Обзор московской студии Riot Games
Репортёр студии RuHub Александр «derrick_deny» Хитров посетил студию Riot Games, расположенную в комплексе «Главкино» в Москве. Он показал место проведения Континентальной лиги по LoL и пообщался с игроками об изменении формата проведения турнира.
Студия Континентальной лиги открывает двери для зрителей!
League of Legends прошла длинный путь от маленького финала Чемпионата Мира на Dreamhack в 2011 году до Олимпийского Стадиона в Сеуле и Стейплс Центра в Лос-Анджелесе. Похожий путь наша игра прошла и в СНГ — мы начинали с Первого Регионального Чемпионата и Starladder, после чего последовала Континентальная лига, финал в ВТБ Арене, успех Albus NoX Luna на Чемпионате Мира, и, наконец, перевод Континентальной лиги в оффлайн в начале 2017 года.
Мы серьезно относимся к киберспортивным соревнованиям, и с самого начала нами двигало стремление построить профессиональную лигу, команды которой будут играть на мировом уровне. Для этого было необходимо обеспечить игрокам идеальные условия, возможные только при игре в одном помещении: гарантия честности сражений, сведение к минимуму технических проблем вроде падающего интернета или отключения электричества.
Другая веская причина для перехода в LAN-формат — возможность для команд регулярно встречаться лицом к лицу, выходить на арену, пожимать друг другу руки — это необходимый опыт в преддверии международных турниров, которого так не хватало многим коллективам из СНГ.
Но, пожалуй, одним из важнейших преимуществ оффлайн-формата мы видели присутствие зрителей. Как большие поклонники профессионального соревнования по League of Legends, мы мечтали о том, чтобы смотреть игры не дома на планшете или компьютере и даже не в кинотеатре, а на настоящей спортивной арене — рядом с такими же болельщиками как мы, с любимыми командами и игроками. Словами не передать, насколько мы рады видеть гостей в студии!
Еще один приятный бонус от наличия зрителей — новый опыт для команд. Давление сцены и аудитории могут выдержать только самые устойчивые игроки, и, чтобы коллективы из СНГ чувствовали себя увереннее на международной арене, им нужно было дать возможность каждую неделю играть в присутствии болельщиков.
Чтобы решить эти задачи и ряд других, нам понадобилось построить не просто студию с ареной, а полноценный дом киберспорта, включающий в себя тренировочные помещения, комфортабельные зоны отдыха с едой и напитками, гримерные, офис координационной команды, комментаторскую зону и аппаратную (там работает команда трансляции и судейский коллектив, который помогает командам решать технические проблемы и выносит решения в спорных ситуациях).
Также на территории студии в дни трансляций находится редакционная группа lolesports.ru и вся эфирная команда ведущих, комментаторов и аналитиков, которых вы можете застать за несколько часов до трансляции в процессе грима или готовящих статистику, аналитику и шутки для эфира.
Когда мы планировали переезд в новую студию, то отталкивались не от минимальных потребностей – мы мечтали построить фундаментально правильный рабочий процесс, который позволит профессиональным игрокам показывать самые высокие результаты, а эфирной команде – обеспечить наилучшее качество просмотра игр.
Появление зрителей в студии было лишь вопросом времени – мы изначально планировали построить зрительскую трибуну, но не спешили, так как хотели сразу подарить вам максимально возможный комфорт от посещения арены. Но, увидев большое количество комментариев о том, как вы хотите попасть на студию уже сейчас, мы решили ускорить процесс. Студия наконец-то открыта для посещения, и сегодня состоялся первый игровой день в присутствии зрителей! Ура!
Опережая вопросы о том, как купить билет – пока билеты в открытую продажу не поступят. Причиной тому – наше нежелание брать со зрителей деньги за незавершенный опыт. Зрительская трибуна находится в “бета-версии”, все активно дорабатывается, не все процессы налажены. Мы собираем с первых посетителей обратную связь, чтобы наметить будущие доработки. Как только мы поймем, что вышли на приемлемый уровень, то откроем продажу для всех. До той поры билеты будут разыгрываться командами Континентальной лиги и Riot Games на официальных площадках в соцсетях – следите за анонсами!
Совсем скоро мы поделимся дополнительной информацией о посещении студии, ну а пока – хотим выразить свою радость от того, что сможем разделить новые игровые уикэнды Континентальной лиги вместе с вами не только онлайн, но и лично, на арене. Мы шли к этому много месяцев.
Источник.
Riot Games отсудили 10 миллионов долларов у сайта, распространявшего скрипты и ботов
В прошлом году разработчики MOBA League of Legends Riot Games объявили о своем намерении начать открытую борьбу с различными сервисами, предоставляющими нелегальные программы и скрипты для игры.
Конкретно речь идет о скриптах и ботах, которые позволяют, например, фармить IP (внутриигровая валюта) сразу с нескольких автоматизированных аккаунтов. И вот стало известно, что первой жертвой Riot стал один из крупнейших подобных сайтов - LeagueSharp. По итогам судебного дела, владельцев сайта обязали заплатить 10.000.000 долларов разработчикам игры. Сам сайт также будет закрыт, а права на него перейдут Riot.
По материалам дела, LeagueSharp не только нарушили DMCA, но и "разгласили приватную информацию одного из сотрудников Riot Games".
Пользователи LeagueSharp платили по $15 долларов в месяц в обмен на различный софт и услуги. За $50 в месяц компания предлагала функционал для боттинга. Теперь им придется искать другие средства, чтобы не вылететь с высокой лиги, куда они попали благодаря скриптам или тратить больше времени на игру для фарма IP.
Вот всё и прояснилось
Забаненного Nunu обвинили в отказе подстраиваться под команду
Разработчики League of Legends рассказали, за что заблокировали на две недели аккаунт takethedraw. По словам руководителя службы поддержки Рори «WookieeCookie» Болла, роамящий саппорт Nunu получил бан, потому что навязывал стратегию команде и не подстраивался под её нужды.
WookieeCookie уверил, что Riot Games не запрещает игрокам отклоняться от меты. Тем не менее судьбу аккаунтов таких пользователей решают товарищи, которые могут выразить недовольство необычным стилем игры в послематчевых жалобах. По словам Болла, о поведении takethedraw отзывались негативно в около 50% матчей, а потому разработчики решили вмешаться.
Глава службы поддержки пользователей добавил, что он разработает алгоритм работы с подобными случаями. Игрокам, которые смогут изменить нестандартный стиль игры таким образом, чтобы он не сказывался на настроении союзников, впредь будут сокращать срок блокировки.
Аккаунт takethedraw на североамериканском сервере заблокировали на две недели в феврале 2017 года. Игрок брал Nunu со Smite на позицию саппорта и перемещался по карте с лесником, а не помогал керри на нижней линии. takethedraw дошёл до ранга Diamond I в сезоне 2017 года и на момент блокировки выиграл 53% матчей.
// Дошёл до Д1 другой стратегией, а с этой свалился в Д3. Примечание.
Ему сообщили, что следующий бан будет бессрочным, но два сотрудника службы поддержки назвали разные причины блокировки.
Ранее перманентным баном угрожали игроку, который брал Singed со Smite в качестве чемпиона поддержки.
Хороший пример для дотеров, которые не понимают сути:
"Это примерно как если бы в доте ты занял слот керри, написал, что ты керри, а сам пошёл дазлом ластпиком во вражеский лес гонять бладсикера."
Когда ты решаешь играть вне меты
Компания Riot Games заблокировала на две недели учётную запись игрока takethedraw в League of Legends. Он получил бан за использование саппорта Nunu со способностью Smite, которым преимущественно помогал леснику, а не керри. Пользователю сообщили, что следующая блокировка будет вечной.
takethedraw дважды обращался в службу технической поддержки, но ему не смогли однозначно назвать правило, которое он нарушил. Первый сотрудник ответил, что аккаунт заблокирован за негативное поведение, второй — за кражу роли и отказ общаться с командой. Пользователь рассказал о стиле игры, с которым дошёл до ранга Diamond I, на официальном форуме League of Legends. По словам takethedraw, он берёт Nunu со Smite и помогает леснику контролировать нейтральные объекты. В последних десяти матчах команда игрока убила 78% Elemental Dragon и Baron Nashor. При этом из 20 матчей до блокировки takethedraw завершил четыре с KDA меньше единицы и менее 10 тыс. урона по чемпионам. В последнем матче на заблокированном аккаунте takethedraw обыграл комментатора NA LCS Дэвида «Phreak» Тёрли. Он опроверг причастность к проверке учётной записи takethedraw в сообщении на reddit. Riot Games не впервые угрожает заблокировать навечно игроков, которые не придерживаются меты. В ноябре 2016 года предупреждение от разработчиков получил игрок на саппорте Singed со Smite. Ему сказали практиковать роумящего Singed без Sightstone только с друзьями.
По материалам киберспортивного портала CyberSport.ru
Daniil Arnautov
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
«Очевидно (не) соперники». Документальный фильм от Riot Games
Теперь становится понятным, почему Риоты так легко завоевали сердца миллионов.
Воистину, игра ОТ геймеров ДЛЯ геймеров.