LoL Continental League 2017 перейдёт на новый формат
Riot Games изменила формат весеннего сезона LoL Continental League 2017. По неподтверждённым данным, в следующем году все участники чемпионата по League of Legends переедут в Москву, чтобы играть матчи регулярного первенства в офлайне.
Информация о новом формате появилась на странице в facebook у нового игрока Natus Vincere — Себастиан «niQ» Робак. Организаторы турнира пока не анонсировали каких-либо изменений в формате предстоящего сезона. Ранее матчи основного этапа игрались в интернете.
Новый формат LoL Continental League 2017 с матчами в офлайне будет больше соответствовать стандартам лиг EU LCS и NA LCS.
Тут взял.
MLB купила стриминговые права LoL за $300 млн
Riot Games уже получила $300 млн за сделку. BAMtech будет забирать все стриминговые доходы до того, как они превысят стоимость медийных прав, а затем компании будут делить выручку. Распределение между партнёрами не разглашается
Ранее сообщалось, что стороны заключат соглашение на два года, по условиям которого Riot получит около $200 млн.
Ключевыми киберспортивными продуктами Riot Games являются европейская и американская LCS, а также чемпионат мира. Ранее компания отмечала, что расходы на LCS превышают доходы от неё. При этом в 2016 году участники лиги потребовали от организаторов поделиться прибылью с командами.
"Спросите Riot": будущее LoL
Какими вы видите League of Legends и Riot Games через 10-15 лет?
Tryndamere, один из основателей Riot Games:
Мы с Ryze основали Riot Games и начали работу над League of Legends десять лет назад. Тогда мы и не подозревали, что ждет нашу игру в будущем. Нас каждый день поражает сознательность и активность игрового сообщества, и все эти десять лет мы неустанно совершенствовали League of Legends. Riot Games нередко критикуют за то, что у нас всего одна игра, но мы всегда были уверены, что необходимо в первую очередь сформировать надежную базу, опираясь на которую, Riot сможет создать еще немало замечательных проектов.
Подробно ответить на этот вопрос будет непросто, и на это есть две основные причины. Первая – мы постоянно обсуждаем возникающие идеи и уверены, что их воплощение здорово обрадует игроков через 5-10 лет, но публично рассказывать об этих проектах пока что не готовы. Вторая и более важная причина состоит в том, что мы как компания руководствуемся не совсем привычными мотивами. Нас не интересуют коммерческие цели (выпустить столько-то игр за 5 лет или, скажем, заработать такую-то сумму к 2020 году). В первую очередь мы стремимся создать нечто такое, что по-настоящему увлечет серьезных игроков. Мы хотим дать людям то, чему они будут рады.
Идеи у нас появляются постоянно: пожалуй, у каждого регулярно возникают замечательные мысли, которые, кажется, нужно только воплотить. Однако нет ничего сложнее, чем раскрыть полный потенциал такой задумки в процессе работы над реальным проектом. MMO по Вселенной League of Legends – и где она? Фильм по Вселенной League of Legends – где он? Все подобные замыслы сначала кажутся гениальными, но понять, чего они стоят на самом деле, крайне сложно.
Итак, что же можно сказать о будущем Riot Games и League of Legends? Кое-что вполне однозначно. Мы продолжим развивать League of Legends, особо заботясь о ее цельности. Мы планируем значительно обогатить Вселенную игры и усовершенствовать ее соревновательную сторону. Разумеется, мы будем работать и над развитием киберспортивных состязаний по League of Legends: хотелось бы, чтобы турниры по нашей игре проводились еще долгие годы. Кроме того, мы надеемся выпустить еще несколько игр. Как и в случае с League of Legends, мы стремимся не к массовой популярности, а к тому, чтобы удовлетворить интересы нашей целевой аудитории.
Мы как компания постоянно стремимся повышать планку качества во всем, что мы делаем. Надеемся, мы и дальше сможем активно совершенствоваться. Однако есть и то, что останется неизменным: мы работали и будем работать для тех, кто искренне любит игры и считает их важной частью своей жизни. League of Legends и Riot Games существуют только благодаря удивительно доброжелательному и активному игровому сообществу, и мы будем стараться оправдывать ваше доверие и в будущем.
Лично мне как любителю игр и сотруднику Riot Games очень интересно наблюдать за тем, как игры начинают все больше влиять на общество. Очевидно, что в ближайшие двадцать лет игры сильно изменятся, а их роль будет только расти, и мы обязательно найдем новые способы порадовать игроков со всего мира.
Ваша самая интересная статистика за 2016 год
На странице можно увидеть:
- Лучшую игру в Ущелье Призывателей.
- Самых лёгких противников.
- Чемпиона, который подарил вам наибольшее количество смертей.
- Первый пентакилл.
- Сравнение результатов с лучшими игроками в Лигу Легенд.
И многое другое.
Для EUW.
Для RU.
Для NA.
Закидывайте свою статистику в комментарии, айда хвастаться. :D
Свет внутри | League of Legends: ролик ''Элементалист Люкс''
Новый синематик от Riot
Русская версия:
Английская версия:
Блог разработчиков: ''Витрина фан-арта''
Сегодня, в блоге разработчиков, RiotBatty расскажет о создании витрины фанарта и о ее будущем.
"Привет, друзья!
С вами RiotBatty, и я в числе прочих работаю над созданием ''Витрины фан-арта''. Сегодня я расскажу о том, как и зачем создается ''Витрина'' Лиги. Это небольшой научно-исследовательский проект, которым мы занялись, можно сказать, из любви к искусству. ''Витрина'' будет меняться, развиваться и расти по мере того, как мы будем ее совершенствовать.
Собственно говоря, нам захотелось подарить игровому сообществу хорошую площадку, на которой можно делиться рисунками по League of Legens, – и мы приступили к ее созданию.
Основные моменты
У ''Витрины'' нет какой-то пафосной официальной цели. Мы просто хотим сделать что-то вроде центральной площадки, на которой будут представлены потрясающие рисунки по League of Legends от художников со всего мира. Насколько мы знаем, сейчас общедоступной организованной галереи нет, у каждого региона свои площадки. Поэтому мы решили создать ее сами. Смысл в том, чтобы на едином, удобном ресурсе собрать лучшие рисунки по LoL со всего мира.
Иными словами, мы хотим обратить внимание игрового сообщества на художников и показать их фан-арт всем, кому захочется его увидеть.
А судьи кто?
Конечно, на вкус и цвет товарищей нет, и у каждого свое определение ''хорошего'' и ''потрясающего''. Отбирая рисунки для ''Витрины'', мы будем оценивать их по нескольким критериям помимо внешней красоты, например таким:
Качество – демонстрирует ли рисунок высокий уровень мастерства.
Популярность – нравится ли рисунок нашему сообществу.
Оригинальность – необычна ли эта работа.
Конечно, такая оценка будет субъективной. Чтобы выработать ее критерии, мы изучили поведение пользователей форумов и других ресурсов. Мы узнали, например, что более качественные рисунки вызывают больший отклик. Впрочем, эти правила могут поменяться в зависимости от ваших пожеланий и предложений. Далее, мы вводим две системы голосования, которые позволят вам влиять на содержимое ''Витрины''. Первое голосование будет активным постоянно и позволит пользователям со всего мира определять, какие рисунки попадут на ''Витрину''. Второе будет идти в рамках конкурсов, ненадолго замещающих постоянное голосование.
Это не окончательный вариант. Нам очень нужны ваши мнения и советы, которые помогут улучшить эту систему и сделать ее максимально полезной для сообщества. Пока идет разработка, мы будем подробно рассказывать вам о том, что мы добавляем и почему.
Задел на будущее
Разработка ''Витрины фан-арта'' для League of Legends далека от завершения. То, что вы увидите сегодня, является бета-версией. Мы занялись созданием ''Витрины'', потому что нам понравилась идея и таким образом мы решили проблему разобщенности регионов, из-за которой игроки не могли найти крутые рисунки, крутых художников и так далее. Мы открыли галерею в таком виде, чтобы люди могли ею пользоваться, а не ждали, пока мы доведем ее до совершенства. Мы будем постоянно улучшать ''Витрину'', основываясь на вашей и нашей оценке того, насколько эффективно нам удалось реализовать эту идею.
Вот то, что мы обещаем:
Новые рисунки будут добавляться в ''Витрину'' каждую неделю.
Раз в месяц мы будем собирать ваши мнения и предложения на форуме.
Опубликованные работы будут сопровождаться информацией о них самих и их авторах.
''Витрина'' должна помочь трудолюбивым и талантливым художникам получить признание игрового сообщества, однако ничьи работы не будут опубликованы без разрешения. Мы спросим всех, прежде чем использовать рисунки, а при публикации обязательно укажем авторство.
Уже в день запуска в ''Витрине'' можно будет прочесть заметки о некоторых художниках. Мы надеемся, что в будущем информации такого рода станет больше, ведь она помогает лучше понять, почему те или иные работы и авторы попали на ''Витрину''.
Спасибо всем, кто делает сообщество ''Лиги'' столь активным и многогранным. Нам очень хочется, чтобы ''Витрина фан-арта'' была достойной наградой за ваши усилия. Присылайте нам свои соображения по поводу того, как этого достичь!"
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
В СНГ создан Экспертный совет игровой индустрии
Крупнейшие компании СНГ, занятые в сфере компьютерных и мобильных игр, основали Экспертный совет игровой индустрии.
В него вошли Илья Карпинский (Mail.Ru), Сергей Орловский (Nival), Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment), Вячеслав Макаров (Wargaming.net), Леонид Сиротин (DTF), Сергей Бабаев (Nekki) и Алексей Крайнов (Riot Games).
Главной целью ЭСИИ является создание наилучших условий для развития отрасли в СНГ. Совет намеревается повысить качество создаваемых в этих странах игр, способствовать развитию профессионального киберспорта, поддерживать начинающих разработчиков, улучшить инвестиционный климат, повысить уровень профессиональной компетентности отечественных специалистов и проводить отраслевые исследования.
Также Экспертный совет игровой индустрии будет организовывать мастер-классы, конференции и выступления разработчиков и продвигать российскую индустрию за рубежом как успешную и перспективную.
Игровой рынок CIS-региона считается одним и самых быстрорастущих в мире. По статистике компании NewZoo за 2014 год, российский рынок игр занимал в мире 12 место и показывал достаточно серьезный рост. Русскоязычная игровая аудитория оценивается в почти 40 млн игроков, значительная часть из которых готова тратить на игры деньги.
Директор Riot Games СНГ Алексей Крайнов о том, как Riot видит собственную роль в структуре ЭСИИ и какие из поставленных целей считает приоритетными:
Развитие профессионального киберспорта. В первую очередь необходим импульс для развития профессиональных киберспортивных организаций, применение лучших практик менеджмента из традиционных видов спорта в для подготовки профессиональных команд и
достижения высоких результатов: управление экономикой команды, психологическая подготовка, физиотерапия.
Профессиональный компьютерный спорт является ярким и увлекательным зрелищем, настоящим спортивным противостоянием со всеми атрибутами проявления поддержки за одну из соревнующихся команд и искусство индивидуальных навыков игроков.
Для создания и развития киберспортивного медиа контента до уровня мировых спортивных стандартов нужно находить, развивать и поддерживать талантливых авторов, комментаторов и энтузиастов. Полупрофессиональные соревнования должны создавать здоровую конкуренцию и ротацию внутри профессиональной киберспортивной сцены, являться скаутинговой площадкой для поиска новых талантов.
Важно развивать все сегменты компьютерного спорта, а не только профессиональную сцену. Любительские турниры, студенческие лиги, школьные соревнования необходимы для создания разнообразной соревновательной среды для всех уровней игроков.
С одной стороны игрок или команда кто хочет доказать свои высокие навыки должны иметь шанс бросить вызов профессионалам, для этого необходима регулярные полупрофессиональные соревнования.
С другой игровому сообществу необходим инструмент создания турниров различной степени продолжительности и сложности чтобы найти свой «комфортный» уровень. Увлечение видеоиграми должно приносить удовольствие от участия в соревнованиях и эмоциональную разгрузку от наблюдения за игрой.