Проблема с падением ФПС в играх с оконном режимах на Win 10.
Проблема такова. После установки Windows 10 (Крайний на текущий момент образ с офф. сайта microsoft) в играх заметно падение ФПС.
Коротко о ПК:
Ноутбук Samsung NP300E5AS08-RU
Процессор i3 2.3Ghz
Оперативка 6ГБ
Видеокарта Nvidia 520MX
Интегрированная Intel 3000.
Теперь к описанию.
Ранее была установлена Win7X64Pro. На ней что в окне, что в полноэкранном режиме уровен FPS упирался в лимит монитора при включенной вертикалке.(60)
В качестве проблемной игры представляю Heroes of the Storm и Starcraft II. На других играх не знаю как обстоит ситуация, их попросту нет на ПК. (Кстати, они на одном движке.)
Пакость состоит в чем. В оконном режиме графический процессор Nvidia тупо не задействуется полностью. Если в полноэкранке он выдает лимит ФПС с нагрузкой ~70%, то стоит переключить на окно, как нагрузка падает до 30%. Вместе с показателем ФПС.
Все системные службы и программы 10-ки, которые "гадят" (Защитник, игровые центры и процее дерьмецо) отключено. Тыкал все возможные настройки графики как в панели управления Nvidia, так и в играх - ничего...
Жду подсказок башковитых хацкеров... Что можно сделать в данной ситуации.
Откат до предыдущих версий ОС семейства Windows просьба не предлагать, это исключено по многим важным лично для меня причинам.
NVIDIA показала первую в мире компьютерную игру с графикой, созданной ИИ
NVIDIA показала уникальную программную платформу, которая комбинирует визуальные эффекты, созданные ИИ, с традиционным движком видеоигр. В результате получается гибридная графическая система, которую можно использовать в видеоиграх, фильмах и виртуальной реальности.Платформа использует тип нейронной сети, известной как генеративная состязательная сеть или GAN (она нарисовала портрет, недавно проданный на Christie's за 30 миллионов рублей). В игре, представленной Nvidia игроки перемещаются по нескольким городским кварталам, полностью созданным AI.
Уникальность игры в том, что при ее разработке ИИ сначала «научили водить» на алгоритмах беспилотных автомобилей. После того, как у него было сформировано «понимание» процесса, компьютер научили различать объекты — небо, автомобили, деревья, дорога, здания, чтобы самостоятельно создавать им подобные. Затем нейросеть создала живой мир на базе Unreal Engine 4 в котором в реальном времени графика генерируется для каждой категории предметов.
Разработчики признаются, что пока технология находится на очень ранней стадии, и, вероятно, пройдет несколько десятилетий, пока графика, созданная с помощью ИИ, появятся в потребительских продукта. Они сравнивает ситуацию с разработкой трассировки лучей — главного тренда современных GPU. Пугает только реалистичность, с которой ИИ удается воссоздавать любые объекты и ситуации.
Опасная малышка MSI Radeon RX 580 ARMOR 8Gb. С чем её едят и кого она сама могла бы съесть?
В данном материале я буду преследовать цель увлекательно рассказать об одной из главных составляющих видеоигрового железа – видеокарты, а именно конкретной модели видеокарты и, возможно, даже попробую кому-либо помочь, посредством своего материала, определиться с выбором карточки для своих нужд. Поэтому садитесь поудобнее, по возможности пристёгивайтесь, ибо звёзды сегодня мне предсказали, что мой материал обещает быть динамичным и интересным. Так что давайте проверим – окажутся ли они правы или да?
Думаю, путём не сложных логических вычислений можно догадаться из заголовка, что речь сегодня пойдёт о нереференсной видеокарте производства MSI Radeon RX 580 объёмом аж на целых 8 Гб. Невероятно правда? Хотя нет, в 2018 году таким объёмом видеопамяти у видеокарты среднего класса уже никого не удивишь.
И да, видеокарта является представителем средней сегментации и очень хорошо держится на своём месте, т.к. она потенциальный народный любимец и уже успела завоевать любовь многих покупателей.
Но прежде чем рассказать конкретно о данной модели, давайте на немного абстрагируемся от нереференсных производителей и узнаем что из себя представляет сама по себе RX 580?
Всё началось с того, что летом 2016 года, а именно 1 июня старший вице-президент AMD и главный разработчик архитектуры графических процессоров представил миру видеокарту Radeon RX 480, которая официально появилась в магазинах чуть позже этим же летом. Видеокарта продавалась в двух версиях объёма видеопамяти GDDR5 – с 4 и 8 гигабайтами. Данный экземпляр был построен на базе 14-нанометрового графического чипа Polaris 1. Карточка была нацелена на VR-рынок и легко поддерживает все возможности виртуальной реальности и самое интересно, что может порадовать мощностью в 5,5 TFLOPS. В плане ценовой политики версия с 4 Гб должна была стоить 199$, а версия с 8 Гб в среднем 230-250$.
Увы, но в нынешнее время такие цены для данных видеокарт можно смело назвать сказочными, но это не значит, что цены сейчас сильно отличаются. От 300$ можно смело найти нужный вам вариант и при этом это не ударит по вашему бюджету, если вы ориентируетесь на видеокарту среднего сегмента.
И так, когда вышла 480-ая, то она являлась прямым конкурентом модели GTX 1060 зелёных коллег из NVIDIA, но также комфортно занимала своё место на рынке как среди фанатов, так и среди простых пользователей. За свою цену и как представитель видеокарт среднего класса, она идеально подходила (впрочем, и сейчас подходит) для игр, работы с графикой (графический дизайн), рендера, майнинга и других альтернативных задач.
Что конкретно я, как автор данного материала, могу сказать об этой конкуренции? Я ни в коем случае не преследую цель пропаганды или навязывании своего мнения, но моё мнение в этом материале в любом случае будет присутствовать, ибо сколько людей, столько и мнений. В любом случае всем не угодишь, как бы ни старался. Также хочу сказать, что я не фанат той, или иной стороны. Я просто пользуюсь, а не ищу повода для ср@ча с противоположной стороной и ищу для себя более выгодный и подходящий продукт. Обе компании мне очень импонируют, т.к. я имел опыт пользования как продуктов от NVIDIA, так и от AMD. Исхожу из общепринятых фактов, опыта пользования и только потом имею возможность высказать своё мнение.
Год спустя в компании AMD у RX 480 появляется наследник в лице видеокарты, ничем не уступающей предыдущей, а даже наоборот - RX580, но хочется сразу отметит важные моменты: она не является новым флагманом AMD, у неё нет никакой пьянящей высоты архитектуры следующего поколения 14 нм. Нет, в целом, это всё та же самая переименованная RX 480. Или, по крайней мере, вам так скажут критики и разные эксперты в данной области.
Но почему она называется именно переименованной и заслуживает ли следующей цифры в названии поколения? Безусловно заслуживает, но как и характерно для видеокарт среднего класса, она лишь стала модернизированным вариантом своего предшественника. В ней усовершенствовали процедурную часть. Взяли всё самое лучшее из лучшей архитектуры, и основываясь на том же производственном процессе, приподняли тактовые частоты.
Можно ли предположить, что гордые владельцы RX 480 сменят свой гоночный болид ради новой видеокарты? Ни в коем случае. Если вы владелец RX 480, то ради здравого смысла даже не думайте её менять на RX 580. Вы можете разогнать родную 480-й до частот 580-й и получить почти эквивалентную видеокарту. AMD Radeon RX 580 в конечном счете ориентирована на тех, кто застрял на старых графических процессорах NVIDIA, серии 700 и 300-й серии графических карт AMD. Это маршрут обновления для тех, кто собирается обновить старую видеокарту. Если вы хотите играть в новейшие игры в 1080р, а в некоторые не слишком требовательные можно даже и в 4К, то новый RX 580, безусловно, одно из самых лучших предложений относительно цены, доступных сегодня.
Подводя итог того, что мы с вами выяснили по поводу происхождения RX 580 и её места в этом мире, мне теперь хочется рассказать о личном опыте использования данного аппарата, т.к. у меня у самого стоит уже вот почти год конкретно та модель, которая написана выше в заголовке, ибо я вряд ли принялся столько о ней писать да понаписывать.
Кстати, вы до сих пор сидите пристёгнутые и заворожённые моим материалом? Если это так, значит я делаю всё правильно.
Купив эту массивную красотку и сразу примчавшись домой, чтобы поскорее подружить её с другими комплектующими моего системного блока, я открыл коробку и увидел карточку, лично для меня, достаточно внушающих размеров – длина 28 см. Карта также достаточно высокая и толстая сама по себе, при том нереально симпатичная относительно внешнему виду.
– Да это просто какое-то “технопорно” – подумал я.
Поэтому. Прежде чем покупать видеокарту таких размеров, убедитесь в том, что сможет ли она вообще в целом влезть в корпус вашего компьютера.
Причина таких размеров у данной видеокарты кроется в системе охлаждения и, думаю, глупо их искать где-то еще. Установленная система охлаждения называется ARMOR.
Я вот рассказываю про неё всякие интересности и т.п., а самое главное не осветил – технические характеристики этой убийцы. На борту лично у меня стоит версия с 8-ми Гб памяти.
• Модель GPU: AMD Radeon RX 580
• Объём памяти: 8 ГБ
• Разрядность шины: 256 бит.
• Тип памяти: GDDR5
• Частота работы памяти: 8000 МГц
• Частота работы GPU: 1439 МГц
• Техпроцесс: 14-нанометров
• Максимальное разрешение: 7680х4320 пикс.
• Версия OpenGL: 4.5
• Версия DirectX: 12
• Поддержка VR: есть
• Кол-во текстурных блоков: 144
• Версия потоковых процессоров: 5
• Потоковых процессоров: 2304
• Максимально подключенных мониторов: 5
• Потребляемая мощность: 185 Вт
• Дополнительное питание: 6+8 pin
• Поддержка CrossFire: есть
Мы узнали о её технических характеристиках и то какая она яркая красотка, теперь мне хотелось бы рассказать, как она себя чувствует в играх. Здесь я буду уже ближе всего придерживаться своего мнения и опыта. Стоит у меня она в тандеме с старичком Intel Core i5 3570k 4,5 Ghz и 12 Гб RAM DDR3. И хочу сразу сказать, что от меня не будет здесь скриншотов игр с разным количеством FPS, ибо у всех стоят разные комплектующие по мимо видеокарты, тем более всех тестов и сравнений данной видеокарты более чем навалом на YouTube и сторонних ресурсах, так что всё в ваших руках.
Также хотел бы поделиться мыслями на счёт частоты кадров, и я думаю, что количество FPS скорее является вкусовщиной. Для кого-то приемлемо и вполне комфортно играть при 30 FPS, кто-то получает большое удовольствие при стабильных 60-ти кадрах, а у кого-то он вообще не стабилен и прыгает от 30 и до 90 (чисто ради примера). В данном случае никто не сможет сказать какая точно частота кадров будет у вас с этой видеокартой, ибо FPS зависит не только от неё, но и от других факторов и комплектующих, а также ваших потребностей в графике. Единственное, что я смогу гарантировать, так это то, что данной графической машины вам будет более чем предостаточно, чтобы играть в подавляющее большинство современных игр на высоких-ультра настройках графики в 1080 FULL HD и при этом с стабильной частотой кадров. Также никто не запрещает вам зайти в настройки графики и манипулировать разными параметрами: здесь вы можете отрегулировать те или иные параметры как вам угодно, что-то убавить, а что-то прибавить, чтобы добиться нужной частоты кадров; можно понизить некоторые параметры и отключить эффекты, которые вам не особо нужны или которые вообще почти не заметны глазу. Опять же повторюсь и скажу, что всё-таки это всё вкусовщина. Настраивайте графику под себя и делайте так, чтобы вам было комфортно, и вы могли получать удовольствие от игры.
Наверное, я сразу приведу в пример достаточно более чем достойных представителей по красоте графики и потребляемости ресурсов. Благодаря этой карточке вы сможете играть в такие игры как Assassin’s Creed Origins, Watch_Dogs 2, The Witcher 3, Batman Arkham Knight, Battlefield 1 без какого-либо чувства дискомфорта, т.к. она обеспечит вполне приятный и комфортный игровой процесс. В этом можно не сомневаться.
Ещё очень хочу отметить один важный аспект, который для некоторых пользователей может быть принципиальным в выборе данного продукта. И этот аспект – технология CrossFire, она аналогична технологии SLI от компании NVIDIA, т.к. обе этих технологии дают возможность объединять две и более видеокарт для лучшей производительности. Но в данном случае хочу отметить, что в среднем сегменте на этот счёт лидерство скорее всего будет у AMD по сугубо моему личному мнению, т.к. есть интересная особенность - у видеокарты NVIDIA GTX 1060, которая является прямым конкурентом отсутствует SLI функция, ибо если она имела эту возможность, то 2 видеокарты GTX 1060 превосходили бы одну GTX 1080 и при этом, хочу заметить, были бы дешевле, чем одна GTX 1080, что очевидно совсем не выгодно компании NVIDIA. Чего не скажешь про карточки RX 580: вы смело можете докупить ещё одну такую по возможности и необходимости, и две этих подруги без особых напрягов смогут обогнать в производительности GTX 1080. Даже сами представители AMD ещё на презентации Radeon RX 480 всерьез сравнивали быстродействие CrossFire с производительностью одной GeForce GTX 1080. Конечно же, дуэт красных бестий оказался быстрее, но стоил при этом как раз меньше. Вот народ и разных энтузиастов заинтересовала подобная хитрость.
В подведении итогов можно сделать вывод, что RX 580 является идеальном вариантом для тех, кто хочет себе видеокарту, имеющую возможность легко запускать игры класса ААА в разрешении FULL HD 1080р.
И хотя тактовая частота выросла RX 580 не слишком сильно с последнего поколения 480-х, она сохранила ценник прошлой модели, при этом подняв соотношение цены и качества.
На данный момент почти ни одна видеокарта не может предложить на рынке лучшего соотношения цены и качества, за предложенную производительность, ведь цена очень хороша даже относительно прямому конкуренту в лице GTX 1060.
Хотелось бы в конце отметить, что это не та видеокарта, которую можно было ожидать в качестве представителя нового поколения, но и одновременно она не пытается быть тем продуктом, коим не является. Она занимает верное и нужное место на рынке видеокарт.
Nvidia, ПРЕКРАТИТЕ!
Nvidia, вы задрали своими драйверами! я только позавчера обновился и вот опять! ААА!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
NVIDIA Ansel RTX позволит получать высококлассные скриншоты с трассировкой лучей
NVIDIA сообщила о расширении функциональности своей технологии создания продвинутых скриншотов Ansel. В совместимых играх с поддержкой трассировки лучей RTX теперь появится технология Ansel RTX. Работает она весьма просто: при переходе в режим создания скриншотов Ansel пользователь может с помощью свободной камеры выбрать оптимальный ракурс, а затем сделать снимок.
В этот момент Ansel RTX быстро нарастит уровень трассировки лучей до наиболее качественного, ведь в данном случае исполнение в реальном времени не требуется. Например, в гоночном симуляторе Assetto Corsa Competizione при вызове Ansel RTX количество отбрасываемых на сцену лучей принципиально увеличивается: число расчётов преломления возрастает в 10 раз, образцов глобального затенения — в 12 раз, теней — в 32 раза, а отражений — в 40 раз.
Интересно, что NVIDIA в рамках запуска Ansel RTX сообщила о том, что функции создания высококлассных скриншотов будут добавлены во многие игры, которые не разрабатывались с использованием Ansel SDK. Конечно, доступны будут не все возможности (например, на трассировку лучей и свободную камеру можно не рассчитывать), но во многих играх (более 150, как уверяет производитель видеокарт) скриншоты можно будет делать в разрешении до 8K и с наложенными фильтрами, а затем сохранять их в формат с поддержкой HDR.
К сожалению, речь не идёт о полноценной визуализации в 8K: вместо этого на видеокартах GeForce RTX с тензорными ядрами будет применяться алгоритм машинного обучения AI Up-Res для интеллектуального масштабирования. NVIDIA уверяет, что при применении AI Up-Res получаются более детализированные снимки, чем исходное изображение.
Также NVIDIA представила три новых фильтра для Ansel и Freestyle: речь идёт о «Зелёном экране», позволяющем заменить фон зелёным цветом или любым изображением, «Наклейке», добавляющей забавных персонажей на скриншот, и Letterbox, который подрезает изображение под широкий киноформат.
Нативная поддержка Ansel появится в Battlefield V, Assetto Corsa Competizione, Metro Exodus, Hitman 2, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age и нескольких других играх, так что общее их количество будет вскоре доведено до 66. Функция Highlights в ближайшее время станет доступна в 15 новых проектах, включая Battlefield V, Metro Exodus, Hitman 2, Prey: Mooncrash, Islands of Nyne, Phantom Doctrine, Insurgency: Sandstorm и Dying Light: Bad Blood (общее число, таким образом, достигнет 38).
P.S. Ansel вообще классная вещь и данное новшество будет полезно при создании скринов. Но в реальном геймлее, такого не будет. То есть, покупаешь новую видеокарту для классных скриншотов. Но не стоит забывать, что для владельцев 4к или FHD 144hz мониторов, данные карты принесут существенный прирост, хотя бы RTX 2070. И впереди ещё анонс GTX 2060.