Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Bot0FF
2 года назад

Свой собственный mmorpg мир ч.34⁠⁠

Решил сегодня запилить четвертую часть рассказа о своей телеграм mmorpg игрушке, которую я делаю в процессе обучения языку java. Познакомится с ней можно по ссылке https://t.me/vzland_bot. С момента первого поста в ней зарегистрировалось больше 60 человек, что уже есть хорошо. Конечно, большая часть уже "мертвые души", но прикольно все равно.

Оглядываясь назад, вижу что в игре практически ничего не было и она была пустая. До идеала еще далеко, но уже можно подвести кое-какие итоги. Во-первых, сделано уже достаточно много возможностей: сражения, торговля между игроками напрямую и через торговую лавку, нападения существ на игрока при перемещении, сбор ресурсов, приготовление зелий, улучшение вещей и по мелочи много всего. Во-вторых, нужно добавить какие-то квесты, чтобы был интерес проходить какой-то сюжет, а не просто бегать по локациям. С квестами сложно как-то, никак не могу к ним подобраться и начать делать, потому как надо продумать систему диалогов и реализацию, поэтому внедряю новые возможности всякие, отодвигая квесты напоследок.

Так же сделана группа (по ссылке "чат" в игре), где можно писать о проблемах и тому подобное. Самое душное для меня делать баланс, даже не делать, а переделывать постоянно его, опыта нет в этом деле, поэтому методом "тыка" все. Сделаешь существ посильнее, говорят что невозможно никого победить, сделаешь слабее, не интересно будет, поэтому не понятно пока где эта "золотая середина".

Кстати, добавил несколько картинок у алхимика и продавца, чтобы глаз радовали среди букв и цифр. Зацените)

Свой собственный mmorpg мир ч.34 MMORPG, Telegram, Игры, Текстовые игры, Java, Развлечения, Картинки

Эта - зелья варит

Свой собственный mmorpg мир ч.34 MMORPG, Telegram, Игры, Текстовые игры, Java, Развлечения, Картинки

Эта - продает разное

И вообще, всякие баяны набирают тысячи плюсов и неплохо бы, чтобы народу этот пост побольше увидело, чтобы зарегистрировалась куча человек и игра свалилась нахрен)

Показать полностью 2
[моё] MMORPG Telegram Игры Текстовые игры Java Развлечения Картинки
1
2
Bot0FF
2 года назад

Свой собственный mmorpg мир ч.3⁠⁠

Привет всем!

Третья часть по описанию своей телеграм-игрушки велком. Народу читает мало, но это не беда, будет самому что вспомнить при перечитывании своего небольшого блога.
В целом об игре: типичная ммо текстовая бродилка, коих в инете вагон и тележка. Делаю я ее в процессе своего обучения навыку java, поэтому косяков пока в игре много, но постепенно я их правлю. Хочу отметить, что работа у меня немного связана с программированием, и этот проект мне очень даже помогает понять и быстрее усвоить многие вещи, которых я не понимал. Зачастую новая идея, которую хочется добавить в проект, начинает выглядеть больше не поиском средств реализации, а обдумыванием алгоритма, который можно сделать, то есть знаний инструментов, в большинстве случаев, оказывается достаточно. Поэтому теперь смотрю как можно все улучшить и упростить, но, опять же, для этого обязательно надо учить что то новое, без развития никуда.
Немного о том, что есть в игре: есть около 1000 локаций нескольких видов, на которых при переходе могут появится противники, напасть, а могут и не появится, тогда идем на следующую. Суть игры, как обычно, повышаешь уровень, сражаешься с противниками, выбиваешь вещи и повышаешь характеристики при надевании. Сейчас реализовано сражение с мобами, игроками, наличие разнообразных вещей, улучшение характеристик вещей, продажа вещей между игроками, продажа вещей в торговой лавке, изучение и применение в бою различных приемов (мобы тоже применяют умения), ремонт вещей. В общем, список возможностей дополняется. Сейчас нужно отладить все это, чтобы без ошибок работало и можно думать над внедрением какого-то сюжета с квестами, параллельно добавляя предметы и локации в игру.
Кому интересно, можете ознакомиться по ссылке: https://t.me/vzland_bot. Предложения и замечания приветствуются:)

Показать полностью
[моё] MMORPG Telegram Игры Текстовые игры Java Развлечения Текст
0
2
Bot0FF
2 года назад

Свой собственный mmorpg мир ч.2⁠⁠

Привет всем!

Продолжаю работу над своей игрушкой в телеграме. На этот раз решил переработать весь код, потому как со старой версией было не очень удобно добавлять новые функции. А из новых функций это добавление умений и их применение в бою, в основном. В процессе реализации умений столкнулся с проблемой действия умения на протяжении нескольких раундов. Перед тем, как рассказать о реализации, несколько слов о том как реализована боевая система в целом. Есть сущность пользователь и противник (моб). Обе эти сущности сохраняются в бд и имеют такие характеристики как: hp, защита, id приемов, id противника с которым идет сражение и другие, которые относятся к сражению. Сначала сделал отдельные таблицы в базе для боев с мобом и живым игроком. Идея хорошая, потому как можно вести статистику и смотреть результаты боев, но у меня пока проблемы с взаимосвязями таблиц, так как надо сохранять в них те приемы, которые были использованы, а это значит, что в одном из столбцов таблиц надо хранить список с объектами "прием", а с этим пока есть сложность, поэтому на сегодня обошел ее созданием HashMap боев прямо в коде. В этом тоже есть плюсы, так как запросов к базе поменьше, а для статистики боев сделана отдельная таблица и есть логи, где можно посмотреть результаты, пока идет тестирование.

Вообще, для меня каждая задача по реализации каких то функций это вызов, над решением которого интересно думать и проверять что получилось. Казалось бы, всего одна строка кода не дописана, не учтена и это тянет ворох проблем. В общем, крайне интересное занятие.

Конечно, сейчас есть ошибки, по мере нахождения я их исправляю. Тем, кто все таки зашел посмотреть что получается у меня, прошу расценивать это просто как пролистывание очередного поста: зашел, посмотрел, интересно - отлично, нет - написал гневный ответ и дальше листать.

Ну да ладно, отвлекся немного. Еще несколько слов об изменениях. Формат боя решил тоже переделать. Раньше было как, выбрал куда бьешь, выбрал что защищаешь, после видишь результат. Идею эту подсмотрел, если честно. Интересная, но псевдослучайная какая-то. Можно жать одну и ту же кнопку атаки и защиты и после пары боев понятно, что ты уже ничего не решаешь, поэтому вернулся к первоначальной модели: после выбора удара сразу результат раунда.

Еще добавил ману, куда же без нее. Мана тратится на использование умений. Их несколько, как говорил, в будущем увеличу количество умений, благо теперь можно спокойно добавлять их, так как это отдельный класс и при создании нового умения просто наследуешься от базового класса и добавляешь в расчете результата боя эффект, который имеет умение.

В общем продолжаю работу, изучение и буду рад, если кто-нибудь заглянет и посмотрит что получается: https://t.me/vzland_bot.

Показать полностью
[моё] MMORPG Telegram Игры Текстовые игры Java Развлечения Текст
3
Bot0FF
2 года назад

Свой собственный mmorpg мир⁠⁠

Всем привет!
Решил сделать на Пикабу небольшой бложек по развитию своей игры в телеграме. Первый пост сделал анонимно почему-то. Там рассказал о том, что я недавно начал изучать язык java и практиковаться решил посредством создания mmorpg игрушки в тг. На тот момент было сделано не так то и много, а именно: карта на 900 локаций, разнообразные противники, вещи. Бои происходили автоматически, нажми одну кнопку и готово. Как и говорил в тот раз, такие игры на любителя (текстовые), но мне нравится.
После первого поста несколько человек зашли все-же посмотреть, что я там сделал и пару даже докачались до 2 уровня, поверьте, радости моей не было предела, даже не считая того, что последний раз они заходили неделю назад.
А это время я по вечерам занимался тем, что писал систему пошагового боя. Сначала хотел выложить небольшие скрины кода, но уже при одной мысли услышал шепот грамотных разрабов с Пикабу: "Етить говнокод какой". Хотя, может что и дельное подсказали бы, но это в следующий раз. Конечно, через несколько лет я гляну на то что писал и подтвержу слова разрабов с Пикабу, но пока так. Стараюсь повышать свой уровень и исправлять написанное по мере изучения языка.
Кстати, для знающих, пишу на спринге, потому как он number one все же для приложений, бд postgres.
Теперь о том что сделано. Как уже говорил, система пошагового боя, то есть, бой по раундам, сначала нажимаешь кнопку куда атаковать, потом что защищать, потом ждешь хода противника и сразу отлетаешь на стартовую локацию, если он сходил и не повезло. На этапе создания этого функционала столкнулся со многими вопросами, которые очень интересно было решать. Даже на внимательность больше: а что если противник сходил, а ты в это время удачно сбежал из боя, что если вы в бою, а в это время кто-то решил напасть на тебя или на него, что если бой закончился, ты улетел на стартовую локацию, а на локации боя в списке игроков ты остался, и вот таких "что если" вагон и тележка маленькая. Не забыть проставить все true и false везде, короче говоря. Теперь я понимаю проблемы игровых студий, которые выпускают обновы, а в итоге проблем еще больше чем было: одно тянет другое, но разбираясь в этом, чувствуешь как серое вещество шевелится и пройдя глазами мимо строчки кода видишь, что тут надо еще подправить.
В общем, буду, по мере сил, делать обновления, учиться и, кто знает, что может из этого получиться.
Игрушка доступна по ссылке https://t.me/vzland_bot. Группы игры пока нет, но в скором времени будет. Так что пока вижу все недовольства игроков только в логах :)

Показать полностью
[моё] MMORPG Telegram Игры Текстовые игры Java Развлечения Текст
11
4
Аноним
Аноним
2 года назад

Свой собственный mmorpg мир⁠⁠

Всем привет!
Хочу рассказать о том, как я совершенствую свои навыки в java-программировании посредством разработки небольшой игры в телеграме.
Пару лет назад я все-таки решил всерьез заняться обучением программированию (да да, как и многие тут) и выбрал для себя язык java, потому как нашел хороший курс, который помог на старте понять основы. Это понимание начало приходить не сразу. Много раз я бросал это занятие, потому как никак не мог понять, что вообще происходит и как это работает, но, вновь возникающее желание разобраться, все-таки привело меня к тому, что я кое-чему смог научиться.
В былые годы я проводил много времени за различными игрушками, но из онлайн игр меня больше привлекали текстовые, потому как фантазия не была ограничена графикой и в памяти все события из тех игр остались теплым и приятным воспоминанием, которое побудило меня учиться программированию на разработке собственной игры.
Почему я решил написать этот пост? Честно говоря, я надеюсь, что хотя бы несколько человек из тех, кто его прочитает зайдет в телеграм и посмотрит что эта игрушка из себя представляет. Мне это даст возможность увидеть какие ошибки я допустил при разработке и что работает не так, как планировалось. Какая никакая, но статистика. Да и просто приятно посмотреть что в базе данных количество игроков увеличилось на пару человек.
И вообще, хочется просто поделиться, по большому счету.
Сейчас игра находится на стадии развития, сделан основной функционал, а именно:
-есть 900 локаций, пока не особо разнообразные, но противники на них разных уровней
-есть несколько типов вещей, они выпадают с противников
-базовые моменты типа склада, ремонта, прочности, состояния предметов тоже реализованы
-сражения проходят автоматически (возможно добавлю непосредственное взаимодействие пошагово)
-ну и мелкие детали, наполняющие игру
Конечно, на данный момент игрушку нельзя назвать полноценным проектом, тем не менее я не планирую бросать ее и буду развивать, все-таки хочется создать свой мир с блэкмагией и разными плюшками.
Буду рад, если кто-то подскажет идеи, которые можно будет реализовать. Игры такого типа в телеграме на любителя, но кому-то они нравятся. Простора для творчества там много, но в то же время ты ограничен средствами реализации, поэтому что есть, то есть.
Приложу пару скринов, чтобы было какое-то представление об игре.
Ссылка на игрушку https://t.me/vzland_bot

Свой собственный mmorpg мир MMORPG, Telegram, Игры, Текстовые игры, Длиннопост
Свой собственный mmorpg мир MMORPG, Telegram, Игры, Текстовые игры, Длиннопост
Свой собственный mmorpg мир MMORPG, Telegram, Игры, Текстовые игры, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] MMORPG Telegram Игры Текстовые игры Длиннопост
1
Mikroba
Mikroba
3 года назад
Во что поиграть

Текстовые онлайн игры⁠⁠

Играл кто-нибудь в игры типа Бойцовский клуб(БК), Территория, darkagesworld? Подскажите пожалуйста сейчас существует что-то подобное?

Онлайн-игры Текстовые игры MMORPG Текст
11
5
shazamoid
4 года назад
Миры Фэнтези

Истории у костра⁠⁠

Истории у костра Фэнтези, MMORPG, Мад, Онлайн-игры, Юмор, Текстовые игры, Длиннопост

От едва тлеющих углей уже почти не исходил жар, его жадно впитали в себя и почернели косточки совсем недавно милых и пушистых кроликов.

Досыта набив желудки нежным мясом и слегка залив красным вином, в полутьме сидели трое. Очертания их фигур едва угадывались в скупом лунном свете.

Все трое что-то эмоционально обсуждали, периодически срываясь в гомерический хохот. И всё бы ничего, но никто кроме них не был свидетелем этого безобразия и подлинность рассказанных ими историй может подтвердить разве что ветер по имени Зюйд.

...

Очередной порыв безудержного приступа смеха повалил двоих, сидящих у костра, на землю. Схватившись за животы они катались в траве, не в силах остановить или унять этот гогот. Иногда смех, не найдя выход через "верх", шел через "низ", что

придавало еще больше эйфории и участников возносило с новой силой на пик этой фееричной истерики.

Как только смех забивали слёзы, слюни, сопли и кашель, компания брала «тайм аут», чтоб отдышаться и набраться новых сил для беседы.

Шел уже второй час ночи, а веселье не всё еще сбавляло своих оборотов.

Прокашлявшись и утерев обильные реки слёз счастья, явно эльфийского покроя мамзель выдала:

Eoo: - И он говорит, от троллей не так сильно воняет, если их провести через водопад!.

- Это конечно от части так, только у меня вопрос. Зачем тащить тролля в пещеру и там его нюхать?! Нюхай его на открытом воздухе. Да и вообще... Кому в голову прийдет нюхать троля?! Зачем?! Это что фетиш такой у гномов, или может общие предки с челобаками и феларами?!

Лао и Шазам вновь залились хохотом.

Лао: - А может гномов бодрит, смрад свежеобмоченного троля по утру, завместо кохфе.

Все трое разразились диким необузданным смехом.

Лао: - Ну ладно, а как насчет жить с троллем в одной пещере?! Это уже называется "дышать троллем", такие фокусы под силу только гномам, они ж вообще без кислорода могут обходиться. Небольшой перепад давления на поверхности и в подземных помещениях тут как тут угарный газ и другие не совместимые с жизнью соединения. Так что ему что тролль, что нейротоксины. Не удивлюсь если эти гномы уголь жрут, чтоб поддерживать таким макаром свою внутреннюю атмосферу.

Троица хихикнула и переглянулись, явно понимая что тема зловония уже почти исчерпала себя.

Шазам: - А вот эту хохму слышали? Как подземный гном в Шаолинь ходил учиться? Так вот слушайте! Я за что купил, за то продаю.

Дело было так: Очнулся значит новоиспеченный гном. Говорят они вылупливаются из глиняных яиц, аккурат лет в семнадцать. Прогрыз он эту керамическую скорлупу, улыбнулся, оглянулся. Смотрит а глаза глядят, прямо в Шаолинь, и прям к Настоятелю сразу, тот ему «гун фу ча», сухариков погрызть с дороги, приободрил значится. Слово за слово, задержался малец.

Вырастил настоятель великого воина по понятиям. Вся эта честь, доблесть и воинский дух, Ярость. До подле не известно овладел ли он умением парирования или нет, однако ходил он с двумя катанами. Как вы все понимаете, проблемы не заставили себя ждать.

Оказалось что самураи считают мастером того кто нанесёт наименьшее количество потребовавшихся ударов для победы. В то время, как все остальные бойцы смотрят на этот вопрос иначе. То есть, бей пока шевелится, а там будет видно. И очень понравилась идея с меньшим количеством ударов гному, а еще эта мысль что по разному еще можно подойти к вопросу.

В общем узнал он что есть клан Ярости, там обучают таким умениям, чтоб даже если ты много действий предпринимаешь их всё равно меньше надо Чтоб! Там реморты, если по быстрому надо, или просто "Таков Путь".

Но и это еще не всё! Нашлась в этой кутерьме дилемма посерьезней! Катаны две, руки тоже две.

А противник один, шея и голова у него тоже одна. Как говорится в пословице: "Одну голову, двумя катанами не срубишь". Намучился воин без страха и упрёка, но Настоятель в итоге объяснил ему как пользоваться руками и как чем-то двумя можно справиться с чем-то одним. Не знаю тренировался ли он корчевать пни таким образом, «цього нихто нэ зна».

Говорят сворачивает головы гигантам, драконам, вампирам прочей экстравагантной дичи. Это что-то из области "Достаточно ли могущественен твой Бог, чтоб создать камень, который ему самому будет не под силу поднять?"

И вы не поверите, это действительно возможно, только не спрашивайте меня как.

Eoo: - Брэхня!

Лао: - Да ну, это ерунда какая-то... Быть такого не может, ИБО!

Eoo: - Ибо! Шаолинь берет послушников только с целью изучения пути "Чань", а это путь мистики, колдовства, философии. Это путь познания Природы, Бытия, Мудрости...

Через "не деяние" - созерцание внешнего и внутреннего мира в медитации. Не мог последователь философии клана Ярости пойти по этому пути, этот путь отрицает им же выбранная идеология клана.

Лао: - Я вам так скажу, гном соврёт - не дорого возьмёт. Говорю как есть, в самом Мидгаарде на восток первый дом налево, сидит в подвале один мастер, он и обучает искусству убийства с одного удара. Сам к нему пойду на днях учиться.

Так что звездит всё этот гнум, они что только не придумают чтоб орденов да медалей на китель себе навесить. Общался как-то с одним лекарем, тот сказал что есть научное название этому феномену "Синдром Брежнева-Красного" называется.

А насчет может ли гном свернуть шею гиганту, так у меня шея больше чем самый жирный гном, раза в два.

Так что хрен в бублик он себе может свернуть на утренней зорьке, а не мою шею.

...

Ночь густела и становилось всё прохладней. Остатками шутливых фраз, её, как могли разили трое...



Автор: Тар -- dreamland.rocks

Еще истории: https://dreamland.rocks/stories.html?2=

Показать полностью 1
[моё] Фэнтези MMORPG Мад Онлайн-игры Юмор Текстовые игры Длиннопост
0
15
shazamoid
4 года назад
Миры Фэнтези

История на реальных событиях⁠⁠

- Деда! Деда! Ну, дееееда! Расскажи байку! -- толпа уличных детей обступила Меланхолика шумным патлатым кольцом, не давая пройти.

- Эх-ма, шпана, не даете деду за едьбой сходить. На-ка вот, метнись к мяснику да возьми мне куру копченую. Да помягшей бери, а то у деда зубов почти не осталось.

Меланхолик присел на скамейку в тени развесистого платана, а дети, затаив дыхание, устроились на земле вокруг. Старик закряхтел и начал рассказ:

- Жил-был один воин. Был он ни красавец, ни урод, ни румян, ни бледен, ни богат, ни беден, ни в парше, ни в парче, а так, вообче. Любил он спорт, с мечом был скор, рубил что попало и нарубил немало. Но нашелся враг -- удалой архимаг…

- Деда, а можно без вот этого стихоплетства, а? -- недовольно поморщился Барт, сын городского доспешника.

- Эка, борзый какой! Ладно уж. Значитца, затеяли воин и архимаг друг дружку воевать. И воевали они долгие годы…

- А с чего все началось-то?

- Да шут их знает. Кажись, обидел чем-то маг воина, а тот осерчал, поклялся отомстить. Ну и понеслась Варда по кочкам. Пошел воин в клан Ярости и выучил умение тайное, богами дарованное, чтоб одним ударом супостатов в гроб загонять. Подкараулил он мага, значитца, рубанул от души, а тот -- ишь ты, живой!

- Как же так, деда?! -- пискнула маленькая Сати, дочь трактирщика "Кабана".

- А так, что и боги, бывает, ошибаются. Ежели навешать на себя оберегов всяких заморских да аур наложить разноцветных, то выходит уже не смертельный удар, а так-ось, пшик один.

"Обереги и ауры" пронеслись благоговейным шепотком через толпу ребят.

- А что, боги не знали про все эти обереги?

- Знать-то знали, да посчитать забыли. Думаете, зачем вам учительница арихметику втемяшивает? Дак отож. Магия -- божеская аль людская -- енто просто арихметика. Просчитались небожители, эхехе.

- Мой папка -- антипал, он любого может разрубить безо всякой арихметики! -- хвастливо заметил черноволосый шкет, гость из Старого Мидгаарда.

- И то верно, ядрена Кибела, -- вздохнул Меланхолик, -- Так-мо и надобно было сделать -- да поди ж ты, все мы задним умом крепки.

Дети сбились в кучу, шушукаясь и поглядывая на старика, а Барт несмело спросил:

- Но ведь божественные ошибки трогать нельзя, нам священник Лео говорил! От них сломы всякие и эти... хаусы!

- Слабы мы, люди, обуяны страстями всякими... -- Меланхолик наставительно поднял скрюченный артритом палец, -- Коль обуяла воина Ярость боевая, то и законы все из головы вылетели.

- А что дальше-то было?

- А дальше стал воин всяко изгаляться да хитрые штратеи измысливать. Даже шифры божеские про мировое устроение читать начал. По слогам! Эт вам не томик Джойса, хехе. Раз заманил мага в ловушку, а тот - чик-чирик! - через портал кудесный убег. Поймал мага в чистом поле, а тот крысу магиццскую на него натравил.

- А как ее звали? -- спросила любопытная Сати.

- А никто не знает. С виду мелкий был крысеныш, чернявый что твой дроу, а кусался похлеще Аффлака. Ох и злющая была тварь!

Дед вздохнул и почесал спину, искусанную книжными клопами.

- Никак воину было с магом не совладать, как ни крути. А тут как на грех боги магу цацку дали красивую в подарок за особые заслуги. Тот обрадовался, а воин совсем осерчал. Пошел в края далекие, в земли невиданные, да пришел к богам на поклон. И молвит: "Я ужо шифров ваших обчитался, буду их писать таперича!" Обрадовались боги -- теперь дело пойдет, воин-то не дурак совсем. И дело пошло. Перво-наперво, решил воин шифр удара своего смертельного переписать, штоб уж точно мага проклятущего упокоить. И даровал он удару силищу агроменную…

- Гм-гм.

Прерванный на полуслове Меланхолик поднял глаза, а дети разом обернулись, глядя на незнакомую сатиршу, стоящую у них за спиной.

- Воин не максимизировал итоговый вывод функции. Он добавил в алгоритм умения учет типа урона оружия.

- Алко-шо? -- в полном ступоре переспросил Меланхолик.

- Алгоритм. "Шифр" по-вашему. -- скучным тоном повторила сатирша. -- Но это решение, в совокупности с другими факторами, позволило преодолеть ранее недоступный порог повреждений и нанести урон, превышающий максимальное число очков здоровья цели.

Умный Барт пошевелил губами, словно прикидывая что-то в уме, а потом спросил:

- То есть, маг все-таки умер?

Остальные дети возмущенно загалдели:

- Эй, спойлеры!!!

- Цыц, мелочь! -- Меланхолик вздохнул и кивнул. -- Рогатая дело говорит. Укокошил воин мага таки. Над трупом поглумился, перед народом бахвалился. Цацку подарочную сорвал да изничтожил напрочь. Шибко зол был. Горестно стало магу, не смог он снести такой жестокости да насмешек. Отлетела его душа, отказался он от возрождения божественного, и ушел в иные миры.

- А с крысенком что стало? -- спросила маленькая Сати со слезами на глазах.

- Убежал крысеныш. Исчез.

- Насовсем?! -- Сати горько зарыдала, а черноволосый парень смущенно и неуклюже обнял ее и погладил по голове.

- Бают люди, што крысята эти -- не простые, в них шматок души бога ихнего крысиного. Хто зна, авось да вернётся когда-нить.

Барт испытывающе посмотрел на сатиршу, все еще скучающую за спинами детей.

- Какая-то уж больно реалистичная сказка получается. А ты, кажется, знаешь больше, чем говоришь. Были еще какие-то факторы?

Сатирша кивнула:

- Произошла конвергенция нескольких параметров. Определенные типы урона игнорируют битовый аффект ауры святилища. В процессе недавних изменений были сотворены единицы оружия с данными типами урона. В тот же время битовый флаг сопротивляемости физическому урону на артикуле 25022 был изменён на иной. Воин применил метод многоступенчатого анализа факторов и увидел потенциальный дефект алгоритма.

Запало недолгое молчание. Все, кроме Барта, ошалело трясли головами, пытаясь понять хоть одно слово из сказанного.

- Разве воин не должен был предупредить богов?

- Воин коммуницировал обнаруженный дефект. Бессмертные приняли информацию к сведению и занесли в реестр потенциальных корректировок в последующих сегментах времени.

- Отож, дети, -- влез опомнившийся Меланхолик, -- Мораль сей байки: енти ошибки надобно богам сообщать…

- Мало сообщать об ошибках. -- раздался чей-то ворчливый голос. -- Их также нельзя использовать.

Все дружно обернулись и увидели карлицу в ветхом черном плаще, неизвестно как оказавшуюся в густой тени под платаном. Барт закивал:

- Во-во, и я о чем. Получается, смухлевал воин, правила нарушил. Где же кара божественная?

- Все нарушают. -- Черноволосый пожал плечами и сплюнул. -- Откедова ж нам знать, что там ошибка, а что -- нет. То не нашего ума дело. Крыса та, поди, тож не богами была такой кусючей задумана.

Сатирша нахмурилась.

- Дефект был зарегистрирован согласно утвержденному протоколу, но Бессмертные не коммуницировали вербальный запрет на применение дефектного навыка. При отсутствии де-факто запрета формальной причины применять санкции не имеется. Особенно, ретроактивно.

Маленькая Сати наклонилась к уху Барта, проясняя смысл незнакомого слова, а потом робко спросила:

- Мама мне запретила брать шоколадку из буфета. Но там ещё мед и пастила! Получается, их брать можно? Мне кажется, мама все равно расстроится.

- Умница. -- Некрасивое лицо дуэргарши расплылось в гротескном подобии улыбки.

- Все не запретишь, люди сами решают, что можно, а что -- нет. Выбирают свои Пути. И боги — тоже.

- Так что же стало с воином? -- спросил Барт.

- Пути неисповедимы. Разум оправдал его поступок. Свет не захотел пачкать ризы. Порядок озаботился лишь кодом. Хаос посмеялся. Природа посокрушалась о крысенке, а Общество -- о потерянном артефакте.

- А как же Тьма? -- тихо спросил черноволосый.

- Тьма посмотрела в душу воина и увидела там клубящийся мрак и ужас бытия. Пока воин искал отмщения, его сердце переполнилось чрезмерной жестокостью. Он искал покоя, но нашел лишь боль. Тьма окутала воина мягким одеялом и смежила его очи. Она забрала его из мира живых в царство безвременья, и воин обрел вечный покой.

- Получается, что и Тьма бывает милосердной? -- спросила Сати.

- Выходит, что так, маленькая. -- сказал Меланхолик и крепко прижал ее к груди.


Автор: Тайфоэн -- dreamland.rocks


Еще истории: https://dreamland.rocks/stories.html?2=

Показать полностью
Фэнтези Онлайн-игры MMORPG Истории из жизни Сказка Текстовые игры Длиннопост Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии