Симпатяга тот еще.
Рандомные навыки в Total War Warhammer порой забавляют =)
Ну разве не милашка?Я бы ему доверился,а может и не раз.
Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть третья
182 ход- смотрю на карту и вспоминаю всех, кто рассказывал о пошаговом прохождении Total Warа. Это так же нелепо, как спрашивать « А как ты в COD 4 уровень в Припяти прошел?» Точно так же, как и ты! Шаг в шаг твой путь повторил! А в Total War единого сценария даже близко нет. У каждого он свой. Единственное, что тут общее для всех- это роль спасителя. Когда в этот мир придет пиздец, никто, кроме вас его не остановит. Запомните, перед лицом настоящего Апокалипсиса- Вы- единственная надежда этого мира.
184 ход- всех, кто уничтожал Талабхайм, Леон распял под стенами Альтдорфа. Но это ничего не меняет. Талабхайм пал, осталось лишь выжженное пятно на месте всех людских поселений к востоку от гор, и никогда там не будет жизни. Отныне есть лишь один путь- на Юг, к империи Зеленокожих.
187 ход- от пегасов отказался полностью. Бесполезные твари. Гиппогрифы держатся лишь за счет своего умения быстро долететь, больно ударить и снова уйти в недосягаемые высоты. Одно удовольствие охотиться ими на отстающие отряды.
193 ход- «Я устал, я ухожу» (с). Война с вампирами- это какой-то бесконечный гринд без награды. Выжигаю все города, остается последний, и тут из всех щелей начинают лезть многотысячные армии. Разбиваю их, но сил на штурм уже нет, отхожу на переформирование, возвращаюсь- а там снова населенные города и орды зомбей. «Белым мелом-На экране- Вывожу я слово-Твари!»
197 ход- создал для колонизаций добродушного толстяка барона Дю Валлона де Брасье де Пьерфона. Сначала он защитил Мариенбург от мятежников, затем Бастонь от Зверолюдей, потом сорвал высадку северян, разогнал еще орду Зверолюдей- и вот он уже на берегах Норски, руки по локоть в крови, вокруг сожженные поселения варгов, а вдалеке- бегущие в ужасе скеллиге. И все, мирного конца у этой истории не будет -впереди битва до последнего, битва за все северное побережье, и дальше, вглубь, до полного истребления. И вот так- со всеми! Лишь с четвертой попытки удалось создать Лорда, который занимался исключительно возрождением.
200 ход- выбрался на равнины. Все пространство Мертвых гор усыпано остатками битв. Похоже со 150 по 190 ход здесь произошло грандиозное вторжение орков, судя по всему, неудачное. А вот интересно- 7 ход, убитых 1840. Откуда?! Откуда, блять, на седьмом ходу взялись такие армии?
206 ход- на каком-то из предыдущих ходов вместе с гномами подписался на войну с Зеленокожими. Приготовил плацдарм, нанял Адальхарда Убийцу Змея, начал набирать ему армию, готовясь сразу добить вампиров и помочь гномам. Три хода! Ровно три хода гномы держались против орков. А потом их просто размазали! Битва- поражение, битва- разгром, битва- полное уничтожение. Из четырех гномьих генералов ни один не одержал победы. Я уж молчу про осады. Кажется, гномы теряли города быстрее, чем орки успевали их осаждать!
209 ход- скрепя зубами, бросаю свежую армию Адальхарда на юг. Мозгами я понимаю, что если не добью упырей сейчас, то это растянется в бесконечность. Но сердце велит идти на помощь гномам. Один раз я уже привел их к гибели, и больше такого допустить не могу.
А у гномов дела совсем плохи. Они отдали Железную скалу и Барак Давазбаг. Это как немцы под Смоленском, только вот у гномов нет армий, чтобы сдержать это наступление, не говоря уже о ответном ударе. Убийца Змея входит в Долину. И тут же попадает в самый центр событий. Сначала ему прилетает от Скрасника- победа. Еще ход- участвует в обороне Бараз-Давазбага- оборона снята. Еще ход- отбивает нападение на Торгрима. И все это даже не начало войны, это битвы с передовыми отрядами.
213 ход- восемь орочьих орд подступает к последним гномьим городам- непонятно, чем занимались в это время сами гномы. Адальхард отходит к Барак-Вару и снимает осаду там. А потом туда подходит пара Железношкур-Мясник, иииии… Адальхарда больше нет. Орда одна разбита, еще одна- отходит на пополнение, но для гномов это лишь отсрочка. Оставшиеся орки осадили Варенкийские холмы, от которых до гномьей столицы ровно ход. Леон спешит в Долину, по пути уничтожая вампиров. Все, что нужно гномам- продержаться пару ходов.
215- успел. Орки-таки осадили столицу гномов, но под ней и полегли. После победы утираю пот со лба- еще немного, и помогать было бы некому. Теперь же у гномов есть шанс.
219 ход- в лучших традициях жанра Архаон, Харан, Зигвальд, Холек и Заран начинают последнее Вторжение и берут в осаду Кислев. И это было бы страшно, если не было бы так смешно. В этих армиях вторжения Лорды- половина военной силы. «Где ваши сраные шагорты, которые так нравились мне?!» Нет там и Избранных, и рыцарской конницы, и колесниц с лютозверем тоже нет. Из ударной силы- чахлый, тщедушный великан, да и то не в каждой орде.
221 ход- одна битва, зато какая! Леон мог отсидеться возле стен Караз –а-Карака, но вышел к стенам Варенкийских Холмов и дал бой всем врагам разом. Это был акт величайшего самопожертвования за все 300 часов игры! Агаж Мясник, и Железношкур, и Скрасник, и мой Лорд-- все приняли геройскую смерть на том поле, навеки оставив наш мир (на пять ходов отправились в запас.)
222 ход-Кислев забрал Солнцееда, Бекхафен забрал Зигвальда. Харан пал под Аверхаймом, а Архаон едва сбежал от стен Темпельгофа. В этих победах нет ни чести, ни славы. Лорды Хаоса слишком слабы, чтобы брать города. Они бы стали угрозой, если бы им помогали северяне. Но северяне не помогут, Дю Валлон об этом позаботился. Вот он, вот герой, достойныё памяти Казначея Мандариана и Хагрида Кровавые Руки. Посудите сами, чувак начинал как колонизатор с набором слабеньких пехотинцев и еще более слабой конницы. А сейчас? Гроза Мятежников, Вестник Апокалипсиса для варваров, Разоритель Ста Городов, Непобедимый Барон. Его история слишком хороша, чтобы вписывать ее в общие хроники, она достойна отдельного рассказа. Писать его я, конечно, не буду.
228 ход- гномы беспокоят меня все сильнее. Две орочьих орды уничтожено, еще одна защищает Экрунд, Агаж с помощником вступили в схватки с Пограничьем- а гномы все равно продолжают терять города. У них нет вообще никакой армии. Зато шлейф из карликовых героев и кузнецов тянется через всю пустыню!
229 ход-Телийцы! Телийцы разбили одну из орд Хаоса. Все, все мои в них вливания были не напрасны. Все тысячи денег не потрачены впустую. Утираю скупую слезу и иду дальше давить северян.
230 ход- обнаружил посреди гор волшебницу с армией. Хоть убей, не могу вспомнить, как, когда и для чего она туда попала. Добавил ей в армию катапульты- и послал разрушать орочьи норы.
232 ход- 260 ход- никакого эпика- как говорили французы в окопах под Верденом. Долгая, долгая война с орками. Безымянная волшебница только и успела разрушить один город, как за ней выслали летучий отряд. Она пыталась уйти, но катапульты далеко не утянешь. Догнали и разорвали. Леон метлой прошелся по бесплодным землям, вычищая их от орочьей заразы, потом присел отдохнуть возле Карак Азгала и обнаружил, что кто-то идет за ним следом и оживляет города. А значит, снова- штурм, штурм, штурм, и никакого удовольствия.
268 ход- финальное сражение по заданиям. Официально заявляю- это самое пиздатейшее сражение с самой убогой наградой. Ожерелье, Изготовленное На Отъебись, дающее плюс один процент к ауре персонажа, было бы полезнее.
270 ход- где-то на севере разбили последнее стадо, и угроза Хаоса исчезла. Тут же телийцы объявили войну гномам, и пришлось делать выбор. С телийцами воевать не хочется, они в самом моем подбрюше, но гномы… против гномов я воевать не могу. Не дай бог им меня предать!
277 ход- Гномы пошли войной на Империю. Эх, то чувство, когда ты вписался за долбоебов.
285 ход- три войска сошлись возле стен Черного Утеса в последней битве против Зеленокожих. Она не получилась ни эпичной, ни напряженной. Грифы во главе с Леоном прорвались на главную площадь, Дю Валлон с паладинами и волшебницами по заготовленным башням ворвались на стены, а огромная волна пехоты просто кулаками выбила ворота и устроила резню, со всех сторон напав на орков. Агаж Мясник, Грим Железношкур и Скрасник толком даже не проявили себя, задохнувшись где-то в общей суматохе.
286 ход- и на этом эта история заканчивается. Гномы объединятся с моими самыми старыми и верными союзниками из Карак-Зифлина и, разбив Империю, двинутся на мои города в Сильвании. Тилея, стоящая одной ногой в могиле, получит поддержку от Пограничья, и попытается отжать замки в Южной области. Уцелевшие племена орков примутся воевать против всех, и дойдут аж до Каркассона, а затем, воспользовавшись жадностью гномов, захватят их столицу Караз-а-Карак. Леон будет метаться между Югом и Севером, пытаясь отстоять и разбить. Дю Валлон переживет пять покушений и станет самым везучим сукиным сыном из всех бывших и нынешних генералов, а затем потеряет все и запрется в Акендорфе, посреди разгорающейся войны орков и гномов, пытаясь собрать приличное войско.
Будет еще много битв и сражений, убийств и диверсий, союзов и предательств.
Но это уже совсем другие истории, и не мне их вам рассказывать
Total War WARHAMMER: 100 ходов за Бретонию. Часть вторая
176 ход- внезапно понял, что сорок ходов не просыхал от битв, что вручную отыграл боев столько же, сколько за всю предыдущую компанию, что через мои руки прошло героев и генералов побольше, чем в иных эпосах. Поэтому эти сорок ходов заслужили отдельную часть.
135 ход- война с эльфами сразу не задалась. Первым делом они сожгли Каркассон и Брионну. Затем развернули наступление по всем фронтам сразу- через перевал пошли на Империю, ударили по герцогствам на Южном побережье и даже в горах смогли поприжать гномов.
136 ход- Парравон- пал, Монфор- пал, Хельмгарт в осаде. Гномы пока держаться, но это ненадолго. Самое ужасное, что конца эльфам не видно, и все новые и новые войска выходят из Вечного Леса. Война идет второй ход, а нас уже размазали. Всё, что я могу- заключить позорный мир с вампирами и начать набирать армию в столице.
138 ход- в мечтах я отстраиваю Прааг, Эренгард, Зойшенк и встречаю лордов Хаоса в северных горах, не давая им даже спуститься в долину. В реальности Леон едва успел снять осаду с Талабхайма и вернуться в Вольфенбург, как у Кислева задымились первые города. И теперь мой Лорд сидит и молится, чтобы в городе успели достроиться стены третьего уровня. А если не молиться, то ему бы, блять, следовало этим заняться.
140 ход- четыре армии эльфов маршируют к Куронну, моей столице. Еще две отправились на Юг резать телийцев. Я вдруг понимаю, что игра может закончиться гораздо раньше, и с другим результатом, чем было запланировано. Леон бросает пехоту в Вольфенбурге, забирает всех парнокопытных и бросается на запад. Ричард- генерал, взятый специально для войны с эльфами, но так до них и не добравшийся- с войском, которое тает с каждым ходом, удерживает Мариенбург от северян. И я понимаю, …
141 ход- …что пришел тот самый миг. Бастонь, Артуа, Лионесс, Бордело и Бретония- теперь все мы единая Конфедерация. Их города- мои города, их армии- мои армии. И пусть их армии больше похожи на толпу мятежников, всё равно- солдат там наберется почти на два войска. «Недовойско» отправляется в столицу, под командование поправившейся Аделины, а условно целое войско во главе с Генрихом Одноруким занимает оборону в замке Бастонь. В соседнем замке –Бордело- сносится половина зданий, и развитие переводится на военные рельсы. Итого у нас четверо Лордов- Леон Леонкур, Ричард, Аделина и Генрих- воюют с Эльфами, а еще двое- Пьер Верная Душа и Пьер Погибель Тьмы- пытаются сдержать Вторжение Хаоса.
142 ход- пегасы- это БТРы от Ламборджини, собранные заебавшимися китайцами на подпольных тайваньских заводах. А гиппогрифы- это Т-72, старые добрые Т-72, собранные на глухих сибирских полигонах вечно бухими, но умелыми советскими рабочими. Другими словами, пегасы красивые, но хрупкие создания, которые и атакуют кое-как, и взлетают через раз. А гиппогирфы мощные, мрачные и непробиваемые, вшестером выносят по полторы сотни за бой, но годятся лишь для внезапных атак и прорыва обороны. В долгой схватке, если не обеспечить их поддержкой и прикрытием, они вязнут, теряются, и в конце концов бесславно гибнут.
144 ход- с ходу берем Водопадный чертог. Леонкур и Ричард встают лагерем, Аделина со свежими силами идет к Наковальни Ваула, Генрих пытается отстроить Парравон. Эльфы кидают две армии на защиту Наковальни, Дуртху наступает на Парравон, а главное войско с принцем Орионом добивает гномов и подземными тропами десантируется за спину моим генералам.
145 ход- состоялось грандиозное сражение. Все, что у меня было, против всего, что было у эльфов. Весь бой прошел в замедлении, тактическая пауза ставилась каждые две минуты, и все равно я не успевал оперативно реагировать на происходящее. Пешие лучники, конные, летающие, невидимые, лучники с ядовитыми стрелами и стрелами пробивными- тысячи лучников, и все они уклоняются от прямых атак, и все они быстрее моей пехоты. Гиппогрифы метались между несколькими отрядами сразу, стремясь связать стрелков и дождаться, пока подойдет пехота и вцепится им в глотки- но все бесполезно. Потерпел поражение, и у меня не осталось ничего. Видит Бог, я бы оставил все как есть, но у эльфов большая часть отрядов уцелела, сохранив по пять-семь человек. А это значит, что через три-четыре хода у них будет все, а у меня - ничего. И…
144 ход- … все заново. Водопадный чертог- RIP. Аделина остается рядом, Ричард и Леон идут к Скальным чертогам, Генрих - на Наковальню Ваула.
145 ход- Орион наступает в след нам, Дуртху остается на Наковальне Ваула, еще два эльфийских Лорда спешат в обход. Ричард при поддержке Леона с разгона влетает в Скальные чертоги и сжигает их к херам собачим. Победа достается малой кровью, поэтому когда Принц догоняет-таки Ричарда с Леоном, у них хватает сил нанести ему поражение.
146 ход- Генрих совершает рывок и -Матерь Божья! -сжигает Вековой Дуб. Его войско ненадолго пережило этот миг торжества, но оно того стоило.
147 ход- Дуртху вырезает сначала Ричарда со всем войском, а затем расправляется с Аделиной. Леон со всех ног несется к Королевской поляне, Дуртху бежит ему наперерез, но ему не успеть!
148 ход- победа! Леон сжигает Королевскую поляну и гибнет в этом же пламени, но это неважно. Главных городов у эльфов нет, а это значит, что они обречены на вымирание. Эльфы это тоже понимают и начинают последнее наступление.
143 ход- а в это время на востоке Хаос закончил с вампирами. Сартораэль осадил Талабхайм, но верный вассальному договору Мидденланд разбил его в пух и прах. Затем мы вместе разбили орду северян. Но все бесполезно. Четыре черные башни, предвещая начало Апокалипсиса, полукругом охватывают наши земли.
145 ход- Хергиг взят. Разрушены Миддельхайм и Зальцбург. К востоку от Альдорна до самых порогов Хаоса- большое черное пепелище, на котором вольготно расположились отряды северян и орды темных Лордов. И только Талабхайм, как последний оплот цивилизации, возвышается в этой выжженной пустыне. Сотни воинов встают на его защиту, а десятки тысяч стремятся его уничтожить.
150 ход- поверить не могу, эльфы взяли и разрушили замок Бордело. Вот тебе и главная кузница кадров.
152 ход- Эльфы разбивают гномов и ведут осаду Лионесса. «Астановитесь!» (с) Срочно набираю под них армию и бросаю в бой – а затем ещё одну и ещё. Всё напрасно.
155 ход- Эльфы осадили замок Бастонн и Музильон! Вас осталось-то четыре кучки по десять отрядов. Просто лягте и сдохните!
157 ход- под Талабхаймом кипят битвы. Штурм идет за штурмом, ни о каком подкреплении или восстановлении мечтать не приходиться. В окрестностях наняты все маги, герои и рыцари, все они бьются под стенами города. Хаос и варвары даже не строят осадные сооружения, прямо сходу бросаясь на приступ.
162 ход- Леон стоит в прямой видимости от Талабхайма. Если дело дойдет до штурма, то город падет, против шести объединенных армад не устоит никто. Но если ударить в спину осаждающим, то погибнет вся армия Леона. Талабхайм или Леон? Голый расчет показывает, что войско Лиона восстановить гораздо легче, чем город. Ставлю Ханса Циммера вперемежку с Rammstein и бросаюсь в битву. Мои гибнут все до одного - но армии вторжения перемолоты, Пьер Погибель Тьмы добивает остатки уцелевших. И сразу же- набор новых войск в гарнизон.
163 ход- поймал две армии эльфов в чистом поле. Пятеро героев сражаются с тысячей воинов, и сражаются успешно! Уничтожить их получается очень большой кровью только благодаря беспрерывно атакующей коннице.
168 ход- у Талабхайма было целых четыре хода передышки. Пьер смог проскочить в земли нежити, нанять за безумные деньги новое войско и вновь встать на защиту города.
169 ход- на Западе потерял еще два города. Делаю себе пометку в дальнейшем самому опробовать эту тактику- нанять пяток героев, раскачать их, а потом, взяв город в осаду, с башен высадить героев на стены и вырезать весь гарнизон.
171 ход- мясорубка под Талабхаймом достигла апогея. Где-то на стенах сгинул Ермак, Зеленый рыцарь, вырвавшись за стены, нашел свою смерть от дубины шагорта, Пьер Погибель Тьмы задержал таран, но погиб под натиском конницы. Аделина со стен призывала гром и молнии на атакующих, пока на нее не спустилась смерть с небес в виде мантикоры. Героев помельче я даже не считаю, Талабхайм перемалывает их мгновенно.
173 ход- с эльфами покончено. Окончательно и навсегда. На радостях возродил старую добрую традицию пить коньяк во время игры.
174 ход- Леон закончил мобилизацию и первым делом полностью расчистил окрестности Мариенбурга. Гиппогрифы, священная конница и самая сильная пехота- с таким войском потерь практически нет. Совсем скоро Хаос познает эту силу на себе.
175 ход- Талабхайм пал.
Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 2
141 ход- - при развитии лордов и героев есть выбор, на что сделать упор- мирные таланты или военные навыки. Моей империи нужны только воины и убийцы. Потому что Я меч во тьме. Я щит на стене. Я берегу этот мир от Хаоса, и мир знает об этом. Все курфюрсты прекращают со мной войну. Вампиры просят перемирия. Гномы склоняются под моей властью. Даже орки, и те уходят в свои горы. Все ждут моей победы над Хаосом.
143 ход- все, кроме гребанных мятежников. Им вообще насрать, что Хаос топчется на границах, они наносят удар за ударом. Шесть битв за ход, итог- 4:2 в мою пользу. Хотя я только что потерял Куронн и Лионесс, какая тут нахрен польза?
145 ход- третья попытка защитить Талаблахайм от мятежников. Яков Безголовый добивает моего Лорда, и поражение вновь кажется неминуемым. И вдруг пушка попадает в Якова и сносит ему остаток жизней, при том, что стреляла она в соседние отряды (ну кто из пушки по лордам стреляет?) Враг бежит, увлекая за собой отряды, что позволяет перекинуть подкрепление на другой участок, что позволяет отстоять ворота, что приводит к победе. Один выстрел- и полностью меняется положение на глобальной карте. Вот это я понимаю реализм, не то что эти ваши бездушные алгоритмы расчета урона.
146 ход- Сартораэль, Архаон и боевое стадо ускоренным маршем двинулись вглубь Империи. Из столицы с отборным войском подтягивается Император, Македонский, по пути давя мятежников, движется от Эсталии. Бальтазар остается на западе наводить порядок. А Казначей на севере держит оборону от варваров.
147 ход - появилась новая услуга- «Лорд на час». При опасности осады в поселении нанимается лорд, к нему докупаются стрелки, атака отбивается и Лорда увольняют. Не всегда получается отстоять города, но урон Хаос получает знатный, Сартораэль даже отправился обратно на небеса (или откуда он там явился).
150 ход- путь Хаоса отмечен цепью сгоревших городов и проигранных сражений. Мною проигранных. Императора удалось отвести в Мидденхайм, где он собирает новую армию. Македонский раненый валяется под Хергигом, и в это Вторжение толку от него не будет. Мне уже не до мятежников, Бальтазар нанимает все свободные отряды и идет на объединение с Карлом.
150 ход- …а в это время Мандариан выходит из Дитерсхафена и врывается в толпу варваров, как слон в посудную лавку. Одного разносит из пушек, второго с разгона втаптывает конницей, еще двоих давит пехотой, а последнего- лично рубит на куски. Итого за один ход минус 5 армий. Обожаю Total War!
151 ход- все уцелевшие полководцы готовятся дать бой изрядно похудевшим ордам Хаоса. Не подводи меня, Император. Я знаю твою привычку чуть что- дать шпоры Смертокрылу, но не в этот раз, ок?
152 ход- во время самого величайшего сражения выяснился один нюанс- лимит на управляемые отряды. При большом количестве народа управлять можно только теми, кто втиснулся в нижнюю колонку, остальные подтягиваются по ходу боя. Естественно, ударная сила- танки, демиграфы и Рыцари Солнца подходят, когда все уже практически конечно. У них есть шанс разбить легионы Хаоса, но какое это имеет значение, если остался лишь Император, окруженный со всех сторон. «Держись, Карл!- ору я в монитор.- Держись, ёб твою мать!»
И он держится! Он сражается так, что чертям в аду становится жарко! От его ударов разлетаются Избранные, разбиваются колесницы и рыцари Хаоса падают с коней. Кто-то даже в ужасе бежит, но врагов слишком много, они всё теснее смыкают кольцо. И пропускают момент, когда подкрепление переваливает через холм и устремляется в долину. Три сотни рыцарей бьет в спину хаоситам, как кувалда в стекло. Император, успевает наложить «Ни пяди родной земли» и падает на землю, но это не имеет значения. Хаоситы бегут, бегут со всех ног, и впереди всех –Архаон.
153 ход- с Хаосом временно покончено, но я знаю, будут еще вторжения. Время- вот и все, что я пока выиграл.
155 ход- Горсель, Горсель, что с тобой не так? Тебя восстанавливал Император, тебя восстанавливал Казначей, и даже Великй маг Бальтазар успел влить в тебя немного солдат и много денег. А ты опять- в руинах. Символ бессмысленного доната на теле моей империи.
156 ход –Торгрим затеял войну с орками и вампирами и просит помощи. Лорды Хаоса уже на подходе, а этот опять трясет своей Книгой Обид. Послал его на хуй. Да, мы получили передышку, но это не значит, что пришло время пить пиво и бить лохов.
161 ход- веду на приграничные рубежи Казначея и Македонского. Веду через земли вампиров. На всякий случай Карштайн предлагает мне военный союз и торговое соглашение.
168 ход- 5 башен, одна за другой- Архаон, Зигвальд, Холек, Экорн и Харн появляются в ходе пути от Империи. Бальтазар единственный, кто встает у них на пути. «Ты не пройдешь»- как бы говорит он Архаону и выдвигает войска.
169 ход- конечно же, Архаон проходит. Великого мага как катком снесли. Винить его не в чем, он был предназначен для поддержки, а не для великих битв.
171 ход- гномы, верные своей клятве, по моему приказу бросаются на Лордов Хаоса. Они гибнут сотнями, исчезают целые армии, но все, что у них получается- лишь немного задержать Вторжение.
172 ход- Император и Мандариан, сев в засаде, растворяются на карте. Воевать в открытую – бессмысленно. Нет того героя, что в честном бою побьёт орду Хаоса. Поэтому я хочу сыграть с Архаоном в одну игру.
174- первым ушел Холек Солнцеед. Ублюдок слишком близко подобрался к моей столице. И когда до нее осталось рукой подать, ему в спину ударили две армии. Все закончилось так быстро, что Солнцеед отправился в последний путь, даже не успев помолиться своему богу.
177 ход- Экорн Гроза Курханов увидел незащищенный город и ринулся к нему. Последний раз Лорды Хаоса видели его, когда он вошел в Редколесье. Больше о нем никто ничего не слышал.
180- Хаос начинает что-то подозревать. Зигвальд, Харн и Архаон, несмотря на потери, всюду идут вместе. Норден, Зальцемюнд, Мидденхайм- все сгорает у них на пути. За ними, след в след, идут Казначей и Бальтазар. Император, по широкой дуге, движется параллельно. Македонский, неподвижно засевший у Карробурга, выжидает момент.
182 ход- Харн отвлекся и отошел слишком далеко. Тотчас Бальтазар и гномьи армии ринулись на него. Зигвальд, рассвирепев, бросился в эту кашу. Мандариан и Император, расхватав свободные отряды, навалились сверху. Бой, бой, еще бой- выживает только Бальтазар.
183 ход- оставшийся в одиночестве Архаон понимает, что это Вторжение провалилось и бросается в бега. Потрепанный новоиспеченный Патриарх Бальтазар, взяв в подмогу Македонского, догоняет Восставшего у Айльхарта. Короткая бойня- и со второй волной покончено.
185 ход- Местное население недовольно и бунтует. «Вы только посмотрите, до чего довел империю этот фигляр Карл. Скоро гномы имперцам на шею сядут»- шепчутся они и стабильно раз в десять ходов поднимают восстания. Учитывая, что провинций у меня шесть, восстания вспыхивают почти каждый ход.
189 ход- гномы уничтожены, а у зеленокожих- Вааагх. Похоже, и в этой вселенной гномам не повезло. Может, стоило помочь, когда просили?
190 ход- каждый ход, каждый, мать его, ход, вампиры просят поссориться с оставшимися кланами. Предлагают денег, торговые соглашения, право прохода и первой брачной ночи. Пока отказываю им, но надолго меня не хватит. Придет день, и я порву всех, кто усомнился в моей верности гномам.
196 ход- идет последняя волна. Архаон, Зигвальд и Харан. А навстречу им поднимаются
мои несокрушимые армады- Карл Франц на Смертокрыле, а под ним сверкают броней новенькие танки, Македонский на бронированном коне, а за ним- лавина Рыцарей Солнца с сияющими копьями и Мандариан, за которым стеной встают тяжелее мечники, великие пушки и рыцари на демиграфах.
198 ход- тролль Хаоса, отплевываясь, поднимается с земли. Только что они рубили отряд мечников, как вдруг на них налетели сияющие всадники. Он оглядывается- вокруг одни труппы. Весь отряд, все парни, с которыми он прошел полмира, валяются мертвые, поломанные и растоптанные. Дальше по склону те же рыцари громят воинов Хаоса и Отверженных. Тролль, шатаясь и спотыкаясь, бежит к спасительной опушке. Там конные стрелки забрасывают стрелами рыцарей. Тролль спешит под их защиту- и тут арбалетчики, незаметно подкравшись, в упор расстреливают конницу. Тролль бежит дальше. Внизу- долина, где идет главная битва. Огромная толпа хаоситов бьётся с такой же огромной толпой людей. Кто побеждает непонятно, и тролль решает бежать дальше. Мимо израненного Зигвальда, что отбивается от тяжелых мечников. Мимо Рыцарей Хаоса, которых пикенеры зажали со всех сторон. Мимо обгорелых остатков двух отрядов Избранных, которых накрыл Огненный дождь. Наконец он видит, как великан громит вражеских всадников, и только решает присоединиться к нему, как из-за холма появляется новая лавина всадников. Стремительный натиск- и великан умирает, заливая все вокруг морем крови. Огромная тень падает на землю и устремляется к троллю. Тот успевает поднять глаза и увидеть,, как мантикора, красная от крови, пикирует сверху. Удар чудовищной лапы разрывает тролля пополам. Последнее, что он видит перед смертью - как два Лорда бьются друг с другом. Македонский бьёт наотмашь, и Архаон падает, захлебываясь кровью. Так закончилось последнее Вторжение Хаоса.
198 ход- мне сообщают, что эпоха мира пришла тихо и незаметно. Тихо и незаметно, блять?
199 ход- Гномы и люди рвут со мной отношения. Вассальные договоры, торговые, права прохода и военные союзы- все летит в помойку. Курфюрсты, не стесняясь, объявляют войну. Карштайн, стоящий одной ногой в могиле, подводит к границам свою армию. Кроме того, ещё с прошлой игры у меня остался должок. Твари, которые помогли Хаосу уничтожить гномов- Орки –должны сдохнуть! Что ж, настало время последней битвы.
P.s. На самом деле все растянется еще на полторы сотни ходов.
Total War WARHAMMER: 100 ходов за гномов. The End
133 ход- в честь предстоящих битв решил купить «кровавое» дополнение. Раньше все происходило в голове, а теперь и наяву во время битвы будут летать руки- ноги, кишки, мозги и прочие внутренности. Кто-то жалуется на жадность разрабов, но я спокоен. В конце концов, они могли сделать к каждой расе разный цвет крови- зеленая, черная, голубая- и продавать отдельно.
136 ход- понаблюдав за битвой, понял, что Железноломы- бравые ребята. Всегда в первой линии, всегда в бою. А Молотобойцы стоят у них за спинами и закидывают сражающихся гранатами. Им похеру, в кого они попадают. Всегда хотелось в конце сражения узнать, сколько из убитых Молотобойцами- свои. Начал догадываться, почему Железноломы часто сбегают.
140 ход- веду последнюю войну с орками. У Зеленокожих армий больше, чем лишних героев в «Отряде самоубийц». Только они не такие бесполезные.
147 ход- только что узнал, что можно выполнять особые задания, за которые дают клёвые вещи. Узнал на 93 часу игры. И знаете что? Ни капли не жалею. Лучше через сто часов узнать что-нибудь новое, чем в первый час прочитать о всех секретах (кроме тех случаев с Fallout 4, когда люди наигрывают двести часов, а потом узнают, что можно вызывать артналеты и авиацию)
150 ход- разбил очередных орков. Способность «Ни пяди родной земли»- какая-то имба. Вместе с лечебным зельем превращает Торгрима- Колясочника в Торгрима-Трансформера, причем в десептикона.
155 ход- у гномов две тактики- либо обороняешься, либо проигрываешь. Обходные маневры, стремительные удары, переброска войск по флангам- забудьте. Катапульты в глубину, стрелки в тылу, и ребята покрепче в первую линию- вот и вся тактика. Ах да, есть вертолеты, но это отдельная тема, на землю их лучше вообще не спускать, а сверху приличный урон только от бомб, которые быстро заканчиваются. Единственный светлый луч- Герои, которые позволяют хоть как-то разбавить ход битвы.
163 ход- воспользовался Подземными путями и понял, что сделал это в четвертый раз за игру. А ведь когда выбирал гномов, был в восторге от этой способности. Думал, буду юзать её постоянно, сваливаться на врагов, мгновенно перемещаться по карте, подавлять восстания и бунты. На деле ограничения, налагаемые на Пути, сводят на нет все плюсы.
175 ход- сверху подошел Архаон. Одна моя армия на севере отбивается от Бошкодавов. Вторая на западе- пытается в болотах утопить Зеленокожих. Хагрид бросается Архаону наперерез, а Торгрим на марше из самой жопы мира мчится в центр.
177 ход- Объеденными усилиями Хагрида, Торгрима и местного ополчения орду Архаона удалось разбить. Тут же следом подошел Сартораэль. Надо полагать, где-то рядом шатается Зигвальд.
180 ход- если бы я был писателем, то мог бы многое рассказать про глобальную карту. Туман, такой, что ничего не видно, но стоит приглядеться, и начинаешь замечать почерневшие руины там, где были города, замершие реки, оскверненную, выжженную землю. И кругом- могильная тишина. И кажется, что все умерли ,что на земле не осталось никого, кроме тебя и Лордов Хаоса. И ты – последняя надежда человечества. Но я не писатель, и на языке вертится только- ну, п…ц!
185 ход- полностью потерял Долину Кровавой Реки. Вечного Стража удалось отогнать, но от армии не осталось ничего. В стенах Караз-а-Карака идет усиленный набор. Невзирая на цену, гребу и общих, и местных. Беру только элиту.
187 ход- а вот и Зигвальд.
188 ход- Холеек Солнцеед, здоровенное парнокопытное создание, как я мог про него забыть.
192 ход- стоп, стоп, стоп, как-то все идет неправильно. Похоже, я здорово ошибся в оценке своих сил. Могу разбить любую армию, даже две, но потом на восстановление мне требуется четыре хода. А у меня их нет, никто не может меня прикрыть.
194 ход- возрожденный Архаон практически в одиночку (два чародея, Избранные и толпа троллей) взял столицу провинции. Может, стоило не армии вербовать, а развивать города?
200 ход- в сражение за Варнекийсике холмы послал Железноломов разобраться с тремя пушками. В итоге, Железноломы так до конца битвы и проковырялись, пока не подошли победившие Рыцари и не растоптали остатки. Кто там у Хаоса на пушках стоит? Разжалованные Лорды?
202 ход- Между моим городом и орочьим выберут мой, между моей армией и орочьей выберут мою. Какого чёрта? Я понимаю, разрабы постарались сделать фокус на игроке, но когда Зигвальд дал крюка в два хода, чтобы напасть именно на меня- это уже перебор.
204 ход- важнейшее провинции потерянны. Обе армии- разгромлены. У меня еще 14 городов и полная казна, а у врага истреблена половина войск, но это чертовски похоже на начало конца.
207 ход- подошла еще орда Хаоса, и остановить её совершенно нечем. Как так получилось? Где мы свернули не туда? Я знаю- это был 89 ход, когда я вместо легкой добычи предпочел начать войну на истребление. Фундаментальная ошибка, и исправлять ее нет смысла. Но есть еще один переломный момент.
175 ход- вернулся в начало вторжения. Принял решение- все, что выше Долины Смерти- отдаем Хаосу. Все постройки- на продажу. Все крупные армии- вниз, на войну с орками, все армии поменьше- рассредоточить в столицах. Экрук, Восемь пиков, Черный Утес, Карак Азул- везде должны сидеть усиленные гарнизоны.
180 ход- не перестаю размышлять о причинах первого поражения . Единственное объяснение- слишком лениво играл. Не было четкой цели. Армии ходили куда придется, строил что попало, лишь бы приносило денег. На уровне «очень сложно» так делать нельзя. А еще слишком долго разбирался с орками. Надо было делать больше вылазок и разрушать все, что не мог удержать.
184 ход- пришел посланник Хаоса и предложил денег за распространение скверны. Я как голодный веган, который забрел в KFC и долго пялится в меню, пытаясь что-нибудь выбрать. Наконец он подходит к кассе и говорит: «Здравствуйте, я веган. А у вас картошка без мяса?»
«Без- отвечают ему.- Но ее жарили те же руки, что резали курицу!»
И вот он мучительный выбор- брать или не брать?
187 ход- когда я играл за Хаос, колесницы казались мне бесполезным хламом. Теперь я понял, что просто «не умел их готовить». Основная задача- не рубиться с отрядами, а ударить, раскидать, пройти насквозь и уехать в закат, поблескивая свежей кровью на лезвиях и наматывая кишки на колеса. Такие удары способны переломить ход сражения. Вот уж действительно, в чужих руках и собственный хер кажется толще.
191 ход- Хагрид старается как может, но даже он бессилен победить Хаос. Он обрубил крылья Сартораэлю, обломал рога Солнцееду и порезал армию Зигвальда, но окончательно убить Лордов Хаоса он не в состоянии.
197 ход- спокойный ход. Никто меня не грабит, не бунтует, не наносит обид. Подумать только, когда –то я воспринимал такие моменты как должное.
200 ход- четвертый день идут попытки удержать Караз-а-Карак. Это уже становится похоже на работу- два раза в день, по два часа я пытаюсь отбиться от Стража и Тамара. Каждый раз они побеждают с минимальным перевесом, и мне кажется, что верное решение существует. Что нужно перебросить больше пехотинцев со стен на ворота, что Гуттори Орочью Смерть следует сразу бросить в бой, что катапульты должны выехать за стены, что следует сформировать ударную группу, что… Масса вариантов- именно то, за что мы любим Тотал Вар.
201 ход- Караз-а-Карак пал. Убиты Гуттори, все Мстители, кроме Хагрида, и самая боеспособная армия. Хаос дорого заплатил за победу- Тамар погиб, Сартораэль получил ранения, а из сорока полных отрядов остались ошметки десяти. С этого момента каждая столица должна перемалывать по одной армии и одному Лорду.
205 ход- захватил захудалое орочье поселение, и экран просто взорвался! «Возвращение золотого века для гномов! Ваша армия- самая могучая, вы несете смерть и разрушение. Вы оккупировал, разрушили и захватили 18 поселений. Вы построили величайшую империю!»
АХХАХАХАХАХА!!! Оглянись, сука! Мы в полной жопе! Сверху- пепелище, снизу- руины, справа- бунты и восстания, а слева- смерть и скверна, и повсюду- Хаос и Орда. Какой, нахрен, Золотой Век?! Какая империя?! В такие моменты понимаешь, насколько же туп ИИ.
208 ход- потерянны Гора Свигорога, Железная скала и вся восстановленная Долина Кровавой Реки. В Экрунде и Черном Утесе восстание.
210- Хагрид мертв. Он мог бы сражаться против троих, пятерых, против десятка этих тварей, но от агентов Хаоса у меня рябит в глазах, и они давят его числом. А потом, похоронив своих погибших и зализав раны, снова разбредаются по карте.
213 ход- битвы гремят по всем моим землям, от Серебряного Пути до Южных Земель. Орки, сраные недобитые Зеленокожие подняли голову и пытаются отвоевать свои города. А Хаос черной волной накрывает и поглощает все, до чего смог дотянуться. Пять армий, пять Черных башен высятся на моей земле, и сковырнуть их мне нечем.
215 ход- Я могу удержать только те города, где сидят дополнительные армии. Гарнизоны, данные по умолчанию, Хаос сносит не задумываясь.
217 ход- Осталась единственная провинция, где я могу набирать элитных бойцов, а значит- последний источник пополнений. Я не собираюсь набирать в армию всякий сброд, в ней будут только сильнейшие бойцы. Орды Хаоса идут по моей земле, горят мои города и крепости, земля охвачена скверной- плевать! В моих войсках- только элита. Никаких компромиссов, даже перед лицом Армагеддона!
211 ход- число невыполненных обид перевалило за двадцать. А когда-то меня напрягали четыре.
212 ход- демографический взрыв! Нормально, да?! Тут полным ходом идет вторжение Хаоса, а они там трахаются!
216 ход- Кончились деньги, гномы начали разбегаться из армии. Я думал, они идейные.
220 ход¬- все провинции, кроме самых южных, охвачены скверной. Свежие армии дохнут, ни о каком восстановлении даже речи не идет. Орки отбили Туманные горы и нацелились на столицу провинции, Карак Азгал.
222 ход- у Хаоса остались Зигвальд, Холек Солнцеед и отлеживающийся где-то Архаон. У меня- только Торгрим . Наши армии сходятся под стенами Карак Азула. Даже если я выиграю, все равно останутся орки, полностью подчинившие Южные Земли. Но я должен дать последний бой!
223 ход- Империя Гномов пала. Их герои мертвы, их правители свергнуты, а их боги забыты. Их города- груды камней в заснеженных горах, а сами гномы- бесплотные призраки в глубоких пещерах. Я оставляю это пророчество будущим поколениям геймеров. Вы наиграете 37 часов, примете сотни решений, выиграете десятки битв, и взамен не получите НИЧЕГО. Ноль. Никакой концовки. Это вам не сингловый шутерок, где вы обязательно доберетесь до финала. Это Тотал Вар! Вы проклянете игру! Вы проклянете её создателей! Ваш настрой угаснет, ваша игровая жизнь будет кончена.
Пройдет время, вы вернетесь, скупите все дополнения и начнете прохождении другими расами, как будто ничего и не было. Но время от времени вас будут посещать мысль- а может стоит вернуться к гномам и отмотать на сто ходов назад?
P.s. А следующие на очереди- Империя, и уж людей я не подведу!
TOTAL WAR: Warhammer - Прохождение кампании за вампиров - Вечный Император
Первая часть: http://pikabu.ru/story/total_war_warhammer__prokhozhdenie_bo...
Вторая часть: http://pikabu.ru/story/total_war_warhammer__prokhozhdenie_ka...
Третья часть: http://pikabu.ru/story/total_war_warhammer__prokhozhdenie_ka...
Вечный Император Манфред фон Карштайн кровожадко взирает с чернокаменного трона. Его империя Ночи простерлась от Долины Кровавой Реки на юге до самого Севера Краесветных Гор, и от Краесветных Гор на востоке до Мариенбурга на западе. В руинах лежат поселения людей. Втоптаны в грязь изъеденным червями сапогами и чудовищными лапами черепа зеленокожих. Отданы диким зверям на растерзание земли Норски. Рассеяны и почти полностью уничтожены жалкие козлоногие...
Теперь пришел черед гномам уйти в историю навсегда. Темная Длань Манфреда фон Карштайна накрыла весь мир!
Часть шестнадцатая - Армия Шестнадцати. Падение Виссенланда. Истребление всего живого.
Часть семнадцатая - Смерть последнего гнома.
Отныне и навек, единственной властью в старом свете останется Великий Император Манфред фон Карштайн!
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
TOTAL WAR: Warhammer - Прохождение кампании за вампиров
Первая часть: http://pikabu.ru/story/total_war_warhammer__prokhozhdenie_bo...
Вторая часть: http://pikabu.ru/story/total_war_warhammer__prokhozhdenie_ka...
Манфред фон Карштайн, ныне Вечный Император, с кровожадной ухмылкой отменил конец времен, уничтожив всех хаосопоклонников... только для того чтобы разобраться с жалкими людишками и бородатыми коротышками самому. Отныне, только Подгорное Королевство отделяет его от Вечного Царства Ночи. И осталось совсем немного.
Часть одиннадцатая - Осада Краесветных Гор
Часть двенадцатая - Нападение на замок Дракенгоф
Часть тринадцатая - Закат людей
Часть четырнадцатая - Высадка в Скверноземелье
Часть пятнадцатая - Очищение полуострова Норска