Получили финальные образцы - у них имеются отличия с инженерными образцами, предстоит внести ряд оптимизаций.
т.е. в продажу пойдут порезанные версии... "инженерные" можно ожидать как секретный козырь под новой маркой... ну, здравствуй, RTX 2080 ULTRA
NVIDIA RTX требует больше вычислительной производительности CPU в Battlefield V
На мероприятии, посвященном анонсу линейки GeForce RTX 20 от NVIDIA, у нас появилась возможность сыграть в Battlefield V RTX Alpha. На пленарном докладе NVIDIA показала демонстрацию эффектов RTX. Конечно, фокус был на трассировке лучей, но они - лишь часть от новых технологий RTX.
Уже в понедельник мы смогли познакомиться с ранней сборкой RTX Alpha игры Battlefield V. Пока что DICE ограничивает разрешение RTX Alpha лишь 1080p, вероятно, чтобы избежать "узких мест" по производительности. Финальная версия сборки RTX позволит играть и в больших разрешениях, пусть и с меньшей производительностью. Кроме того, опция шумоподавления была активна, мы не смогли ее отключить.
Два дня спустя мы смогли протестировать новую сборку RTX Alpha игры Battlefield V, она показалась нам более сбалансированной. Подергиваний мы заметили намного меньше, да и графические ошибки по сравнению с первой альфой исчезли. Так что вряд ли пользователи столкнутся с какими-либо проблемами графики после выхода Battlefield V. Будем надеяться, поддержка RTX появится сразу же с игрой.
Конечно, мы уже можем поделиться впечатлениями от версии RTX и трассировки лучей в игре. Да, если обращать внимание на детали, то разница в графике заметна. Но в многопользовательской игре графика отходит на второй план, игрока захватывает, прежде всего, геймплей. Отражения, блестящие поверхности и окна - это уже детали, которые украшают окружение.
Благодаря трассировке лучей теперь видны взрывы и за пределами ближнего поля зрения игрока. В целом, Battlefield стала еще более реалистичной, так что технология NVIDIA RTX на игре сказывается положительно. Но революционными изменения мы бы не назвали. Тем более пока остается слишком много вопросов по поводу реализации.
К сожалению, мы не можем поделиться снимками и видео, поэтому покажем официальные скриншоты Battlefield V, предоставленные NVIDIA, на которых заметна работа технологии трассировки лучей.
Мы также пообщались с разработчиками и узнали некоторые детали:
NVIDIA первой вышла на контакт с разработчиками Battlefield V примерно год назад, предложив добавить поддержку трассировки лучей. Примерно восемь месяцев назад работы были начаты, они продолжаются и по сей день. К моменту выхода Battlefield V планируется полная поддержка NVIDIA RTX в игре.
Мы поинтересовались насчет усилий, которые потребовались на добавление RTX. И разработчики DICE посетовали на высокий уровень сложности. Они не назвали человеко-часы, но над добавлением поддержки восемь месяцев трудились несколько разработчиков.
Поддержка RTX увеличивает нагрузку на CPU
В финальной версии Battlefield V игра должна плавно идти с активной трассировкой лучей и в разрешении 4K. Но разработчики лишь несколько дней назад получили от NVIDIA финальные образцы видеокарт - у них имеются отличия с инженерными образцами, особенно по тактовым частотам. Поэтому разработчикам еще предстоит внести ряд оптимизаций.
Интересно, что разработчики Battlefield V обратили наше внимание еще на одну особенность: добавление RTX или трассировки лучей приводит к увеличению нагрузки не только на видеокарту, но и на процессор - ему приходится выполнять больше работы по сравнению с обычным рендерингом. Пока что DICE анонсировала минимальные требования для альфа- и бета-версий. Они не такие высокие, нужен, как минимум, процессор AMD Ryzen 3 1300X или Intel Core i7 4790. Но в ближайшие недели наверняка появится больше информации о минимальных требованиях финальной версии. Интересно будет посмотреть, какая система рекомендуется для оптимальной игры.
Для NVIDIA RTX требуется процессор, способный обрабатывать от восьми до 12 потоков. К сожалению, мы не можем привести здесь подробности. Но ситуация весьма интересна, поскольку обычно при увеличении разрешения и добавлении графических эффектов "узким местом" становится видеокарта, а не процессор. Будем надеяться, в ближайшем будущем появится информация, с чем связано подобное увеличение нагрузки на CPU.
Battlefield V будет выпущена для ПК, Xbox One и PlayStation 4 19 октября. Открытое бета-тестирование 6 сентября и будет проходить несколько дней. В тестировании могут участвовать все геймеры с учетной записью Origin, причем оформившие предзаказ на Battlefield V получат возможность начать тесты на два дня раньше. Предзагрузка игры будет возможна с 3 сентября
https://youtu.be/rpUm0N4Hsd8
видос добавляю для ЛЛ, уже был на ресурсе, постинг не о видосе
NVIDIA Ansel RTX позволит получать высококлассные скриншоты с трассировкой лучей
NVIDIA сообщила о расширении функциональности своей технологии создания продвинутых скриншотов Ansel. В совместимых играх с поддержкой трассировки лучей RTX теперь появится технология Ansel RTX. Работает она весьма просто: при переходе в режим создания скриншотов Ansel пользователь может с помощью свободной камеры выбрать оптимальный ракурс, а затем сделать снимок.
В этот момент Ansel RTX быстро нарастит уровень трассировки лучей до наиболее качественного, ведь в данном случае исполнение в реальном времени не требуется. Например, в гоночном симуляторе Assetto Corsa Competizione при вызове Ansel RTX количество отбрасываемых на сцену лучей принципиально увеличивается: число расчётов преломления возрастает в 10 раз, образцов глобального затенения — в 12 раз, теней — в 32 раза, а отражений — в 40 раз.
Интересно, что NVIDIA в рамках запуска Ansel RTX сообщила о том, что функции создания высококлассных скриншотов будут добавлены во многие игры, которые не разрабатывались с использованием Ansel SDK. Конечно, доступны будут не все возможности (например, на трассировку лучей и свободную камеру можно не рассчитывать), но во многих играх (более 150, как уверяет производитель видеокарт) скриншоты можно будет делать в разрешении до 8K и с наложенными фильтрами, а затем сохранять их в формат с поддержкой HDR.
К сожалению, речь не идёт о полноценной визуализации в 8K: вместо этого на видеокартах GeForce RTX с тензорными ядрами будет применяться алгоритм машинного обучения AI Up-Res для интеллектуального масштабирования. NVIDIA уверяет, что при применении AI Up-Res получаются более детализированные снимки, чем исходное изображение.
Также NVIDIA представила три новых фильтра для Ansel и Freestyle: речь идёт о «Зелёном экране», позволяющем заменить фон зелёным цветом или любым изображением, «Наклейке», добавляющей забавных персонажей на скриншот, и Letterbox, который подрезает изображение под широкий киноформат.
Нативная поддержка Ansel появится в Battlefield V, Assetto Corsa Competizione, Metro Exodus, Hitman 2, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age и нескольких других играх, так что общее их количество будет вскоре доведено до 66. Функция Highlights в ближайшее время станет доступна в 15 новых проектах, включая Battlefield V, Metro Exodus, Hitman 2, Prey: Mooncrash, Islands of Nyne, Phantom Doctrine, Insurgency: Sandstorm и Dying Light: Bad Blood (общее число, таким образом, достигнет 38).
P.S. Ansel вообще классная вещь и данное новшество будет полезно при создании скринов. Но в реальном геймлее, такого не будет. То есть, покупаешь новую видеокарту для классных скриншотов. Но не стоит забывать, что для владельцев 4к или FHD 144hz мониторов, данные карты принесут существенный прирост, хотя бы RTX 2070. И впереди ещё анонс GTX 2060.
Презентация NVIDIA на Gamescom выглядела как-то так
Конференция nvidia в одной картинке
RTX 2080Ti за 96 000 рублей не справляется с Shadow of the Tomb Raider в 60 FPS при 1080p на максималках
Вчера Nvidia официально представила видеокарты линейки RTX. Топовой является модель 2080 Ti, которая стоит 96 000 рублей. Как оказалось, видеокарта не может выдать 60 FPS при разрешении 1080p в Shadow of the Tomb Raider с включенной технологией трассировки лучей (RTX) на максималках.
Журналисты издания PCGamesHardware поиграли в Shadow of the Tomb Raider на максимальных настройках графики (с RTX) на видеокарте RTX 2080Ti и убедились, что частота кадров в игре колеблется в районе 40-45 FPS. В некоторых сценах FPS падал до 30, а иногда повышался до 70.
Видимо, технология трассировки лучшей, которая улучшает освещение и графику в играх, потребляет слишком много ресурсов. При разрешении 1440p ситуация будет еще хуже.
Возможно, на выходе Shadow of the Tomb Raider FPS смогут увеличить драйверами и оптимизацией. Релиз состоится 14 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Продажи видеокарты стартуют 20 сентября.
Источник: http://vgtimes.ru/news/50870-rtx-2080ti-za-96-000-rubley-ne-...
"трассировка лучей" в играх в 60фпс
за сто тыщ рублей, в младших моделях не будет трассировки
https://www.nvidia.ru/geforce/buy/
почему майнеры... так не майнерская фишка это, вообще не интересна майнерам, только гейминг, только хардкор... геймеры так мечтали об этом
https://www.youtube.com/watch?v=8xM1AcnS5Wo
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Список ожидаемых игр с поддержкой RTX
Информация с презентации 20й линейки 20.08.18