Little Bit Game | Итоги закрытого показа King’s Bounty II
Фанаты игры King’s Bounty уже давно знают, что разработчики из 1C Entertainment вовсю трудятся над второй частью, релиз которой намечен на 2021 год для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Подробностей о проекте в сети к моменту написания данной статьи не так, чтобы много, однако недавно меня пригласили на закрытый показ, где представили актуальный билд, а также рассказали много интересного о том, какой игра будет в итоге.
Так что постараюсь рассказать свои впечатления и ответить на все вопросы в комментариях, а на те, что ответить не смогу, думаю, что ответят сами разработчики 😉 Не все ж мне одному отдуваться, пусть заводят на Пикабу аккаунты и тоже участвуют в жизни портала. Why not?!
Однако я осознанно сейчас не разбираю детально отдельные механики и не веду сравнение с оригиналом, так как к релизу многое может поменяться, лучше заострю на этом внимание ближе к выходу игры.
На данный момент проект является смесью классических RPG, таких как Fable и Dragon Age: Origins, с тактическими сражениями в духе Heroes of Might & Magic III. Различные СМИ берут в сравнение самые разные игры, вплоть до Ведьмака. Однако я бы всё-таки ограничился именно Dragon Age. Потому что мир игры представляет собой нескольких крупных открытых локаций, соединенных множеством путей-коридоров, переплетающихся в местах различных активностей.
То есть, в отличие от того же Скайрима или Ведьмака, вам не дадут забраться «вон на ту гору» или забрести «вон в те болота». Игрок чётко понимает куда ему можно, а куда нет. Однако это далеко не значит, что у вас не будет вариативности… но я немного забегаю вперед.
Показ начался с небольшого рассказа о главном герое. Причем со старта игроку обещают дать выбор из нескольких персонажей, специализирующихся на определенных тактиках боя и типах фракций. Дабы сильно не спойлерить, демонстрация сконцентрировалась на одном герое-рыцаре.
Путешествовать по миру игры мы будем от лица протагониста (а может и протагонистки, разработчики пока хранят молчание относительно других персонажей). Как и в большинстве RPG начнем мы практически с самых низов. Нас только-только выпустили из тюрьмы, потому что лишь мы способны спасти этот мир. А спасать его надо.
Таинственная сила заражает города, леса и существ, поглощая магию из всего, до чего сможет дотянуться. В связи с этим местные чародеи и колдуны испытывают недостаток маны, которая буквально превратилась в редкий ресурс.
Видите вон тот кристалл за спиной чародея? В таких штуках сосредоточена мана, до которой еще не успело добраться враждебное «нечто». И мы сможем ее собирать и использовать, однако стоит учесть, что за всю игру мы сможем «нацедить» только определенное количество магической силы. Так что распоряжаться ею предстоит с умом.
Итак, у нас есть главный герой, завязка и мир, по структуре схожий с Dragon Age. Чтобы понять эту структуру, постараюсь привести пример. Идём мы по тропе и видим развилку: впереди отряд из нескольких добродушных големов, справа за кустиками на алтаре притаился вышеупомянутый маг, который этих самых големов призвал, а чуть далее находится небольшое подземелье.
И тут мы сталкиваемся с первым проявлением вариативности. Мы можем поболтать с големами и при должной сноровке и прокачке героя просто убедить их не ввязываться в драку. Однако сможем мы это сделать только за бравого воина, силу которого могучие каменюки согласны признать.
Второй вариант: попытаться сломать барьер мага, призвавшего големов, и рассудить с глазу на глаз кто прав, а кто нет. Только вот наш вояка хоть и обладает книгой заклинаний с минимальным набором чар, всё-таки он больше по грубой силе и всякие там руны для него как непонятные эльфийские письмена.
Третий вариант: обойти их всех нафиг. Однако для этого понадобится пройти в самую чащу, решить загадку и открыть новый путь.
Отлично! Несколько путей решения проблемы, но что это даёт? В зависимости от того, каким путём мы решаем различные квесты, а также к какому итогу мы в них приходим (отдать ли драгоценную вещицу стражнику или вон тому подозрительному человеку в плаще?) мы получаем очки талантов для определенных «идеалов» нашего героя. Всего их четыре: Порядок, Анархия, Сила и Искусность.
И если мы будем чаще выбирать действия, свойственные идеалам Порядка, то естественно, что мы будем получать больший опыт для талантов этой ветки, тем самым открывая доступ к дополнительным заклинаниям, пассивным умениям и большей предрасположенности у солдат соответствующей фракции.
Помимо прокачки в рамках дерева талантов и банального повышения уровня наш герой сможет снаряжать на себя различные предметы экипировки, а также расходники. Например, одноразовые свитки заклинаний, которыми можно пользоваться во время сражений.
Многие предметы влияют не только на главного персонажа, но и на его армию. О ней и поговорим.
Наш герой путешествует по миру не один, как в той же Готике, а носит с собой в «кармане» небольшую армию. Достаёт он её из широких штанин только во время сражений, которые проходят в пошаговом режиме и будут знакомы как игрокам первой части, так и любителям серии Heroes of Might & Magic. С одним лишь отличием. Если в вышеупомянутых играх в роли отряда из сотни копейщиков у нас выступал один юнит с припиской «999+», то в King’s Bounty 2 у нас будут полноценные отряды из нескольких болванчиков.
Ощущается это, с одной стороны, менее эпично и масштабно. Но с другой - выглядит более живо, так как теперь на поле боя копошится гораздо больше существ. Да и вариативность внешности юнитов повышает визуальное разнообразие. Человечки в одном и том же отряде могут быть разными на лицо. Плюс сами отряды в зависимости от уровня меняются визуально.
По заветам классических игр, наши подопечные имеют не только свои стандартные значения характеристик, но и бонусы/слабости по отношению к определённым фракциям. Так что если вы задумаете собрать вместе существ Хаоса и Порядка, то будьте готовы к понижению общей морали и менее эффективным действиям отрядов.
К сожалению, делать скриншоты во время показа было нельзя, так что вот вам экран победы, а не начала боя. Как сказали разработчики, дизайн зеленых смайликов морали (боевого духа) может быть еще переработан. На что я сильно надеюсь, пока это единственное, что сильно выбивалось из общего стиля игры.
Сами сражения происходят абсолютно на тех же локациях, где буквально секунду назад бегал наш главный герой. Вот нам показывают сюжетную катсцену:
И буквально через мгновение камера взмывает в небо и показывает нам все поле боя с высоты птичьего полета:
По заявлению разработчиков сами поля сражений стали гораздо больше в сравнении с предыдущими играми. Насколько я понял, будут поля, превышающие то, что показано выше раза так в полтора-два.
Почему не больше? Скорее всего потому, что у нас будет ограниченное число отрядов, которые мы можем отправить в бой. И делать поле 100 на 100 клеток для сражения 5 на 5 отрядов действительно глупо. Однако сама по себе арена должна давать простор для тактических решений.
Лучники всегда могут занять более высокие позиции, пешие отряды могут спрятаться за утесом от «лучей добра» вражеских магов. Однако ожидать взаимодействия с окружением уровня Divinity: Original Sin 2 не стоит. Максимум, если вражеский отряд забредет в уже существующую масленую лужу и по нему обрушится град огненных стрел… однако во время демонстрации мне такого не показали. Так что будем считать, что я вам этого не говорил, а то вдруг и такого не будет.
И если честно, я бы не рекомендовал вам слишком сильно отдалять камеру во время боя. Окружение и юниты достаточно детализированы и красивы, чтобы смотреть на бой вблизи. В то время как издалека персонажи начинают сливаться с фоном и превращаются в блеклые миниатюры.
По механике сражений сказать многого пока не могу, так как надо всё-таки самому тыкать своими ручками и не в рамках 1-2 битв, а хотя бы штук 10 на различных уровнях развития героя. По первому впечатлению – классическая механика третьих Героев. Расстановка войск перед боем, тактические перебежки, битвы и использование заклинаний нашим протагонистом.
По атмосфере же игра больше походит как раз на Ведьмака. С одной стороны, немного мрачный фентези-мир с суровыми жителями, окутанный проблемами, которые не всегда возможно решить. С другой стороны, множество юмора, без которого жить было бы невозможно.
Помните забавные послания на досках объявлений и «крылатые фразы» героев?
![Little Bit Game | Итоги закрытого показа King’s Bounty II Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Kings Bounty 2, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2020/12/17/8/1608206744130547819.jpg)
В King's Bounty II тоже, судя по всему, будет такого добра навалом. Итого, что есть у игры на данный момент? Довольно интересный сюжет, множество диалогов с возможностью выбора как действовать, т.е. вариативностью прохождения квестов, продуманные тактические бои, различные биомы (от заснеженных гор до мрачных темных лесов и подземелий). Все это озвучено и обернуто во множество слоёв сюжетных вставок.
йВ общей сложности разработчики обещают нам около 40 часов геймплея и несколько концовок. Что касается выхода дополнений после релиза – тут пока все под вопросом, так как по заверению 1C Entertainment, студия сейчас сосредоточена на полировке самой игры. Разработчики не хотят заранее разбивать на части проект, поэтому все, что есть на данный момент будет включено в релизную версию. И только после полноценного выхода игры будет понятно, нуждается ли она в расширениях.
Концепция игры выглядит и звучит очень интересно, механики тоже понятны и не вызывают ни вопросов, ни нареканий. Актуальный билд страдает только от анимаций персонажей (в том числе и лицевых). Выглядят они сейчас немного топорно, однако меня заверили, что они уже активно дорабатываются и к релизной версии многое станет лучше. Что ж, посмотрим!
Более детально рассказать об игре надеюсь уже ближе к релизу, а пока напоминаю, что вы можете задавать вопросы по проекту. На что-то я смогу ответить сам, на что-то ответят сами разработчики.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Little Bit News #609
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: мобильная AR-игра по Ведьмаку, слухи о новой версии Switch, анонс Facebook Reality Labs, бесплатная неделя в Rainbow Six Siege и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Не забываю и про текстовую версию:
Промо gamescom 2020
Организаторы gamescom показали промо-ролик выставки, которая стартует 27 августа в 21:00 по МСК. Обещают показать 38 проектов, однако большинство из них - это не свежие анонсы, а лишь новые подробности уже представленных игр. Хотя и без анонсов не обойдется.
Новый трейлер NHL 21
Компания EA представила новый трейлер NHL 21, посвященный Александру Овечкину и напомнила, что игра выйдет в релиз 16 октября на PS4 и Xbox One.
Релизный трейлер Marvel's Avengers
Компания Square Enix представила релизный трейлер кооперативного экшена Marvel's Avengers. Релиз проекта для PC, PS4 и Xbox One намечен на 3 сентября этого года.
Трейлер Cartel Tycoon
Издательство tinyBuild и студия Moon Moose представили новое видео в рамках дневников разработки, посвященное построению карьеры в менеджмент-стратегии Cartel Tycoon. Релиз проекта для PC намечен на конец этого года.
Новая Nintendo Switch или просто следующая ревизия? (слухи)
На днях портал Economic Daily News сообщил, что уже в этом году начнется производство новых версий консоли Nintendo Switch, а релиз и старт продаж запланированы на начало 2021 года. В целом обещают не "новое поколение Switch", а просто модернизацию актуальной версии. Однако ранее издание уже ошибалось с прогнозами, так что эти новости стоит воспринимать как слухи-слухи.
И практически сразу после того, как информация от Economic Daily News начала распространяться по сети, свое веское слово решил высказать крупный портал Bloomberg. Журналисты подтверждают информацию, мол разработчики из Nintendo хотят привнести новое ПО, созданное как внутри компании, так и совместно со сторонними специалистами.
Согласно слухам Nintendo хочет добиться повышенной производительности и картинки 4K, однако подробности пока неизвестны. Насчет железа инсайдеры почти ничего не говорят, упор делается именно на программное обеспечение, так что "план запуска на этот год относительно скромен".
Компания Facebook объявила о слиянии трех подразделений Oculus (VR-технологии), Spark (AR-технологии) и Portal (технологии умных дисплеев) в единый бренд Facebook Reality Labs. Именно с этим связано то, что с октября обладателям шлемов Oculus понадобится обязательная регистрация в Facebook. В ближайшем будущем разработчики планируют представить некую "вычислительную платформу", которая поможет людям стать ближе друг к другу.
Сложности в студии, создавшей Skullgirls
Студия Lab Zero Games, ответственная за экшен-RPG Indivisible и файтинги Skullgirls сообщила об увольнении нескольких сотрудников: ведущего аниматора (по совместительству арт-директора), старшего аниматора и художника.
Причиной стал конфликт с руководителем студии на фоне его грубого и местами неадекватного поведения по отношению к сотрудникам. Причем вопрос пытались решить мирно, но владелец студии упирался в то, что "не может и не хочет меняться". В итоге, конфликт зашел в тупик и часть сотрудников уволились, раскрыв общественности причину.
На фоне ситуации компании Autumn Games и Hidden Variable Studios решили разорвать отношения с Lab Zero Games, причем вторые являются обладателями прав на тайтл Skullgirls. Так что пока не совсем ясно, что будет с серией дальше. В очередной раз развитие франшизы сталкивается с неадекватным руководством и заходит в тупик.
Первый трейлер аниме Dragon’s Dogma
Компания Netflix представила трейлер аниме-адаптации Dragon’s Dogma. Выход сериала намечен на 17 сентября. Отличный повод вспомнить статью Little Bit Game | Dragon's Dogma. Драконовские законы.
Party Hard 2 выйдет на консолях
Компания tinyBuild Games сообщила, что экшен Party Hard 2 выйдет на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch 8 сентября этого года. Для PC игра вышла в октябре 2018 года, в Steam у проекта сейчас очень положительные отзывы (80% из 1010 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
Фракция Таргон в Legends of Runeterra
Разработчики из Riot Games показали трейлер, посвященный фракции Таргон для ККИ Legends of Runeterra. Релиз расширения с новыми картами намечен на 26 августа вместе с выходом обновления 1.8.
Бесплатная неделя в Rainbow Six Siege
Компания Ubisoft обозначила время проведения бесплатной недели в мультиплеерном тактическом шутере Rainbow Six Siege: с 27 августа по 4 сентября. На PS4 уже стартовала предварительная загрузка.
Новая глава и выход MMORPG Guild Wars 2 в Steam
Команда ArenaNet сообщила, что MMORPG Guild Wars 2 появится в Steam, а также анонсировала дополнение End of Dragons, показав небольшой тизер-трейлер.
Трейлер Drone Swarm
Студия stillalive представила трейлер приключенческой стратегической игры Drone Swarm. Разработчики предлагают взять под контроль рой из 32 тыс. дронов и использовать их в различных тактических вариациях. Релиз проекта для PC намечен на 20 октября.
Новые материалы по Outriders
Студия People Can Fly провела очередную трансляцию и рассказала новые подробности о кооперативном лутер-шутере Outriders. В первую очередь представили четвертый класс "Техномант" (видео), потом показали кооперативный геймплей (видео) и ролик, посвященный классу Девастатор (видео). Также различные СМИ показали геймплей за Техноманта (видео от IGN). Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на конец 2020 - начало 2021 года.
Дата выхода PUBG Mobile версии 1.0
Разработчики PUBG Mobile сообщили, что релиз версии 1.0 состоится 8 сентября этого года. Игру ждут графические усовершенствования, доработка механик перемещений и взаимодействий, повышение качества моделей и текстур и новый интерфейс. Обещают повысить и оптимизацию.
Также разработчики анонсировали международный турнир PUBG MOBILE Global Championship, который стартует в конце ноября. За призовой фонд в $2 млн. будут бороться команды из Америки, Европы, Юго-Восточной Азии, Ближнего Востока и Китая.
Перенос даты релиза King's Bounty II
А вот компания 1C Entertainment сообщила, что релиз ролевой игры King's Bounty II перенесен с 2020 года на март 2021 года. Проект также обзавелся издателем в лице Deep Silver (Koch Media) и на данный момент разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Трейлер нового DLC для Borderlands 3
Студия Gearbox и компания 2K представили трейлер нового дополнения "Псих Криг и фантастический трындец" (Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck) для кооперативного лут-шутера Borderlands 3. Релиз DLC намечен на 10 сентября.
Анонс мобильной AR-игры The Witcher: Monster Slayer
Студия Spokko, входящая в группу компаний CD Projekt Group, анонсировала мобильную AR-игру The Witcher: Monster Slayer (трейлер), которая по механикам схожа с известной Pokemon GO. Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android и пока не имеет точной даты релиза.
Демо Uragun
Студия Kool2Play выпустила в Steam демоверсию меха-экшена Uragun. Полноценный релиз проекта намечен на 2020 год для PC, а в следующем году проект должен добраться до PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Релиз No Straight Roads
Студия Metronomik и издательство Sold Out выпустили в релиз на PC(EGS), PS4, Xbox One и Nintendo Switch музыкальный экшен No Straight Roads.
Обновление Warframe
Студия Digital Extremes выпустила крупное обновление "Сердце Деймоса" для условно-бесплатного экшена Warframe. Игрокам стали доступны новые открытая локация с противниками, механика развития фреймов с переносом навыков и фрейм Заку (Xaku) (трейлер), переработка стартовых локаций и миссий, а также множество правок.
Бесплатный пролог Exo One
Студия Exbleative открыла доступ в Steam к бесплатному прологу симулятора тарелки-пришельца Exo One. На данный момент у него очень положительные отзывы (98% из 91 обзора положительные). Точную дату релиза полноценной игры разработчики пока не называли.
Релиз Vader Immortal: A Star Wars VR на PS VR
Приключенческая игра Vader Immortal: A Star Wars VR вышла в релиз для PS VR, в честь чего разработчики показали новый трейлер. Ранее проект стал доступен для гарнитур Oculus.
____________________
СТРИМ
Совсем скоро состоится релиз тактической игры Wasteland 3 и у нас намечены на это событие различные активности. Как минимум будет кооп-стрим со мной и Lumy, а также в ближайшие дни стартует розыгрыш нескольких ключей для консолей. Так что следите за новостями, я предупредил!)
______________________________
СПАСИБО! + КОНТАКТЫ
Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:
https://money.yandex.ru/to/410016253800601
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
1C Entertainment привезёт King's Bounty II на «ИгроМир 2019»
Компания 1C Entertainment представит ролевую игру King’s Bounty II на крупнейшей российской выставке интерактивных развлечений «ИгроМир 2019» и фестивале поп-культуры Comic Con Russia 2019.
На «ИгроМире-2019» и Comic Con Russia 2019 посетителей ждут встреча с разработчиками горячо ожидаемой King’s Bounty II и демонстрация игрового процесса. Кроме того, создатели ролевого проекта будут готовы ответить на вопросы поклонников и поделиться эксклюзивными подробностями.
King’s Bounty II пока что является тёмной лошадкой. Об игре известно то, что она предложит нелинейную историю о жестокой борьбе за выживание, на выбор будет представлено три героя, а мир будет масштабным и живым. Тактические сражения никуда не денутся, но юнитов на поле боя будет представлено ровно столько, сколько их на самом деле — никто больше не будет скрыт за числами.
King’s Bounty II выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в 2020 году.