Каратель (The Punisher)
Каратель (англ. The Punisher), настоящее имя — Фрэнк Касл — вымышленный антигерой во вселенной Marvel Comics, созданный писателем Джерри Конуэем и художниками Джоном Ромита и Росом Эндрю. Впервые Каратель появился на страницах комикса «The Amazing Spider-Man» № 129 в феврале 1974 года.
Касл — человек, который решил самолично вершить правосудие при помощи убийств, похищений, вымогательств, принуждения, угроз и пыток. Ведомый местью за семью, погибшую во время бандитской разборки, Фрэнк Касл объявил войну всему преступному миру, пообещав бороться с ним до самой смерти. Будучи ветераном войны во Вьетнаме, Касл является экспертом самых разнообразных видов оружия, тактики скрытного проникновения и мастером боевых искусств.
Впервые зверская природа Карателя и его готовность убивать были описаны в комиксах в 1974 году. В поздних 1980-х, он стал частью волны психологически расстроенных антигероев со сломанной жизнью и появился в нескольких ежемесячных публикациях, включая «The Punisher War Journal», «The Punisher War Zone» и «The Punisher Armory». По мотивам комиксов было выпущено три фильма: в 1989, 2004 и 2008 году.
Жители штата Кентукки потребовали убрать с полицейских машин логотипы Карателя из комиксов Marvel
Восточный департамент полиции штата Кентукки убрал со своих автомобилей логотип Карателя — персонажа комиксов Marvel. Сотрудники правоохранительных органов наклеили эмблемы на машины в рамках акции Blue Lives Matter.
Отдел полиции города Катлеттсберг разместил на восьми служебных автомобилях изображения черепа со слоганом Blue Lives Matter. Фраза соответствовала акции в поддержку полицейских, которая была запущена в ответ на движение Black Lives Matter, провозглашающего ценность жизни чернокожих граждан США. Дизайн логотипа Blue Lives Matter одобрил городской совет и мэр Катлеттсберга.
Шеф окружной полиции Камерон Логан (Cameron Logan) заявил, что в участок стали поступать многочисленные звонки от граждан, недовольных новой эмблемой на полицейских авто. Бдительные жители Кентукки объяснили работникам правоохранительных органов, что на самом деле на их машинах расположено лого Карателя — жестокого линчевателя из комиксов Marvel. После неоднократных обращений сотрудники полиции убрали изображения со всех автомобилей.
Начальник полиции сказал, что в следующий раз «изучит подтекст тщательнее». Сам шеф был уверен, что это просто «логотип воина».
Мы получаем очень много звонков. Люди говорят, логотип Карателя означает, что мы убиваем людей. Такое мне и в голову не могло прийти.
Камерон Логан, шеф окружной полиции Кентукки
Логотип Карателя стал ассоциироваться с движением Blue Lives Matter из-за многочисленных постов со слоганом и эмблемой персонажа в социальных сетях. Также главный герой фильма «Снайпер» 2014 года — член ВМС США Крис Кайл — любил комиксы про жестокого вершителя правосудия.
Акция Black Lives Matter была запущена в 2013 году, после оправдательного приговора, вынесенного патрульному волонтёру Джорджу Циммерману (George Zimmerman). Во время несения службы он застрелил подростка-афроамериканца.
В ответ на движение возникла акция Blue Lives Matter. Импульсом послужил трагический случай с офицерами полиции Рафаэлем Рамосом и Вэньцзяня Лю, которых застрелили в упор в служебном автомобиле.
Соус - https://dtf.ru/4682-zhiteli-shtata-kentukki-potrebovali-ubra...
The Punisher [ Старое & Доброе ]
В один солнечный день из жизни Нью-Йорка случилось не очень радостное событие - в Центральном Парке, в ходе отчаянной перестрелки между бандами города, погибла молодая семья. На небеса отправились жена семейства и дети - Лиза и Фрэнк младший, но один человек не спешил туда отправляться, и звали его Фрэнком Кастлом. Он выжил и не смирился с решением судебной системой и с действиями правоохранительных органов. Фрэнк решил действовать самостоятельно и начал вести свои суды над преступниками города - практически всегда они заканчивались летальным исходом. Единственное, что он умел делать по-настоящему хорошо - это убивать. Убивать различными способами и средствами, убивать красиво и жестоко, вкладывая всю свою душу в это искусство. Бывший солдат начал свою новую жизнь и стал Карателем.
Впервые зверская природа Карателя и он сам были описаны в комиксах Marvel еще в 1974 году. В поздних 1980-х, он стал частью волны психологически расстроенных антигероев со сломанной жизнью и появился в нескольких ежемесячных публикациях, включая «The Punisher War Journal», «The Punisher War Zone» и «The Punisher Armory». По мотивам комиксов было выпущено три фильма: в 1989, 2004 и 2008 году. Но сегодня мы поговорим об игре «The Punisher» 2005 года в жанре шутера от третьего лица, где главным героем являлся марвеловский Каратель.
Эта видеоигра, разработанная небезызвестной студией Volution (авторы Saints Row и Red Faction), была принята в то время достаточно противоречиво, но со временем стала приобретать статус весьма годного экшена, так как «The Punisher» достаточно жесток, брутален, вариативен и имеет свои уникальные механики - жестокое убийство и допрос. На протяжении всей игры от рук Карателя пострадали многие преступники Нью-Йорка: наркоманы и уличные банды, итальянские мафиозные кланы, заключённые тюрьмы Райкерс, русские наёмники и группировка Якудза. До прихода Карателя Нью-Йорк еще никогда не был так залит кровью.
Помогали Карателю справиться с этим бандитским отребьем огромнейшее количество различного вооружения: Colt M1911, MAC-10, Remington 870, MP5, M16A1, AK-103, Desert Eagle, USAS-12, Barrett M95, огнемёт, M60, OA-93, Colt Diamondback, Smith & Wesson Model 500, M72 LAW, FN P90, XM29 и несколько типов гранат. Оружие было доступно изначально не все, и оно открывалось постепенно, после прохождения уровней. Начиналось все от такой классики, как Кольт и Рэмингтон, а заканчивалось всё «прототипом потенциального оружия пехоты будущего» - XM29 и противотанковыми гранатомётами с мощными автоматическими дробовиками.
The Punisher был достаточно нелинейным проектом в своем жанре. Перед каждым уровнем нужно было выбрать себе вооружение. Некоторые участки уровней можно было пройти с помощью стелса, была возможность задействовать нестандартные способы ликвидации врагов, и их было достаточно - такие, как, например, сбросить на врагов что-нибудь тяжелое. Это был куда более действенный способ в отличии от долгих обменов свинцом с врагами. В общем, игра часто позволяла креативно подойти к устранению своих противников. И это было круто.
Теперь перейдем к самому главному и вкусному - допросы. Главная фишка игры. Цель допроса - получить ценную информацию от преступника. Допрашиваемого нужно напугать и продержать в таком состоянии некоторое время, пока он не «сломается» и не скажет то, что нужно. Допросы игры всегда сопровождаются физическим или психологическим насилием. В игре существуют четыре стандартных допроса (избиение кулаком, избиение лицом об пол, удушение и угроза пристрелить) и огромнейшее (приблизительно около сотни) количество допросов с применением подручных средств. Например, с применением гвоздемёта или лифта. За удачный допрос можно было получить некоторое количество здоровья, и, возможно, сюжетную деталь или подсказку, где хранится, например, какое-нибудь оружие.
Существовали еще и места для специальных убийств. Они были помечены специальным черепом желтого оттенка (допросы - белым черепом). Представляли они из себя очень красивое и одновременно жестокое убийство, за которое начисляли большое количество очков. За очки здесь можно купить различные улучшения: увеличение здоровья, глушитель для оружия, более крепкая броня и так далее. Очки можно было получить за совершение специальных убийств, удачных допросов (за неудачные допросы или допросы, закончившиеся летальным исходом для преступника - карали жестоким отниманием некоторого количества очков) и за цепочку обычных убийств без потери здоровья. Но игру можно было без проблем пройти и без улучшений, это просто приятная фича. Были и другие особенные убийства для каждого оружия в игре. Нажав кнопку (по умолчанию - Q), можно было, например, засунуть огнемет в рот макаронника и зарядить бодрым огнем всю больную головушку своего противника.
Некоторые считали, что The Punisher является клоном Max Payne, но у этих игр есть только две общие вещи - это сам жанр экшена и общая нуарность персонажей. Только не стоит забывать, что оригинальный комикс вышел в 70-х годах и уже имел некую подобную атмосферу задолго до приключений Максимальной Боли. The Punisher же является классическим экшеном, сделанным в стиле old school. Практически в каждом уровне приходиться гасить сотню врагов, а то даже и больше. Бесконечный экшен не останавливается не на секунду, и заканчивается только после завершения уровня.
The Punisher представляет из себя крепкий, бодрый и очень добротный экшен от третьего лица, который недооценили в своё время. Рекомендуется всем любителям жанра для ознакомления.