Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в «Свидания с отличиями» — увлекательную романтическую игру в жанре «найди отличия», где ты знакомишься с обаятельными девушками, узнаешь их истории и организуешь незабываемые свидания. Тебя ждут десятки уровней, полных эмоций, и множество очаровательных спутниц!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №9. Результаты после отпуска⁠⁠

1 год назад

Никто не мог и подумать, а если выпустить игру без полировки и не делать хотфиксов, то вас ждёт...


TLDR: полный провал

рейтинг <50 означает, что в неё лишь иногда случайно заходят, но сразу выходят. 16 человек в день - это даже ещё и круто для такого рейтинга.

рейтинг <50 означает, что в неё лишь иногда случайно заходят, но сразу выходят. 16 человек в день - это даже ещё и круто для такого рейтинга.

Самый главный озвученный минус: нет обучения. Люди просто заходят, не понимают что надо делать и выходят. Там ещё и куча детей, которые вообще не стараются разобраться в играх. В общем делайте туториал.

Немного статистики:

сколько % людей кликают на иконку, если её увидят при выборе во что бы поиграть. Должно быть минимум 5.

сколько % людей кликают на иконку, если её увидят при выборе во что бы поиграть. Должно быть минимум 5.

даже интересно что это был за всплеск. вообще я целился в 15+ минут.

даже интересно что это был за всплеск. вообще я целился в 15+ минут.

Показатель сколько игроков заходят на второй день. Для интереса оставил категории, как видим, согласно жанру должно быть от 15 до 30%.

Показатель сколько игроков заходят на второй день. Для интереса оставил категории, как видим, согласно жанру должно быть от 15 до 30%.

Ну и самое интересное под конец: деньги!

Напомню, что реклама ломала игру, так что залил без рекламы - это автоматический баннер сбоку. Всё логично: нет игроков и монетизации, нет денег ^^,

Напомню, что реклама ломала игру, так что залил без рекламы - это автоматический баннер сбоку. Всё логично: нет игроков и монетизации, нет денег ^^,


В общем отдохнул я хорошо, придумал себе ещё десяток концептов для игр. Очень хочется перекинуться на них, но всё-таки понял-принял, что сначала надо закончить тут.


Теперь хочу за 2 недели поправить все косяки игры: сделать рекламу, обучение и баланс, заменить иконки и прочее seo. Скорее всего это уже ни на что не повлияет - на яндексе, на сколько я знаю, не оживают игры от обновлений. Но на основе этой игры я буду делать другие, так что надо чтобы все системы работали нормально. В последний момент обнаружить, что не работает монетизация было очень обидно.

Вообще думаю, мб можно удалить её со стора, добавить пару фичей, которые сильно изменят облик игры и залить заново, чтобы снова получить неделю в новинках.

Показать полностью 4
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Длиннопост
0
10
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №8. РЕЛИИИИЗ⁠⁠

1 год назад

https://yandex.ru/games/app/312730?lang=ru

Данные запаздывают на пару дней, так что это информация по тестированию)

Данные запаздывают на пару дней, так что это информация по тестированию)

Ну что ж, это был весьма короткий путь длинною в месяц. Под конец пришлось немного покранчить, но цель достигнута: релиз за месяц. Не скажу, что игра прямо готова, если она хоть немного народу зайдёт, я продолжу разработку, т.к. ещё как минимум хотелось бы настроить по-человечески баланс, сделать так, чтобы можно было выбрать только 3 заклинания, которые работают, сделать стихии и резисты у монстров, чтобы даже круто выкачав заклинание приходилось периодически переключаться. Кстати расчёт дпс тоже надо поправить.

мусор

мусор


Ещё куча недоработок по крафту: серые предметы и синие/серые усиления бесполезны, мне такое не нравится. Ну и старые предметы бесполезны. А потому как иногда уровень растёт очень быстро, то предметы быстро устаревают, следовательно крафтить иногда тупо лень - проще новых шмоток нафармить с лучшими цифрами.

одна жёлтая стата делает предмет полезнее, чем гора серых :(

одна жёлтая стата делает предмет полезнее, чем гора серых :(


Ну и монетизация. Тут ещё конь не валялся.

Обучение? Чуть не забыл xD

Раз уж это дневник, то расскажу чем занимался последние дни. Работал работу xD
Ну и правил баги всё оставшееся время. Баги были самые разные - оффлайн доход считался не верно, при смерти санфаер не вырубался и спокойно себе фармил. Также этот санфаер имел дпс х60, т.к. фактически является снарядом, который пускают раз в 60 секунд, но логика расчёта дамага в этот раз забыла учесть эти 60 секунд и каждую секунду наносила дамаг, который должна была наносить все 60 сек =).

Ещё настроил магазин, теперь там можно выбрать тип покупки и даже деньги потратятся при покупке :D
Ну а самая пакость оказалась в рекламе: реклама ломает приложение яндекс игры, так же игра виснет при первой рекламе в микрософт едже (но кто его юзает?) Потратил, наверное, часов 12 на этот баг и всё равно ещё не разобрался. В общем пришёл к выводу, что пока я в отпуске, рекламы не будет) Заодно так получу более достоверную информацию, заходит ли геймплей игрокам.

А теперь отдыхать! :)

Показать полностью 4
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Релиз Длиннопост
14
11
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №7: Открытое тестировение⁠⁠

1 год назад

Ну или не знаю как это назвать. Кнопку релиз жмякнул, но в выходные яндекс не работает, так что можно потестировать и поправить баги :)
https://yandex.ru/games/app/312730?debug-mode=16&amp;draft=t...

Перейти к видео

А теперь чуть подробнее:
Первым делом как и обещал поправил оффлайн доход. обычно в айдл играх всё просто - берём генерацию каждого генератора, умножаем - получаем. Но тут ведь ещё игрок может фармить на разных уровнях. Так что я запоминаю сколько игрок в минуту фармит монстров на конкретном уровне сложности, и на основе этого потом происходит оффлайн фарм. Тут есть и интересный момент: ради оффлайн фарма можно и покликать минуту - можно значительно увеличить оффлайн доход.

красиво? х2 - байт на рекламу очевидно ^^,

красиво? х2 - байт на рекламу очевидно ^^,


Потом начал готовить страничку в сторе. Помогло, что как раз недавно появился чатгпт 4о - описания всякие генерить. Хотя в прошлые разы я и с 3.5 справлялся, короче нудное это занятие, никому не советую. Картинки в Stable Diffusion 3, предыдущий пост про это был. Ну и видео записать на разных языках.. А там перевод говно. Пошёл ручками нормальный перевод сделал заодно)

так выглядит весь русский перевод на гуглшитсе

так выглядит весь русский перевод на гуглшитсе

Ну а потом долго и упорно правил баги. Из забавного, на всех видео видно какие жирные боссы, а обычные монстры разлетаются мгновенно. Оказалось это не просто так: только босс нормально рос вместе с уровнем сложности, остальные монстры значение максХП меняли, а вот текущее здоровье у них приравнивалось к атаке. Которой в общем-то нет совсем :D

Ну и мне пришёл фидбек, что с телефона играть невозможно - всё слишком мелкое, так что увеличил весь интерфейс. Так себе решение, но как мы помним, мне скоро в отпуск уезжать, а цель была зарелизить в мае.

Вот пока пишу пост, мне уже прилетело от друга, что мою всратость заметили:
сделал на скорую руку переключения языка, т.к. этого просто правила требуют, но никто этим не пользуется. Ну ладно, потом поправлю :D

И ещё один отзыв появился, что в новом браузере при первом запуске ничего не работает.
Этим я займусь завтра. upd: залатал: реклама, которая появляется во время загрузки всё ломает. Но она вообще-то приносит деньги, так что потом буду нормально чинить.

Показать полностью 3
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Нейронные сети Видео Без звука Длиннопост
0
5
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №6: нейронки и локализация⁠⁠

1 год назад

Интереса ради забил в 4 нейронки запрос на синего мага, сражающегося с покемоноподобными монстрами, результат:

Миджорни - полнейшая каша. Монстры на покемонов не похожи. Видимо надо всё-таки уметь промптить.

Миджорни - полнейшая каша. Монстры на покемонов не похожи. Видимо надо всё-таки уметь промптить.

Dall-E 3 Меньше каши, монстры всё ещё ни разу не покемоны, Зато смог в руки!

Dall-E 3 Меньше каши, монстры всё ещё ни разу не покемоны, Зато смог в руки!

Кандинский 3. Слабовато в плане сражения с монстрами, на покемонов не похожи. Композиция страдает. Мб тоже нужен более чёткий промпт.

Кандинский 3. Слабовато в плане сражения с монстрами, на покемонов не похожи. Композиция страдает. Мб тоже нужен более чёткий промпт.

Stable Diffusion 3. самый адекватный для промо вариант - покемоны есть, чёткое понимание где маг - где монстры. Правда с руками не справилась, зато есть монстр, который делает кусь из огненного шара)

Stable Diffusion 3. самый адекватный для промо вариант - покемоны есть, чёткое понимание где маг - где монстры. Правда с руками не справилась, зато есть монстр, который делает кусь из огненного шара)

В общем без навыков лучше всего с SD работать. А так, конечно, надо учиться промптить, без нейронок в инди нынче делать нечего.

Плюс поженил свою систему локализации из гугл таблиц с плагином яндекс игр. Первый раз попробовал сделать автоматический перевод и получилось.. прекрасное из 90х :D

Перейти к видео

Дальше буду чинить оффлайн доход и настраивать страничку для софт ланча :)

Показать полностью 4 1
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Арты нейросетей Нейронные сети Видео Без звука Длиннопост
5
9
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №5⁠⁠

1 год назад

Видимо релиз будет под названием Выживание мага (Idle Wizard Survivor), как более простой и.. пинок я сделать не успеваю, хотя Пинок и магия мне нравились больше.


TLDR: добавил все типы предметов и категории в инвентарь, добавил аугментов под все скилы, нашёл магазин, запилил покупку предметов, сделал тестовый баланс, собрал билд.

Перейти к видео

Ну а теперь поподробнее.
Первым делом решил добавить несколько видов предметов. Т.е. всякие ботинки-шапки-кольца. Но когда я обнаружил, что типов предметов у меня аж 8, то даже без теста стало понятно, что без фильтрации инвентаря не обойтись. Сделал дешёвую версию - эквип, далее по типам. Но появилась проблема: поднимаешь предмет, непонятно что поднял. Так что добавил кнопку "Новое", но пока логики на ней нет.

иконки какие были, такие и нацепил ^^,

иконки какие были, такие и нацепил ^^,


С кучей итемов пришла беда: везде одинаковые аугменты. Пришлось и их набивать. Каждому скилу пока по 2 варианта: дамаг и каст спид. В планах есть добавить всякие интересные, но это только если игра покажет жизнеспособность.

конфетки справа от монет пока упорно не замечаю.

конфетки справа от монет пока упорно не замечаю.


Примерно на этом этапе нашёл кнопку магазина. Решил посмотреть что у меня там. Оказалось покупка предметов почти работает. Запилил. Потестив, понял, что надо разделить всё совсем по категориям. Типа если перчи совсем не падают - идёшь и покупаешь. Ну и цены пока статичные.

Тут я решил собрать билд, но совсем без баланса как-то грустно. Поэтому постарался сделать какой-то баланс, чтобы можно было "почувствовать" игру.

Так выглядела игра из билда. От мага и мностров остались только тени.

Так выглядела игра из билда. От мага и мностров остались только тени.

Весьма опечалившись пошёл копаться. Оказалось, что Addressables опять не хотят в веб. Это такая штука, чтобы память не захламлять, а то потом удивляются почему хром жрёт 32 гига оперативки. Я на этот модуль потратил уже недели 2 точно. Не хочет работать. Ну и не надо. Снёс к чертям. Тада!

Ну и итоговый геймплей в начале поста. Правда с бесконечными деньгами ^^,
Пока ощущается, конечно, что игра сырая. Но самое главное понял, что система с аугментами и крафтом всё-таки пока мне не нравится: получая итем с синими и серыми статами его проще удалить, чем крафтить - ничего путнего не выйдет всё равно.
серые предметы вообще подбирать не надо - ухудшать итем никогда не хочется.
И хп бар уродский.

В общем будем работать. Дальше локализация и всякое Idle поведение.

Показать полностью 3
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Видео Без звука Длиннопост
0
7
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №4⁠⁠

1 год назад

Поключил к задаче именования нейросетку. Топ варианты:
Один в поле маг One wizard in the field
Пинок и магия Kick and Wizardry / Kick and Magic
Боевой Маг Idle Battle Mage
Осада Мага Idle Wizard Siege (за этот вариант топит нейросетка)
Выживание мага Idle Wizard Survivor

Перейти к видео

А вообще за сегодня сделал 9 новых скилов и 2 рескина.
чтобы все не были совсем уж одинаковые пришлось добавить несколько механик - лужа, лазер, пинг понг, а так же эффекты типа яда и замедления.
Результатом не так чтобы сильно доволен - с частицами ещё играть и играть, но пока что сойдёт. Завтра займусь наполнением итемов.

Показать полностью
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Инди игра Видео Без звука
2
6
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №3⁠⁠

1 год назад

ТЛДР: добавил итемы, крафт и хп бары. Всё ещё не знаю как назвать игру :(
"Маг бьёт монстров на поляне"? помогите :(

Перейти к видео

Ну а теперь поподробнее:
Остановились в прошлый раз в том, что в принципе рассказали игре, что предметы бывают. Описывать сотни предметов, да ещё и так, чтобы с бесконечным прогрессом они оставались балансными - сизифов труд. Да здравствует рандомная генерация.
Каждое свойство предмета назовём аугментом - увеличение/приращение с английского. По большому счёту не важно как называть, лишь бы понимать про что речь. Ну и надо придумать как с этими аугментами работать.
В дьябло/пое и всех похожих играх есть начало и явный конец, так что у их аугментов геймдизайнеры составили таблички с разными тирами [tier - уровень/ярус], т.е. в начале тебе может выпать предмет только с tier 1 аугментами, например +1-5 урона холодом, а в конце уже открыты все тиры и может упасть шмотка с tier 10 аугментом, например +100-150 урона холодом.
Нас такое не устраивает: явного конца игры нет, да и задолбаешься эти таблички составлять - надо геймдизайнера нанимать, а денег нет.
Значит надо сделать так, чтобы какие бы цифры не были на текущем уровне, упавший предмет всегда находится в заданных рамках для текущего уровня.
Немного подумав пришёл к выводу:
Должны быть "статичные" параметры, которые не меняются по ходу игры, в нашем случае хп персонажа всегда 100, скорость чтения заклинаний всегда 100%. На них соответственно подвяжутся аугменты Макс хп, реген хп и скорость чтения заклинаний

И второй вариант динамические параметры: урон заклинаний растёт при прокачке, кол-во денег, которое падает с монстров увеличивается с повышением сложности.

*Вжик* длиною 3 вечера и теперь генерируются подобные предметы:

От чего зависит цвет? У предмета редкость - кол-во аугментов. А у аугмента те же самые тиры, но систем такая: если T1, то просто делаем случайное значение из заранее-таки написанной ручками таблички, где есть min-max. Если T2, то к этому случайному значению прибавляем один максимум, если T3, то уже 3 максимума. Таким образом легендарный аугмент [оранжевый] сильно лучше редкого [фиолетовый].

Кнопки крафта - неудачное решение

Кнопки крафта - неудачное решение

Дальше нужен крафт, ведь плохие и старые итемы надо куда-то девать. Изначальная мысль была просто собирать все аугменты в кучу и генерировать из них новый предмет. Получилась совсем непредсказуемая штука, учитывая, что есть куча рангов предметов, крафтя с зелёных предметов невозможно предсказать и как-то повлиять что окажется в итоговом легендарном предмете.
Второй вариант был *ТОЛЬКО УЛУЧШЕНИЕ* - т.е. из кучи аугментов выбирались лучшие. В этом случае имба гарантирована каждый раз и крафт перестаёт быть интересным.
К сожалению видео не сохранились, придётся верить на слово.

Третий и текущий вариант:
Из предмета донора некоторые аугменты могут переехать в получателя. А могут и не переехать. В плане интерфейса сначала думал обойтись без лишнего окошка, тыкая на кнопки, но посмотрите как это выглядело:
*ничего не понятно*

Перейти к видео

Так что пришлось-таки сверстать дополнительное окошко и потратить кучу времени, чтобы писать там возможные результаты крафта и итоговые результаты крафта. Ниже крафт сессия на пару минут:

Перейти к видео

Теперь вроде стало лучше, но тоже не идеально.

Потом решил отдохнуть от сложных тем и сделал циферки нанесённого урона и полоски хп.

ps: надо бы писать девлог почаще, а то стена текста слишком большая.


Дальше надо делать баланс и контент (больше скилов, монстров, итемов, аугментов). А ещё локализацию. И, кстати, надо сделать клики полезнее. И оффлайн доход. Я обязательно выживу.

Показать полностью 3 2
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Видео Без звука Длиннопост
5
6
Courage2TellALie
Courage2TellALie
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки игры Монстер хантер.

Монстер хантер. Девлог №2⁠⁠

1 год назад

Итак монстры прут, их можно покликать, но пользователи становятся всё требовательнее и рескин куки кликера уже не прокатывает - кликать до бесконечности людям надоедает. А те, кому не надоедает, играет в кукикликер. У них там прогресс.

Поэтому я решил подойти к этому моменту с 3 сторон:
1) Кликать можно и нужно, это должно приносить какую-то пользу, но не решающую.
2) Игрок должен регулировать прогресс прокачкой на разных уровнях сложности.
3) Надо придумать чем ещё игроку заняться, причём на столько, чтобы ему было интересно сидеть и смотреть как маг сам убивает мобов.

Начнём с середины:
Этот момент возможно будет самый сложный для понимания игрока, но быстрое убийство монстров за меньшую награду зачастую прибыльнее, чем долгое ковыряние "дорогих" монстров. В общем тут я пока просто сделал интерфейс для переключения уровней.

Ну а ответ на третий пункт

ИТЕМЫ!

ИТЕМЫ!

С мобов должны дропаться с хорошим шансом предметы, которые лежат не долго, так что надо следить и хватать. Потом предметы можно крафтить, так что в общем-то даже белые могут быть полезны.
С системой крафта разберёмся потом, сначала надо в принципе реализовать предметы. Та система, которая была в прототипе разрабатывалась с другой идеей, рандомная генерация предметов всё меняет. Тут я прочесал ассетстор, хотел найти нормальную систему инвентаря, но они все сделаны под стандартные сурвайвалы. Ладно, тогда пишем своё.

Перейти к видео

Рассказал игре что такое предмет и как с ним себя вести, о том что бывают разная редкость предметов и научил монстров иногда их выкидывать. Но вот незадача! Для весёлой казуальной картинки я хорошенечко засветил сцену, в таком варианте заклинания ещё можно было разобрать, а вот с предметами совсем беда.
Пришлось немного часа 3 поиграться с цветами и светом и в итоге получилось так:

Перейти к видео

Что скажете? не слишком ядовито? Можно в принципе вернуться обратно в более мягкие цвета, не знаю какой вариант больше школьникам заходит (судя по всему, ЦА яндекса - школьники)

А потом у меня сгорел ССД

Остальное время я потратил на покупку нового и переустановку винды. Так что рандомную генерацию предметов и крафт будем обсуждать в следующий раз)

Показать полностью 2 2
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Яндекс Игры Кликер Idle Idle игры Игры Видео Без звука Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии