The Light - как я делаю синематик не имея опыта
рабочие еще не полностью готовые пикчи и обьекты
ролик тизера не грузится на страницу локально
ссылка на ютуб
Работа началась в начале 2024 года
Идея родилась визуализировать нашу боевую сцену из реальной нашей игры в Pathfinder 2e (DnD)
Штат проекта 1 человек , иногда консультируюсь с знакомыми
Изначально проект должен был иметь очень короткий вид буквально 1 минуту, но спустя все эти месяцы , я изучил и нарастил свою теоретическую и практическую базу настолько что теперь по первым прикидкам он будет около 6+ минут.
Проект оброс сюжетом и дополнениями и анимациями
Сейчас уже отрисованы 17 сцен
Готовы Pose to pose и некоторые промежуточные кадры
Сделан аниматик с 1 по 9 сцены
Pathfinder 2e: 13 полезных действий в бою, про которые легко забыть
Pathfinder 2-ой редакции славится своей гибкой боевой системой. У каждого персонажа есть три действия за ход, и возможностей их использования очень много. Но всегда ли мы выжимаем из своих трех действий максимум? Часто игроки сосредотачиваются на атаках и заклинаниях, забывая про менее очевидные, но очень полезные маневры. А ведь именно они, порой, способны переломить ход битвы. Сегодня мы рассмотрим 13 приемов, про которые нередко забывают даже опытные искатели приключений. Эти рекомендации — небольшие советы для игроков, которые хотят повысить свою эффективность и разнообразить тактику.
Step vs Stride (Шаг против Перемещения)
Одно маленькое осторожное движение может спасти вашего героя от больших неприятностей. Действие Шаг (Step) позволяет сместиться всего на 5 футов, зато не провоцирует реакций врага. В противовес ему, стандартное Перемещение (Stride) покрывает дистанцию равную вашей полной скорости, но любое перемещение на виду у противника может вызвать его атаку по возможности. Задумайтесь: бывало ли у вас, что ваш персонаж хотел отойти от противника, но вы боялись пропустить бесплатный удар? Вот тут на помощь и приходит Шаг.
Представьте ситуацию: ваш маг очутился вплотную к разъяренному орку с тяжелым топором. Если просто убежать, орк тут же махнет топором вам вслед. Но осторожно переступив на 5 футов – совершив Шаг – вы выходите из ближнего боя, не дав орку повода для удара. Затем вторым действием можете отбежать подальше (теперь уже полным Перемещением). Комбинируя Шаг и Перемещение, вы тратите два действия вместо одного, зато сохраняете здоровье персонажа. Этот тактический маневр часто забывают новички, хотя он жизненно важен, когда у врага есть реакции. Помните: лучше сделать маленький шаг в сторону, чем получить топором по спине!
Raise a Shield (Поднять щит)
Щит в руке – не просто для полноты образа. Действие Поднять щит (Raise a Shield) – ваш билет в дополнительную защиту на один раунд. Потратив одно действие, вы поднимаете щит и получаете бонус к Классу Брони (чаще +2) до начала своего следующего хода. Кажется, мелочь? На практике этот бонус снижает шанс попасть по вам (и тем более критически попасть) на 10%. Сколько раз это спасало персонажам жизнь – не сосчитать! Поднятый щит работает против всех атак, которые летят в вас до вашего следующего хода.
Важное напоминание: поднимать щит могут все персонажи, а не только рыцари в доспехах. Если у вашего волшебника пылится баклер – самое время пристегнуть его к руке и использовать. За одно действие вы потенциально отменяете попадание врага или даже крит. Воспринимайте поднятие щита как страховку: может, она и не пригодится каждый ход, зато когда случится опасность, вы будете готовы. Лучше потратить действие на защиту, чем потом собирать зубы персонажа с пола таверны.
Aid (Помощь союзнику)
Командная игра – залог победы, и действие Помощь (Aid) создано для взаимодействия между персонажами. Эта хитрость позволяет вашему герою помочь союзнику выполнить какое-то действие – например, ударить врага или взломать замок. Как это работает? Во время своего хода вы заявляете, что готовитесь помочь, и описываете как именно (например, отвлекаете врага или подсказываете, как повернуть отмычку). Затем, когда союзник будет выполнять выбранное действие, вы тратите реакцию, чтобы его поддержать. Вы делаете проверку навыка или бросок атаки (в зависимости от помощи) против базового КС 15 (ГМ в праве увеличить эту сложность, если задача нетривиальна), и от успеха вашей проверки зависит бонус для союзника.
Например, ваш воин собирается ударить огра, а вы – плут с навыком Акробатики – решаете отвлечь противника: например, кидаете ему горсть песка в лицо. В момент атаки воина вы используете реакцию Помощь и кидаете Акробатику (какой именно навык или атаку использовать финально решает Мастер) против КС 15. Если бросок успешен – воин получит +1 к броску атаки, а при критическом успехе все +2! Кроме того, бонус при критическом успехе растет с ростом навыка – так, при Мастерстве он составит +3, а при Легендарном владении +4.
Конечно, помощь требует координации и траты вашего действия на подготовку, зато даже +1 может решить исход важной атаки. Многие забывают про Aid, считая его несущественным, но представьте, что именно единички не хватило до попадания... В таких случаях верный напарник, прикрывающий спину, бесценен. Совет: договаривайтесь с союзниками о помощи заранее, особенно если у вашего персонажа высокий навык, полезный для поддержания других.
Demoralize (Деморализовать)
Иногда лучший способ победить монстра – это напугать его до дрожи в коленях. Действие Деморализовать (Demoralize) позволяет вашим героям давить на врагов психологически. Вы тратите одно действие и бросаете пару страшных словечек или боевой клич в сторону противника. Происходит проверка вашего навыка Запугивания против КС Воли цели. Если бросок успешен – враг впадает в состояние Испуган 1 (Frightened 1), а при критическом успехе – Испуган 2 (Frightened 2). Испуганный враг получает штрафы -1 или -2 ко всем чекам и Классу Брони, что очень существенно ослабляет его.
Приведем простой пример: паладин возвышается над демоном и громовым голосом приказывает ему отступить, обещая всевозможные кары небесные. Демон, как ни странно, робеет – его атаки становятся менее точными, а защита снижена. Деморализовывать особенно полезно сильных одиночных врагов: один ваш окрик – и грозный тролль уже не так уверен в себе, его удары чаще свистят мимо, а вам проще его одолеть. Имейте в виду: даже если проверка провалится, в следующий раз повторить попытку запугивания этого же врага можно только через 10 минут. Так что выбирайте момент мудро. Но уж если получилось – пользуйтесь: пусть дрожат враги, а не ваши союзники.
Стоит также отметить ветку Способностей навыков (Skill Feats), завязанных на Запугивании:
Intimidating Glare (фит 1 ур., позволяет запугать врага одним своим видом, снимая штраф к проверке, если вы и оппонент не говорите на одном языке);
Intimidating Prowess (фит 2 ур., дает возможность запугать противника своей физической мощью, дает +1 к запугиванию и также снимает штраф за непонимание врагом ваших слов);
Battlecry (фит 7 ур., позволяет при броске инициативы бесплатно предпринять попытку Деморализовать одного врага, а при легендарном Запугивании - также и при критическом попадании атакой по врагу);
Terrifying Retreat (фит 7 ур., если вы критически преуспеваете в Деморализации противника, уровень которого меньше вашего, тот получает статус fleeing (обязан потратить весь свой ход на то, чтобы бежать от вас без оглядки) на 1 раунд);
Scare to Death (фит 15 ур., при Деморализации противника даже на провале вешает статус Испуган 1, на успехе - Испуган 2. При критическом успехе противник должен сделать спас бросок Мудрости - если он критически провалит, то умрет на месте! А при любом другом результате спасброска получит Испуган 2 и fleeing на 1 раунд.
Важно! То, про что многие забывают – Деморализовать противника можно лишь в 30 футах от себя!
Trip (Опрокинуть)
Почему бы не поставить подножку чудовищу? Действие Опрокинуть (Trip) – классический прием, позволяющий свалить противника с ног. Ваш персонаж ловит момент, чтобы сделать подсечку врагу: совершается проверка Атлетики против КС Рефлекса цели. При успехе враг падает ничком (Prone), растянувшись на земле. А при критическом успехе он не только падает, но еще и получает немного урона от удара о землю (1d6 дробящего). Пронзайте, рубите, колдуйте – все это хорошо, но поверьте, лежачего бить гораздо легче: враг, лежащий ничком, получает штрафы на атаки, а атакующие его получают бонус (+2 к удару по нему в ближнем бою).
Представьте гигантского паука, угрожающего всей группе. Варвар решает сыграть с ним злую шутку – ударом снизу выбивает из-под паучьих лап землю. Паук шлепается, хаотично дергая конечностями. Теперь союзникам проще попасть по нему, а самому пауку придется потратить действие, чтобы подняться (и за это еще, например, отхватить атаку по возможности от стоящего рядом воина). Trip – отличный способ нейтрализовать быстрого или опасного противника хотя бы на раунд. Многие забывают про этот маневр, считая его ненадежным из-за проверки Атлетики. Но если у вас высокая Сила и вы хороши в Атлетике – смело опрокидывайте врагов! Один поваленный монстр может дать вашей команде решающее преимущество.
Grapple (Захватить)
Если враг слишком шустр или вы хотите его задержать – просто схватите его! Действие Захват (Grapple) позволяет удержать цель, не давая ему свободно двигаться. Ваш персонаж пытается схватить противника рукой (или щупальцем, если вы, скажем, флэшворп). Это требует проверки Атлетики против КС Стойкости цели. При успехе враг получает состояние Cхвачен (Grabbed) – то есть вы его держите, и он не может двигаться с места. Кроме того, схваченный враг становится Лишенным преимущества (Flat-footed), проще говоря – у него понижается Класс Брони. При критическом успехе захвата противник и вовсе сдерживается настолько, что почти беспомощен (состояние Сдерживаемый (Restrained)).
Как это выглядит на практике: бойкая гоблинша пытается улизнуть от вашего бойца, чтобы позвать подкрепление. Вместо того чтобы гоняться за ней, боец хватаeт гоблиншу за шкирку. Теперь негоднице не сбежать – она извивается, но крепкий захват держит ее на месте. Захват полезен, чтобы останавливать беглецов, ограничивать вражеских магов (попробуй колдовать, когда тебя схватили!) или мешать врагу взаимодействовать с предметами. Помните, что удерживать противника нужно одной свободной рукой, и цель не должна быть намного больше вас по размеру (впрочем, для преодоления этой проблемы есть Skill Feat – Titan Wrestler). Захватывая врагов, вы даете союзникам шанс перегруппироваться или нанести удар по обездвиженной цели. Главное – убедитесь, что у вас достаточно высокая Атлетика, иначе при провале можно упасть лицом в грязь самому!
Shove (Толкнуть)
Тяжелый удар щитом или плечом – и противник отлетает назад. Действие Толкнуть (Shove) специально предназначено для тех случаев, когда надо сдвинуть врага с места. Вы выполняете проверку Атлетики против КС Стойкости цели, так же как при захвате. Если успешно – отталкиваете врага на 5 футов в выбранном направлении. А если получилось особенно хорошо (критический успех) – противник отступает на целых 10 футов. Причем вы можете шагнуть вслед за ним, сохраняя напор. Толчок – это не про урон, а про позиционирование: им вы можете столкнуть врага с моста, отбросить от раненого союзника или забросить его в зону потенциального АОЕ-заклинания союзника-мага.
Давайте представим: узкий мост над пропастью, на середине которого вы сцепились с огненным элементалем. Ваша задача – не столько поразить его мечом, сколько избавиться от него как можно скорее, потому что мост рушится. Решение: Толкнуть элементаля, сбросив его в пылающую лаву внизу. Проверка Атлетики – успех! Существо теряет равновесие и падает с моста, исчезая из боя (по крайней мере на время). Даже если вокруг нет таких драматичных декораций, Shove полезен, чтобы оттеснить врага на выгодную вам позицию. Зажать монстра в углу, выдворить из удобной для него теснины, выбить из строя лучника на башне – вариантов масса. Имейте в виду, что Shove, как и другие маневры через Атлетику, имеет трейт атаки, то есть последующие атаки в этом ходу получат штраф по обычным правилам (Multiple Attack Penalty). Но один удачный толчок может того стоить!
Ready action (Заготовленное действие)
Иногда лучший ход – это подождать, приготовившись к действию в нужный момент. Заготовленное действие (Ready action) – это особая активность, на которую вы тратите два своих действия сразу. Зачем? Чтобы потом выполнить задуманное действие вне своего хода, как только сработает условие. Вы объявляете, какое одно действие хотите совершить, и прописываете триггер, когда оно должно сработать. Ваш ход сразу заканчивается, а до начала следующего вы получаете «отложенное» действие как реакцию. Если условие, которое вы указали, наступит – вы тут же выполняете задуманное.
Пример из практики: вы играете рейнджером-лучником. Перед вами темный коридор, откуда вот-вот выбежит враг. Но в свой ход вы его еще не видите – куда стрелять? Вы решаете заготовить действие: «как только орк появится в поле зрения, я выпускаю в него стрелу». Тратите на это два действия. И точно – вражеский орк выскакивает из тьмы, пытаясь застать вас врасплох, но тут же получает стрелу в лоб еще до того, как успевает на вас замахнуться. Ready action позволяет «поймать момент» – ударить врага ровно тогда, когда это наиболее эффективно. Учтите, что заготовленное действие расходует вашу реакцию и, если оно было атакующим, на него распространяется штраф множественных атак (если вы уже атаковали в свой ход). Тем не менее, Заготовить действие – мощный инструмент тактики, который применяется незаслуженно редко. Используйте его, чтобы перехватывать инициативу у противника и контролировать боевую сцену.
Seek (Поиск)
Глаза и уши – не менее грозное оружие, чем меч. Поиск (Seek) – действие, позволяющее вашему персонажу осмотреться или прислушаться получше в разгар сражения. Это особенно важно, если на поле боя есть невидимые или спрятавшиеся враги, иллюзии или подозрительные объекты. Потратив действие на Поиск, вы выбираете область (например, конус 30 футов перед собой) и внимательно ее сканируете. Мастер бросает за вас скрытый бросок Восприятия и сравнивает с показателем Скрытности возможных угроз в зоне – так определяется, заметили вы что-то или нет. Успешный Seek может перевести противника из состояния Необнаружимый (Undetected) в Cпрятан (Hidden) или даже полностью обнаружить его, если повезет.
На языке сюжета: ваш эльф-плут подозревает, что невидимый убийца затаился поблизости. Вместо того чтобы бесполезно размахивать рапирой, он прищуривается, прислушивается к шорохам – совершает Поиск. И о да, на полу впереди замечает еле уловимую тень или след – враг обнаружен и больше не сможет напасть внезапно! Многие игнорируют действие Seek, полагаясь на авось («авось, враг сам выйдет из тени»). Однако в Pathfinder 2e внимательность вознаграждается: невидимый противник, которого вы вычислили, уже не сможет так просто от вас сбежать. Совет: если противник пропал из поля зрения или вы чувствуете неладное – потратьте действие на Поиск. Один удачный бросок Внимательности может спасти всю партию от засады или ловушки.
Hide (Спрятаться)
Не только враги прячутся – игроки тоже могут выйти из поля зрения противника и тем самым спастись. Действие Спрятаться (Hide) применяется, когда рядом есть подходящее укрытие и вы уже не в прямой видимости врага. При выполнении этого действия вы стараетесь укрыться за объектом или слиться с окружением так, чтобы стать Спрятанным (Hidden) для окружающих. Мастер делает тайный бросок вашей Скрытности против восприятия врагов (хотя на практике этот бросок часто делается и самим игроком), которые на вас смотрят, и если успех – вы становитесь Спрятаны для них. Проще говоря, враги знают, что вы где-то там, но точно вас уже не видят.
Как пример: плут забежал за колонну в зале и использует Hide. Стражники потеряли его из виду – они знают, что воришка где-то за колонной, но теперь попасть по нему сложнее. Если они попытаются стрелять, то с шансом промахнутся, потому что цель спрятана (атакующий кидает «чистый» D20 со сложностью 11). Hide особенно ценен для персонажей, которым нужно сбросить с себя внимание врагов – например, раненый герой может спрятаться за стеной, чтобы перевести дух. Помните, чтобы Спрятаться, нужно укрытие хотя бы стандартного размера (или магическая тьма, густой туман и т.п.) – на пустом месте не затеряться. И еще: если вы что-то предпринимаете, вылезая из укрытия (атакуете, колдуете), эффект тут же пропадает. Поэтому действовать исподтишка надо осторожно – или быть готовым снова нырнуть в тень.
Sneak (Красться)
Если Hide позволяет затаиться на месте, то Красться (Sneak) – продвигаться вперед так, чтобы вас не заметили. Это действие совмещает движение и скрытность. Вы медленно (обычно с половинной скоростью) двигаетесь от укрытия к укрытию, стараясь остаться необнаруженным. Опять же, мастер бросает вашу Скрытность против Внимательности окружающих. При успехе вы остаетесь в тени: враги вообще не знают, где вы, и могут даже не подозревать о вашем перемещении. Sneak позволяет обойти врага с фланга, пробраться мимо патруля или занять выгодную позицию в бою, не привлекая к себе внимания.
Представьте ночной лес: разбойники у костра, а ваш друид решил подобраться поближе, чтобы бросить внезапное заклинание. Используя действие Красться, друид двигается от дерева к дереву, стараясь не хрустнуть веткой. Бросок Скрытности – успешный. Разбойники ни о чем не догадываются, а друид уже совсем рядом и готов начать атаку с неожиданного направления. Sneak требует терпения и наличия укрытия по пути (нельзя крадучись перейти по открытой поляне – вас заметят). Но грамотное применение этого действия позволяет получить тактическое преимущество: начать бой на своих условиях или вообще избежать схватки. Многие герои пренебрегают скрытностью в бою, а зря – незамеченный наносит удар первым!
Take Cover (Занять Укрытие)
Когда стрелы свистят вокруг, иногда лучшее, что можно сделать – прижаться к земле или занять позицию за укрытием. Занять Укрытие (Take Cover) – действие, усиливающее вашу защиту за счет окружения. Если вы уже находитесь рядом с какой-то условной «баррикадой» (стена, бочка, каменная кладка) или даже лежите ничком, то, потратив действие, вы улучшаете свою степень укрытия. Например, из стандартного укрытия (+2 к КБ) можно сделать его большим укрытием (+4 к КБ). Кроме класса брони, укрытие также дает бонус +4 к спасброскам Рефлекса против эффектов по области и такой же бонус к проверкам Скрытности, если решите прятаться или красться.
Простой сценарий: вы – стрелок, рядом низкая каменная стенка. Присев за ней (Take Cover), вы уменьшаете свою видимость до минимума – торчит только макушка. Враги стараются вас подстрелить, но им сложно: они вас почти не видят. Занимать укрытие полезно в ситуациях, когда вы ожидаете шквала стрел или магического огня в свой адрес. Особенно классно это действие работает с поднятым щитом: к вашему +2 от щита добавляется бонус укрытия для получения Greater Covere (но учтите, два укрытия не складываются – просто берется высший бонус). Зато с башенным щитом можно одновременно получить и укрытие, и бонус от самого щита – настоящий черепаший панцирь! Не забывайте про окружение: каждый стол, телега или даже труп на мостовой может спасти жизнь, если вовремя за ними укрыться.
Recall Knowledge (Вспомнить информацию)
Последнее (но не по важности) действие – мыслительное. Вспомнить информацию (Recall Knowledge) – действие, которое многие вообще забывают использовать в бою, а зря. Оно позволяет на миг задуматься и попытаться припомнить полезный факт о текущей ситуации/цели. Чаще всего оно применяется, чтобы идентифицировать монстра: его слабости, сопротивления, особые способности. Механически вы выбираете соответствующий навык (Аркану для магических существ, Природу для зверей, Религию для нежити и т.д.) и совершаете тайную проверку. В случае успеха мастер сообщает вам какую-то правдивую информацию – например, что регенерацию тролля можно остановить только огнем или кислотой, или что фея боится холодного железа. На критическом успехе узнаете ещё больше ценного, а на провале – либо ничего, либо (при критическом провале) и вовсе получите ошибочную подсказку.
Как это выглядит на практике: ваш отряд столкнулся с загадочным существом в древних развалинах. Глаза горят, тело полупрозрачное… Маг прекращает палить наугад и использует Recall Knowledge (Оккультизм). Успех – мастер говорит, что перед вами огненный дух, который исцеляется от огня, но уязвим к холоду. Теперь вы не станете бросать в него Огненные шары, а перейдете на ледяные заклинания – бой пойдет куда эффективнее! Вспомнить информацию за одно действие может сэкономить десятки хит-пойнтов и бездарно потраченные заклинания. К сожалению, в пылу сражения игроки часто забывают про эту опцию и просто «бьют тем, что есть». Мы же предлагаем спросить себя: что мой герой знает об этом враге? Иногда знание – сила в самом прямом смысле. Это и есть настоящая тактика в Pathfinder 2e – использовать не только мечи, но и ум.
Заключение
Три действия в каждом раунде – это ваше поле для творчества. Pathfinder 2e поощряет нестандартные решения: вместо третьей подряд атаки, которая все равно попадет с низкой вероятностью, лучше применить хитрый прием. Мы перечислили 13 полезных действий: от оборонительного поднятия щита до психологической атаки криком. Все эти маневры могут дать вам тактическое преимущество, делая игру разнообразнее и веселее. Ключ к мастерству – помнить о них и вовремя использовать.
В следующий раз, прежде чем бросить кубики, можно спросить себя: а все ли возможности я учитываю? Может, врага проще напугать, чем заколоть? Может, стоит помочь союзнику, вместо того чтобы самому делать третий удар? Богатый арсенал действий – это то, что отличает Pathfinder 2e – пользуйтесь им на полную! Пусть ваши бои станут не только бросками на попадание/урон, но и состязанием умов. Удачных вам приключений – и да пребудет со всеми нами хитроумность и отвага!
Немного о нас:
Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.
Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)
Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e
Задать вопрос
Пак рамок для токенов (Щит и доблесть)
Делимся рамками для ваших токенов :)
Сегодня на поле битвы - благородство и мощь щита 🛡
📎 Файлы в .png собрали тут













Превьюхи
Немного о нас:
Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.
Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)
Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e
Задать вопрос
"Проклятая лесопилка" - арты, карты, токены для энкаунтера
Сегодня делимся сценой «из коробки» - Проклятая лесопилка 👻
Стучат топоры, летят щепки, странные кристальные наросты пульсируют на искореженных деревьях... И потусторонний голос, что звучит прямо в головах незадачливых путников: «Ты лесоруб или древесина, что я сейчас порублю?...»🍂
В лесозаготовках:
Арты
Токены
Карты
Тематическая музыка
📎 Все файлы лежат тут







Превью
Осталось только подобрать статистики противников под уровень вашей группы - и это мрачное, таинственное приключение готово!
Для нашей группы «Проклятая лесопилка» стала проверкой не только на силу, но и на осторожность:
Задача проста: достать трактирщику проклятую пилу. Лес — глухой, смолистый, ветки скрипят над тропой, на коре — острые кристаллы. Первым отряд встречает не взгляд, а голос: «Ты лесоруб или древесина, что я сейчас порублю?». Голос звучит в головах, шепчет из корней, и каждый шаг отзывается в висках тупым постукиванием топоров лесорубов - стражей этого места.
Добравшись до лесопилки, герои видят схожую картину: те же деревья, те же молчаливые стражи, будто не замечающие ничего вокруг. Валендагон бросается вперед на разведку, проходит внутрь и находит где держат пилу и как её охраняют. Берёт трофей и уже возвращается, когда ситуация срывается...
Кристофер подходит слишком близко к охране, раскрывая позицию — и бой начинается. Лесорубы давят числом. По двору рвутся мёртвые кони: рывок — и персонажи оказываются у хватких ветвей, которые мешают маневрировать и перехватывают удары по лесорубам.
Отряд работает слаженно. Валендагон сражается «Оком ночи», Феофан давит мощными ударами, Марта прожигает проход огнём, Кристофер накрывает заклинаниями и ломает построения, Этьен держит всех на ногах, призывая Калистрию. Шаг за шагом союзники отжимают пространство у стражей и выходят из боя победителями — и с нужным трофеем.
И когда всё стихает, их триумф пахнет железом и хвоей. Но в глубине леса всё ещё звучит эхо вопроса: «Ты лесоруб или древесина, что я порублю?...»
Немного о нас:
Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.
Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)
Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e
Задать вопрос
Как начать играть в Pathfinder 2e1
Представьте себе вечер, когда вы и ваши друзья собираетесь вокруг стола или перед экранами своих компьютеров, бросаете разноцветные кубики и рассказываете историю о героях и драконах. Вы — не просто зрители, вы авторы и участники приключения. Звучит захватывающе? Добро пожаловать в мир настольных ролевых игр, где каждая сессия — это театр воображения, а Pathfinder 2e может стать вашим проводником в этот мир.
Настольная ролевая игра (НРИ) — это кооперативная игра, больше похожая на совместное сочинение истории, чем на соревнование. Один из участников становится Мастером игры (ГМ) – своего рода рассказчиком и судьёй, – который описывает мир и задаёт ситуации. Остальные игроки придумывают себе персонажей и вживаются в их роли, описывая действия своих героев. Вместе вы решаете любые возникающие ситуации, кидая кубики, чтобы добавить элемент случайности и узнать, насколько успешны ваши действия. Это как импровизированный спектакль: вы говорите, что делает ваш персонаж, а Мастер, опираясь на правила, говорит, к чему это приводит. В итоге получается история, которую вы создаете вместе.
Простой пример: представьте, что ваши герои наткнулись на запертую дверь сокровищницы. В видеоигре вы бы искали ключ или кнопку, которые были задуманы разработчиками как единственный способ ее открыть. В ролевой игре же вы свободны попробовать что угодно! Возможно, воин захочет выбить дверь плечом, плут попытается взломать замок отмычкой, а маг использует заклинание, чтобы спросить у волшебной двери, стоит ли в нее вообще заходить🙂 Каждый такой выбор влияет на ход истории, и ни один исход не предрешён заранее — всё решается воображением игроков и бросками кубиков.
Главное очарование НРИ в том, что тут нет границ, кроме фантазии. Это одновременно игра и общение: вы будете шутить, воплощать драму, принимать тактические решения в бою и вместе переживать победы и поражения. Новички часто удивляются, насколько увлекательным может быть простой рассказ, когда вы сами в нём участвуете. Если когда-нибудь, читая книгу или смотря фильм, вы думали: «Эх, а я бы на месте героя поступил по-другому» — в НРИ у вас есть шанс это сделать!
Pathfinder 2-й редакции (или просто PF2e) — это одна из популярных настольных ролевых игр в жанре фэнтези. Она возникла как преемница классических RPG (если вы слышали про Dungeons & Dragons, то Pathfinder развивался из той же традиции). Вторая редакция Pathfinder вышла относительно недавно и сразу завоевала любовь игроков своим балансом, гибкостью и универсальными правилами. Что же делает Pathfinder 2e особенной и привлекательной?
Простые базовые принципы. В основе игры лежит знакомый 20-гранный кубик (d20) — бросая его, вы узнаёте успешность действия (чем больше значение броска, тем выше вероятность успеха). У Pathfinder 2e есть понятная система трёх действий в ход: каждый персонаж за свой ход может сделать три любых действия (например, шагнуть, ударить мечом и поднять щит). Это интуитивно и позволяет творчески подходить к тактике. Кроме того, результат действия бывает не просто "успех или провал" — правила вводят четыре степени исхода (критический успех, успех, неудача и критическая неудача), что добавляет драматизма. Но не пугайтесь терминов: всё это быстро усваивается в процессе, и вы сами не заметите, как начнёте говорить на языке игры.
Гибкость в создании героя. Pathfinder славится глубокой кастомизацией персонажей. Хотите быть эльфийкой-волшебницей, которая владеет мечом? Пожалуйста! Или, может, гномом-странником, выросшим среди волков? Без проблем. По аналогии с видеоиграми: представьте RPG, где на старте вы выбираете расу (в Pathfinder это называется «родословная»), класс (воин, маг, плут и др.), предысторию, а потом получаете множество интересных способностей на выбор каждый новый уровень. PF2e предлагает огромное количество вариантов для создания вашего идеального персонажа. И хотя возможностей много, для начала понадобится выбрать лишь базовые параметры — остальному персонаж научится постепенно.
Современные и честные правила. Правила Pathfinder 2e написаны так, чтобы быть понятными и логичными. Многие игроки отмечают, что в PF2e легче разобраться, чем кажется на первый взгляд. Авторы игры учли опыт прошлых систем и убрали много сложностей, сохранив глубину. В результате получилась система, где новичку относительно легко начать, а опытным игрокам интересно экспериментировать. К тому же, все игроки находятся в равных условиях: у каждого класса свои сильные стороны, и игра старается, чтобы каждый чувствовал вклад в общее приключение. Нет ситуации, когда один всемогущ, а другие бесполезны — командная работа поощряется.
Приключенческий мир. У Pathfinder есть собственный яркий мир под названием Голарион — классическое фэнтези с орками, драконами, магическими империями и загадочными руинами. Для игры выпущено множество официальных приключений и кампаний, так что если не хотите придумывать сюжет сами, можно взять готовый. Но вы так же свободны придумать свой мир или перенести действие в любимую вселенную. Pathfinder 2e даёт инструменты для любых историй: от героических сражений в подземельях до политических интриг в королевском дворце. И помните, первое правило Pathfinder: «Это ваша игра. Рассказывайте те истории, которые вы хотите, и будьте теми героями, какими вы хотите быть». Если какое-то правило мешает веселью, Мастер игры волен его изменить или отбросить — главное, чтобы все за столом получали удовольствие.
Первое, с чем сталкивается новичок, — внушительных размеров книга правил😊. Pathfinder 2e Core Rulebook (Базовое Руководство) действительно объёмное, ведь в нём собрано всё: от правил создания персонажа до снаряжения, магии и ведения игры. Но не спешите пугаться! Изучать книгу можно постепенно: не обязательно знать каждый нюанс, чтобы начать играть. Для старта достаточно понять основу: как проходят действия, как работают кубики, как создать первого простого персонажа.
Где же изучить правила? Самый простой способ — воспользоваться официальной электронной базой. Компания Paizo, выпускающая Pathfinder, выложила все базовые правила в открытый доступ на сайте Archives of Nethys. Это англоязычный ресурс (русскоязычное сообщество называет его "архивы Нетуса"), где удобно читать и искать нужные правила. Вот удобная ссылка: Nethys (Archives of Nethys) — здесь можно бесплатно и легально прочитать правила Pathfinder 2e в актуальной версии. Все разделы книги там структурированы, и поиск по ключевым словам значительно облегчает жизнь. Например, вместо листания сотен страниц вы можете за секунды найти описание нужного заклинания или правила боя.
Если чтение на английском для вас затруднительно, не беда. Существуют фанатские переводы основных правил на русский, которые поддерживаются энтузиастами: русская документация Pathfinder 2e или, например, База данных Pathfinder 2e. На старте вы можете параллельно смотреть оригинальный текст и перевод, чтобы лучше разобраться в терминологии. Кроме того, на русскоязычных форумах и в соцсетях всегда можно спросить совета – сообщество игроков Pathfinder в целом дружелюбно к новичкам и подскажет, если что-то непонятно.
Совет: Многие начинающие игроки начинают не с полного правила, а с Starter Set. У Pathfinder 2e есть специальный Beginner Box – стартовый набор для новичков. В него входит урезанная брошюра правил, готовое приключение и персонажи – словом, всё, чтобы сразу попробовать игру, даже если вы раньше не играли. Набор официально издан на русском языке (изд. Hobby Games) и стоит до 3000 рублей. Или – если владеете английским хотя бы на базовом уровне, можно найти файлы на английском в свободном доступе в интернете. Но даже если оба варианта вам не подходят – не страшно, можно обойтись и без них, начав с простого сценария под руководством опытного ведущего или по гайдам из интернета.
Главное — начать читать правила понемногу, шаг за шагом. Не пытайтесь за раз охватить все 600 страниц. Начните с раздела "Что такое ролевая игра" (он вдохновляет и настраивает на волну приключений), потом пробегитесь по "Созданию персонажа" и "Основам игры". Остальное можно изучать по мере возникновения вопросов. Скажем, решил ваш герой кинуть заклинание – вот тогда и откроете раздел про магию, чтобы узнать детали. Многие вещи придут естественно во время самой игры, и правило, которое сначала выглядело непонятным, сразу станет логичным, когда до него дойдёт дело на практике.
Создание персонажа – это отдельное маленькое приключение🙂 В начале вам предстоит придумать, кем вы хотите играть. Тут можно дать волю фантазии: может, вас привлекает образ благородного рыцаря, храброго и честного? Или, напротив, интереснее отыграть хитроумного жреца бога обмана? В Pathfinder 2e вы найдёте варианты на любой вкус. Но конкретные игровые параметры персонажа сперва вызывают у новичков много вопросов: как распределить характеристики, что значат все эти черты, навыки, способности?
Хорошая новость – вам не нужно разбираться в одиночку и вручную заполнять длинные анкеты, как это делали старожилы в былые времена😉 Существуют удобные инструменты для создания персонажей. Один из самых популярных – приложение Pathbuilder 2e. Это бесплатный конструктор персонажей, доступный как в браузере (на компьютере или планшете), так и в виде приложения для телефона (Android). В Pathbuilder вы просто выбираете из выпадающих списков родословную, класс, черты, а программа сама считает все цифры, бонусы и проверяет соблюдение правил. Он не даст вам забыть добавить какой-нибудь навык или превысить доступное количество очков характеристик. Даже если вы пока плохо ориентируетесь в правилах, Pathbuilder проведёт вас по шагам создания героя. В итоге вы получите удобный лист персонажа, который можно распечатать или сохранить. Для первого персонажа это настоящая палочка-выручалочка: меньше путаешься в цифрах — больше думаешь о характере и истории своего героя.
Разумеется, можно создавать персонажа и старым-добрым способом – с помощью ручки и бумаги, следуя инструкциям в книге. Некоторые находят в этом своё удовольствие, листая страницы и бросая кубики на характеристики. Попробуйте оба подхода и решите, какой вам ближе. Но, конечно, цифровой помощник значительно снижает порог вхождения.
При создании героя сосредоточьтесь на концепции, а не на оптимизации. Новички часто спрашивают: "А кого лучше взять, чтобы не проиграть?" – но в ролевой игре нет победы или поражения в привычном смысле. Главное – интересный персонаж, которым вам будет нравиться играть. Даже если он не наносит максимальный урон в бою, зато, возможно, у него очаровательная личность и забавные привычки, которые сделают игру веселее. Не бойтесь делать ошибки при создании – потом разберётесь и поправите, например, при сборке следующего персонажа.
Итак, герой создан, листок (или приложение) с его характеристиками готов. Что дальше? Дальше ему нужен мир, в котором приключаться, и компания, с которой разделить веселье. Пора поговорить о самой игре!
Традиционно в настольные ролевые игры играют, собравшись компанией за одним столом. Атмосфера живого общения, карты, миниатюры и летящие по столу кубики – всё это непередаваемый уют «настолки». Если у вас есть друзья, готовые поддержать инициативу, попробуйте организовать вечер Pathfinder у кого-нибудь дома или в антикафе. Вам понадобятся: правила (или их краткий конспект), распечатанные или электронные листы персонажей, карандаши, кубики и огромное желание погрузиться в фантазию. Многие правила, как мы уже сказали, можно подсматривать в процессе. Совет: начните с небольшого приключения на 1-2 игровых сессии. Так вы все поймёте, нравится ли вам этот вид досуга, не берясь сразу за эпопею длиною в год.
Но что делать, если друзья далеко или найти единомышленников в округе сложно? Это не проблема — сейчас золотое время для онлайн-ролевых игр. Существуют специальные платформы — виртуальные столы (Virtual Tabletops, VTT), которые позволяют играть в настольные RPG через интернет. Одной из самых мощных и удобных платформ является Foundry VTT. Это полноценная цифровая игровая комната: там есть карты, фишки персонажей (токены), возможность бросать кубики прямо на экране и даже автоматизация правил Pathfinder 2e (например, платформа может сама подсчитывать попадания и урон по врагу, применять эффекты заклинаний и т.д.). Foundry устанавливается на компьютер ведущего, а игроки подключаются к его серверу через браузер. Она платная (разовая покупка лицензии), но популярность среди игрового комьюнити говорит о том, что оно того стоит - во многом благодаря гибкости и красивому интерфейсу.
Кроме Foundry, популярны и другие онлайн-площадки для игры: например, Roll20 и Fantasy Grounds. Roll20 хорош тем, что работает прямо в браузере и условно-бесплатный (базовых функций достаточно, платные дают дополнительные удобства). Fantasy Grounds — мощное приложение с долгой историей, тоже требует покупки и установки. Выбор платформы зависит от ваших предпочтений: важно, что играть можно даже с людьми из других городов и стран, было бы желание. Многие российские поклонники Pathfinder нашли себе группы именно онлайн. Загляните на профильные Discord-сервера, форумы или группы в соцсетях — там нередко набирают партии для игр в онлайн-формате. Не стесняйтесь присоединиться как игрок; опытные ведущие часто рады новичкам, достаточно честно сказать о своём уровне знаний правил😊
Напоследок, давайте познакомимся с несколькими цифровыми помощниками, которые сделают вашу жизнь игрока (или даже начинающего Мастера) проще. Эти ресурсы пригодятся и в оффлайн-, и в онлайн-формате игры:
База правил Archives of Nethys. Мы уже упоминали Nethys — это сайт, где собраны все правила Pathfinder 2e. Удобен как справочник во время игры: быстро проверить эффект заклинания, свойства монстра или уточнить сложное правило. Настоящая настольная энциклопедия в вашем браузере.
Pathbuilder 2e. Pathbuilder — лучший друг игрока при создании персонажа. Позволяет экспериментировать с билдами, пробовать разные классы и способности, не переписывая всё на бумаге. Даже опытные игроки пользуются им, чтобы сэкономить время. Если вдруг Pathbuilder не по душе, есть аналогичные сервисы, например Wanderer’s Guide, но для старта Pathbuilder подойдет лучше всего.
Foundry VTT и другие виртуальные столы. Уже говорили о Foundry VTT — это отличное решение для онлайн-сессий. Там есть официальный модуль системы Pathfinder 2e, который содержит все базовые правила, заклинания и статистики монстров прямо внутри программы (на английском, но с понятными сокращениями и цифрами). Совет: даже если играете очно, Foundry или Roll20 могут пригодиться для тех же целей, что и настольный инвентарь — показывать карты местности, смотреть характеристики существ, вести учёт инициативы в бою. Но, конечно, ничто не мешает играть и вовсе без всяких технологий, используя только воображение и устное описание!
Калькулятор энкаунтеров. Мастеру игры (а вдруг в вашей компании именно вы решитесь проводить приключение для друзей?) приходится балансировать сражения, подбирая монстров подходящей сложности. Делать это вручную по книжным таблицам – задача непростая, особенно для новичка. К счастью, есть онлайн-калькулятор энкаунтеров, который значительно упрощает жизнь. Вы задаёте уровень героев и, добавляя монстров, видите на специальной шкале сложность предстоящей битвы. Также у существ на этой платформе прописаны трейты, так что будет несложно подобрать противников не только по уровню, но и с точки зрения места обитания, например.
Генератор токенов. Если игра происходит онлайн, вам пригодится генератор токенов (Token Stamp). Это простой сайт, где можно загрузить изображение вашего героя (или монстра) и красиво оформить его в виде круглого значка-фишки. Пара кликов — и у вас уже есть портрет с рамкой, готовый к использованию на виртуальном столе. Визуальное оформление добавляет атмосферы, особенно когда каждый персонаж и враг представлен своей иконкой.
Конечно, это далеко не все полезные ресурсы для Pathfinder 2e. Существуют еще базы данных по монстрам, генераторы имен, мобильные приложения для ведения боёв и многое другое. Со временем вы обязательно обзаведётесь своим набором любимых инструментов. Но даже из перечисленного арсенала видно: в наше время играть в НРИ стало намного удобнее. Многие рутинные вещи автоматизированы, и вы можете сосредоточиться на самом приключении.
Начинать новое хобби всегда волнительно. Pathfinder 2e может показаться громоздким со стороны — столько правил, цифр, книжек... Но помните: каждый опытный игрок когда-то был новичком и тоже не знал разницы между классом и родословной. Шаг за шагом, с помощью друзей или онлайн-товарищей, вы разберётесь. Не стесняйтесь задавать вопросы сообществу, читать гайды (вроде этого 😇) и, главное, играть. Именно в процессе игры всё встаёт на свои места, и правила начинают работать для вас, а не против вас.
Pathfinder 2e — это приглашение в мир фантазии, где вы можете быть кем угодно и пережить невероятные истории. Стоит лишь сделать первый бросок кубика. Так почему бы не попробовать? Соберите небольшую компанию или присоединяйтесь к уже готовой, придумайте персонажа и отправляйтесь навстречу драконам и чудесам. Даже первая неуклюжая попытка может подарить море смеха и удовольствия. А дальше — больше: за одним приключением последуют другие, ваши герои будут расти, а вы вместе с ними.
Дерзайте! Пусть ваше эпическое путешествие по миру Pathfinder начнётся. Возможно, через некоторое время именно вы станете тем опытным Мастером, который будет с улыбкой вводить новых игроков в игру. Ну а прямо сейчас, как говорится, на старт, внимание... бросок! 🎲 Удачи и весёлых вам приключений!
Немного о нас:
Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.
Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)
Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e
Задать вопрос