.1 с метахьюманом, ветром и багами

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Автор попытался воссоздать постапокалипсис из слов в песне.

Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

И какие у него могут быть преимущества в сравнении с обычной головоломкой.

Арт-дирекшн Psychonauts 2

В докладе с GDC 2022 Лизетт Титре-Монтгомери из Double Fine Productions рассказывает о различных художественных процессах, разработанных командой Double Fine для создания умопомрачительного опыта Psychonauts.

Всё, что вам нужно знать про Memory Profiler 1.0.0 в в Unity

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Команда, работающая над профилировщиком, сообщила, что с сентября 2022 года пакет профилировщика памяти перешёл из экспериментального в проверенный и теперь доступен для всех, кто использует Unity 2022.2 Tech Stream. В посте немного подробностей про инструмент.

Чем на самом деле занимается Steam-стратег

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Немного аналитики с запуска ZERO Sievert.

Создание уютного уличного кафе в Maya, Substance 3D и UE5

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Роналдо Луазо рассказал про моделирование и текстурирование, лежащие в основе проекта Le P’tit Coin Café, объяснил, как освещалось и визуализировалось окружение, и рассказал, как наставники Vertex School помогли ему завершить проект.

Многомиллионный успех веб-игры Shell Shockers

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Gamediscover разбираются в успехе игры.

Разное

Девушка использовала девайс для снятия ЭЭГ, чтобы хилиться и наносить атаки в Elden Ring

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Для ходьбы пока что всё ещё используется контроллер, но посмотрим, что будет дальше.

Лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

С ссылками на исходники игр.

Эффект масляной живописи в Blender

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Из Твиттера. Чуток подробностей про создание.

Кастомный шейдер для освещения фонового изображения в Unity

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Всё освещение в реальном времени в нарисованом вручную окружении.

Показать полностью 20 4
[моё] Gamedev Дайджест Новости Разработка Unity Unreal Engine Видео YouTube Гифка Длиннопост
53
45
Suvitruf
Suvitruf
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023⁠⁠

Из новостей: 4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus, Microsoft попросила Sony явиться на заседание суда, Urho3D умер…или нет?

Из интересностей: инди-игра должна иметь 1000 отзывов для продвижения Стимом, как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam, Valve и отсутствие менеджеров, лучшие игровые анимации 2022 года.

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Набор инструментов для создания модов для Metro Exodus поможет создавать абсолютно любые модификации.

Дайджест геймдев Rust сообщества #41 за декабрь 2022

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Новости, новые проекты и другое.

Urho3D умер…или нет?

Весьма странная история с тем, как один из контрибьютеров убрал остальных из организации и сделал ставку на ру-сообщество. Заинтересовавшимся рекомендую почитать обсуждения.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Learn to build games in Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Новый пак на Хамбле с курсам по UE5 (блюпринты, сишечка и т. д).

Интересные статьи/видео

Инди-игра должна иметь 1000 отзывов, чтобы её продвигал Steam

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Крис Жуковски, автор блога How To Market A Game, специализирующийся на Стиме рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы начали вас активно продвигать на платформе.

  • В 2022 в Steam было выпущено более 12 000 инди-игр. Лишь ~550 (инфа из https://vginsights.com/) из них пушатся алгоритмами.

  • 1000 отзывов * 30 (типичный бокслейтер) * 10 долларов (средняя цена за инди) = 300 000 долларов. Примерно с этого уровня вас активно пушат в тех же Daily Deals.

Решайте сами, что делать с этой информацией.

«Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обсуждение с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком (да-да, я) их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.

Работа в Valve: отсутствие менеджеров и полная свобода?

Крис Брат с командой пообщался с ~16 бывшими и текущими сотрудниками Valve и рассказал в видео про внутряк. Если не триггериться на посылы вида «extremely white» и «extremely male», то довольно занимательные вещи поднимаются.

Многие, думаю, слышали про хэндбук компании. В своё время много обсуждений было на тему того, что в Valve якобы плоская структура. Очевидно, что без менеджеров не обойтись. И они там есть, просто нету какого-то института управления. Учитывая, что Гейб Ньюэлл пришёл из MS, не удивительно, что он притащил с собой Stack Ranking систему. Что интересно, в самой Microsoft от неё в итоге отказались (https://www.theverge.com/2013/11/12/5094864/microsoft-kills-stack-ranking-internal-structure) по очевидным причинам.

TL;DR: ваши же тиммейты решают на перфоманс ревью, как вы перфомили, что сказывается на ваши бонусы.

Из-за подобной системы:

  1. 1. Ты не знаешь, что тебя ждёт.

  2. 2. Если бонус стал меньше, ты не знаешь это потому что прибыль компании упала или потому что ты что-то сделал не так.

И вроде как ты можешь «заниматься чем хочешь», но многие не играю в долгосрок, выбирая рисковые проекты, а берутся за что-то попроще только ради того, чтобы заработать бонусы на перфоманс ревью.

В телеге чуток подробнее раскрыл остальные моменты.

Как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Слышали про недавний хит Goose Goose Duck? Ну…как недавний, игра вышла в 2021, но взлетела ток недавно. Да так, что набралось 700к CCU. При том, что Among Us, которой вдохновлялись разработчики, добиралась лишь до ~450к (но да, Goose Goose Duck бесплатна).

В топ 13 по ревенью в Стиме. Монетизируются косметикой. Ребята с gamediscover небольшой разбор сделали.

Как сделать крутого двойного босса?

Без Смоуга и Орнштейна не обошлось, но рассмотрены и другие примеры.

Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В уроке автор показывает, как создать свой проект на Unity, подключить его к html странице с помощью Javascript и обмениваться данными между Javascript браузера и скриптами Unity.

Может ли очередной крупный релиз игры сокрушить ваши стартовые продажи?

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

С этим вопросом решили разобраться редаткоры gamediscover.

Лучшие игровые анимации 2022 года

Дэниел Флойд, профессиональный аниматор и один из основателей Extra Credits, разобрал самые крутые анимации в играх, вышедших в 2022 году.

Добавление Nanite в Fortnite Battle Royale

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Грэм Вихлидал, разработчик в Epic Games, продемонстрировал захватывающие функции и улучшения, которые он с командой разработал в этом году, чтобы запустить Nanite в Fortnite Battle Royale Chapter 4. Эти функции доступны в Unreal Engine 5.1 (бета).

Lumen добавляет глобальное освещение в режиме реального времени в Fortnite Battle Royale Chapter 4

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Дэниел Райт и Кшиштоф Наркович, инженеры, работающие над Lumen в посте рассказали, как Lumen работает в Fortnite, и поведали об улучшениях, которые команда внесла в Lumen при выпуске новой главы (которые теперь доступны всем разработчикам в Unreal Engine 5.1).

Когда-нибудь задумывались, что случилось с инди-разработчиками, которые пошли ва-банк?

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот один из участников Реддита решил собрать в один список таких разработчиков всё с того же Реддита.

Реалистичный дым с 6-сторонним освещением в VFX Graph

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Unity 2022.2 представляет процесс, который позволяет реалистично визуализировать дым из запечённых симуляций. Этот рабочий процесс масштабируется на всех платформах при любых условиях освещения. Это решение также включает в себя библиотеку готовых к использованию запечённых карт.

Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Разбираемся, как работает гипнотичный геймплей, что у игры Луки Галанте общего с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».

Как сделана Atari 2600: извлечь нечто (почти) из ничего

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обзор популярной неконда приставки и её аппаратной части.

Обратите внимание на тайно популярные поджанры

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Крис Жуковски решил просмотреть каждую игру Steam, выпущенную в 2022 году, которая получила не менее 1000 отзывов.

В блоге он указал на несколько жанров, которые очень полюбились фанатам, конкуренции там не так много, и их вполне можно развивать небольшой командой.

Как делать крутое билдостроение в играх

Антон (Тот Самый Келин) в видео разобрал, что же делает билды реально интересными.

Симуляция волн

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Статья рассказывает про БПФ (быстрое преобразование Фурье) и того, как оно лежит в основе математики волн. Куча интерактивных примеров для экспериментов с эффектами различных параметров.

Создание множества ликов Horizon Forbidden West

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Команда Guerrilla Games поделилась тем, как добились превосходного качества лиц своих персонажей в Horizon Forbidden West, а также дополнительной точностью, достигнутой благодаря мощности PS5.

Разное

Генератор деревьев на нодах в Блендере

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Из Твиттера.

Художник из NVIDIA показал концепт своего реалистичного «симулятора ходьбы» на Unreal Engine 5

По словам Андрея Аверкина, он представил игру в жанре «симулятора ходьбы», в котором главный герой ищет пропавшую девочку, которая, как и его родная дочь, пропала при загадочных обстоятельствах. В ходе расследования протагонист оказался бы в небольшом, полузаброшенном городке.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

  • На Патреоне

  • На Boosty

  • Через Paypal

  • Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 18 6
[моё] Gamedev Новости Unity Разработка Unreal Engine Дайджест Гифка Видео YouTube Длиннопост
0
45
Suvitruf
Suvitruf
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022⁠⁠

Из новостей: вероятностный язык программирования MarkovJunior, вышел Blender 3.2, Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц, геймджемы Rusty Jam 2 и Houdini Game Jam 2022.


Из интересностей: отличнейшая статья про архитектуру Xbox 360, воссоздание Лилит из трейлера Diablo IV в Maya и ZBrush, технический постмортем «Помни…» студии Ice-Pick Lodge, кватернионы для чайников.

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Вышел Blender 3.

Из ключевого:

- Улучшения шейдеров EEVEE

- Поддержка WebP

- Улучшенная по части многопоточности

- Новый экспериментальный импортер OBJ

- Улучшения UI

- Уменьшили потребление памяти нодами

- Новый инструмент Curve Pen для рисования и редактирования кривых, а также радикально - обновлённый набор инструментов для 3D-рисования

- Много изменений и улучшений рендерера Cycles


Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц

А также пресеты для света, зацикленные анимации для теста и совместимость с внутренними инструментами Unreal Engine 5.


Unity создала новый репозиторий с кодстайлом

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Можно посмотреть на Гитхабе.


Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

При этом сами же пишут, что:

1. Функционал Forums не дотягивает до Answers.

2. Миграции всех существующих ответов не будет скорей всего.


Могли бы хотя бы в ридонли режим перевести. Но нет, 23 июня всё отрубить хотят.


Rusty Jam 2

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Заявки принимаются с 18 по 26 июня. Голосование за работы начнётся сразу после завершения джема и продлится неделю.


Houdini Game Jam 2022

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Будет проходить в течение одной недели с 17 по 24 июня 2022 года. Тему раскроют на канале SideFX Twitch 17 июня в 11:00 по тихоокеанскому времени. У создателей будет одна неделя, чтобы создать свои игры и отправить их на страницу Houdini Game Jam ITCH.IO до 17:00 по тихоокеанскому времени 24 июня.


Вероятностный язык программирования MarkovJunior

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В котором программы представляют собой комбинации правил перезаписи, а вывод выполняется посредством распространения ограничений.


Rust GameDev #34: May 2022

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Новости сообщества разработчиков игр на Расте за май 2022.


Создание игр для всех: новый курс Unity Learn по специальным возможностям

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Practical Game Accessibility — это новый бесплатный онлайн-курс, который поможет расставить приоритеты доступности при создании игры, руководствуясь инклюзивным подходом к дизайну.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатные лоуполи паки

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Скачать можно с сайта.


Рекомендованный бесплатный контент Marketplace за июнь 2022

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Новая пачка бесплатных ассетов для Unreal Ungine.


Интересные статьи/видео


Отличнейшая статья про архитектуру Xbox 360

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Новая часть серии консольных архитектур даст дополнительное представление о технологиях начала 2000-х с акцентом на появляющийся «многоядерный» процессор и неортодоксальный симбиоз между компонентами, которые позволили инженерам решать неразрешимые задачи.


Очередной доклад про тестирование в геймдеве

Хоть, в целом, ничего нового, но хуже не будет, если закрепить основные тезисы.

- Хоть какие-то тесты лучше полного отсутствия.

- Профит от тестов виден будет не сразу.

- Тестировать чисто интерфейсы такое себе.

- Делать вещи публичными чисто ради теста плохо.

- Тестировать нужно по месту логики: ассерты и т.п.

- Стресс-тесты круто. Помогает отловить пограничные случаи за счёт массовости.

- Если чувствуете, что поддержка тестов слишком много ресурсов отнимает, попробуйте сменить гранулярность.


Как V Rising умудрилась за неделю собрать более миллиона игроков

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

GameDiscoverCo поговорили с разработчиками и попытались разобраться, как у них это получилось и возможно ли повторить этот успех.


Немного подробностей про создание технодемки The Matrix Awakens на Unreal Engine 5

Ещё в статье в блоге Эпиков можно почитать.


Создание реалистичного портрета Джинкс в ZBrush, Maya и Substance 3D

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Художник по персонажам Джошуа Гоу/Ву поделился подробным описанием проекта Jinx, объяснил, как были созданы её лицо и наряд, а также обсудил процессы текстурирования и освещения.


NVIDIA визуализирует миллионы источников света

В видео представлено объяснение метода ReSTIR и показно сравнение между предыдущими методами.


Дополнительно показано, как он взаимодействует с техниками апскейлинга.


Технический постмортем «Помни…» студии Ice-Pick Lodge

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Программист графики в Ice-Pick Lodge Николай Понамарёв в техническом посмортеме рассказывает, как устроен рендеринг изображения в «Помни…», а также об оптимизации игры.


Кватернионы для чайников

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В статье на конкретном примере рассматриваются особенности применения различных методов поворота 3D объекта в пространстве. В частности, сравнивается применение углов Эйлера и кватернионов.


Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13

Разобраны плюсы/минусы разработки игры с открытым исходным кодом и рассказано про взаимодействие с сообществом.


Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Smirnov School поговорили с художником о работе над игрой Mortal Shell, о рисовании обложек для металлистов и о том, как реанимация привела к появлению персонажа.


Обновлено для 2021 LTS: полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Книга была изначально создана и опубликована в конце прошлого года, чтобы продемонстрировать возможности физического освещения в HDRP для создания высококачественных световых эффектов в играх. Команда Unity получила положительные отзывы от пользователей и с тех пор обновила руководство, включив в него ключевые функции Unity 2021 LTS.


Зачем 3D-художнику математика: запись стрима с Давыдом Видигером

Ведущий технический художник из UNIGINE вертел вектора и пространства, чтобы рассказать про реальные задачи с применением математики в 3D-графике.


Короткометражка, полностью созданная в Unreal Engine

Лоик Скалберт рассказал о работе над проектом «Искатель», поделился тем, как создавалась анимация персонажей, и поведал о том, что делает Unreal Engine отличным инструментом для кинопроизводства.

Показать полностью 17 8
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Unreal Engine Видео YouTube Гифка Длиннопост
8
39
Suvitruf
Suvitruf
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022⁠⁠

Из новостей: Flutter 3 и Casual Game Toolkit, опубликованы исходники Duke Nukem Forever 2001 года, вышел Character Creator 4.


Из интересностей: история одного фрейма Halo Infinite, процесс работы над окружением Dying Light 2, 40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, машина Тьюринга в Doom.

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Flutter 3 и Casual Game Toolkit

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

На Google.io много чего анонсировали интересно, но в плане геймдева, как минимум, заслуживает новость про релиз Flutter 3 и Casual Game Toolkit. В Flutter 3 довольно много всего нового, включая, поддержку macOS и Linux apps.


Для разработчиков игр интересен выход Flutter Casual Games Toolkit (инструменты для упрощения разработки казуальных игр) для Flame Game engine. Помимо этого компания опубликовала исходники Pinball, разработанного с помощью Flutter и Flame Game engine.


Unity выложила проект Loady Dungeons для изучения того, как работать с Cloud Content Delivery и Addressables

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Цель Loady Dungeons — предоставить казуальную игру, чтобы понять, как Addressables и Cloud Content Delivery (CCD) работают вместе в существующем проекте.


Загрузить можно с Гитхаба.


Опубликованы исходники Duke Nukem Forever 2001 года

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В архив с версией Duke Nukem Forever от 2001 года добавили исходный код, инструкцию по сборке, собранный билд игры и патчи, позволяющие запустить шутер на современных операционных системах.


Game Texture Viewer станет бесплатным

JangaFX сделала браузер текстур и спрайтшитов GTV (Game Texture Viewer) доступным бесплатно. До покупки оно стоило 20 долларов.


Пока софт не стал бесплатным, можно воспользоваться кодом GPG7-33NS-KJ2K-CKGT.


Character Creator 4

Обновление позволяет пользователям импортировать гораздо более широкий спектр ригов персонажей, при этом риги из 3ds Max, Blender, Maya и Unreal Engine конвертируются автоматически.


Photoshop теперь поддерживает файлы из Substance

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Adobe добавила встроенную поддержку файлов Substance в последнюю бета-версию Photoshop.

Это должно позволить пользователям импортировать процедурные материалы в формате .sbsar, например, из библиотеки Adobe Substance 3D Assets.


Rust GameDev #33: апрель 2022

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Очередной дайджест разработки игр на Расте.


Unity 2022.1 Tech Stream

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В посте команда Unity поделилась лишь несколькими наиболее важными моментами, которые охватывают ключевые области, включая унифицированный пользовательский интерфейс, удобство использования для художников, скорость итерации и улучшения платформы.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


75-страничный гайд про профилированию в Unity

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В руководстве собраны знания и советы внешних и штатных экспертов Unity о том, как профилировать приложение в Unity, управлять его памятью и оптимизировать энергопотребление от начала до конца.


Новые курсы по Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В этом месяце семь курсов посвящены тому, чтобы помочь изучить некоторые тонкости UE5.


Интересные статьи/видео


История одного фрейма Halo Infinite

При разработке Halo 5 движок был заточен под Xbox One с их 8 ядрами и фиксированным фпс. Для Infinite нужно было переделать движок, чтобы он работал под кучей разного железа (особенно на ПК) с варьирующимся фреймрейтом при этом.


В докладе рассказывается, какие изменение претерпел движок и что из этого вышло.


Разработчики The Riftbreaker рассказали про использование AMD FidelityFX Variable Shading в своей игре

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Итог: без особых затрат смогли поднять фпс.


Существующие проблемы: VRS к некоторым проходам может снизить качество изображения без увеличения производительности или в целом качество убить. Например, применение VRS к блуму привело к созданию артефактов вместо желаемого мягкого эффекта.


Совет: некоторые участки экрана можно без проблем передать VRS, не боясь за качество. Например, если UI скрывает.


Интервью: разработчики Astral Ascent об особенностях работы в Construct 3

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разработчики рассказали про плюсы и минусы работы студии с конструктором игр, «секретные» техники помогающие довести игру до выхода в ранний доступ и почему выбор пал именно на Construct 3.


Процесс работы над окружением Dying Light 2

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ведущий художник по окружениям Techland Бартош Янушкевич рассказал о работе над Dying Light 2 Stay Human, объяснил, как уровни были сделаны интуитивно понятными.


Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске

Дмитрий Яшанов, продюсер в tinyBuild, рассказывает, как игра Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games прошла путь от прототипа до успешного старта в 100 тысяч копий за первые три дня продаж.


Ускорение импорта OBJ в Блендере за счёт ускорения парсинга

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Поменяли входные и выходные типы, что на больших сценах может сэкономить секунды.


Сам фикс будет в 3.2. Про проблему Арас хорошо расписал.


QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Александр Мастюгин, тестировщик в студии Nord, рассказал как студия решила автоматизировать регрессионное тестирование.


Машина Тьюринга в Doom

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Про применимость машины в контексте уровней DOOM.


Создание арта Final Fantasy 9

В интервью Бен Хэнсон беседует с Сесилом Кимом (художественным руководителем студии Thatgamecompany) и директором/исполнительным продюсером Wevr Джейком Роуэллом об их работе над Final Fantasy 9.


Разрушаемые тайловые карты в 2D-платформере на Unity

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В статье приведены примеры подобных игр и показано, как самим реализовать это в Unity.


Соло-разработка: мифы, реальность и стратегии выживания

На этой сессии с GDC 2022 года участники дискуссии разбирают путь одиночной разработки через истории тех, кто решил пойти по этому пути и успешно выпустил свои игры.


Генерация океанских волн в Niagara и UE5

Райан Джеймс Смит поделился кратким руководство, в котором объясняется, как создавать тайловые океанские волны с помощью быстрых преобразований Фурье.


Худший баг всех времён — случайная потеря лучших игроков

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Представьте, что вы обнаружили серьёзную ошибку в продакшене сразу после выпуска игры. Ошибка вредит только вашим платёжеспособным клиентам. Представьте, что игра зависает сразу после того, как игроки совершат покупку в приложении. Это история одного такого бага, с которым автор статьи когда-либо сталкивался за 30 лет программирования. Это история о том, как он с командой отследил проблему и работал с Unity над её исправлением.


Разное


40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, Quixel Megascans и ассетов из Sketchfab/Unreal Engine Marketplace

На каждую сцену потрачено всего несколько дней.

Показать полностью 17 8
[моё] Gamedev Unity Разработка Новости Дайджест Unreal Engine Видео Без звука YouTube Гифка Длиннопост
0
43
Suvitruf
Suvitruf
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021⁠⁠

Из новостей на этой неделе: анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.


Из интересностей: анализ автоматических и ручных инструментов для ретопологии, полезный материал про оформление страницы своей игры в Steam, воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal.

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Mold3D Studio поделилась с сообществом Unreal Engine демкой Slay

Главная героиня короткометражки теперь доступна бесплатно для Unreal Engine 4 и 5, включая полный риг персонажа и готовые боевые анимации движения.


Проект можно скачать из магазина Unreal Engine.


Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Координатор разработки Blender Далай Фелинто сообщил, что новый график выпуска стабильной версии Blender 3.0 назначен на начало декабря.


DevGAMM: много инди не бывает

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Написал небольшую заметку про DevGAMM. В целом вышло уютно, много новых лиц увидел. Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.

Заметил три ключевые проблемы у разрабов:

1. Клоны без новшеств.

2. Те самые «проекты для души».

3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.


WebGPU даст доступ к современным функциям GPU в браузере

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Технология обеспечивает высокопроизводительную 3d-графику и параллельное вычисление данных в вебе. После 4-х лет разработки в группе сообщества W3C «GPU for the Web» технология WebGPU теперь готова для разработчиков, которые уже могут попробовать её в Chrome.


WebGPU — новый веб-API, предоставляющий возможности современной компьютерной графики, в частности Direct3D 12, Metal и Vulkan, для выполнения операций рендеринга на графическом процессоре.


RealityCapture теперь бесплатен для школ и университетов

Epic Games Slovakia предлагает бесплатные мастер-лицензии RealityCapture, своего популярного софта для фотограмметрии, школам и университетам.


RealityCapture доступен для Windows 7+ и Windows Server 2008+. Работает на CUDA, поэтому вам понадобится подходящий графический процессор Nvidia.


Суд постановил, что Apple должна разрешить разработчикам оставлять ссылки на альтернативные платёжные системы в приложениях

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Альтернативные платёжки — единственный пункт, по которому суд встал на сторону Epic Games. Остальные 9 из 10 пунктов выиграла Apple, а саму компанию монополистом так и не признали.


CEO Epic Games Тим Суини в ответ выразил несогласие с позицией суда и подчеркнул, что компания подаст аппеляцию.


Epic Games выпустили бесплатное iOS приложение Live Link VCAM для UE4

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

С помощью него пользователи могут управлять движением 3D-камеры со своего планшета или мобильного телефона, настраивать масштабирование и фокусировку, а также записывать данные камеры для использования в Sequencer, наборе инструментов для редактирования видео в UE4.


Live Link VCAM доступен бесплатно для iOS 14.0+. Он совместим с Unreal Engine 4.27.


Unity получила патент на ECS

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

На первый взгляд, патент по большей части про архетипы, которые используются для более эффективной группировки компонентов, чем просто однородные массивы.


Autodesk добавит возможность оплаты по мере использования

Flex позволит пользователям платить за использование софта Autodesk для работы в более короткие периоды (что отличается от существующих ежемесячных подписок), путём предварительной покупки токенов на использование.


Autodesk представит Flex 24 сентября первоначально для ограниченного круга своих приложений, включая 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbox и Flame.


Интересные статьи/видео


Про оформление страницы своей игры в Steam

Полезный доклад о том, как оформить страницу своей игры. И хотя всё это для Стима, но большую часть советов можно использовать и для других онлайн площадок.


Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.


Создание анатомически правильного человека в ZBrush и Maya

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Художник Сайед Джафри рассказал о своей работе «Bodies in Motion», обсудил последний проект Ellie и рассказал о важности анатомии человека в скульптуре.


Автоматические и ручные инструменты для ретопологии

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Небольшое исследование Мантаса Талмантаса о том, как работают разные автоматические инструменты.


Создание постапокалиптического ножа в 3ds Max, ZBrush и Substance

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Максим Ильченко рассказал про работу над проектом «Post-Apocalyptic Knife», показал, где найти референсы, и объяснил, как настраивать различные текстуры.


Несколько советов об эффективном размещении игры в Steam

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

На сайте How to Market Game опубликовали пересказ встречи с участием трёх сотрудников Valve, которые ответили на вопросы о текущем состоянии Steam. Они дали несколько советов по поводу создания страницы игры в магазине, а также рассказали об алгоритме рекомендаций. Мы выбрали из текста главное.


Перевод от Владимира Семыкина можно почитать в статье на DTF.


Воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal

Канал Cobb Dev поделился руководством о том, как воссоздать механику лазания по стенам из The Legend of Zelda: Breath of the Wild с помощью Unreal Engine.


Создание стилизованной под киберпанк сцены в Blender и UE4

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Натан Алдерсон обсудил свой последний проект «City at the Gates», в котором сливается старое и новое, и поделился некоторыми мыслями о текстурировании как в Substance Painter, так и в Designer.


Создание реалистичных дверей в видеоиграх

Двери должны легко взаимодействовать с окружением, иметь логический смысл и хорошо выглядеть. Не так-то просто сделать, чтобы все эти факторы хорошо работали в видеоиграх.


Шейдер океана на OSL

Разработчик Филипп Гроарк из Autodesk создал классный шейдер под названием Simple Ocean, реализующий волны Герстнера для моделирования смещения вектора океана.


Шейдер доступен бесплатно на Гитхабе.


Road 96: разработка повествовательной игры с процедурной механикой

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Генеральный директор Digixart Йоан Фанис рассказал о недавно выпущенной студией игре Road 96, обсудил художественное направление оной и объяснил, как команде удалось совместить игровой процесс, основанный на повествовании, с процедурной механикой.


Советы по работе с Vulkan на мобильных платформах

Рекомендации от сотрудников Arm по передовой практике использования Vulkan для мобильных устройств и ссылки на полезные ресурсы экосистемы Vulkan.


Плавный переход из воздуха в воду в Blender

Мартиньш Упитис подробно описал в Твиттере как добиться красивого и реалистичного перехода камеры между двумя средами.


Воссоздание корейской улицы с помощью Megascans в Unreal Engine 5

Gwanseon Oh из Netmarble Nexus рассказал о создании проекта «Road to School» и объяснил, как создать цикл смены дня и ночи с помощью Lumen из UE5.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 13 10
[моё] Gamedev Лонг Unreal Engine Apple Epic Games Blender Новости Дайджест Devgamm Unity Видео Гифка Длиннопост
3
40
Suvitruf
Suvitruf
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021⁠⁠

Из новостей на этой неделе: стали доступны девкиты Steam Deck, вышли MixColors 4.0, WetaH, Bystedts Blender Baker, Radeon ProRender SDK 2.02.6, Quixel Mixer 2021.1.2, Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%.


Из интересностей: эмулятор RISC-V в VRChat, видео про модульность в UE5, разбор того, сколько же стоит локализация Psychonauts 2.

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Девкиты Steam Deck

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

С помощью специальной формы можно отправить соответствующий запрос на Steam Deck Dev Kit. Поставки комплектов ограничены, поэтому Valve будет рассматривать запросы через онлайн-форму в индивидуальном порядке и отправят их как можно быстрее.


Вышел MixColors 4.0

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

В новую версию плагина для физически точного микширования цветов для Photoshop добавлены опции для извлечения цветовых палитр из изображений и автоматического наименования цветовых образцов.


Weta Digital и SideFX представили WetaH

Новый облачный сервис, предоставляющий пользователям доступ к внутренним инструментам ведущей студии визуальных эффектов, встроенным в Houdini от SideFX.


Закрытое бета-тестирование намечено на конец 2021.


Платформа будет включать в себя интеграции и расширения рабочего процесса Houdini от Weta Digital, включая multiphysics solver Weta Loki.


Эти решения использовались в ряде известных блокбастеров, включая Avengers: Endgame, Alita: Battle Angel, War for the Planet of the Apes.


Плагин Bystedts Blender Baker для запекания PBR текстур

Художник по персонажам Дэниел Бистедт поделился Bystedts Blender Baker, дополнением, которое поможет сэкономить время на запекании карт PBR текстур и освещения в Blender.


Плагин бесплатен.


Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%

Стандартная подписка, ранее стоившая 1140 долларов в год, теперь доступна за 228 долларов, а новая Pro-версия с функциями автономного режима и пакетной обработки была представлена по первоначальной цене на стандартную подписку.


Кроме того, недавние обновления ArtEngine добавили лайв линк с редактором Unity, прямой экспорт материалов в виде пакетов ресурсов и новую экспериментальную систему шаблонов проектов.


Best Practice layer Vulkan теперь содержат специальные проверки AMD


AMD взяли многие из советов по производительности и включили их слой валидации. Этот уровень будет анализировать вызовы API Vulkan и предупреждать о не оптимальном использовании. Теперь вам не нужно запоминать, какие флажки использовать, а какие нет.


Всё слито в репо на Гитхабе и появится в версии SDK 1.2.189.


Вышел Radeon ProRender SDK 2.02.6

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Добавили поддержку неоднородных объёмов, что позволяет визуализировать интересные объёмные эффекты, такие как дым и огонь. Ещё одно улучшение — поддержка volume displacement.


Redshift теперь доступен по подписке

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Maxon, разработчик профессионального софта для моушн-дизайнеров и художников по визуальным эффектам, сделал Redshift доступным по подписке.


Вышел Soft Boolean Toolkit для Houdini

Разработчик Алексей Ванжула выпустил новую систему Boolean-моделирования в реальном времени для Houdini.


Стоит 30$.


Вышел Quixel Mixer 2021.1.2

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

С новой функцией наборов слоёв, несколькими улучшениями UI/UX, улучшенным интерфейсом и другим.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Unity Fantasy Games & GameDev Assets Bundle

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

На Humblebundle можно приобрести здоровенный набор Unity Fantasy Games & GameDev Assets Bundle с коллекцией аддонов, плагинов, моделей и многого другого для Unity.


Многие из этих ресурсов можно использовать в любом другом игровом движке.


Интересные статьи/видео


Linux в пиксельном шейдере: эмулятор RISC-V в VRChat

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

История создания эмулятора rvc RISC-V в VRChat и подробное описание необычных методов, необходимых для этого.


Ускорение работы художников в Unity

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье команда Unity рассказывает про работу с префабами, анимацией, Gizmos, Progressive Lightmapper и про многое другое.


Про модульность в UE5

В Unreal Engine 5 появилась Modular Game Features, система, которая позволяет добавлять новый контент в вашу игру за счёт архитектуры, базирубщейся на плагинах. Интструмент позволяет минимизировать зависимости между компонентами. Эта система даёт немало преимуществ: плагинами легко управлять, поскольку их можно свободно включать и выключать в любое время, не прерывая игру.


В видеоролике Кшиштоф Пахульски даёт пошаговое руководство по созданию модульных игровых функций, а затем демонстрирует ряд различных реализаций контента на примере добавления новых предметов, новых способностей и новых локаций.


Создание города, поглощённого природой, в 3ds Max, Substance и UE5

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Рауль Бласкес Гонсалес рассказал о создании первого сольного проекта по работе с окружением, объяснил рабочий процесс и обсудил важность растительности.


Сколько стоит локализация Psychonauts 2

Руководитель NikiStudio пообщался с локализаторами и выяснил примерную стоимость перевода Psychonauts 2 на русский.


Про порт Divinity Original Sin 2: Definitive Edition на iOS

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Тут и про UI, и про адаптацию боевой системы. Затронули и тему оптимизации, ARM’овский Neon и HALF типы.


Парень, испортивший Angry Birds

Специфичная тема, но довольно интересно было послушать как Rovio пытались при разработке Angry Birds 2 перейти от привычной премиум модели к f2p.


Создание и анимация стилизованной сцены

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Реми Лаурет рассказал о создании сцены Tiny House, поделился рабочим процессом работы в ZBrush, Maya, Substance и Unreal, а также рассказал о настройке освещения.


Создание интерактивной гитары для The Last of Us: Part II

Дизайнеры Naughty Dog рассказывают о разработке интерактивной гитары.


Ну и про секретный режим поделились по R3 + L3.


Как рендерится Mafia: Definitive Edition

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье рассматривается:

- Углублённый анализ кадра ночной сцены в Mafia, отложенный рендеринг в d3d11.

- g-буфер, occlusion culling, смешивание декалей, GI.

- То, как автомобили используют предварительно рассчитанную текстуру тени для создания АО.

- Интенсивное использование stencil для волюметрии, неба, а также рендеринга миникарты.


Оптимизация AMD FSR для мобилок

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье представлены возможные оптимизации для FidelityFX Super-Resolution от AMD, показано несколько этапов, какие результаты были достигнуты, и даётся представление, какого снижения качества можно ожидать.


Создание портальной пушки в Unreal Engine

Your Sandbox воссоздал портальную пушку из Portal с использованием Unreal Engine. Порталы выглядят и действуют очень похоже на оные из оригинальных игр — они сохраняют вашу скорость полёта, когда вы пролетаете через один из них. Всё на блюпринтах.


Стилизованный трава с помощью URP шейдера

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

В туториале показано, как реализовать шейдер травы с помощью URP в Unity.


Используется геометрический шейдер для создания мешей лезвий и шейдер тесселяции для управления плотностью травы.


Показано, как работать с не планарной поверхностью, поддерживая вращение. Дополнительно рассмотрено, как управлять отрисовкой травы, интеграция ветра и тени.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 15 9
[моё] Gamedev Unity Unreal Engine Дайджест Новости Видео Гифка Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии