AppGreen

AppGreen

Пикабушник
17 рейтинг 12 подписчиков 0 подписок 2 поста 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
15

Ridge - отечественная игра на Unreal engine 4

Привет Пикабу!

Сегодня я бы хотел познакомить вас со своим проектом, который 2 дня назад появился на голосовании по программе Steam Greenlight. Проект разрабатывается полностью одним человеком.


Игра называется "Ridge", о названии и самой игре чуть позже, а сейчас расскажу о том, что дало движение моему проекту. В основном всегда слежу за игровыми новостями, кто что сделал, чего нового и т.д. и однажды, случайно наткнулся на проект Kholat. Идея подобного плана у меня была давно, и судя по отзывам, игра даже многим нравилась. Конечно я решил попробовать её сам, и был очень разочарован реализацией, идея отличная, обложка крутая, но на деле - это симулятор ходьбы. Сразу пришла в голову мысль, сделать что-то подобного плана, но с более богатым геймплеем, без коридорных локаций, и более большой картой, насыщенной разными постройками, пещерами и т.д. Тем более было видно, что у этой игры есть своя аудитория, которой она очень нравится. Другими словами - взять всё самое лучшее и вывести это на другой уровень, тем более игры такого плана разрабатывать не сложно. И вот, спустя 3 с небольшим месяцев разработки вы можете видеть результат.


Теперь о самой игре.

Ridge – это приключенческая хоррор-игра, вдохновленная реальными событиями. Вы окажитесь лицом к лицу с опасностью, загадками и тайнами, на фоне красивых пейзажей и ужасных помещений.

Раскроете ли вы тайну?

Выживете ли?

Осмелитесь дойти до конца?


Медведицкая гряда – это реально существующее место, ходят слухи, что там происходят очень странные вещи. Жители Волгоградской области утверждают, что наблюдают постоянное присутствие НЛО и другие необъяснимые вещи. А вывернутые и выжженые деревья, заставляют ещё больше задуматься.


Особенности продукта:

- полностью всё разработано одним человеком, более 90% оригинального контента

- расследование на реально существующем месте

- сюжетная линия раскрывается лишь в конце, держит в напряжении всё время

- огромный открытый мир

- более 50 пещер, помещений, для исследования

- потрясающее музыкальное сопровождение

- найдите древние артефакты, в самых удаленных и опасных местах

- большое колличество врагов со своими способностями

- разносторонние пугающие элементы

- смена времени суток и погодных условий, которые влияют на гейпмлей

- разработано на Unreal Engine 4

- средняя продолжительность игры 4-20 часов



ОС: Windows 7 32 bit SP1

Процессор: Intel Core i3

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: GeForce GTX 470

DirectX: Версии 10

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 5 GB

Если вам понравился проект, то вы можете проголосовать за него по ссылке ниже.
GreenLight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692356...

Так же к моменту выхода, будут разыграны ключи к игре

Выход намечен на Июнь\Июль этого года. Всем спасибо за внимание:)

Показать полностью 3
3

Две Android игры на Unreal engine 4 за полторы недели

Привет Пикабу!

Пишу здесь, чтобы получить поддержку и поделиться своим опытом. В начале расскажу немного о нас, о последнем проекте, затем опишу процесс создания:)

Молодой разработчик - AppGreen представляет свой проект на платформе Android, где вас ждёт захватывающий геймплей, приятная графика и хороший баланс. Очень сложная и в то же время приятная и простая. Игра выполнена в 3D, имеет хорошую оптимизацию на самых слабых устройствах. В будущем 2 масштабных обновления, с новым контентом. Кстати, оставлять свои пожелания, идеи, вопросы разработчику, вы можете в ВКонтакте, группа - app_green. Так же будут проводиться опросы о новом контенте, чтобы принимать во внимание желания игроков. Выход новых игр раз в неделю-две, первые скачавшие игроки, всегда получают призы в виде игровой валюты, уникального оформления, которые потом будут недоступны на более поздних стадиях. Абсолютно всё в играх делает один человек, я же и являюсь основателем этой студии. Хотя какая это студия, я просто делаю игры и мне это нравится! Мы имеем опыт работы на платформах PC, Android, iOS, OculusRift. Информацию о всех проектах можете получить в нашей группе:) Так же скоро анонс нового высоко-качественного и оптимизированного проекта на PC. Всем спасибо за внимание, а теперь перейду к описанию о создании проекта.


На первых стадиях создания проекта, я обрисовываю в голове примерную модель игры. Затем беру карандаш, и начинаю рисовать на бумаге ключевые гемплейные объекты, каждому объекту присваивается свой номер. Затем составляется таблица этих номеров, проставляются разрешения на те или иные действия, после чего можно приступать к созданию контента. В двух словах первую стадию можно назвать - созданием математической модели проекта:) Да, именно с контента я начинаю делать проект, поскольку опыт позволяет делать всё почти с первого раза, без прототипов и т.д. Плюсом ещё то, что делаю всё самостоятельно, начиная от задумки, и заканчивая программированием с графикой с последующим выпуском. Поэтому все элементы игры у меня уже в голове, имеется четкое представление, что всё должно выглядеть именно так, а не иначе.

Затем начинается построение основной логики игры, уже чистовой вариант, который затем в дальнейшем возможно будет доработан, оптимизирован. Но стараюсь избегать переделок, и поэтому сразу делаю всё грамотно, хоть и не всегда получается. Без этого никак, всегда приходиться что-то переосмысливать и делать немного иначе, порой на такие моменты уходит времени больше, чем на весь процесс создания игры. Сразу в логике делаю привязку к готовым ассетам, чтобы как можно раньше видеть какой-то результат, близкий к финальному. Это позволяет за время долгих тестов при создании логики, выявить в игре минусы оформления, найти баги и к концу построения логики исправить 70% всех недочетов.

Создание меню, виджетов. Здесь нет ничего сложного, главное качественно выполнить привязки к краям экрана. В программировании тоже нет ничего сложного, здесь всё зависит только от времени и внимания. Поэтому в этом пункте ничего не могу рассказать.

На финальных стадиях стараюсь проверять всё в несколько раз пристальней, играть в свою игру чаще. Удалять сохранения по несколько раз, проверять как игра работает когда игрок зашёл в неё первый раз, здесь часто бывают проблемы если много переменных. Никогда не делаю глобальное сохранение, всё по переменным, это хорошо для производительности и всегда можно задавать свои правила, а не просто брать то, что движок посчитал нужным. Всегда создаю пустую сцену, в которой расставляю объекты для нарисовки Лого, иконок, баннеров и т.д. Затем эти изображения обрабатываю в фотошоп, дорисовывая некоторые элементы. 


Продвижение пока что выходит безуспешно, но каждый день появляются новые идеи, которые пробую и анализирую их итог в дальнейшем. Drum drive делался мной неделю, а вот с продвижением уже больше 2х разобраться не могу:) Реклама AdMob не принесла желаемого результата, хотя там были вполне сносные баннеры с разумными настройками. Если кто подскажет или посоветует чего, буду очень признателен. Пока разбираюсь дальше, если не получится хорошо продвинуться, то буду делать больше и лучше игры. Думаю одна точно должна подцепить определенное колличество аудитории. Всем добра, и спасибо за внимание!


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AppGreen.D...

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества