Genshin Impact Lyre. Life is Strange Theme. Syd Matters - Obstacles
Life is Strange Theme. Исполняется на Лире в игре Genshin Impact. Syd Matters - Obstacles
Life is Strange Theme. Исполняется на Лире в игре Genshin Impact. Syd Matters - Obstacles
Приветствую. Это моя самая любимая игра, о которой я давно хотел написать. Однако не решался, потому что есть две причины.
Во-первых недавно был принят закон, а в игре есть моменты что связаны с ЛГБТ. Всё же я не буду ничего писать об этом, а также добавлять скриншоты на такую тему. Я считаю что тут нет ничего, а просто история подруг...которые проводили много времени вместе.
Во-вторых несмотря на положительные отзывы в Steam, игру многие не признают. Так сказать потому, что тут дебильная концовка(это их слова не мои), а также не интересный геймплей. Что же, посмотрим, я ещё расскажу о геймплее свои мысли.
Однако, я всё же решил написать этот обзор потому, что в жизни происходит много чего негативного, особенно смотря на ситуацию в СНГ.
Именно поэтому, я хочу поделиться своим мнением об игре "Life is Strange" а ваше дело соглашаться с ним, или нет. А и ещё, те кто скажут: автор мало сыграл в игру. На те вам скриншот(кто не видит из за серого фона я играл 44,4 часа)
Ну что же, давайте начинать.
*Макс тебе дана великая сила, это круче телепорта даже!*
Вы хотели бы иметь сверхспособность? Конечно да, не обманывайте. Кто-то хотел бы обладать способностью летать, кто-то телекинезом, а кто-то телепортом. А я бы, хотел всё отдать за способность Максин Колфилд, или перемотку времени.
Да, главную героиню зовут Максин Колфилд(или просто Макс) что является студенткой лет 18 в престижной академии Блэквелл. В классе неудачница, но довольно симпатичная, просто неуверенная в себе, и так далее.
Так вот её история начинается с того, что в один прекрасный день она видит сон связанный с будущим, затем обретает в туалете способность перематывать время, и встречает свою подругу детства, с которой перестала общаться в школе, Хлою.
И казалось бы, что ещё может быть? А дальше она пытается с помощью своей силы завоевать популярность, проводит время с Хлоей и ищет девушку по имени Эмбер, а также внезапно попадает в ловушку маньяка, что был всегда рядом с нею.
Я не хочу спойлерить ибо уверен, что многие ещё не сыграли. Потому просто покажу небольшой ролик
Итак, что представляет собой сюжет. Его можно поделить на три составляющих.
1. Максин как студентка. Она сталкивается с тем, что её не особо жалуют. Только Кейт общается с нею да и ещё парочка людей, ну и конечно же френдзона Уоррен. Однако что по сюжету дальше? Макс пытается с помощью своей силы подружиться с Викторией, её подружками, а также с другими студентами академии. Можно ли не дружить ни с кем? Конечно, ведь в этом суть игры. Ваши действия имеют отношение к реальности, но не к будущему. Я ещё скажу пару слов об этом. Знаете Макс напоминает мне меня когда я впервые поехал учиться в универ, пришёл в аудиторию а там пацаны поделены на:
-Группа гопников
-Группа футболистов
-Группа геймеров
-Группа карателей
Ну в общем Максин хочет быть как и остальные, однако забыл сказать что факультет главной героини связан с фотографией. Так что многие NPC тут отличные фотографы, и один даже показывает свой альбом дальше.
2. Максин как подруга Хлои. В основном сюжет строится на том, что мы говорим Хлои. Мы можем её критиковать, не соглашаться с её идеями, и послать в конце, но всю игру мне было приятно наблюдать как она меняется. Поначалу настроенная довольно жестко к Максин, после некоторых событий она становится мягче, а потом вообще радуешься тому что видишь. Однако драма наступает в тот момент, когда подходит очередь увидеть "детство Хлои". Ну поймете о чём я когда поиграете.
Ведь на самом деле Максин бросила свою подругу, так как родители решили переехать, а сама Макс поступила в колледж. Она хотела написать подруге, но как обычно "ой просто столько дел, забыла". Однако дальше мы видим что они действительно хорошие подруги: особенно это подтверждает мать Хлои, что рассказывает
-Хлоя столько о тебе говорила, куда ж ты пропала Макс...
Трогательная история дружбы. У меня был когда то лучший друг, тоже думал что спустя время будем вспоминать всё. Однако он тупо отморозился и...ну так бывает.
3. Максин как повелительница времени.
Вам дали силу перематывать время, и перемещаться в ПРОШЛОЕ ЧЕРЕЗ ФОТОГРАФИЮ. Что будете делать с этой силой? Вот и Максин тоже думает на протяжении всей игры. Она может стать популярной сказав крутые фразы, перемотав время перед этим. А может не делать этого и как говорится остаться с чистой совестью. Плюс от её решений зависит на минуточку, СУДЬБА ЦЕЛОГО ГОРОДА, так что ответственность огромная.
Однако, мне это и нравилось в сюжете. Можно наплевать на всех, и тупо использовать силу ради Хлои, чтобы попасть точно в банки с пистолета или отмазать её при родителях. А можно не помогать Хлои, и в конце понять, что люди в городке заслуживают жизни больше, чем ваша лучшая подруга.
Да и перемотка времени влияет на саму Максин, так что я считаю это был идеальный ход в сюжете.
Ну что же а дальше по сюжету будет многое. Это и купание в бассейне академии, и вечеринка в "Циклон" и многое другое.
А ещё тут покажут к чему приводят поиски мечты( Эмбер) и что будет если над человеком будут постоянно издеваться (Кейт Марш).
Ладно, пора переходить к геймплею.
*Что может быть интересного в игре, где одни диалоги? Да много чего: загадки, перемотка времени, посещение различных мест и даже возможность сделать фото*
Геймплей строится на том, что мы управляем Максин Колфилд. Макс ходит по локациям, и может рассматривать предметы, а также общаться с различными персонажами
Теперь о диалогах. В них есть различные варианты ответов, и каждый влияет на дальнейшие события. Например, если поговорить с ректором, ну тем лысым мужиком, то ему можно либо сдать Нейтана, либо не делать этого.
Однако, если вы не знаете что даёт тот или иной вариант, можно воспользоваться читом перемоткой времени
Ещё есть несколько особенностей геймплея.
Во-первых, это возможность читать дневник Макс, а также переписываться смсками с различными персонажами. Кстати читая некоторые завидуешь главной героине, ведь у неё заботливые отец и мать
А также надоедливый "типа друг, но хочет быть больше" Уоррен
Хотя отдать должное стоит его храбрости в некоторых моментах.
Ещё есть так называемые "дополнительные квесты". Например можно на территории кампуса поговорить с Брук, и ответив правильно на вопросы управлять настоящим дроном. Или же подписать петицию довольно чокнутой преподавательницы. Или же облить краской Викторию...
В основном геймплей строится на том, что нам нужно пойти в определённое место, где по пути вам предоставляется свобода действий. Можно полить цветок, побрынчать на гитаре, послушать музыку, стереть надпись в ванной, или же попросту поболтать с различными студентами.
Также необходимо проводить в дальнейшем расследование, а ближе к концу, так вообще почувствовать себя настоящим детективом.
Однако, главный геймплей как по мне, это то, что игра поделена на главы. В каждой нужно принимать решения, и они сыграют в будущем.
Кроме того есть достижения(кстати мне не удалось открыть их все)
Я считаю, что тут интересный геймплей, где предстоит пройти долгий путь, посмеяться с нелепых фраз(сейчас я проходил игру с полным русским переводом, однако тогда впервые был английский перевод и русские субтитры) или поступков той же Хлои, а потом просто открыть рот и заорать "да ладнооо не может быть!" а в конце... Что же, иногда даже мужчины плачут.
Ну а музыка, или саундтреки к игре, писал маэстро, я даже скачивал себе парочку
*Общий итог*
Life is Strange - игра, которую я советую пройти/перепройти несмотря на некоторые моменты. Это шедевр, а те кто будут говорить обратное, что же, у вас есть право на своё мнение. Если хотите делитесь им в комментариях.
Спасибо за то, что прочитали обзор до конца
Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!
Руководила процессом фотограф Milligan Photo https://vk.com/milliganphotos . Ссылки на моделей принявших участие в фотосъемке не известны. Воссоздана сцена из 1 игры.
Привет друзья мои. А давайте вспомним такую хорошую игру как
Life is strange представлявшую из себя что-то вроде интерактивного сериала в жанре подростковый детектив с элементами фантастики. Игра выходила по модной тогда эпизодичной методике распространения.
И, по старой традиции, вначале немного истории. Вообще о эпизодичной модели я читал ещё в Игромании в 99-м году, когда какая-то студия обещала прям нечто монструозное и это нечто будет выходить эпизодами, один лучше другого. Но идея, естественно,развития не получила ибо мир к такому был просто не готов. Но с появлением сервиса цифровой дистрибуции Steam эпизодическая модель таки получила путёвку в жизнь, в частности были выпущены первый эпизод для Half-life 2 от студии Valve
А так же первый(и увы последний) эпизод долгожданного сиквела игры SIN от студии Ritial
Не все поняли данной модели и это погубило тот же SIN. Но Вольво себе могли и не такое позволить, поэтому в 2007-м был выпущен 2 эпизод к которому уже было более лояльное отношение. И видя данный успех в дело вступила малоизвестная, но уже довольно поднаторевшая в геймдеве студия Telltale Games, которая выпустила квест Sam&Max: Save the world, про приключения двух внештатных полицейских, Сэма, антропоморфного пса, и Макса, существо напоминающее кролика.
Игра продолжала квест Sam&Max Hit the road может не такой известный как другие детища Lucasarts вроде Full Throttle и Monkey Island, но свою аудиторию нашедший. Поэтому игра вполне себе окупилась и дала студии ресурсы и стимул для создания новых игр. Здесь было и продолжение приключений Сэма с Максом, так и их по сути триумф и звёздный час - The Walkind Dead,по сверхпопулярному тогда сериалу канала AMC
Игра стала оглушительным успехом для студии. Игра в сверхпопулярной вселенной в жанре интерактивного фильма, где, казалось не ты играешь в игру, а ты прямо живёшь, где каждое твоё действие давало какое-нибудь последствие, которое потом сыграет. В роли Ли Эверета, взявшего опекунство над оставшейся без родителей девочкой Клементиной, нам предстояло с другими выжившими выживать в мире который изменился навсегда. На фоне успеха студия обещала как продолжения Ходящих, так и игры в мире других популярных франшиз - Игры Престолов, вселенной комиксов Fables, вселенной Borderlands, Бэтмена, Стражей Галактики, даже такой, казалось бы далёкой от сюжета Minecraft. И, к их чести сказать, все обещания студия выполнила. К сожалению погнавшись за количеством они серьёзно потеряли в качестве, что Сказочников и привело к печальному финалу, но не об этом сейчас.
Итак возвращаемся к герою нашего обзора. Игру разработала французская студия Don't nod entertainment. До LIS студия отметилась экшном от 3-го лица "Remember me"
Сюжет разворачивался в будущем в Новом Париже 2084-го года, где воспоминания перестали быть личными, их можно оцифровать, купить или
продать. Под напором социальных сетей, стремительному развитию которых
положило начало XXI века, понятия «частная жизнь» и «личное дело»
превратились в пережиток былой эпохи. Люди добровольно пожертвовали
сокровенным в обмен на удобства, которые обеспечили им технологии. И,
разумеется, благодаря развитию «экономики памяти» горстка самых
прозорливых и предприимчивых граждан получила практически неограниченную
власть над обществом.
Главная героиня — Нилин, бывшая элитная охотница за воспоминаниями, способна вторгаться в
мысли людей, похищать и даже изменять их. Но и она не всесильна: власти
арестовали девушку и вычистили её память. На этом история только
начинается. Нилин, полная решимости восстановить собственную личность,
бежала из тюрьмы с помощью главы террористического движения, членом
которого она является. В поисках настоящей себя и своего прошлого Нилин
выяснила, что за ней охотятся именно те, кто создал нынешнее общество, в
котором каждый на виду у всех. И она полна решимости восстановить
собственную личность.
Игра получилась неплохим таким боевичком, где было много популярного тогда паркура и рукопашных схваток, где нужно было составлять комбухи из различных ударов, каждый из который давал свои плюсы - одни хилили, другие полоску энергии пополняли. Но серьёзных продаж не последовало и студия находилась в плачевном положении всерьёз пахло банкротством. и тогда было принято судьбоносное решение - поставить всё на свой свой проект под кодовым названием "What If?" и с наработками пойти на поклон к издателю Square Enix.
Скворечники увидели в проекте потенциал и денег выделили, но не так чтобы сильно много - хватило по сути лишь на кусок игры, именно поэтому её и решили делать не целиком, а эпизодами. Некиваки настолько верили в свой проект, что даже сыграли на тоненького - первый эпизод под названием "Хризалида" распространялся через всякие подписки и прочие сервисы бесплатно, а после выхода 2-го эпизода стал бесплатным и таковым до сих пор остаётся.
Как вы уже поняли, раз я о данной игре пишу значит она удалась и получилась. И, забегая вперёд, скажу что данная игра это пока что лучшее что выпустила эта студия, да. "LIS" очень душевная игра, она словно музыкант играет на тонких струнах твоей души кадрами маленького городка Аркадия Бей, расположеном в штате Орегон.
Академия Блеквелл, где учится главная героиня и разворачиваются события игры.
Освещённый закатным солнцем маяк и качающиеся ели, романтика...
Сюжет игры крутится вокруг девушки по имени Максин Колфилд, или просто Макс, как она сама, да и все вокруг её называют. Она обычная 18-ти летняя девушка, которая вернулась в Аркадию, спустя некоторое время, где поступила в престижную академию Блеквел. Увлекается фотографией, причём не новомодной безжизненной цифрой, а тёплыми ламповыми полароидными снимками, поэтому повсюду таскает с собой камеру, которой можно делать всякие интересные снимки, за что игра одаривает всякими бонусами. Не альфа-сука, но и не забитая омежка, в общем живёт себе, учится и бед незнает. Пока однажды не начались в её жизни странные события. Очнулась наша Макс посредине лютого урагана не понимая как она тут вообще оказалась, поднявшись к маяку она с ужасом увидела что гигантских размеров смерч просто равняет Аркадию с землёй.
После этого она приходит в себя и понимает что уснула и обосралась на лекции. Но ладно бы это ей привидилось, после этого Макс стала невольной свидетельницей определённых событий, где участвовал Нейтан Прескот, местный мажорик и довольно неприятная личность, которого в академии держат только потому что его богатые родители являются меценатами академии, и какая-то странно знакомая синеволосая девушка. И Макс обнаружила в себе способность управлять временем - в определённый момент отматывая его назад, что позволяет ей вовремя вмешаться в ситуацию.
Собственно с этого и стартует наша игра. Мы играя за Макс вместе с ней должны как поучаствовать в жизни Аркадии и основательно тряхнуть её тайны, а тайн тут хватает - по всей академии развешены портреты пропавшей девушки Эмбер. На местной скромняшке Кейт нет лица и явно к ней не спроста цепляется местная илитка. Да и та синеволосая девушка оказывается давней подругой Макс по имени Хлоя, которая тоже вовсю занимается поисками пропавшей Эмбер и просит Макс ей в этом помочь...
Паралельно с этим в Аркадии происходят реально странные события - на небе светят ажно две луны
На берег выбрасываются киты
И это жжж явно не спроста. И да, ставка французов сыграла на ура. Закончив "Хризалиду" у тебя ощущение как от просмотра пилота многообещающего сериала - сразу же хочется узнать "а что же дальше было то..."
Со всеми можно переброситься хотя бы парой слов, что добавляет жизни окружению.
Так как игра не такая уж и старая, плюс недавно вышел ремастер, включая игру приквел "Before the storm"
Спойлерить по игре не буду, лишь порекомендую тем, кто в данную игру не играл с ней ознакомиться - вам не будет жаль потраченного времени. Сейчас как никогда нужно отвлечься и "Жизнь странная штука" для этого как никогда подходит. А на этом у меня всё. До новых встреч.
Рейчел: https://vk.com/mashagotye
Фотограф: https://vk.com/tod_photo
"Что же случилось с Рэйчел Эмбер? Какой бы спокойной и уединённой ни была жизнь в Академии, даже тут суровая реальность дает о себе знать. Все эти листовки о пропавшей без вести — ими обклеены все стены кампуса. Она была довольно популярным студентом тут, в Академии, но полгода назад просто исчезла..."
Снимали в Филинской бухте (Калининградская область), куда сейчас не проехать, потому что там изъяли землю под строительство :(
Последнее фото вдохновлено артом.
Life is Strange - игра про студентку, Макс Колфилд, вернувшуюся в родной городок, после 5-ти лет учебы в городе, для того, чтобы поступить в колледж и учиться "кумиром", который читает лекции по будущей профессии, но однажды на переменке, она стала участницей очень странных событий, благодаря которым, она мгновенно, не понимая, как, становится ходячей машиной времени, но в одном направлении, а именно - назад, и лишь изредка вперед, когда охота перемотать диалог, выбирая ветки в сюжете. Этими способностями мы и должны решать легкие головоломки и изучать, что же скрывает Аркадия Бэй под листвой, опадающей с деревьев, окрашенных в цвета осени. Но не стоит надеяться, что благодаря суперсиле вы станете буквально машиной времени, и начнете пакостить, а потом все измените, вернув все обратно. Перемотка длится определенное время, и дальше данного кусочка у Максин, таково полное имя главной героини, начинает болеть голова. так что лучше выбирать некоторые варианты с умом, о чем и предупреждает заставка в начале.
Так же есть интересная механика, появляющаяся в середине, ближе к концу игры, это прыжок в прошлое сквозь фотографии. Особенно интересно это сделано на геймпаде. Вы, крутя сначала одним стиком, ищите точку, где фотография более четкая чем в других случаях, затем вторым стиком, держа при этом первый в одном направлении, доводите изображение до более четкого положения, и перемещаетесь в тот момент, где, а вернее когда была сделана фотография.
Поиграв в Life is Strange два раза и выбрав другие важные варианты и постарался выбрать то, чего не выбирал в первой части, могу сказать, что тут иллюзия выбора. Однако это создает все же впечатление того, что игрок хоть как-то влияет на историю, хоть не так, как Detroit: Become Human, пока что только он мне попался с развилками сильными и то под конец игры. Я бы сказал, что это как я говорил, про Night in the woods в одном из предыдущих постов, дорожки в сюжете, которые можно выбирать, но ты все равно придешь к двум концовкам. но каким образом ты это сделаешь, решать тебе, однако, тут не очень трудились вписать влияние выборов, что игру можно пройти, как хотите и выбрать концовку, которая вам нравится больше. Я бы поделил игру на 3 части:
1) Пролог, до первого выбора, который означается паузой, немного не приятным звуковым оформлением и двумя выборами, вторая часть начинается именно с этих выборов и заканчивается последним видением, я бы назвал их ваша собственная история, так как это нужно чисто для развития сюжета и проникновения атмосферой, изучении героев.
2) Ваша маленькая история: В этой части имеется эффект бабочки, так что, как и советует игра, выбирайте с умом. После последнего видения, слегка бредового, на мой взгляд, игра сразу на полном ходу толкает нас к завершению 2-й части и начала 3-й короткой части - концовки.
3) Концовка. Вам дают выбрать ее из двух вариантов, не важно, что вы натворили во второй части на протяжении всей игры. Вам дается сделать последний выбор, смотря кто понравился больше как персонаж, ставя на весы ту или иную версию окончания сюжета и судеб героев, как бы спрашивая игрока: "А кого выберите вы?" Life is strange мне понравилась музыкальным оформлением и не сложным управлением, что делает ее простой прогулкой.
Игру бы я посоветовал, тем, кто любит головоломки, хоть они по большей части просты, и тем, кому нравится медитативный, спокойный повествовательный геймплей, а не экшены и что-то резкое, проверяющее ваши навыки.
Плюсы:
- Музыка
- имеются выборы, влияющие на прохождение, но не на концовку.
- 2 концовки
- неожиданный сюжетный поворот
- сюжет подается эпизодами. Перед началом каждого идет описание предыдущих серий, как в сериале.
Минусы:
- Простые головоломки
- Иллюзия выбора. Выбор влияет на общую атмосферу и часть повествования в сюжете, но не на концовку.
- Перемотка времени ограничена и может вас перемотать до определенного момента.
- Эпизоды короткие, чтобы делать элемент "в предыдущих эпизодах". в Релизной части можно было бы это все вырезать, полностью, переделав игру, чтобы она шла не прерываясь.