Увеличение органического трафика на странице вашей игры в Steam с помощью A-B тестирования
Продолжаем тему экспериментов с площадкой, чтобы выжать из нее максимум.
В прошлый раз я рассказывал, что мы стараемся публиковать страницу игры в стим задолго до появления самой игры. Для набора аудитории.
Сегодня поговорим как выжать из этого максимум с помощью A-B тестирования.
Когда мы подали заявку на публикацию страницы, ее отклонили, так как название игры было не читаемым. (баннер№1)
Мы очень торопились с публикацией к выставке. Чтобы на самой выставке (Poznan Game Arena 2017) всем можно было говорить, что страница стим уже доступна и можете добавлять игру в желаемое.
Поэтому просто убрали весь фон и сразу же повторили заявку на подачу страницы. (баннер№2)
На тот момент мы не особо думали о органическом трафике стима, так как во всю готовились к выставке.
И вот каков он был с этим баннером
9% переходов на страницу игры.
Вернувшись, я решил поэкспериментировать с графическими элементами страницы. Ибо именно их игрок видит когда она попадает ему в рекомендации.
Попросил художников “рассказать” в картинке о нашей игре. Чтобы чувствовался сеттинг стиль и все такое. В итоге получился такой баннер (№3)
26% увидевших переходили на страницу игры.
Но мы решили не останавливаться и художники сделали еще одну картинку. Мы как раз переработали немного визуальный стиль и сделали новый логотип (баннер№4)
В итоге мы увеличили количество переходов на страницу игры с 9% до 53%
Самой большой ошибкой было опубликовать плохие картинки в самом начале, мы торопились, ставили приоритет на выставку.
Почему же это ошибка? Потому что в первые дни Steam дает много трафика на вашу страницу и смотрит на активность аудитории
В это время как раз стоял баннер №2 и мы получили лишь 9% переходов на страницу, а могли получить овер 50% с баннером №4. Скорее всего трафик бы не падал так резко.
Так что всем очень советую перед публикацией страницы в Steam создать несколько видов баннеров, выбрать лучший из них. И потом все равно продолжить тестирование разных версий, уже непосредственно на аудитории.
P.S. Дабы не создавать отдельную тему скажу сразу что вы можете увеличивать процент добавлений в желаемое, экспериментируя с остальными элементами страницы следующим образом:
1. Замеряете количество посетителей страницы (за неделю например)
2. Замеряете количество добавлений в желаемое (за ту же неделю)
3. Меняете один из параметров: описание, скриншоты, трейлер
4. Повторяете замеры посетителей и конвертацию добавлений в желаемое (за неделю)