Живи/играй
В новом документальном мини-сериале "Живи/Играй" показан целый мир историй от сообщества League of Legends.
Премьера состоится 4 августа.
В новом документальном мини-сериале "Живи/Играй" показан целый мир историй от сообщества League of Legends.
Премьера состоится 4 августа.
Моё мнение - вводят голосовой чат = Лига умирает.
Добро пожаловать в "Спросите Riot".
Здесь мы разбираем ваши вопросы и отвечаем на них.
На этой неделе: ситуация с голосовым чатом, как мы работаем над игрой за чемпионов поддержки, и почему образы ограниченной доступности не доступны через хекстековое ремесло (по крайней мере, пока).
Если вы так цените соревновательную командную игру, почему вы против голосового чата? С ним командам было бы куда проще координироваться.
В прошлом наше отношение к голосовому чату определялось тем, какие возможности он дает для негативного поведения. С тех пор мы пересмотрели свои взгляды, и теперь — хотя нам еще предстоит преодолеть определенные трудности, например, обеспечить его полную добровольность, — мы хотим ввести голосовой чат.
Мы считаем, что, как командный спорт, League of Legends должна поощрять координацию, и голосовой чат поможет командам (и незнакомцам) действовать более слаженно. Скорее всего, мы всерьез займемся этим вопросом уже после выхода стабильной версии нового клиента League of Legends, чтобы нам не пришлось разрабатывать эту функцию дважды, но мы надеемся, что теперь наша новая позиция достаточно ясна. Когда придет время, мы обязательно поделимся с вами подробностями.
Как Riot Games работают над тем, чтобы играть за чемпионов поддержки было интереснее?
Мы хотим заняться некоторыми ключевыми проблемами чемпионов поддержки в обновлении 6.13. Хотя мы вряд ли охватим сразу все стороны игры, мы планируем внести ряд ключевых изменений. Вот некоторые области, в которых может что-то измениться:
Получение опыта:
Чемпионы поддержки часто получают гораздо меньше очков опыта после игры на линиях. Это понижает их способность вносить вклад в игру и повышает шансы погибнуть — и в итоге они получают еще меньше опыта.
Предметы:
Чемпионы поддержки используют ряд предметов, сборка которых не поощряется должным образом — например, Древнюю монету, Рубиновый видящий камень и Запретный идол. Поэтому мы будем искать возможность усилить эти предметы в следующих обновлениях. У некоторых из таких предметов также есть определенные слабости, которые раздражают, даже если они не слишком важны в каких-то конкретных ситуациях. Например, Клинок похитителя магии перестает действовать, когда уничтожены растения Зайры, а Сандалии подвижности — при уничтожении тотемов.
Баланс чемпионов поддержки:
Есть чемпионы поддержки, которые адекватны игре и интересны, но слабоваты (Треш), а некоторые слишком последовательны и снижают разнообразие игры в этой роли (Блицкранк).
Мастерство чемпионов и заклинания призывателя:
Мы хотим сделать телепортацию более заметной, чтобы расширить выбор игроков на парных линиях в ситуациях, когда большая часть команды противника решает заявиться к ним. Мы также хотим, чтобы оценка мастерства чемпионов работала в отношении чемпионов поддержки более точно.
Почему редкие образы, такие как Урфик, не доступны через хекстековое ремесло?
Если кратко: мы могли бы их добавить, но пока не планируем.
Чтобы ответить более подробно, давайте сначала поговорим о наших взглядах на вопрос редкости в хекстековом ремесле и на образы ограниченной доступности.
Что касается редкости, давайте взглянем на Хекстековую Энни. Некоторым Хекстековая Энни нравится, потому что она редкая. Другие же в восторге просто от идеи скинуть кому-нибудь на голову магического робота-медведя, и сожалеют, если такой возможности нет. Мы пытаемся найти равновесие между желаниями и предпочтениями множества групп, и эти поиски привели нас к созданию самоцветов. Хекстековая Энни недоступна всем желающим, поэтому она считается редкой, но если вы страшно хотите ее заполучить — способ всегда есть.
Мы хотели бы следовать такой же философии в отношении образов ограниченной доступности, но поскольку изначально они создавались без подобных планов, сейчас это нелегко.
Нам нужно изучить все образы ограниченной доступности в нашем каталоге, прежде чем задуматься об их добавлении в хекстековое ремесло, и решить, какие мы готовы вернуть. Для этого мы разделим образы ограниченной доступности на три категории: доступные за достижения, только подарочные и ранее продававшиеся.
Образы, доступные за достижения, можно только заработать — например это победоносные образы. Их доступность не будет меняться. Их нужно заработать.
Подарочные образы включают такие образы, как PAX. Их можно было получить через разного рода раздачи. Ранее продававшиеся образы имеют ограниченную доступность и когда-то продавались в магазине: например, Урфик, Ривен-чемпион, Riot Синджед и Ржавый Блицкранк.
Некоторые версии подарочных и ранее продававшихся образов, таких как Урфик, возможно, станут доступны через хекстековое ремесло или иными способами. Но прежде нужно разобраться, как на это отреагируют уже владеющие ими игроки, и как сделать так, чтобы их не огорчило то, что образы снова доступны. Это нелегкое решение. Скорее всего, сначала мы рассмотрим ранее продававшиеся образы, но пока что мы не уверены, как будет лучше.
Пока мы не разработаем план, который будет учитывать и вопрос редкости, и нашу философию образов ограниченной доступности, образы типа Урфика не появятся в хекстековом ремесле. Если у вас есть идеи насчет того, как можно добиться равновесия в этих вопросах — мы с удовольствием выслушаем их.
Недавно были объявлены результаты (ставшего ежегодным) конкурса "Соревнование по Riot API", где любой игрок может поковыряться в Riot API (интерфейсе программирования приложений, предоставленным Райот Геймс) и создать приложение, которое будет использовать данные о Лиге Легенд и её игроках.
В этом году были выбраны 3 победителя в номинациях: Развлечения, Польза\Практичность и Креативность\Оригинальность.
Номинация: Развлечения.
Mastery Duel от SleepyBox (NA) и Bouhm (NA).
Эта замечательная "карточная" игра использует систему Мастерства Чемпионов и вы можете сразиться с другими игроками используя свои плоды труда в Лиге (или чужие).
Номинация: Польза\Практичность
Mastery Profiler от Merricat (NA) и Osbourne Cox (NA).
Функциональное и практичное приложение, которое позволит рассматривать Мастерство чемпионов игроков лиги, и предоставит краткую статистику, разбор игр по линиям и удобный поиск по своим достижениям в сфере Мастерства Чемпионов.
Номинация: Креативность\Оригинальность
URF Tunes от RndmInternetMan (NA) и KirkBerkley (NA).
Уникальное, развлекательное приложение использующее данные игрока, чтобы создать уникальную мелодию. Кто не хочет свой личный миди-гимн?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
От войны клонов в режиме "Все за одного" до усыпанных песком полей сражений в "Вознесении", – специальные режимы всегда разбавляли классическую формулу League of Legends. Пришло время следующего режима в переменной очереди – "Гексакилл: Проклятый лес" уже доступен для игры!
Давайте вспомним основные особенности этого режима:
Это Проклятый лес. Так что в нем есть алтари, которые нужно захватывать, и нексус, который нужно взорвать.
Это "Гексакилл". Поэтому в этом режиме играют команды, состоящие из шести чемпионов, а не из трех.
Как и в других режимах переменной очереди, мы настроили систему мастерства чемпионов так, чтобы и здесь можно было зарабатывать очки. Вы сможете получать ключи за победы и сундуки за оценки S–, S и S+ у вас или ваших партнеров по команде.
"Гексакилл: Проклятый лес" уже доступен для игры и будет действовать c 11:00 до 02:00 по московскому времени с пятницы по воскресенье.
На протяжении следующих нескольких месяцев мы собираемся экспериментировать с этой очередью. Изменения могут коснуться продолжительности работы режимов в зависимости от их популярности или частоты появления тех или иных режимов. Чтобы сделать очередь со сменой режимов лучше, нам нужно знать ваше мнение, поэтому не забывайте оставлять отзывы. Удачи, и до встречи в Проклятом лесу, куда мы все будем приводить команды из шести человек во время этих выходных!
Перепост с http://ru.leagueoflegends.com/