Я считаю, что это должна регулировать сложность. И не просто "шанс выпадения", "атака врагов" и "здоровье врагов", а прям тонкая настройка. Я уже писал о подобном в другом посте, я захожу в игры расслабиться, мне надо что-то максимально тупое и ненапряжное, в т.ч. люблю сюжетки тех же дивинити и ведьмака я прошёл на обычной сложности и дико кайфанул с сюжета. Но это я.
А есть люди, которым интереснее искать ебучий сундук по стихотворному описанию на рваной бумажке, которой ещё и подтёрлись. Это их кайф. Мне дайте координаты с пунктирной линией на многоуровневой карте, чтобы я не заблудился.
Пусть на меня враги прут зерграшем, а я буду их как Илья Муромец раскидывать своей могучей булавой. А для любителей стресса внедрите кооперативность врагов, чтобы пока один станит, второй отбирает меч, третий кусает за яйца, а остальные устраивают для игрока букаке.
Пусть против меня в подземелье выйдет одинокий босс со статичным поведением, которого я одной рукой уработаю, пока второй буду доедать чипсы. Остальных пусть хентаят толпы подсосов, пока босс каждые 5 секунд меняет поведение.
Ну неужели хотя бы такие мелочи так тяжело сделать? Это уже привлечёт аудитории и таких как я, и извращенцев, которые ДС на хардкоре проходят.