Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
60
Suvitruf
Suvitruf
5 лет назад
Лига Геймеров

System Shock: апдейт за сентябрь⁠⁠

Мы рассмотрим некоторые аспекты окружения и персонажей. Команда работала по максимум, поэтому, пожалуйста, наслаждайтесь!

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

Элементы окружения

В этом месяце у команды множество различных элементов окружения для показа, начать стоит холодильника.

Концепты контейнеров и хранилищ от Робба, которые скоро появятся. Подождите, что эта горилла-тигр там делает?

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

Эстетика текстур System Shock

В System Shock команда хочет создать квази-ретро-образ, сочетающий в себе современную технологию рендеринга с пиксельной текстурной эстетикой низкого разрешения, которая походит на низкое разрешение оригинальной игры. С этой целью плотность текселей каждого объекта и персонажа в игре строго ограничена всего 256 пикселями на метр, чтобы уровень пикселизации был одинаковым на всех поверхностях. Как и некоторые современные 2D-игры, сочитающие в себе старую эстетику с современной частотой кадров и эффектами, команда надеется использовать некоторые ограничения старых графических стилей, чтобы придать уникальное ощущение старых игр.

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

Следствием этой лоуполи эстетики является то, что UV должно быть очень тщательно продуманным, чтобы детали были как можно более чистыми и читаемыми, а также минимизировались уродливые искажения, которые были бы менее заметны при более высоких разрешениях. Края UV должны быть «выровнены» по возможности, и выровнены точно по краям текселя, чтобы обеспечить чистый, читаемый рисунок текстуры.


Буквально каждый пиксель имеет значение, и, с точки зрения художника, это, пожалуй, самый сложный аспект разработки.


В качестве примера приведём низкополигональную модель новой версии мужской версии мутанта-гуманоида справа, рядом с его более старым прототипом слева. Хотя они очень похожи, команда слегка очеловечила его лицо, чтобы он выглядел как мутант, а не как зомби.

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

Однако главное изменение в их UV - оригинальная компоновка была сделана до того, как команда применила этот стиль текстурирования, и хотя эта компоновка отлично работает при современных разрешениях текстур, она создает деформации и ненужные швы при низкой плотности текселей. UV новой версии пытается минимизировать швы и максимально соответствовать текстурной сетке.

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

Вот несколько различных низкополигональной моделей мутанта с различного угла обзора.

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

И несколько его снимков из Substance Painter.

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

В следующем месяце команда сможет продемонстрировать ещё несколько полностью затекстурированных персонажей, но пока что есть вот ещё несколько низкополигональных моделей.

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

Shockbot

Теперь поговорим про хайполбки. Здесь представлены обширные концепции Робба Уотерса и детальная модель Криса Мэнселла для Shockbot, возможно, наиболее важной модели в игре.

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

Почему он так важен? Поскольку SHODAN вынуждена перепрофилировать существующую технологию на борту Citadel Station, Shockbot является основой для многих её миньонов. Cyborg Elite и Cyborg Enforcer состоят в основном из многоцелевых частей Shockbot, а Flier-Bot на самом деле является съёмным трансформирующимся туловищем Shock-bot! The Cyborg Warrior был переосмыслен как усовершенствованный Shockbot с гротескно пришитым человеческим мозгом.

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

Говоря о Воине, вот орто-дизайн Робба для головы и улучшенного лазерного оружия, которым она будет обладать.

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост

Вот некоторые очень ранние WIP рендеры черепа Воина в хайполи и система поддержки, установленная на корпусе Shockbot.

Головоломки

Находясь на Цитадели, вы можете столкнуться с несколькими препятствиями помимо врагов.

До встречи в следующем месяце, Эдвард Диего.

System Shock: апдейт за сентябрь System Shock, Kickstarter, Shodan, Космос, Видео, Длиннопост
Показать полностью 22 2
System Shock Kickstarter Shodan Космос Видео Длиннопост
7
50
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
6 лет назад
Лига Геймеров

Шодан⁠⁠

Шодан
Shodan System Shock Игры Арт
8
1977RFNZ
1977RFNZ
6 лет назад

Ни выкинуть, ни передвинуть⁠⁠

Ни выкинуть, ни передвинуть System Shock 2, System Shock, Вылетает, Помощь, Проблема, Не могу играть

Дарова, почаны!!! Есть проблема. Все форумы облазил- не могу найти решение. System Shock 2. В инвентаре, когда нажимаю ЛКМ для того, что бы передвинуть предмет игра зависает на долю секунды, а потом вылетает с окном "Приложение завершило работу". Как исправить? Кто- нибудь знает?



Проблема моя- тег "мое"

Показать полностью
[моё] System Shock 2 System Shock Вылетает Помощь Проблема Не могу играть
4
75
virysD
virysD
6 лет назад
Лига Геймеров

System Warhammer 40000⁠⁠

System Warhammer 40000
System Shock Warhammer 40k Игры Кроссовер
15
397
virysD
virysD
6 лет назад
Лига Геймеров

Насекомое⁠⁠

Насекомое
Игры System Shock Lucidartdvc
20
42
gamelyss
gamelyss
7 лет назад
Лига Геймеров

Первый сюжетный мод для System Shock в истории игры⁠⁠

Оригинальный System Shock наконец-то получил свою первой фанатский мод-кампанию. Первый за прошедшие с выхода 24 года.

Первый сюжетный мод для System Shock в истории игры System shock, Rewired, Моды, Видео
Первый сюжетный мод для System Shock в истории игры System shock, Rewired, Моды, Видео

System Shock получил признание критиков и вдохновил множество других франшиз. Но он никогда не модифицировался руками фанатов – по крайней мере, не получал новых сюжетных заданий или даже полноценных кампаний. До этого момент.

Действие Rewired развернётся на борту медицинского судна “Бисмарк”, чьи системы оказались захвачены ИИ SHODAN, известным нам ещё по оригиналу. Хотя корабль и меньше станции Цитадель, но включает три уровня с ветвящимися путями прохождения и 4 секции киберпространства. Пока диалоги не озвучены, но, возможно, это будет исправлено позже.


Конечно, этот мод предназначен для старой игры и ему будет не хватать красот грядущего ремейка System Shock. Но фанатам Rewired должен понравиться. Более того, мод уже сейчас доступен для скачивания и весит всего 250 килобайт. Он совместим не только с оригинальной игрой, но и Enhanced Edition от Nightdive Studios. Отличная возможность для поклонников серии скоротать время в ожидании выхода ремейка.

Источник: https://gamelyss.com/pervyj-syuzhetnyj-mod-dlya-system-shock...

Показать полностью 2 1
System shock Rewired Моды Видео
6
15
forumchanen
forumchanen
7 лет назад

У создателей System Shock закончились деньги.⁠⁠

У создателей System Shock закончились деньги. System Shock, Steam, Новости игрового мира, Видео

В Nightdive Studios внезапно заявили о приостановке разработки ремейка первого System Shock. Причина – у студии закончились деньги.


Заработанные на Kickstarter в 2016-м году 1,36 миллиона долларов, а также собственные вложения в виде 900 тысяч долларов закончились. Как объяснил генеральный директор студии, Стивен Кик, «возможно, мы слишком увлеклись, перейдя от простого ремастера к совершенно новой игре. Мы отказались от движка Unity, и перенесли игру на Unreal, о чём не жалеем. В ходе разработки у нас рождались новые, блестящие идеи, которые тут же внедрялись в проект. И теперь нам придётся расплачиваться».

Игра в Steam: http://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/


"Спустя два десятилетия Nightdive Studios перезагружается и переосмысливает оригинальный System Shock. Мы сохраним новую игру на классическом опыте, сохранив все, что вам понравилось, в то время как сегодняшние геймеры будут выглядеть в современном стиле и ожидать отличной игры."

Вынужденная пауза приведёт к потере 15-ти дистанционных сотрудников, которых то ли уволят, то ли отправят в неоплачиваемый отпуск, но само ядро студии сохранится. Ну, и да: разработка будет завершена. Рано или поздно. Возможно, после очередного выхода на краудфандинг.


Жаль, ибо выход System Shock ожидался до конца года. Но теперь, похоже, надежд на это нет никаких.

Показать полностью 1
System Shock Steam Новости игрового мира Видео
4
70
Chameleon86
Chameleon86
7 лет назад
Лига Геймеров

Кен Левин — о «Зельде» и ужасающей необходимости разрушать старое, чтобы проторить дорогу новому⁠⁠

Кен Левин — творческий руководитель и совладелец Ghost Story Games. Он был творческим руководителем BioShock и BioShock Infinite, а также главным дизайнером System Shock 2. Его «Твиттер» — @levine.

Breath of the Wild совершила то, чего по-настоящему не делала ни одна другая игра про Зельду, — она изменилась.


Если окружающий мир и визуальный стиль в прошлом менялись (особенно ярко это заметно на примере Ocarina of Time с её успешным переходом в 3D), то фундаментальная природа игрового процесса оставалась в «Зельде» неизменной более тридцати лет. Повествовательная завязка (обычно продолжительная); внешний мир; подземный; растущий набор инструментов, выдаваемых за прохождение подземелий в строго фиксированном порядке, — эти элементы есть и в A Link to the Past, и в The Minish Cap, и в Wind Waker, хотя все они выглядят и чувствуются совершенно по-разному.


А затем вы запускаете Breath of the Wild. В отличие от других игр серии, эта забрасывает вас в Хайрул современного консольного поколения без затянутого вступления. Она щедро открывает перед вами мир, а не выдаёт его по кусочкам: тебе нельзя пойти в лавовое подземелье, не пройдя сперва ледяное!


Оружие больше не редкие артефакты, которые никогда не меняются. Оно скрипит, трещит и ломается, как древняя коробка переключения передач на Honda Civic 94-го года.

Кен Левин — о «Зельде» и ужасающей необходимости разрушать старое, чтобы проторить дорогу новому Статья, Stopgame, Кен Левин, Bioshock, Bioshock Infinite, System Shock, The Legend of Zelda, Nintendo, Длиннопост

Подземные приключения насыщенны, хоть и проходятся за минуты. Мир простирается на мили во всех направлениях. Сначала ты придерживаешься дорог, но и глазом моргнуть не успеваешь, как оказываешься в высокой траве, потом — в лесу, а затем ты уже мчишься на морже по пустыне в отчаянной попытке удрать от гигантской землеройной рыбы.


Темп постоянно меняется, а следующий шаг не всегда очевиден. Ты начинаешь верить в то, что суть всего приключения не в выполнении чего-то, а в том, чтобы потеряться. Чтобы забыть о насущных делах и несколько приятных часов заниматься тем, чем тебе хочется.


Breath of the Wild сочетает в себе неустаревающие системы «Зельды», боевую механику и невероятную тягу к путешествиям. Она смешивает тридцатилетнюю школу дизайна с передовым движком симуляции, что порождает мир, где тепло создаёт подъёмную силу, а курицы могут летать. Внятные, хоть и грубоватые, законы физики позволяют решать загадки и сражаться так, как хочется вам, а не как на этом настаивает какой-нибудь гейм-дизайнер.


И всё это, на мой взгляд, необратимо изменило «Зельду».

Кен Левин — о «Зельде» и ужасающей необходимости разрушать старое, чтобы проторить дорогу новому Статья, Stopgame, Кен Левин, Bioshock, Bioshock Infinite, System Shock, The Legend of Zelda, Nintendo, Длиннопост

  Линк сражается с драконом в The Legend of Zelda (1986).

К сожалению, мне никогда не доводилось встретиться с Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), Такаси Тэдзукой (Takashi Tezuka), Кодзи Кондо (Koji Kondo) или с другими дизайнерами Zelda. Но мне кажется, что при создании этой игры они, включая Эйдзи Аонуму (Eiji Aonuma), не только дали группе невероятно талантливых разработчиков ключи от созданного тридцать лет назад ящика с игрушками, но и убедили авторов некоторые из них сломать.


Я никогда не изучал историю создания The Legend of Zelda, но если речь идёт о разработке игры в 1985-м, то это, скорее всего, кучка молодых ребят в каком-нибудь офисном парке, яро желающая создать что-то крутое, без малейшего понятия о том, насколько трудно будет заставить всё это работать.


Год назад вы сидели такие в комнате, обменивались идеями о маленьком эльфе с луком, и тут бац — через 365 дней вы выдаёте, мать его, «Зельду»!


Прикиньте, каково смотреть на то, как Zelda растёт и превращается в одну из самых любимых игровых франшиз в мире. А теперь представьте, как кто-то говорит: «Эй, а давайте подожжём огромные куски этого почтенного тридцатилетнего дизайна!»

Кен Левин — о «Зельде» и ужасающей необходимости разрушать старое, чтобы проторить дорогу новому Статья, Stopgame, Кен Левин, Bioshock, Bioshock Infinite, System Shock, The Legend of Zelda, Nintendo, Длиннопост

У меня нет детей. Есть только игры, над которыми я работал. Это странные отпрыски любви, созданные благодаря интеллектуальному союзу специфической группы людей в определённом месте. Looking Glass в 1997-м. Irrational Games в 2007-м. Ghost Story в 2017-м. Некоторые люди запоминают первые шаги, первые слова, Первое Причастие. Я помню этапы бета-тестов, сеансы звукозаписи, изучение багов.


Никто не может со спокойной душой смотреть на то, как его детище оказывается в новых руках и видоизменяется так, как, возможно, автор никогда и не задумывал. А зачем его вообще менять? Разве он не идеален и так?!


Желание вернуться к былому успеху манит со страшной силой. Но созданные нами вещи порой могут стать гробницами, в которых мы сами же себя и хороним.


Как не бояться того, что изменения шедевра разрушат его магию? А тут ещё худший страх шепчет тебе из глубин: «А если новые люди найдут способ сделать игру лучше?»


Это страх устаревания. Из-за него мы останавливаемся на месте. А стагнация — враг изобретательства. И пока есть мир, где люди изменили «Зельду», убрав или добавив что-то для нарушения алхимического баланса серии, я рад сообщить, что развитие продолжается.

Кен Левин — о «Зельде» и ужасающей необходимости разрушать старое, чтобы проторить дорогу новому Статья, Stopgame, Кен Левин, Bioshock, Bioshock Infinite, System Shock, The Legend of Zelda, Nintendo, Длиннопост

Я не могу не восхищаться людьми из команды Breath of the Wild. Не только их видением, но и их готовностью экспериментировать с проверенной временем формулой. Легко меняться лишь потому, что перемены необходимы. Трудно сделать это правильно.


Победа Breath of the Wild многогранна. Она видна в выверенной режиссуре. Её можно услышать в дотошном звуковом оформлении, прочувствовать в идеально настроенных системах. Но шедевром её делает то, что это связь с нашим прошлым, но не его повторение.

Первоисточник.

Показать полностью 4
Статья Stopgame Кен Левин Bioshock Bioshock Infinite System Shock The Legend of Zelda Nintendo Длиннопост
78
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии